ZZZ 2.6 Banner-Zeitplan: Wann Sunna erscheint
Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Sunnas Banner läuft vom 6. bis zum 27. Februar (21 Tage), gefolgt von Arias Phase-2-Banner vom 27. Februar bis zum 25. März.
Dies weicht von den Vorhersagen der Community ab, die den 4. März vermuteten – die dreiwöchige Lücke hat erhebliche Auswirkungen auf die Pull-Berechnungen. Sie haben weniger Vorbereitungszeit als erwartet.
Auswirkungen der Banner-Dauer:
- 21 Tage = 3 wöchentliche Reset-Zyklen (Matrix-Operation, Höhle Null)
- Tägliche Missionen: 1.260 Polychrom (60 × 21 Tage)
- Pity wird von vorherigen limitierten Bannern übernommen
Spieler, die bereits 50+ Pulls in Version 2.5 getätigt haben, befinden sich im Bereich der "Soft Pity" (75-80 Pulls) mit erhöhten S-Rang-Raten.
Vorbereitungsfenster: Version 2.5 endet am 29. Dezember 2025. Das Event "Ganz neues Programm" (30. Dezember 2025 bis 5. Februar 2026) belohnt Sie mit 10 Verschlüsselten Master-Tapes, bevor Sunnas Banner öffnet.
Geben Sie während der Vorbereitung kein Polychrom für Standard-Banner aus. Die Basis-S-Rang-Rate von 0,6 % macht limitierte Banner weitaus effizienter.
Für zusätzliche Ressourcen bietet Zenless Zone Zero Monochrom aufladen über BitTopup wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung.
Vollständiger Pull-Einkommensrechner: 6. Feb. bis Banner-Ende
Aufschlüsselung des F2P-Einkommens pro 42-Tage-Patch:
Tägliche Quellen:
- Missionen: 2.520 Polychrom (60 × 42 Tage)
- Sunnas 21-Tage-Fenster: 1.260 Polychrom (7-8 Pulls)
- Rubbellose + Login-Boni: variiert je nach Event
- DREAMINGANGEL Code: 300 Polychrom (läuft am 1. Feb. 2026 UTC+8 ab – einzulösen über Menü > Mehr > Einlösecode)
Wöchentliche Modi:
- Matrix-Operation: 4.640 Polychrom/Woche → 13.920 über 3 Wochen (entspricht 87 Pulls)
- Höhle Null: 4.640/Woche (Verlorene Leere 3.200 + Verdorrtes Gebiet 1.440) → 13.920 über 3 Wochen
- Shiyu-Verteidigung: 1.440 monatlich (720 alle zwei Wochen) → 1.440 während des Banner-Fensters
Höhle Null wird nach dem Zwischenspiel von Kapitel 1 im Innenbereich des Scott-Außenpostens freigeschaltet.
Event-Belohnungen:
- Ganz neues Programm: 10 Verschlüsselte Master-Tapes (vor dem 6. Feb.)
- Patch 2.6 Events: Typischerweise 1.500-3.000 Polychrom
- Story-Abschluss: 800-1.200 Polychrom
- Erkundungstruhen: 500-800 Polychrom
Realistisches F2P-Gesamteinkommen: 8.000-12.000 Polychrom/Patch (50-75 Pulls) nach normalen Ausgaben.
Priorität der wöchentlichen Modi: Welche Modi am wichtigsten sind
Wenig Zeit? Priorisieren Sie nach Polychrom pro Stunde:
1. Shiyu-Verteidigung (Höchste Effizienz)

- 1.440 monatlich (720 alle zwei Wochen)
- 30-45 Min. für vollständigen Clear der Ebenen 1-12
- 24-32 Polychrom/Minute – bestes Verhältnis
- Teilweise Clears (Ebene 7) bringen immer noch 60-70 % der Belohnungen
- Einen Zyklus verpassen = -720 Polychrom (4-5 Pulls)
2. Höhle Null (Wöchentliches Muss)
- 4.640 wöchentlich (60-90 Min.)
- Erfahrene Spieler: 45-60 Min. durch optimierte Routen
- Einen Zyklus verpassen = -4.640 Polychrom (29 Pulls)
- Konzentrieren Sie sich auf direkte Pfade, überspringen Sie unnötige Knoten
3. Matrix-Operation (Gleiche Priorität)
- 4.640 wöchentlich, andere Skill-Anforderungen
- Zielen Sie auf 80-90 % der maximalen Belohnungen ab – perfekte Scores sind nicht zeiteffizient
- Drei Abschlüsse während Sunnas Banner = 13.920 Polychrom (87 Pulls)
Das Pity-System in ZZZ verstehen

Hard Pity: 90 Pulls garantieren einen S-Rang (14.400 Polychrom)
Soft Pity: Beginnt bei Pull 75-80 mit erhöhten Raten (15-30 % pro Pull basierend auf Community-Daten)
50/50-System:
- Erster S-Rang: 50 % Chance auf den Aktions-Agenten (Sunna), 50 % Standard-S-Rang
- Verlieren des 50/50 aktiviert die Garantie – der nächste S-Rang ist definitiv der Aktions-Agent
- Worst-Case-Szenario: 180 Pulls (28.800 Polychrom) für eine garantierte Sunna
Pity-Übertragung:
- Wird zwischen limitierten Charakter-Bannern desselben Typs übertragen
- Gilt nicht für Standard-/W-Motor-/Bangboo-Banner
- Spieler, die 40 Pulls aus Version 2.5 mitbringen, benötigen nur noch 50 weitere für die Hard Pity
Für einen garantierten Erhalt bietet ZZZ Monochrom Sofort-Aufladung über BitTopup schnelle und sichere Transaktionen.
F2P Pull-Prognose: Können Sie Sunna garantieren?
Berechnung ohne Ausgaben: Start mit 0 Polychrom und 0 Pity:
- Tägliche Missionen: 2.520/Patch
- Matrix-Operation: 27.840 (6 Wochen × 4.640)
- Höhle Null: 27.840 (6 Wochen × 4.640)
- Shiyu-Verteidigung: 2.160 (1,5 Monate × 1.440)
- Gesamtbasis: 60.360 Polychrom (377 Pulls)
Realitätscheck: Nach normalen Ausgaben können Sie mit 8.000-12.000 Polychrom (50-75 Pulls) pro Patch rechnen.
Fazit: F2P-Spieler können die 180-Pull-Garantie (28.800) nicht in einem Patch erreichen, ohne gesparte Ressourcen zu haben. Spieler mit 40+ übertragener Pity können die 90-Pull Hard Pity mit 10.000-14.400 zusätzlichen Polychrom erreichen.
Low Spender (Monatskarte):
- +3.000-4.000 Polychrom/Patch (18-25 Pulls)
- Gesamt: 11.000-16.000/Patch – genug für Hard Pity (14.400)
- Battle Pass fügt 5-8 Pulls hinzu
- Kombiniert: 70-90 Pulls/Patch – garantierter Agent in jedem zweiten Patch dank Übertragung
Szenarien:
- Worst Case: 180 Pulls (28.800 Polychrom) – Hard Pity bei 90 erreicht, 50/50 verloren, weitere 90 benötigt
- Best Case: 75-80 Pulls (12.000-12.800 Polychrom) – 50/50 während der Soft Pity gewonnen
Event-Kalender für Patch 2.6
Bestätigte Events:
- Ganz neues Programm (30. Dez. 2025 - 5. Feb. 2026): 10 Verschlüsselte Master-Tapes
- Fraktions-Events: 1.500-2.500 Polychrom (typischerweise 3-4 Events)
- Login-Boni: 600-1.000 Polychrom über Feb.-März
- HIA-Club Wochenmissionen: 150-300 Polychrom über 3 Wochen
Profi-Tipp: Schließen Sie HIA-Club-Missionen parallel zu den wöchentlichen Modi ab, um effizienter zu sein. Passen Sie Ihre Shiyu-Verteidigungs-/Höhle-Null-Teams an die Missionsanforderungen an.
Strategien für Notfall-Pulls: Effizient aufladen
Wann man aufladen sollte:
- 70+ Pulls mit Garantie: Benötigen nur noch 20 Pulls (3.200 Polychrom) – das effizienteste Szenario
- 40-50 Pulls ohne Garantie: Benötigen 40-50 Pulls (6.400-8.000), stehen aber noch vor dem 50/50 – berechnen Sie, ob Sie weitere 14.400 für den Worst Case farmen können
BitTopup Kauf-Guide: Berechnen Sie Ihr exaktes Polychrom-Defizit vor dem Kauf. Kaufen Sie das kleinste Paket, das Ihre Pity-Lücke schließt, um unnötige Ausgaben zu vermeiden. Die Plattform bietet wettbewerbsfähige Preise, sofortige Lieferung und zuverlässigen Kundenservice für zeitkritische Banner.
Checkliste vor dem Kauf:
- Aktuellen Pity-Stand über den Banner-Verlauf prüfen
- Garantie-Status bestätigen (letztes 50/50 verloren?)
- Pulls bis zur Hard Pity (90) oder doppelten Garantie (180) berechnen
- Nicht abgeholte Polychrom einsammeln: Post, Events, DREAMINGANGEL Code (läuft am 1. Feb. ab)
- Abschluss der wöchentlichen Modi prüfen (Matrix-Operation, Höhle Null, Shiyu-Verteidigung)
Häufige Fehler bei der Pull-Berechnung
1. Unterschätzen des Event-Einkommens Events tragen 1.500-3.000 Polychrom (9-18 Pulls) bei – signifikant für Pity-Berechnungen. Tätigen Sie keine voreiligen Käufe.
2. Fehlkalkulation der Pity-Übertragung Zählen Sie die Pulls seit dem letzten S-Rang auf limitierten Charakter-Bannern manuell nach. Das Spiel zeigt die aktuelle Pity nicht prominent an. Ein Zählfehler von 10 Pulls entspricht einem Fehler von 1.600 Polychrom.
Denken Sie daran: Pity wird für Standard-/W-Motor-/Bangboo-Banner separat gezählt. Geben Sie beim Sparen niemals Polychrom für Nicht-Charakter-Banner aus.
3. Ignorieren der Soft Pity Spieler mit 70+ Pulls tätigen oft Panikkäufe, ohne zu erkennen, dass die Soft Pity (75-80) die S-Rang-Raten drastisch erhöht. Die meisten Spieler erhalten S-Ränge bei Pull 75-85, nicht erst bei vollen 90. Warten Sie die Soft Pity ab, bevor Sie sich für eine Aufladung entscheiden.
4. Verschwendung von Polychrom für das Standard-Banner Standard-Pulls tragen niemals zur Pity für limitierte Charaktere bei. F2P-Spieler sollten Polychrom ausschließlich für limitierte Banner verwenden. Nutzen Sie kostenlose Master-Tapes nur für Standard-Pulls.
Anforderungen für das Pre-Farming von Sunna

Denny-Kosten:
- Erster Aufstieg: 800.000
- Skill-Upgrades: 2.905.000
- Gesamt: 3.705.000 Denny
Skill-Chips:
- Basis-Physisch: 25
- Fortgeschritten-Physisch: 75
- Spezialisiert-Physisch: 250
- Farmen Sie diese in den wöchentlichen Domains während Version 2.5
Andere Materialien:
- Hamsterkäfig-Pass: Insgesamt 5 für den vollen Aufstieg
Optimale Drive-Discs:
- Slot 4: ANG%
- Slot 5: ANG% oder Physischer SCH
- Slot 6: Energieregeneration oder ANG%
Signatur-W-Motor (Lied der Gedanken):
- Basis-ANG: 713
- Energieregeneration: 60 %
- Synergiert mit Energieregeneration-Substats für maximale Skill-Rotation
Ohne Signatur-W-Motor sollten Sie ANG% und Energieregeneration-Substats priorisieren. Physischer SCH in Slot 5 verstärkt den Teamschaden, wenn physische Damage Dealer unterstützt werden.
Team-Synergie: Sunna schließt sich Aria und Nangong Yu in der Fraktion "Angels of Delusion" an. Der S-Rang Bangboo "Größter Fan" unterstützt die Fraktion, indem er LP wiederherstellt und den ANG erhöht, wenn zwei Fraktionsmitglieder anwesend sind.
Ihre Spezialisierung als physischer Support passt hervorragend zu physischen Schadensverursachern, die von Strike-Support-Fähigkeiten profitieren.
FAQ
Wann erscheint das Sunna-Banner in ZZZ 2.6? Am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8, laufend bis zum 27. Februar (21 Tage).
Wie viele Pulls können F2P-Spieler vor dem Sunna-Banner erhalten? 50-75 Pulls (8.000-12.000 Polychrom) pro 42-Tage-Patch durch tägliche Missionen, Matrix-Operation, Höhle Null und Shiyu-Verteidigung nach normalen Ausgaben.
Welcher wöchentliche Modus gibt die meisten Polychrome? Matrix-Operation und Höhle Null bringen beide 4.640 wöchentlich. Shiyu-Verteidigung bietet die beste Effizienz mit 24-32 Polychrom/Minute bei 30-45 Min. Zeitaufwand.
Wie funktioniert das Pity-System? Hard Pity bei 90 Pulls (14.400 Polychrom), Soft Pity beginnt bei 75-80. Der erste S-Rang hat eine 50 % Chance, der Aktions-Agent zu sein. Das Verlieren des 50/50 garantiert, dass der nächste S-Rang der Aktions-Agent ist. Pity wird zwischen limitierten Bannern desselben Typs übertragen.
Kann ich Sunna als F2P-Spieler garantiert bekommen? Nicht innerhalb eines einzigen Patches (180 Pulls = 28.800 Polychrom). Spieler mit 40+ übertragener Pity können die 90-Pull Hard Pity (14.400) für eine 50 % Chance erreichen oder garantiert, falls sie bereits den Garantie-Status haben.
Wie lange dauert Sunnas Banner? 21 Tage (6. bis 27. Februar 2026) – das umfasst drei wöchentliche Resets für Matrix-Operation/Höhle Null und einen zweiwöchentlichen Reset der Shiyu-Verteidigung.


















