Comprendiendo la fórmula de puntuación de COA IX
El sistema de puntuación de COA IX calcula los puntos del equipo tomando la puntuación más alta del Cazador × 2 y sumando las cuatro puntuaciones más altas de los Supervivientes. Esta ponderación de 2:1 convierte al desempeño del Cazador en la posición más influyente.
Ejemplo: Un Cazador con 8,000 puntos + cuatro Supervivientes con 6,000 cada uno = 40,000 puntos totales (8,000 × 2 + 24,000). Compárese con un Cazador con 6,000 + Supervivientes con 7,000 cada uno = 40,000 puntos (6,000 × 2 + 28,000), a pesar del mayor rendimiento de los Supervivientes.
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Cálculos de puntos en partidas reales
Partida rápida: Cazador con un promedio de 1,200-1,500 + Supervivientes con 800-1,000 = 5,600-7,000 puntos de equipo por partida (1,500 × 2 + 4,000).

Partida de clasificación (Ranked): Cazador con un promedio de 1,560-1,950 + Supervivientes con 1,040-1,300 = 7,280-9,100 puntos de equipo (1,950 × 2 + 5,200).
Los mejores equipos durante el "Sacred Sanctum" acumularon entre 250,000 y 350,000 puntos totales en un máximo de 60 partidas por rol, con máximos teóricos que superan los 450,000. El límite de 20 partidas de "Divine Procession" permite obtener entre 120,000 y 180,000 puntos adicionales.
Diferencias en la estructura del torneo
- Registro de equipo: 1-7 jugadores, mínimo 5 para las clasificatorias en línea.
- Sacred Sanctum: Diariamente de 12:00 a 22:00, límite de 6 partidas diarias por rol, 60 partidas en total.
- Divine Procession: Diariamente de 19:00 a 21:00, límite de 5 partidas diarias por rol, 20 partidas en total.
- Fecha límite de registro: 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8 (efectivo el 13 de enero a las 21:00 UTC+8).
Solo cuentan las puntuaciones más altas por rol; el sexto y séptimo miembro aportan profundidad estratégica sin diluir los totales.
La estrategia de intercambio de roles Hunter×2
La estrategia Hunter×2 aprovecha el multiplicador x2 haciendo que los jugadores alternen entre los roles de Cazador y Superviviente. En lugar de tener un Cazador permanente, los equipos despliegan a varios jugadores capaces de rendir al máximo en ambos roles, utilizando a su Cazador más fuerte para cada partida específica mientras mantienen puntuaciones competitivas como Supervivientes.
Ventaja matemática
Un jugador polivalente (flex) que anota 1,800 como Cazador + 1,200 como Superviviente en dos partidas aporta 4,800 puntos (1,800 × 2 + 1,200). Un Cazador de rol único con 1,500 en ambas partidas aporta 6,000 (1,500 × 2 × 2), mientras que un Superviviente de rol único con 1,200 dos veces aporta 2,400.
Ejemplo concreto:
- Equipo tradicional: Cazador con 1,600 + cuatro Supervivientes con 1,100 = 7,600 por partida (1,600 × 2 + 4,400).
- Equipo con intercambio de roles: Tres jugadores alternando como Cazador con 1,750 + Supervivientes con 1,050 = 8,300 por partida (1,750 × 2 + 4,200).
- Ventaja: 700 puntos/partida × 60 partidas = 42,000 puntos adicionales.

Ejecución paso a paso
Preparación previa a la partida
- Evaluación de habilidades: Probar la destreza como Cazador de cada miembro con más de 5 personajes en entrenamientos (scrims), registrando el promedio de puntos en más de 10 partidas por Cazador.
- Evaluación de Superviviente: Los jugadores flex deben mantener entre el 80% y 90% de las puntuaciones de los especialistas en Supervivientes (900 frente a 1,100 es aceptable si la puntuación del Cazador es de 1,800).
- Matriz de asignación de partidas: Documentar las combinaciones más fuertes de Cazador-mapa de cada jugador flex, su rendimiento contra estrategias específicas y en escenarios bajo presión.
Ventanas de tiempo óptimas
Sacred Sanctum: 12:00-22:00 diario, límite de 6 partidas por rol.
- Tiempos de espera: 2-3 min (Cazador), <1 min (Superviviente).
- Acumulación de puntos: 4,800-6,000/hora (Cazador), 4,000-5,000/hora (Superviviente).
Divine Procession: 19:00-21:00 diario, límite de 5 partidas por rol.
- La ventana comprimida genera una mayor presión.
- Cada asignación de rol conlleva consecuencias críticas.
Protocolos de comunicación:
- Designar a un estratega para las asignaciones de roles.
- Crear asignaciones de respaldo.
- Mantener la flexibilidad basada en los patrones del oponente.
Requisitos del repertorio de personajes
Dominio esencial de Cazadores
Los jugadores flex necesitan un mínimo de 3 Cazadores que abarquen diferentes estilos de juego:
- Orientados a la persecución (Chase): Ripper, Geisha.
- Control de campamento (Camp): Sculptor, Clerk.
- Especialistas en movilidad: Nightmare, Violinist.

Opciones para principiantes:
- Sculptor: Fuerte control de campamento, mecánicas manejables.
- Clerk: Presión en el mapa mediante sirvientes, mecánicas de persecución más sencillas.
Opciones avanzadas:
- Violinist, Nightmare: Puntuación superior mediante derribos más rápidos y potencial de eliminación múltiple.
Personajes Supervivientes
Los jugadores flex necesitan más de 4 Supervivientes que cubran funciones esenciales:
- Decodificador: Prisoner, Mechanic.
- Rescatista: Mercenary, Gravekeeper.
- Kiter (Distractor): Forward, Wildling.
- Soporte: Seer, Psychologist.
Recomendados para jugadores flex:
- Seer: El tiempo de uso del búho se beneficia de la perspectiva del Cazador.
- Psychologist: La gestión de la paciencia aprovecha el conocimiento del Cazador.
Evitar inicialmente:
- Acrobat, Batter, Entomologist: Sus mecánicas únicas requieren práctica dedicada.
Estrategias de composición de equipo
Estructura de plantilla óptima
Mínimo de 5 jugadores (Clasificatorias en línea):
- 2 jugadores flex de élite (alternan las tareas principales de Cazador).
- 1 especialista en Cazador (reserva).
- 2 especialistas en Superviviente (puntuaciones constantes de alto nivel).
Máximo de 7 jugadores:
- Añadir especialistas para Cazadores, mapas o contraestrategias específicas.
- Los miembros adicionales no necesitan capacidad flex completa.
Equilibrio entre especialistas y jugadores flex
Los especialistas puros suelen superar a los jugadores flex por un 10-15% en sus roles dedicados. Sin embargo, los jugadores flex aportan imprevisibilidad estratégica y adaptabilidad táctica.
Regla crítica: Solo cuentan las 4 mejores puntuaciones de Superviviente. Si tu tercer jugador flex puntúa constantemente por debajo de tu cuarto mejor especialista en Superviviente, su contribución es nula independientemente de su esfuerzo.
Contrarrestar la anticipación del oponente
- Implementar desinformación en entrenamientos públicos.
- Hacer que jugadores distintos a los planeados asuman el rol de Cazador en partidas críticas.
- Mantener una flexibilidad real: varios miembros rindiendo competitivamente como Cazador en cualquier mapa.
- Designar las asignaciones de roles solo después de ver la composición del oponente.
Tácticas de maximización de puntos
Seguimiento de puntos en tiempo real
Designar a un miembro para rastrear los puntos acumulados después de cada partida.
Objetivos de Sacred Sanctum (máximo 60 partidas):
- Después de 20 partidas: 80,000-120,000 puntos.
- Después de 40 partidas: 160,000-240,000 puntos.
Método de cálculo rápido:
- Promedio de puntuación de Cazador × 120 (60 partidas × multiplicador de 2).
- Promedio de puntuación de Superviviente × 240 (60 partidas × 4 jugadores).
Ejemplo: Jugadores flex con un promedio de 1,650 como Cazador + los 4 mejores Supervivientes con un promedio de 1,150 = ~474,000 total proyectado (1,650 × 120 + 1,150 × 240).
Umbrales de avance:
- Leviathan Shore: Los 100 mejores equipos.
- División de Japón: 5-6 equipos.
- NA-EU y Sudeste Asiático: 8 equipos cada uno para las clasificatorias en línea.
Sinergia de control agresivo de máquinas (Ciphers)
Los jugadores flex desarrollan una mejor intuición para la toma de decisiones del oponente:
- Como Cazador: Entender las tácticas desesperadas de los Supervivientes, reconocer patrones de rescate arriesgado frente a abandono.
- Como Superviviente: Predecir los tiempos de reutilización de habilidades del Cazador, cálculos de velocidad de movimiento y compromisos óptimos de persecución.
Esta perspectiva de roles cruzados crea un ciclo virtuoso que eleva el rendimiento en ambos roles.
Errores comunes a evitar
Errores de ejecución
- Asumir una mejora automática: Los intercambios de roles mal ejecutados a menudo disminuyen los puntos en un 20-30% cuando los jugadores operan fuera de su zona de confort.
- Fallas en la comunicación: La confusión lleva a selecciones de personajes erróneas, composiciones desequilibradas y configuraciones de talentos (personas) incorrectas.
- Presión psicológica: La ansiedad por el rendimiento en partidas de alto riesgo provoca errores mecánicos.
Solución: Implementar listas de verificación rígidas antes de la partida para verificar asignaciones de roles, selecciones de personajes y cargas de talentos antes de entrar en cola.
Exceso de confianza sin fundamentos
El intercambio de roles amplifica las capacidades existentes; no puede compensar mecánicas deficientes, falta de sentido del juego o conocimiento inadecuado de los personajes.
Equilibrio de práctica:
- 70% desarrollo de habilidades fundamentales.
- 30% coordinación de intercambio de roles.
Los equipos que invierten esta proporción se estancan rápidamente frente a oponentes con una ejecución superior.
Lista de verificación para la preparación de las finales
Fechas clave
- 8 de enero de 2026: Mantenimiento 08:00 UTC+8 (240 min), transición de Sacred Sanctum a Divine Procession.
- 9 de enero de 2026: Completar el análisis de datos de Sacred Sanctum.
- 8-22 de enero de 2026: Fase de Divine Procession.
- 22-29 de enero de 2026: Finales de Radiant Altar.
Prioridades de entrenamiento (Scrims)
Enfocarse en la ventana de 19:00-21:00 para simular las condiciones de Divine Procession:
- Partidas reñidas donde 500-1,000 puntos determinan la victoria.
- Situaciones de remontada que requieren al Cazador más fuerte.
- Escenarios específicos de mapas donde los jugadores flex superan drásticamente el rendimiento habitual.
Criterios de decisión: Intercambiar roles cuando la ganancia de puntos proyectada supere el 10%; mantener las asignaciones cuando el rendimiento cumpla o supere los objetivos.
Planificación de contingencias
Desarrollar profundidad en la plantilla para cambios rápidos de estrategia:
- Estrategia centrada en Cazador: Múltiples jugadores de Cazador competentes.
- Estrategia centrada en Superviviente: Especialistas en Superviviente fuertes.
- Enfoque equilibrado: Libros de jugadas alternativos documentados.
Perspectivas competitivas avanzadas
Guerra psicológica
Los equipos de élite muestran a diferentes jugadores en el rol de Cazador durante las primeras rondas, creando incertidumbre sobre sus verdaderas capacidades. Los oponentes pierden tiempo de preparación en estrategias señuelo mientras el enfoque real de las finales permanece oculto.
Compromiso: Aceptar un rendimiento inicial subóptimo para mantener la sorpresa estratégica en las partidas críticas.
Optimización específica por mapa
Rastrear las puntuaciones promedio de cada jugador en diferentes mapas en ambos roles.
Ejemplo: El Jugador A promedia 1,900 como Cazador en Lakeside Village pero 1,500 en Moonlit River Park; el Jugador B muestra el patrón inverso. Asignar al Cazador basándose en la selección del mapa para obtener entre 200 y 400 puntos adicionales por partida.

Protocolos específicos por mapa:
- Mapas de decodificación rápida (Cipher rush): Asignar al Cazador al jugador mejor capacitado para la presión en el juego temprano.
- Mapas con rutas de distracción (kiting) fuertes: Asignar al Cazador al jugador con mecánicas de persecución superiores.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo calcula los puntos del equipo la fórmula de puntuación de COA IX?
Puntuación más alta del Cazador × 2 + suma de las cuatro puntuaciones más altas de los Supervivientes. Ejemplo: Cazador con 8,000 + cuatro Supervivientes con 6,000 cada uno = 40,000 total (8,000 × 2 + 24,000).
¿Qué es la estrategia de intercambio de roles Hunter×2?
Varios miembros del equipo alternan entre los roles de Cazador y Superviviente en las partidas, desplegando al Cazador más fuerte para cada partida específica según el mapa, la composición del oponente y las rachas de rendimiento.
¿Cuándo deberían los equipos usar el intercambio de roles?
Cuando 2-3 jugadores puntúan entre el 80% y 90% del rendimiento de un especialista en ambos roles, las ventajas específicas del mapa favorecen a diferentes jugadores y las ganancias de puntos proyectadas superan el 10%. Evítelo si genera confusión, ansiedad o cuando los especialistas ya superan los objetivos.
¿Cuántos puntos puede añadir el intercambio de roles?
Entre 500 y 1,000 puntos por partida, acumulando de 30,000 a 60,000 puntos adicionales en el límite de 60 partidas. Una ventaja de 700 puntos × 60 partidas = 42,000 puntos adicionales totales.
¿Qué repertorio de personajes se necesita?
Mínimo 3 Cazadores (persecución, control de campamento, movilidad) + 4 Supervivientes (decodificador, rescatista, kiter, soporte). Los jugadores flex de élite amplían esto a más de 5 Cazadores y más de 6 Supervivientes.
¿En qué se diferencian las reglas de puntuación de las finales de las clasificatorias?
La fórmula principal sigue siendo la misma. Los límites de partidas varían: Sacred Sanctum permite 60 partidas por rol (31 de diciembre de 2025 - 8 de enero de 2026); Divine Procession se restringe a 20 partidas por rol (8-22 de enero de 2026) durante las ventanas de 19:00-21:00.
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