PUBG Mobile 4.6 AR-Guide: Warum sich 5.56-Gewehre unruhiger anfühlen, welche AR man jetzt spielen sollte und was 4.7 ändert

Datenbasierter PUBG Mobile Sturmgewehr-Guide für 4.6 (Okt 2026): offizielle Schadenshistorie, Shots-to-Kill- und TTK-Berechnungen, der AUG-Rückstoß-Bug und was das gestufte Nachladen sowie der Canted Foregrip in 4.7 ändern.

Autor: Sarah MitchellSarah Mitchell Veröffentlicht am: 2026/10/21 13 Min. gelesen

TL;DR: Macht in 4.6 ein 7.62-Gewehr zu eurer primären AR für Nah- und Mitteldistanz. Die ACE32 ist die sicherste Wahl. Die M762 killt schneller, wenn ihr ihren Spray kontrollieren könnt, und die Groza ist das Beste, was ihr aus einem Airdrop bekommen könnt. Behaltet die M416 als Zweit-AR oder Spray-Waffe auf lange Distanz, weil sie mit Abstand am schnellsten nachlädt. Eure 5.56-Gewehre wurden in den offiziellen Patchnotes zu 4.6 nicht generft. Sie sind ins Hintertreffen geraten, weil 7.62-Gewehre in 4.2 +1 bis +2 Basisschaden und in 4.6 weniger Erschütterung beim Schießen erhalten haben. Gegen eine Level 2-Weste tötet jede 7.62-AR jetzt mit 4 Körpertreffern, während jede 5.56-AR 5 benötigt. Das entspricht etwa 40–100 ms theoretischer Time-to-Kill. Falls sich eure AUG am Release-Tag fehlerhaft anfühlte, lag das zum Teil an einem echten Bug: PUBG MOBILE bestätigte einen anormalen AUG-Rückstoß bei 60+ FPS und behob ihn am 10 Sep 2026. Version 4.7 geht am 12 Nov 2026 live. Ihre Betas ändern bislang keine Schadenswerte. Was sie hinzufügen, ist ein stufenweises Nachladen, was den langsam nachladenden 7.62-Waffen am meisten nützt, sowie ein neuer Canted Foregrip, dessen Werte noch nicht veröffentlicht wurden.

Offizieller 4.6-Trailer-Frame: „Verbesserte Waffenhandhabung“

Standbild aus dem offiziellen Video „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay“, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Der Kritikpunkt: „Meine 5.56 wackelt, die 7.62 nicht“

Nur wenige Stunden nach dem Livegang von 4.6 füllte sich r/PUBGMobile mit derselben Beschwerde.

„Ist noch jemandem aufgefallen, dass die Entwickler das Wackeln bei 5.56mm-Waffen verstärkt haben? Es ist unmöglich geworden, noch mit der AUG zu spielen. Bei 7.62mm-Waffen wackelt es jetzt jedoch noch weniger … (Wohlgemerkt, ich rede nicht vom Rückstoß, sondern vom Wackeln beim Zielen)“ — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026

Eine Woche später war im Feedback-Thread des Subreddits zum Classic-Modus von 4.6 dasselbe zu lesen:

„Mir hat das zusätzliche Wackeln beim Zielen vor allem bei der M416 oder AUG überhaupt nicht gefallen; die Präzision hat generell gelitten, trotz mehrerer Versuche, die Empfindlichkeit anzupassen, um das auszugleichen.“ — u/endlessxcircle, Feedback-Thread zu 4.6 Classic, 17 Sep 2026

Nicht alle sind der Ansicht, dass die 7.62-Waffen Hilfe nötig hatten. Im selben Thread schrieb u/BushkaOnPubG (der Handle gehört dem YouTube-Creator The Bushka):

„Die Buffs für 762-Waffen waren nicht nötig, die Waffen haben bereits vorher hervorragend funktioniert. Sie haben auch nichts daran geändert, dass sich die Spielerbasis nach wie vor vollkommen auf die Aug und die m416 verlässt.“ — u/BushkaOnPubG, derselbe Thread, 17 Sep 2026

Zwei Dinge treffen also gleichzeitig zu: Spieler haben das Gefühl, dass 5.56 schlechter geworden ist, und viele nutzen 5.56 trotzdem weiterhin. Der Rest dieses Guides klärt auf, was offiziell ist, was reine Mathematik und was reines Gefühl.

2. Was 4.6 tatsächlich geändert hat (offiziell)

Tabelle 1: Offizielle Waffenänderungen in 4.6 (live seit 9. Sep 2026)

WaffeMunitionOffizielle Änderung in 4.6Zahlen veröffentlicht?
ACE327.62Grundschaden 46 → 47. Weniger vertikaler und horizontaler Rückstoß. Angepasste Schussanimationsgeschwindigkeit und Kamerawackeln.Nur Schaden
AKM7.62Etwas weniger Kamera- und Animationswackeln beim Schießen. Angepasste Schussanimationsgeschwindigkeit und Rückstoß. Stabileres Einzel- und Dauerfeuer.Nein
M7627.62Wie AKMNein
Honey Badger7.62Wie AKMNein
Mk477.62Wie AKMNein
Groza7.62Wie AKMNein
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Keine Änderung aufgeführtk. A.

Quellen: offizielle Patchnotizen zu Version 4.6.0, pubgmobile.jp (9. Sep 2026); V4.6 Update-Ankündigung; „Midnight Hunters“-Eventseite.

Wichtigste Erkenntnis: Keine der 4.6-Patchnotizen betrifft 5.56. Wenn sich deine M416 wackeliger anfühlt, ist das entweder ein relativer Eindruck (jede 7.62-Waffe um sie herum wurde stabiler), eine nicht aufgeführte Änderung oder einer der unten genannten Bugs. Die Patchnotizen verraten es dir nicht.

GIF: Offizielles 4.6-Material, „Improved Firearm Handling“

GIF: Offizielles „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay“-Video, 2:25–2:27 (Quelle), veröffentlicht am 8. Sep 2026 von PUBG MOBILE.

Tabelle 2: Offizielle bekannte Probleme in 4.6, die Sturmgewehre betreffen

Behoben (JST)Offiziell bestätigtes ProblemWarum es wichtig ist
10. Sep 2026, ~16:24AUG-Schussrückstoß bei 60+ FPS-Einstellungen unnormal erhöhtDas deckt sich mit den „AUG ist unspielbar“-Beiträgen am Veröffentlichungstag (9. Sep). Es wurde etwa einen Tag später serverseitig behoben.
10. Sep 2026, ~16:24ACE32-Bildschirm wackelte bei Verwendung von Kimme und Korn oder einem RotpunktvisierFrühe Eindrücke der ACE32 waren schlechter, als sich die Waffe jetzt spielt
15. Sep 2026, ~17:55ACE32 neigte sich beim Lehnen in die falsche RichtungPeek-Kämpfe mit der ACE32 waren in der ersten Woche unzuverlässig

Quelle: Offizielles 4.6-Protokoll bekannter Probleme, pubgmobile.jp (Protokoll zuletzt aktualisiert am 20. Okt 2026). JST = UTC+9.

Was zu tun ist: Wenn du die AUG oder ACE32 am 9. oder 10. Sep beurteilt hast, teste sie erneut. Das Material aus der Bug-Phase, das man online sieht, zeigt nicht, wie sie sich jetzt spielen.

Offizieller 4.6-Trailer: Titelkarte „Classic Mode Updates“

Offizielles 4.6-Video, 2:16 (Quelle).

3. Die Stat-Übersicht: Alle ARs in einer Tabelle

PUBG MOBILE veröffentlicht kein vollständiges Datenblatt. Es werden lediglich Änderungen veröffentlicht. Unten stammt der 7.62-Basisschaden aus offiziellen Patchnotes. Alles andere stammt aus der Community-Datenbank Liquipedia (PUBG Mobile), und jede Zelle ist gekennzeichnet.

Tabelle 3: Sturmgewehr-Werte (Stand: 21. Okt. 2026, 4.6 live)

ARMunitionBasisschadenSchadensquelleSek./SchussRPM = 60 ÷ Sek./SchussMagazin (erw.)Nachladen (s)Feuermodi
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Einzel/Auto
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Einzel/Auto
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Einzel/Auto
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Einzel/Auto
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Einzel/Auto
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Einzel/Feuerstoß
ACE327.6247Offiziell (4.6)0.092652Quellen uneinig: 25 (35) auf Liquipedia vs. 30 (40) auf esports.net3.66Einzel/Auto
AKM7.6250Offiziell (4.2)0.10060030 (40)2.9Einzel/Auto
M7627.6248Offiziell (4.2)0.08669830 (40)2.9Einzel/Feuerstoß/Auto
Groza7.6249Offiziell (4.2)0.08075030 (40)3.0Einzel/Auto (Airdrop)
Honey Badger7.6245Offiziell (4.2)0.09066730 (40)3.8Einzel/Auto
Mk477.6250Offiziell (4.2)0.10060020 (30)3.36Einzel/Feuerstoß

Quellen: Basisschaden für 7.62 aus der offiziellen V4.2-Ankündigung (6. Jan. 2026), wobei die ACE32 durch V4.5 (4. Jul. 2026) und 4.6 (9. Sep. 2026) aktualisiert wurde. Alle anderen Zellen stammen aus Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (Seitenversion 27. Okt. 2025; Waffen-Infoboxen Version 24. Jun. 2025), abgerufen am 21. Okt. 2026. ACE32-Magazingröße ebenfalls von esports.net. RPM ist berechnet.

Einschränkungen, die man kennen sollte:

  • Liquipedias eigene Infoboxen führen für 7.62-Gewehre immer noch den Schaden vor 4.2 auf (beispielsweise ACE32 45, Groza 45). Aus diesem Grund nutzt diese Tabelle offizielle Zahlen für 7.62. Für 5.56 gibt es in den Patchnotes von 4.1 bis zu den 4.7-Betas keine offizielle Änderung des Basisschadens, weshalb 41 der beste öffentlich bekannte Wert ist.
  • Version 4.4 (Mai 2026) brachte für alle ARs „etwas höheren Schaden auf kurze bis mittlere Distanz“ ohne konkrete Zahlenangaben. 4.1 (Nov. 2025) senkte den AR-Schaden auf lange Distanz, ebenfalls ohne Zahlen. Der reale Nahkampfschaden könnte daher leicht über dem „Basiswert“ liegen. Die exakten Werte sind nicht veröffentlicht.
  • Werte für Rückstoß, Erschütterung und Schwanken sind für kein AR veröffentlicht.

4. Schadenshistorie: Wie sich 7.62 absetzte

Die Shake-Änderung in 4.6 zieht die meiste Aufmerksamkeit auf sich, doch die größere Verschiebung fand acht Monate zuvor statt.

Grafik: AR-Basisschaden nach Version

Tabelle 4: Offizielle Historie des Basisschadens, 7.62-ARs vs. 5.56

ARVor 4.24.2 (6 Jan 2026)4.5 (Jul 2026)4.6 (9 Sep 2026)4.7 Beta 1–3Nettoänderung
AKM48505050keine Änderung aufgeführt+2
Mk4748505050keine Änderung aufgeführt+2
M76246484848keine Änderung aufgeführt+2
Honey Badger43454545keine Änderung aufgeführt+2
ACE3245474647keine Änderung aufgeführt+2
Groza48494949keine Änderung aufgeführt+1
M416 / AUG / andere 5.5641*keine aufgeführtkeine aufgeführtkeine aufgeführtkeine Änderung aufgeführt0

Quellen: Offizielle Patchnotes zu V4.2, V4.5 und 4.6 wie oben; Notizen zu 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *5.56-Wert von Liquipedia.

Wichtigste Erkenntnis: Die ACE32 wurde in drei Patches dreimal geändert (+2, −1, +1). Betrachtet ihr Balancing als noch unbeständig und überprüft es in jeder Patchnote erneut.

5. Treffer bis zum Kill und TTK-Mathematik

Hier schlägt sich die Behauptung „7.62 fühlt sich besser an“ in Zahlen nieder.

Ausgangswerte: 100 HP. Die Schadensreduzierung durch Westen beträgt Level 1 = 30%, Level 2 = 40%, Level 3 = 55% (Google Plays PUBG MOBILE-Rüstungsguide). Grundschaden und Sekunden pro Schuss stammen aus Tabelle 3.

Formeln:

  • Schaden pro Torsotreffer = Grundschaden × (1 − Westenreduzierung)
  • Treffer bis zum Kill = ceil(100 ÷ Schaden pro Treffer)
  • Theoretische TTK (ms) = (Treffer − 1) × Sekunden pro Schuss × 1000. Die erste Kugel trifft bei t = 0.

Rechenbeispiel (ACE32 gegen Level-2-Weste): 47 × 0.60 = 28.2 pro Treffer. 100 ÷ 28.2 = 3.55, was auf 4 Treffer aufgerundet wird. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Dasselbe für die M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, also 5 Treffer. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Diagramm: TTK gegen Level-2-Weste

Tabelle 5: Treffer bis zum Kill und theoretische TTK nach Weste (Torso, kein Schadensabfall)

ARKeine WesteLevel 1Level 2Level 3
Groza3 Treffer / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (Einzelschuss/Feuerstoß)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (Einzelschuss/Feuerstoß)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Von diesem Guide anhand der Ausgangswerte aus Tabelle 3 und den Westen-Werten von Google Play berechnet. „2 Treffer, keine Weste“ bei AKM und Mk47 ergibt exakt 2 × 50 = 100 Schaden. M16A4 und Mk47 verfügen über keinen Vollautomatikmodus, daher setzt ihre TTK eine perfekte Klick- oder Feuerstoß-Kadenz voraus.

Heatmap: Treffer bis zum Kill nach Weste

Tabelle 6: Breakpoints, die der Schadens-Buff in 4.2 tatsächlich verschoben hat

ARWesteTreffer vor 4.2Treffer jetztRechnung (jetzt)
AKM, Mk47Keine3250 × 2 = 100
M762Level 14348 × 0.7 = 33.6, und 3 Treffer = 100.8
Honey BadgerLevel 36545 × 0.45 = 20.25, und 5 Treffer = 101.25
ACE32Level 14447 × 0.7 = 32.9, und 3 Treffer = 98.7. Das sind 1.3 HP zu wenig für einen 3-Treffer-Kill.

Berechnet. „Vor 4.2“ nutzt die Ausgangswerte aus den offiziellen 4.2-Patchnotes.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • Bei der Weste, die man im Mid-Game am häufigsten antrifft (Level 2), entscheidet der Munitionstyp über die Trefferanzahl: 4 bei jeder 7.62, 5 bei jeder 5.56.
  • Auf dem Papier brauchen M416 und AUG 23% länger, um ein Ziel mit Level-2-Weste zu eliminieren, als die ACE32 (340 vs 276 ms). Gegenüber der M762 beträgt der Unterschied 32%.
  • Dies sind Best-Case-Zahlen. Fehlschüsse, Headshots, Schadensabfall jenseits mittlerer Distanz und der unveröffentlichte Nahkampfbonus aus 4.4 verändern die reale TTK. Der Unterschied zwischen den beiden Munitionstypen ist jedoch der Teil, der Bestand hat.

6. DPS, Mag-Dump und Nachladen

Diagramm: DPS vs. Nachladezeit

Tabelle 7: Rohe DPS, Mag-Dump-Zeit und Nachladen

ARRohe DPS = Schaden ÷ Sek./SchussZeit zum Leeren eines Standardmagazins = Magazin × Sek./SchussErweitertes MagazinNachladen (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (Feuerstoß)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 Schuss) oder 2.76 s (30 Schuss)3.22 s oder 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (Einzelschuss/Feuerstoß)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Berechnet aus Tabelle 3. Die rohe DPS ignoriert Rüstung, Rückstoß und Fehlschüsse. Die Nachladezeiten stammen von Liquipedia und sind nicht offiziell veröffentlicht.

Wichtigste Erkenntnis: Der eigentliche Vorteil der M416 ist nicht der Schaden. Es ist das 2.1 s Nachladen, das 0.8–1.7 s schneller ist als bei jeder 7.62er-AR. In Squad-Kämpfen, in denen man hinter Deckung nachlädt, fällt das ins Gewicht. Es ist auch der Vorteil, den das gestufte Nachladen aus 4.7 teilweise schließt (Abschnitt 8).

7. Welches AR solltet ihr also spielen?

Tabelle 8: Auswahl nach Situation (4.6 live)

SituationSpielt dasWarum (aus den Tabellen oben)
Standard-Primärwaffe aus dem Boden-Loot, die meisten SpielerACE324-Treffer-Kill gegen eine Level-2-Weste (276 ms). Das einzige AR mit einer offiziellen Rückstoßreduzierung in 4.6 und einem Schadens-Buff. Das Wackeln über Kimme und Korn / Rotpunktvisier sowie Lean-Bugs wurden behoben.
Ihr könnt starken Spray kontrollierenM762Schnellste Boden-Loot-TTK gegen Level-1- und Level-2-Westen (172 / 258 ms). Stabiler in 4.6. 2.9 s Nachladezeit.
Air-DropGrozaBester reiner DPS (612.5) und beste TTK (240 ms gegen Level 2) in dieser Klasse
Taps und Bursts auf mittlere DistanzAKM oder Mk4750 Schaden, 2-Treffer-Kill ohne Weste, 4 Treffer auf Level 2. Langsame Kadenz (0.100 s), Einzelfeuer ist also völlig in Ordnung.
Sprays auf lange Distanz und schnelles NachladenM4162.1 s Nachladezeit. Bei 5.56 gibt es keine offiziellen Änderungen in 4.6, euer Muskelgedächtnis greift also weiterhin.
Ihr liebt die AUGBehaltet sie, aber testet sie nach dem 10 Sep erneutDer Rückstoß-Bug bei 60+ FPS wurde behoben. Auf dem Papier gleicht sie der M416 – abgesehen von der Nachladezeit von 3.66 s.
Zwei-AR-LoadoutACE32/M762 + M416Eine 4-Treffer-Waffe für Fights plus eine Waffe mit schnellem Nachladen für lange Sprays

Der ehrliche Haken an der Sache: Niemand außerhalb des Studios kann das „Wackeln“ messen. PUBG MOBILE gibt an, dass 7.62 stabiler geworden ist, veröffentlicht dazu jedoch keine Zahlen. Wenn ihr mit einer M416 immer noch mehr Schüsse ins Ziel bringt als mit einer ACE32, kann die M416 trotz ihres geringeren Schadens pro Treffer am Ende dennoch gewinnen. Testet beide auf dem Trainingsgelände auf 50 m und 100 m, bevor ihr euch festlegt.

8. Was 4.7 ändert: Gestuftes Nachladen und der Canted Foregrip

Offizielles Key-Art zu 4.7 Beta 1: „Verbesserte Fahrzeuge, Nachladen und Verbrauchsgegenstände“

Offizielles Artwork zur Ankündigung von V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Grafik: Waffen-Timeline von 4.6 bis 4.7

Tabelle 9: Waffenrelevante Änderungen der 4.7-Beta

BetaDatumÄnderung (offizieller Wortlaut, gekürzt)Wem es hilft
Beta 123 Sep 2026Gestuftes Nachladen: Wird das Nachladen bei leerem Magazin unterbrochen, nachdem das neue Magazin eingesetzt wurde, erfordert das nächste Nachladen nur noch den Schritt des DurchladensVor allem langsamen Nachladern: Honey Badger und G36C (3.8 s), ACE32, AUG und QBZ (3.66 s)
Beta 123 Sep 2026Weniger unnatürliches Wackeln beim Zielen über Visier (ADS) in einem Fahrzeug und realistischere RückstoßrichtungJedem, der aus Fahrzeugen schießt
Beta 210 Oct 2026Neuer Aufsatz: Canted Foregrip (Klassisch)Unbekannt, bis Werte veröffentlicht werden
Beta 210 Oct 2026G36C zum „Erangel: Subzero“-Spin-off hinzugefügtSubzero-Spielern
Beta 315–22 Oct 2026Keine Waffenänderungen (Themenmodus, Metro Royale)—
Beta 423–25 Oct 2026Angeteasert: neuer X-Suit, Gilt-Sets, KI-NPC. Bislang keine Waffen-Patchnotizen.—
Live12 Nov 2026Globaler Release—

Quellen: offizielle Patchnotes zu Beta 1, Beta 2 und Beta 3. Release-Datum und Beta-4-Teaser von PUBG MOBILE auf X (12 Nov, Beta 4). Beta-Inhalte „sind nicht repräsentativ für die finale Version“.

Der Canted Foregrip, wie er offiziell gezeigt wurde

GIF: Aufheben und Abfeuern mit Canted Foregrip, V4.7 Beta 2 Reveal

GIF: offizielles „V4.7 Beta 2 Reveal“-Video, 0:34–0:38, veröffentlicht von @PUBGMOBILE auf X am 10 Oct 2026. Es zeigt den Aufnahme-Prompt für den „Canted Foregrip“, den Griff an einem Gewehr und das Schießen aus der First-Person-Perspektive.

Standbild: Gewehr mit Canted Foregrip, Beta 2 Reveal

Gleiches Video, 0:36.

Was wir wissen: Den Namen, dass es sich um einen Vordergriff für den Klassik-Modus handelt, und wie er im offiziellen Reveal aussieht. Was wir nicht wissen: Seine Auswirkungen auf Rückstoß, Stabilität oder ADS-Verhalten und welche Waffen ihn aufnehmen können. Diese Angaben sind in keiner Beta-Note veröffentlicht. Schenkt Angaben wie „+X% Rückstoßkontrolle“ keinen Glauben, solange keine offizielle Statuskarte oder Patchnote vorliegt.

Tabelle 10: Was 4.7 an der 4.6-Sturmgewehr-Meta ändert – und was nicht

FrageAntwort (Stand Beta 3)
Irgendwelche Schadensänderungen bei Sturmgewehren?Nein. Keine in den Betas 1–3 aufgeführt.
Irgendein Fix für 5.56-Rückstoß oder -Wackeln?Nein. Nichts aufgeführt.
Schließt das gestufte Nachladen den Nachlade-Vorteil der M416?Teilweise. Es hilft nur, wenn das Nachladen bei leerem Magazin nach dem Magazinwechsel unterbrochen wird. Die vollständigen Nachladezeiten bleiben unverändert.
Werte des Canted Foregrip?Nicht veröffentlicht
Gerüchte über Honey Badger/FAMAS-Rebalancing?Unbestätigt. Taucht in keiner offiziellen Beta-Note auf.

9. Sehenswerte Videos

Offiziell: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Der Abschnitt über die Schusswaffen beginnt bei etwa 2:16.

Vorschaubild: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay

Creator: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Vorschaubild: Die WAHRHEIT über den ACE 32-Buff

Creator: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

Vorschaubild: Die WAHRHEIT über die Meta des 4.6-Updates

Creator: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

Vorschaubild: ACE-32 vs. M416 nach 4.6

Creator: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

Vorschaubild: Neue Features der 4.7-Beta

Creator-Videos sind zur Ansicht verlinkt. Die Behauptungen stammen von den Creatorn selbst und werden in diesem Guide nicht anhand offizieller Daten überprüft.

10. Methodik, Quellen und was nicht veröffentlicht ist

Wie die Zahlen ermittelt wurden: Offizielle Patchnotes stehen an erster Stelle. Wurde ein Wert nie offiziell veröffentlicht, nutzt dieser Guide Liquipedias PUBG Mobile-Waffendatenbank und weist in jeder Tabelle darauf hin. Jeder abgeleitete Wert (RPM, DPS, Treffer bis zum Kill, TTK, Magazinleerungszeit) verwendet die daneben angegebene Formel.

Tabelle 11: Zahlen, die NICHT offiziell veröffentlicht sind (traut niemandem, der sie als Fakt zitiert)

PunktStatus
Rückstoß-, Erschütterungs- und Schwankungswerte für jedes AR, vor oder nach 4.6Nicht veröffentlicht
Höhe des 4.4-Bonus für „etwas höheren Schaden auf kurze/mittlere Distanz“Nicht veröffentlicht
Ausmaß der 4.1-Schadensreduzierung auf lange Distanz und deren SchadensabfallkurveNicht veröffentlicht
Werte für den Canted ForegripNicht veröffentlicht
Jegliche AR-Wertänderungen in 4.7Mit Stand von Beta 3 keine angekündigt
Nachladezeiten, Schussintervalle und MagazingrößenNicht offiziell veröffentlicht. Community-Werte von Liquipedia.
ACE32-MagazingrößeQuellen widersprechen sich (25 vs. 30). Im Spiel überprüfen.
Kopf- und Gliedmaßen-Schadensmultiplikatoren in PUBG MobileNicht veröffentlicht, daher gilt die TTK hier nur für den Torso

Folge BitTopup für mehr News zu PUBG Mobile UC~

Teilen

Empfohlene News

Empfohlene Produkte

Seit 10 Jahren Spiele- und Livestream-Guthaben aufladen

BitTopup ist die zuverlässige Adresse für Spiele- und Livestream-Guthaben in der deutschsprachigen Community.

Seit 2016 · Über 5.000.000 Nutzer weltweit

KAMAGEN LIMITED

Registrierungsnummer: ⁨76888246⁩

Raum 1508, 15. Etage, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hongkong

Geschäftliche Zusammenarbeit: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. Alle Rechte vorbehalten.

Bewertet und geprüft von

ScamAdviser - BitTopup-BewertungGridinsoft - BitTopup-BewertungTrustpilot - BitTopup-Bewertung
customer service