Prueba de la versión china del RPG de acción con alma de DNF "Kazan": explora el nuevo universo de DNF, desafíos difíciles de gestión de resistencia y ritmo de combate

Prueba de la versión china del RPG de acción con alma de DNF "Kazan": explora el nuevo universo de DNF, desafíos difíciles de gestión de resistencia y ritmo de combate

Autor : BitTopup | Publicado en : 2024/12/16

Prueba de la versión china del RPG de acción con alma de DNF "Kazan": explora el nuevo universo de DNF, desafíos difíciles de gestión de resistencia y ritmo de combate

A principios de diciembre, en el Carnaval de DNF nos invitaron oficialmente a probar el juego de acción con alma "Kazan", basado en la visión del mundo de DNF. Creo que no necesito presentar más sobre este juego. A diferencia de la exposición anterior en Colonia, esta vez experimentamos la versión de prueba de la versión china. (El gif de este artículo está tomado de una demostración de prueba pública en el extranjero)

Este juego pertenece al universo DNF IF Al igual que su nombre, el juego se basa en la visión del mundo DNF original, pero no copia el contexto anterior de la versión original. En cambio, es un trabajo con una nueva dirección de trama. en la configuración de visión del mundo anterior. "Kazán" cuenta la historia de lo que sucedería si Kazán no fuera traicionado por el emperador y muriera, sino que siguiera viviendo. Los jugadores jugarán en Kazán y se embarcarán en un viaje de venganza contra el imperio para descubrir la conspiración oculta.

Al comienzo del juicio, el general Kazan, que fue etiquetado como rebelde en el juego original, escapó accidentalmente mientras lo escoltaban en un carruaje (parecía tener una sensación familiar de déjà vu). Los jugadores aprenden operaciones básicas bajo la guía de Ghost Blade, incluido el movimiento, el funcionamiento de la cámara, ataques y acciones, etc.

Estilo artístico: la representación de animación restaura la atmósfera DNF

El estilo artístico del juego es relativamente único. "Kazan" no utiliza un estilo de pintura realista para representar los temas profundos y oscuros exclusivos de los juegos tipo Souls como la mayoría de los otros juegos tipo Souls. En cambio, adopta un estilo de representación de animación que se acerca más al trabajo original. Combinando personajes de estilo animado con paisajes naturales realistas, como el entorno montañoso nevado al comienzo de la versión de prueba, restaura un mundo delicado y fascinante para los jugadores. Creo que muchos jugadores que han estado expuestos a juegos DNF tendrán una fuerte experiencia. sensación de sustitución.

Operaciones básicas: el umbral para empezar no es alto, pero la gestión de la resistencia es la clave.

En términos de funcionamiento, "Kazan" no tiene un umbral particularmente alto para comenzar. Las operaciones básicas del juego son similares a las de muchos juegos similares a Souls actualmente en el mercado. Los jugadores que estén familiarizados con este tipo de juegos pueden comenzar. en breve. El juego se divide en ataques ligeros y ataques pesados. Se pueden cargar ataques pesados, y se pueden combinar ataques ligeros y ataques pesados ​​para crear diferentes efectos combinados. Al mismo tiempo, el personaje puede esquivar, bloquear, bloquear perfectamente (defensa de precisión) y, en algunos casos, también puede bloquear y contraatacar.

Fundamentalmente, los jugadores deben gestionar cuidadosamente la resistencia de su personaje durante el fragor de la batalla. Este recurso clave no solo impulsa las acciones de ataque y la liberación de habilidades del personaje, sino que también respalda la ejecución de varias operaciones especiales. Aunque la resistencia se regenera naturalmente con el tiempo, puede agotarse rápidamente al realizar habilidades o participar en combates de alta intensidad. Por lo tanto, los jugadores deben sopesar cuidadosamente el momento y la frecuencia del uso de habilidades en cada batalla para asegurarse de tener suficiente resistencia en los momentos críticos para cambiar el rumbo de la batalla o hacer frente a emergencias.

Ritmo de combate: herrería pasiva + ataque proactivo, fuerte sentido del ritmo.

El mecanismo principal del juego es agregar elementos de acción adicionales al juego tradicional original con forma de alma. La experiencia de combate del juego se centra en crear una emoción emocionante a través de cambios de ritmo. Los jugadores deben dominar el sistema de combate de consumo físico y aprovechar la mejor oportunidad para atacar observando cuidadosamente la condición física del enemigo. A medida que los jugadores se familiaricen con las mecánicas de combate, su sentido del ritmo entre ataque y defensa mejorará, haciendo que los movimientos de ataque sean más fluidos, lo que a su vez les brindará una profunda sensación de satisfacción y placer. En pocas palabras, se puede dividir en "golpe pasivo + ataque proactivo".

En la batalla BOSS, lo más destacado del juego, los monstruos frecuentemente lanzarán feroces ataques y los jugadores deben usar de manera flexible dos estrategias de evasión y bloqueo para enfrentarlos. Como juego que se centra en una experiencia de acción intensa, "Kazan" aboga especialmente por el uso de bloqueos precisos para resolver la mayoría de los ataques del enemigo. El bloqueo perfecto (defensa precisa) solo consume muy poca energía. Al mismo tiempo, el sonido sonoro producido por la colisión de las armas no sólo está lleno de ritmo, sino también una buena comprensión del ritmo, lo que ayuda a los jugadores a familiarizarse con él y predecirlo. Los ataques del enemigo más rápidamente.

Además de la resistencia, los personajes también tienen recursos llamados "espíritu de lucha". Estos "espíritus de lucha" se recuperarán gradualmente después de ataques y bloqueos exitosos, brindando a los jugadores la motivación para lanzar habilidades especiales. Por ejemplo, en la versión de prueba, los jugadores pueden experimentar las habilidades de carga hacia adelante para correr rápidamente hacia el lado del enemigo, las habilidades de dar vueltas hacia atrás para rodear con flexibilidad la espalda del enemigo y las habilidades de corte continuo de alto daño después de aturdir al enemigo. , etc., en " "Ser derrotado" agrega más espacio de visualización y "ataque activo" a la batalla.

Efectos de mejora y estado anormal

La versión de prueba también restaura algunos efectos de estado en el trabajo original. Por ejemplo, el BOSS en el mapa de la montaña nevada tendrá una desventaja de congelación al atacar. Si la barra de desventajas está llena, el personaje que controlamos entrará en un estado congelado y sus movimientos. se volverá lento. Es más difícil esquivar los ataques enemigos. Los ataques de algunos enemigos tienen desventajas de quema, y ​​el personaje que controlamos entrará en un estado de pérdida continua de sangre en condiciones anormales. de lo contrario. El juego también ofrece a los jugadores una gran cantidad de estrategias de afrontamiento. Al usar varios consumibles, los jugadores pueden agregar diversos efectos de atributos a sus armas, lo que les permite adoptar tácticas más flexibles al luchar contra diferentes enemigos.

Sobre la dificultad

Los juegos tipo Hardcore Souls no siempre pueden evitar el tema de la dificultad. A juzgar por la experiencia de la versión de prueba, no se puede decir que la dificultad de "Kazan" sea muy fácil. Aunque las operaciones básicas son relativamente simples y fáciles de entender, bajo la presión del combate real, todavía es difícil equilibrar varios factores y dar la respuesta óptima, y ​​llevará algún tiempo adaptarse. Pero, afortunadamente, la dificultad que ofrece el juego es gradual y los movimientos de los monstruos son rastreables. No se trata de un aumento irreflexivo del daño ni de una prueba definitiva de la velocidad de reacción humana. Y a juzgar por el nivel de prueba actual, todavía proporciona una cierta tolerancia a errores. Por ejemplo, el volumen de sangre en el juego no solo se puede reponer a través de consumibles, sino que también se pueden usar medicamentos especiales para convertir el "espíritu de lucha" en la sangre del personaje. volumen, reduciendo aún más el umbral para que jueguen los novatos.

Respecto a algunas áreas de la versión de prueba que se pueden pulir y mejorar

En cuanto a algunos puntos de esta prueba que se pueden pulir y mejorar en el futuro, por ejemplo, la barra de resistencia en la prueba todavía tiene una restricción relativamente grande en la movilidad del personaje. Un conjunto de movimientos básicamente puede borrar la barra de resistencia, que tiene. Un gran impacto en toda la batalla seguirá teniendo un impacto. Afortunadamente, supimos del equipo de desarrollo que la versión de prueba actual es todavía un contenido relativamente temprano. En la versión completa del juego, la barra de resistencia se mejorará en las etapas intermedia y posterior debido a la mejora de los atributos aportados por el equipo, etc. en.

Además, debo mencionar que el odio a los monstruos en la versión de prueba es un poco ridículo. Incluso si has estado corriendo durante mucho tiempo, seguirás viendo siete u ocho monstruos siguiéndote cuando te des la vuelta, especialmente si lo has hecho. Fuerza física. Con estas restricciones, los jugadores a los que les gusta escabullirse por el mapa y evitar monstruos pueden llorar.

Finalmente, el beneficio del bloqueo perfecto (defensa precisa) en circunstancias normales es que consume muy poca energía, mientras que el contraataque solo se puede realizar en determinadas circunstancias. Sólo se puede decir que los beneficios que proporciona están ahí, pero no muchos. Además, después de una batalla contra BOSS, los jugadores deben prestar atención a muchos factores. Si bien están muy concentrados en observar los movimientos del BOSS, también deben tomarse el tiempo para prestar atención a la barra de salud, la resistencia, el espíritu de lucha, los consumibles y las anormalidades del personaje. estado, mover CD, etc., lo que genera una fuerte sensación de fatiga en la batalla BOSS. Si se pueden configurar ciertas indicaciones de efectos de sonido para estos elementos, el jugador no necesita distraerse, sino que puede concentrarse en la batalla en sí y la experiencia debería ser mejor.

Conclusión

Debido a que esta prueba es solo una pequeña parte de todo el juego, la atención se centra todavía en mostrar a los jugadores el juego de combate principal. Aún no sabemos cómo se desarrollará la trama de esta obra y qué personajes aparecerán en la continuación. Este trabajo hereda la rica trama y la visión del mundo del trabajo original, al mismo tiempo que realiza innovaciones e intentos audaces en el sistema de combate, el estilo artístico, etc. "Kazan" se lanzará oficialmente el 27 de marzo de 2025. El servidor chino ha abierto oficialmente las reservas. Los jugadores pueden visitarlo.Sitio web oficialO busque "Kazan" en WeGame para hacer una reserva.

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