
Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). V4.6 „Midnight Hunters“ Key-Visual.
Das Fazit vorweg: PUBG Mobile stirbt nicht. Der „Crash“ im September (AppMagic: $55.2M, −50% month on month, #10 weltweit) war eine Rückkehr auf das Niveau vom Juni in dem Monat, in dem die Naruto-Kollaboration endete. Es war kein Zusammenbruch. KRAFTONs eigene Bilanzen zeigen Mobile-Umsätze up 20.2% year on year in H1 2026, und der World Cup des Spiels hat gerade das größte Esports-Publikum seit fünf Jahren angezogen. Im vergangenen Jahr sind die Einnahmen von PUBG Mobile jedoch zunehmend dem Kalender der IP-Kollaborationen gefolgt. Im September, dem ersten Monat nach einer großen Kollaboration, verdiente es in etwa so viel wie Delta Force. Diese Abhängigkeit ist die eigentliche Geschichte, zusammen mit KRAFTONs eigener Abkehr von Mobile und einer Spielerschaft, die sich mehr über faire Matches als über Preise beschwert.
TL;DR
- Die −50% im September sind ein Kalendereffekt. AppMagics Netto-Schätzung ging von ~$62M (Juni) auf ~$100M (Juli) und $109.9M (August) während des Naruto/Spider-Man-Fensters und fiel dann zurück auf $55.2M, sobald Naruto am 7 September endete.
- Die Unternehmenszahlen sind gesund. KRAFTONs Mobile-Umsatz erreichte einen Rekordwert von KRW 702.7bn in 1Q26 (+32.0% YoY) und KRW 1,153.7bn in H1 (+20.2%). Die Zahl der zahlenden Nutzer stieg im FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%) und BGMI stieg im 1Q26 erneut (+17%).
- Esports ist auf einem Fünfjahreshoch. Der PUBG Mobile World Cup 2026 erreichte in der Spitze ~1.79M viewers, +29% on 2025.
- Die wirklichen Risiken: (1) In einem Monat ohne große Kollaboration (September) liegt Delta Force (~$51M) dicht dahinter; (2) Mobile fiel auf 35% of KRAFTON revenue in 2Q26, und die PC-Einnahmen überholten das Segment; (3) Vertrauen in faire Matches: Bots, Warteschlangen und Cheating, plus sehr wenige substanzielle offizielle Rückmeldungen.
- Die entscheidende Woche ist der 10–12 November: KRAFTON Q3-Ergebnisse (10 Nov, 15:00 Asia/Shanghai), das Ende von 4.6, der Launch von 4.7 (12 Nov), danach PUBG MOBILE FLASH (Mitte November) und die PMGC in Istanbul.
Der September-„Crash“ in einer Grafik
Jeder Herbst bringt dieselbe Schlagzeile. Die Quelle in diesem Jahr sind die September-Charts von AppMagic, in denen PUBG Mobile auf #10 mit geschätzten $55.2M, −50% MoM abgerutscht ist (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). Sensor Towers September-Top-10 nach Umsatz enthält PUBG Mobile überhaupt nicht (Sensor Tower).
Stellt man das Jahr als Kalender statt als Rangliste dar, ändert sich das Bild. Soweit wir sehen können, hat bisher niemand sonst diese Grafik veröffentlicht:

Grafik 1 (Original). Daten: KRAFTON IR, AppMagic (Schätzungen) | Grafik: Original. Die Brutto- und Netto-Reihen von AppMagic nutzen unterschiedliche Grundlagen und sind nicht direkt vergleichbar (siehe „Welchen Zahlen man vertrauen kann“).
Drei Dinge fallen auf:
- Peaks decken sich mit Tier-1-IP. Das aespa-Fenster (das Google-Trends-Interesse an aespa-bezogenen Suchanfragen stieg um +750% rund um den 15 January, laut ASOtools) und die Events zu Lunar New Year/Valentinstag/Ferrari beflügelten Jan–Feb. Das Naruto-Fenster (v4.5, 9 Jul–7 Sep) beflügelte Jul–Aug.
- Das September-Tief ist ein Juni-Tief. Der Nettoumsatz lag bei „nur“ ~$62M im Juni (Mobilegamer.biz) und $55.2M im September, etwa 11% niedriger (unsere Berechnung; Juni ist ein Näherungswert).
- Die Schwankung liegt jetzt bei etwa 2×. Von August bis September ist es ein Rückgang von 49.8%. Von Juni bis August sind es etwa +77% (unsere Berechnung anhand von AppMagic-Schätzungen).
Die Kollaborationskalender-Maschine, Monat für Monat
| Monat | AppMagic-Schätzung | Was live war | Quelle |
|---|
| Oct 2025 | $60.2M brutto, schlechtester Monat seit April 2019 | Vor v4.1 (gestartet am 6 Nov) | PocketGamer.biz |
| Dec 2025 | $76.1M brutto | v4.1 „Frosty Funland“ (ab 6 Nov) | dieselbe |
| Jan 2026 | $147M brutto (+93.2%), der weltweit lukrativste Shooter | v4.2 (7 Jan), aespa-Kollaboration | dieselbe |
| Feb 2026 | $118.2M netto (#3) / $184.9M brutto | Mond-Neujahr, Valentinstag und „Ferrari-bezogene Events“ | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mar 2026 | $110.3M netto (#4) | v4.3 (12 Mar), 8. Jubiläum; Kollaborationen mit Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M netto (#6) | v4.3-Zyklus; Modus Ancient Secret: Arise zurückgekehrt | GamingonPhone |
| May 2026 | k. A., #7, „ähnlich“ wie April | v4.4 „Hero's Crown“ (griechische Mythologie, keine Tier-1-IP) | Mobilegamer.biz |
| Jun 2026 | ~$62M netto | Späte v4.4; Modus Dinoground zurückgekehrt | Mobilegamer.biz |
| Jul 2026 | ~$100M netto (#4) | v4.5 NARUTO (9 Jul), Ferrari-Checkpoint, Spider-Man-Modus ab 30 Jul | dieselbe |
| Aug 2026 | $109.9M netto (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M netto (#10) | Naruto endet am 7 Sep; v4.6 (9 Sep) mit Lincoln (10 Sep) und One-Punch Man (20 Sep) | GameDevReports |
Versionsdaten und Kollaborationsinhalte stammen aus der offiziellen v4.5-Ankündigung und der v4.6-Pressemitteilung von Level Infinite. Der v4.5-Link führt zu einer Drittanbieter-Seite, die die offizielle Mitteilung Wort für Wort wiedergibt.
Selbst die schwachen Monate passen ins Muster. Daniel Ahmad von Niko Partners erklärte gegenüber PocketGamer.biz, dass die Einnahmen von Peacekeeper Elite „Spitzen aufweisen, die vor allem durch In-Game-Updates und Events getrieben werden“, und verwies auf einen ähnlichen Rückgang mit anschließender Erholung im Dezember 2024.
Nicht alle Kollaborationen sind gleichwertig
Die Tabelle zeigt auch etwas, das die Schlagzeilen über den „Absturz“ übersehen. Der September war nicht leer. Er bot eine Automarke (Lincoln, ab 10 Sep), einen Anime (One-Punch Man, 20 Sep–19 Oct außerhalb des chinesischen Festlands), B.Duck ab 2 Oct und die Rückkehr des Modus Ocean Odyssey ab 30 Sep (v4.6-PR; offizielle Website von One-Punch Man). Dennoch halbierte sich der Umsatz.
Unsere Lesart (Analyse): Nur Tier-1-IP mit einem langen, mechaniklastigen Zeitfenster macht wirklich einen Unterschied. Naruto lief zwei Monate lang und brachte sieben Ninjutsu, einen Raid-Boss und Voice-Cast-Skills mit. Deshalb erklärt KRAFTON, dass der H2-Plan eine Expansion in „globale Animations-IP“ vorsieht (KRAFTON Q2 2026), wobei Anime-Projekte in Verbindung mit der ADK-Übernahme „in Arbeit“ seien (Transkript des Q2-Calls).

GIF aus dem offiziellen Trailer zu PUBG MOBILE x Lincoln. Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Offizieller Trailer: PUBG MOBILE x Lincoln (hochgeladen am 3 Sep 2026).

Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Standbild aus dem Kollaborations-Trailer zu One-Punch Man.

GIF aus dem offiziellen Kollaborations-Trailer zu One-Punch Man. Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Offizieller Trailer: PUBG MOBILE x One-Punch Man (hochgeladen am 21 Sep 2026). Der September hatte diese Kollaboration und halbierte sich trotzdem, und genau das ist der Punkt.
Was KRAFTONs Bücher sagen
App-Tracker schätzen die Store-Ausgaben. KRAFTON berichtet, was tatsächlich verbucht wird, und seine Zahlen beschreiben kein Spiel im Niedergang.
| Quartal | KRAFTON Mobile-Umsatz (KRW bn) | YoY | Mobile-Anteil am Gesamtumsatz |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (Rekord) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (Schätzung von Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Quellen: KRAFTON 4Q25-Mitteilung, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana via 4th.kr. Anteile und YoY sind eigene Berechnungen auf Basis der gemeldeten Zahlen.

Diagramm 2. Daten: KRAFTON IR; 3Q26E = Schätzung von Hana Securities | Diagramm: Original.
Die Quartalsbalken wiederholen das monatliche Muster. Der Tiefstand in 4Q25 (−19.3% YoY) deckt sich mit dem Tiefpunkt von AppMagic im Oktober 2025. Das Rekord-1Q26 passt zur Kollaborations-Phase im Januar–Februar, und KRAFTON erklärt, dass die Apollo Automobil-Kollaboration in diesem Quartal die Nachfrage von High-Spendern angetrieben hat (1Q26). Mit anderen Worten: Die eigenen Ergebnisse des Unternehmens folgen demselben Kalender.
Andere Unternehmenszahlen deuten in dieselbe Richtung:
- H1 2026 Mobile-Umsatz: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, rund US$810M laut Umrechnung von Mobilegamer.biz.
- Zahlende Nutzer: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% in 1Q26 (1Q26).
- Ein Tagesumsatzrekord für ein neues X-Suit in 2Q26 laut CFO (Transkript des Q2-Calls; der Name des Suits ist im Transkript fehlerhaft wiedergegeben).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile weltweit auf Platz #5 mit $676M, etwa 10% des kombinierten Umsatzes der Top 10 (AWN China).
- China: Tencent vermeldete für Peacekeeper Elite in 1Q26 ein Allzeithoch bei den vierteljährlichen Bruttoeinnahmen (Tencent). App2top berichtet von mehr als 90M DAU während einer Ferrari-Kollaboration – ein Wert, der wahrscheinlich eher aus dem Earnings Call als aus der Pressemitteilung stammt.
Das E-Sport-Gegensignal: Ein Fünfjahreshoch
„Sterbende“ Spiele stellen normalerweise keine Zuschauerrekorde auf. Der PUBG Mobile World Cup at EWC 2026 (Paris) erreichte in der Spitze ~1.79M gleichzeitige Zuschauer. Die Zahl von Esports Charts wird mit 1,791,979 angegeben, mit Varianten von 1,791,895 und ~1.78M. Das ist der höchste Wert seit 2021 und der zweithöchste aller Zeiten, mit 29.57M geschauten Stunden (Esports Charts; 16score).

Diagramm 3 (Original). Daten: Esports Charts (über Auszüge und Sekundärberichte) | Diagramm: Original.
Unsere Berechnungen aus diesen Zahlen:
- PMWC-Spitzenwert: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Das entspricht dem ×3.17-Fachen in zwei Jahren und +29.0% im letzten Jahr. Ein Sekundärbericht, der die vorläufige Zahl von 1.78M nutzt, beziffert den Anstieg auf +28%.
- Der World Cup zur Saisonmitte zieht mittlerweile mehr Publikum an als die Weltmeisterschaft: Der Spitzenwert des PMWC 2026 lag 37.7% über PMGC 2025 (1.30M).
- Einschränkung: Facebook-Promo-Streams überschritten 785K gleichzeitige Zuschauer, und es ist ungeklärt, ob sie im ausgewiesenen Spitzenwert enthalten sind. Ein Teil des Rekords spiegelt die Distribution wider, nicht nur die Nachfrage.

Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports gewann den PMWC 2026 mit 154 Punkten (Level Infinite).

GIF aus dem offiziellen PMWC at EWC 26 Aftermovie. Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Offiziell: „Moments That Made It | PMWC at EWC 26“ (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
Welchen Zahlen man vertrauen kann (Methodik)
| Quelle | Was gemessen wird | Feb 2026 PUBG Mobile | Zu beachten |
|---|
| AppMagic (netto) via GameDevReports / Mobilegamer.biz | App Store + Google Play IAP, nach Store-Gebühren und Steuern | $118.2M | Schließt China-Android, Webshops und Werbung aus. Der Eintrag „PUBG MOBILE“ scheint China-iOS (Peacekeeper Elite) zu enthalten |
| AppMagic (brutto) via PocketGamer.biz | Dieselben Stores, vor Store-Gebühren | $184.9M | Andere Basis. Niemals mit Nettowerten in einer Datenreihe vermischen |
| Sensor Tower | Store-IAP, eigenes Modell | ≈$133M | Anderes Modell als AppMagic. Für Rankings nutzen, nicht für exakte Dollarbeträge |
| KRAFTON IR | Umsatz, den KRAFTON verbucht | Nur quartalsweise | Enthält BGMI und Technologie-Servicegebühren für Peacekeeper Elite, aber nur KRAFTONs Anteil am von Tencent herausgegebenen PUBG Mobile |
- Netto vs. Brutto: Im Februar betrug der Nettowert 63.9% des Bruttowerts (unsere Berechnung). Die Januar-Zahl von PocketGamer.biz ($147M) ist brutto, daher lässt sie sich nicht direkt mit der Februar-Nettozahl von GameDevReports („bester Wert seit August 2025“) vergleichen.
- MAU: Es gibt keine offiziellen PUBG Mobile-MAU für 2026. Veröffentlichte Schätzungen reichen von 33M bis 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Eine fünffache Spanne sind keine verlässlichen Daten. Wir nutzen keine davon.
- Jede Tracker-Zahl sollte als Schätzung und als Richtwert betrachtet werden. Quellen: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Die wahren Risiken (und sie bedeuten nicht das „Aus“)
Risiko 1: In einem Monat ohne Collab zieht Delta Force gleich
Im September verzeichnete AppMagic PUBG Mobile bei $55.2M und Tencents eigenes Delta Force bei $51M (#11) – ein Abstand von rund 8%. Im August, während das Naruto-Event lief, lag PUBG Mobile beim 2.15× Delta Force ($109.9M vs $51.1M) (Mobilegamer.biz; Verhältnisse basieren auf eigenen Berechnungen). Im Mai erzielte Delta Force $57.2M, während PUBG Mobile lediglich als „ähnlich“ zum April-Wert von $92.5M beschrieben wurde (Mobilegamer.biz), sodass der Abstand von Monat zu Monat stark variiert.
| Shooter-Signal | PUBG Mobile | Rivale |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (netto) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, Gesamtjahr 2025 (brutto) | ≈$1.6bn, #1-Shooter | Delta Force $492.5M (#3-Shooter) |
| Laut Unternehmensbericht 2Q26 | KRAFTON Mobile KRW 451.0bn | Garena Bookings $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M durchschn. DAU |
Quellen: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Die Zahlen von KRAFTON und Garena lassen sich nicht direkt 1:1 vergleichen, da KRAFTON lediglich seinen Anteil an PUBG Mobile verbucht.
Innerhalb von Tencent ist das Signal noch deutlicher. Das Wachstum der Inlandsspiele im 2Q26 (+17%) wurde Delta Force, VALORANT und Roco Kingdom zugeschrieben, und Delta Force erreichte ein Allzeithoch bei den DAU. Peacekeeper Elite wird nicht als Treiber genannt (Tencent 2Q26). PUBG Mobile verfügt nach wie vor über eine hohe Obergrenze. Doch die Untergrenze liegt mittlerweile in Reichweite eines anderen Tencent-Shooters.
Risiko 2: Mobile schrumpft innerhalb von KRAFTON
Mobile machte 2024 rund 60–70% des KRAFTON-Umsatzes aus (58.6%–70.7% je nach Quartal). Bis zum 2Q26 sank dieser Anteil auf 35.0%. In diesem Quartal übertraf der PC-Umsatz (KRW 560.4bn) den Mobile-Umsatz (KRW 451.0bn), begünstigt durch Subnautica 2 (5M Einheiten in 22 Tagen) und die konsolidierte ADK Group (KRAFTON 2Q26).

Grafik 4. Daten: KRAFTON IR | Grafik: Original.
Mobile wächst nach wie vor, es handelt sich also nicht um einen Rückgang. Es ist ein Prioritätsrisiko. Hana Securities senkte im Vorfeld von Q3 sein KRAFTON-Kursziel von KRW 460k auf 340k (−26.1%) (4th.kr), und KRAFTONs neuer PUBG-Titel, PUBG: DED.NET, ist ein PC-FPS (KRAFTON gamescom). Das Mobile-Team muss sich seinen Anteil an Aufmerksamkeit weiterhin durch Collabs sichern.
Risiko 3: Vertrauen in faire Matches
Das ist das Risiko, das in den Beiträgen über das angebliche „Sterben“ des Spiels nie erfasst wird. Wir haben die Top-100-Posts des Monats auf r/PUBGMobile und r/BGMI manuell kategorisiert (bis zum 21 Oct 2026, eine Hauptkategorie pro Post; der RSS-Feed von Reddit liefert keine Upvote-Zahlen). Auf r/PUBGMobile übertreffen Beiträge zu Fairness, Technik und Matchmaking jene zur Monetarisierung mit 21 zu 12. Auf r/BGMI halten sich beide in etwa die Waage (13 vs 14). Die Zahl der Monetarisierungsbeiträge in Indien ist durch einen neuen Streit um Lobby-Werbung aufgebläht, und Posts zu Cheating/Bans (9) machen das Dreifache des globalen Werts aus.

Grafik 5 (Original). Daten: eigene manuelle Codierung der monatlichen Top-Reddit-Feeds; glotier.com-Analyse von 900 Rezensionen | Grafik: Original.
Die Store-Rezensionen zeichnen dasselbe Bild noch drastischer. Eine unabhängige Auswertung von 900 App-Store- und Google-Play-Rezensionen (vom 5 Jul 2026) ergab 11% Abstürze/Lags, 8% „manipulierte“ Matches, 7% Hacker und 6% Account-Diebstahl unter den negativen Bewertungen, gegenüber jeweils ~1% für Pay-to-Win und Gier (glotier).
Drei Fairness-Probleme treten immer wieder auf:
- Bots und Warteschlangen hängen von Server und Modus ab. In einem r/PUBGMobile-Thread schrieb ein Spieler: „Das Längste, was ich je in der Warteschlange verbracht habe, waren 30 min, das Kürzeste 30 sec. NA. Solo TPP“. Ein anderer antwortete: „30 sec mit 80% Bots, ja“, während ein EU-Spieler „weit unter einer Minute“ hineinkommt (r/PUBGMobile).
- Cheating und Exploits. In 4.6 ermöglichte ein Fehler mit den Twilight Bat Wings den Spielern, Schusswaffen nach den Flügeln zu nutzen. Der offizielle japanische Tracker verzeichnete einen Fix am 21 Sep (pubgmobile.jp). In Indien bestrafte KRAFTON im August 452,454 Konten im Zusammenhang mit Cheating und verhängte am 21 Sep 10-Jahres-Bans gegen ~60,000 Accounts. Laut KRAFTON erfolgten diese Banns wegen PAK-Datei-Modifikationen und VM-Cheating, nicht wegen des Glitches (GamingKhabar-Zusammenfassung).
- Funkstille. In 18 stichprobenartig geprüften Beschwerde-Threads auf r/PUBGMobile gab der Entwickler-Account in 3 Fällen eine inhaltliche Antwort. Sechs erhielten lediglich die Standardvorlage „You may submit a bug report…“. Das schließt Threads über Server-Routing ein, die ein Fehlerbericht nicht beheben kann. In 8 untersuchten r/BGMI-Threads gab es 0 offizielle Antworten. Wenn doch einmal eine Antwort kommt, hat sie Gewicht: „This will expire with version 4.6.“ Diese Antwort zu Card-Collection-Tokens erfolgte 8 days nach dem Einstellen der Frage (r/PUBGMobile).
Analyse: Collabs bringen Spieler für ein paar Wochen zurück. Ob diese Spieler erneut Geld ausgeben, hängt von fairen Lobbys ab – und genau bei fairen Lobbys ist das Vertrauen am geringsten.
Die Woche, die die These auf die Probe stellt: 10–12 November
Alle Zeiten sind Asia/Shanghai (UTC+8), sofern nicht anders angegeben.
| Datum | Event | Status | Quelle |
|---|
| 24–25 Oct | PMGO 2026 S2 Grand Finals, Lahore ($500K; der Sieger erhält 150 PMGC-Punkte) | Bestätigt | 4Thrives |
| 10 Nov, 15:00 (16:00 KST) | KRAFTON Q3 2026 Ergebnisse | Bestätigt | TipRanks |
| 10 Nov | v4.6-Content-Fenster endet; Card-Collection-Tokens verfallen mit 4.6 | Offizielle Mitteilung | v4.6-Ankündigung |
| 12 Nov | v4.7 globaler Release (Nordisches/„Frost“-Thema, Ancient Beast) | Offizieller @PUBGMOBILE-Post | DearPlayers-Mirror |
| Mid-Nov | PUBG MOBILE FLASH Launch | Offiziell, kein genaues Datum | PocketGamer.biz |
| Nov–Dec | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Offizielle Stadt; Drittanbieter-Seiten listen 24 Nov–14 Dec, unbestätigt | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: Was zu beachten ist
Hana Securities erwartet einen 3Q26 Mobile-Umsatz von KRW 496.7bn. Das ist eine Schätzung: +10.1% QoQ und +1.7% YoY. Hana führt dies auf die Naruto-, Fahrzeug- und Spider-Man-Kollaborationen sowie eine Kollaboration mit einer chinesischen Animationsserie zurück (4th.kr). Die Schätzungen der Wall Street für den operativen Gewinn reichen von KRW 244.2bn (Hana) bis 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Wenn Hana recht behält, läge der Mobile-Umsatz nach neun Monaten bei +13.9% YoY (unsere Berechnung).

Offiziell: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 Jul 2026), eine der Kollaborationen, die Analysten dem Q3 anrechnen.
v4.7-Beta: Was sich von Beta 1 zu Beta 3 geändert hat
Alle folgenden Inhalte sind Beta-Inhalte und können sich noch ändern. In den offiziellen Hinweisen heißt es, dass Beta-Inhalte „nicht repräsentativ für die finale Version sind“.
| Feature | Beta 1 (23 Sep–9 Oct) | Beta 2 (10–14 Oct) | Beta 3 (15–22 Oct) | Beta 4 (23–25 Oct, angeteasert) |
|---|
| Heilung | Med Kit, Adrenalin, Schmerzmittel leichter; Bandagen heilen mehr, schneller; Front-loaded-Heilung | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, volle Gesundheit + Energie) | Neu | — | — | — |
| Stufenweises Nachladen | Neu | — | — | — |
| Canted Foregrip (Klassisch) | — | Neu | — | — |
| Passive Glyphen-Fähigkeiten (6 Typen, Lv 1–3) + Glyphen-Altäre | — | Neu (Themenmodus) | Power Feathers erhöhen die Chance auf hochstufige Glyphen | — |
| Aurora Flashstep / Aurora-Pegasus-Reittier | — | Neu | Pegasus an die Heldenmedaille gekoppelt (versiegle das Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + Nordisches Pochinki/Rozhok/Mansion | — | — | Neu; im Inneren der Bestie befindet sich ein geteilter Bereich ohne Schaden | — |
| Aurora Realm (zweite Chance aus dem Zuschauermodus) | — | — | Neu | — |
| Winterliches Erangel-Klassik-Spin-off („Erangel Subzero“) | — | „Demnächst“ | — | — |
| Metro Royale „Seal City“ (1.8×1.8 km PvE, Tag/Nacht) | — | — | Neu | — |
| WOW KI-Smart-Assistant | — | — | Generiert „komplexe Spielszenen“ | — |
| Kosmetische Gegenstände / KI-NPC | — | — | — | Neue X-Suit- und Gilt-Sets; KI-NPC „Fanged Wolf Spirit“ |
Quellen: offizielle Beta-Mitteilungen über Mirrors für Beta 1, Beta 2 und Beta 3; Zeitplan via Sportsdunia; Teaser zu Beta 4 über den offiziellen @PUBGMOBILE-Post (DearPlayers).
Zur Namensgebung: In den Versionshinweisen zu Beta 2 wird das winterliche Klassik-Spin-off als „Erangel Subzero“ bezeichnet. Das ist derselbe Name, den PUBG: BATTLEGROUNDS für sein PC-Update 39.1 am 4 Dec 2025 verwendet hat, das eine ähnliche frostige Blue Zone, abgestürzte Satelliten und BZ-Granaten enthält (KRAFTON-Pressemitteilung). Der endgültige Name des Mobile-Modus und ob er am 12 Nov oder später erscheint, sind nicht bestätigt.
Unsere Einschätzung: 4.7 ist bislang keine Tier-1-IP-Version. Sollten die Einnahmen im Dezember dennoch steigen, würde dies darauf hindeuten, dass das Spiel auch ohne große Lizenz Geld einspielen kann. Falls nicht, stützt das die These des Kollaborationskalenders.
PUBG MOBILE FLASH (ehemals „LIGHT“)
PUBG MOBILE zeigte die App mit geringem Speicherbedarf erstmals als PUBG MOBILE LIGHT in einem Video am 19 Aug, öffnete die Vorabregistrierung am 25 Aug und benannte sie um den 8 Oct in PUBG MOBILE FLASH um (PocketGamer.biz; offizieller FAQ-Mirror). Sie ist ~1 GB auf Android und ~2 GB auf iOS groß, lädt Karten bei Bedarf herunter und nutzt denselben Account und dieselben Items mit Crossplay ins Hauptspiel. Es handelt sich nicht um ein separates „Lite“-Spiel. In Indien wurde BGMI Lite am 15 Oct mit 10M+ Vorabregistrierungen zu BGMI Air (Gadgets360).

Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Standbild aus dem Video „Introducing PUBG MOBILE LIGHT“. Die App wurde inzwischen in FLASH umbenannt.

GIF aus dem offiziellen Reveal zu LIGHT (jetzt FLASH). Bild: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Offizielle Enthüllung (19 Aug 2026), veröffentlicht unter dem früheren Namen „LIGHT“.
Was diese These widerlegen würde
Eine These ist nur dann nützlich, wenn sie scheitern kann. Folgendes würde unsere widerlegen:
- Q3 verfehlt die Erwartungen deutlich. Wenn KRAFTONs Mobile-Zahlen am 10 Nov deutlich unter Hanas Schätzung von KRW 496.7bn liegen, obwohl Q3 den Naruto-Peak enthielt, konvertieren Collabs weniger, als wir denken.
- Keine Erholung nach 4.7. Wenn die Schätzungen von AppMagic für Oct–Dec über einen kompletten neuen Versionszyklus nahe oder unter Delta Force bleiben, ist der September-Boden strukturell, nicht saisonal.
- Zahlende Nutzer drehen ins Minus. Die Zahl der zahlenden Nutzer von PUBG Mobile stieg in FY2025 um nur 5%. Ein Rückgang in KRAFTONs Offenlegung für FY2026 wäre das deutlichste Signal für ein „Schrumpfen“.
- Das E-Sport-Publikum schwindet. Wenn der Peak von PMGC Istanbul weit unter den 1.30M von PMGC 2025 liegt, war der Zuschauerboom eine einmalige Sache für den World Cup.
- Andererseits würde ein starker Monat ohne Tier-1-IP die „Collab-Maschine“-Hälfte der These schwächen, was eine gute Nachricht für das Spiel wäre.
FAQ
Stirbt PUBG Mobile 2026? Nach den vorliegenden Daten: Nein. KRAFTONs Mobile-Umsatz stieg in H1 2026 um 20.2% YoY, mit einem Rekordwert von KRW 702.7bn in 1Q26. Sensor Tower führte PUBG Mobile in H1 weltweit auf #5, und der World Cup erreichte ein Fünfjahres-Zuschauerhoch (~1.79M Peak). Das Minus von −50% im September (AppMagic-Schätzung) folgte auf das Ende der Naruto-Kollaboration.
Wie hoch ist der Umsatz von PUBG Mobile 2026? Es gibt keine einzelne offizielle Zahl für das Spiel. KRAFTON wies für H1 2026 einen Mobile-Umsatz von KRW 1,153.7bn aus, was PUBG Mobile, BGMI und Peacekeeper Elite-Erlöse abdeckt. Sensor Tower schätzte die Store-Umsätze in H1 auf $676M. Die monatlichen Netto-Schätzungen von AppMagic reichen von rund $55M (September) bis $118.2M (Februar).
Wann ist das Release-Datum von PUBG Mobile 4.7? 12 November 2026, laut einem offiziellen Post von @PUBGMOBILE. Das 4.6-Zeitfenster endet am 10 November. Die genaue Release-Uhrzeit war mit Stand vom 21 October noch nicht bekannt gegeben worden.
Was ist neu in PUBG Mobile 4.7? Zu den Beta-Inhalten (Änderungen vorbehalten) gehören Glyph-Skills, das Reittier Aurora Pegasus, ein Ancient Beast mit nordischem Pochinki/Rozhok/Mansion, ein Canted Foregrip, schnellere Heilung und eine Metro Royale-PvE-Karte namens „Seal City“. Ein winterliches Erangel-Spin-off (in den Notizen als „Erangel Subzero“ bezeichnet) ist mit „coming soon“ gekennzeichnet.
Wie viele Spieler hat PUBG Mobile? Außerhalb von Tencent und KRAFTON weiß das niemand. Es gibt keine offiziellen MAU für 2026, und Schätzungen Dritter reichen von 33M bis 176M. Der belastbarste öffentliche Datenpunkt stammt aus China: Tencent meldete für Peacekeeper Elite in 1Q26 vierteljährliche Rekord-Bruttoeinnahmen, und App2top nennt mehr als 90M DAU.
Was ist PUBG MOBILE FLASH? Es ist eine ~1 GB große (Android-)Companion-App, die ursprünglich als „PUBG MOBILE LIGHT“ angekündigt wurde und Account, Gegenstände sowie Matchmaking mit dem Hauptspiel teilt. Der Launch ist für Mitte November 2026 angesetzt.
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