Guía del Contador de Qliphoth de Honkai: Star Rail: 12 restauraciones de PV

**Resumen rápido:** El evento Vestigios del Crepúsculo (del 7 de enero al 9 de febrero de 2026) incluye dos logros: Contador de Qliphoth requiere 12 restauraciones de PV contra el Guardián del Espadón, mientras que Disparo Trascendente requiere derrotar a 15 enemigos de la fila trasera contra Leo Sacudidor de Tierra. Esta guía cubre equipos fuera del meta, umbrales de acierto de efecto (67-120%) y puntos de ruptura de VEL (134-170) para completarlos de forma eficiente sin personajes premium. Recompensas: 10 Jade estelar en total.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/11

Comprendiendo las mecánicas principales

El Contador de Qliphoth entra en juego durante el Guardián de la Gran Espada (Día 3). El jefe utiliza un sistema de Contador de PV: los personajes pierden puntos de este contador al ser golpeados, no PV reales. El logro requiere 12 restauraciones del Contador de PV en una sola batalla. Derrotar a los enemigos menores activa la restauración, por lo que gestionar a los esbirros es más crítico que dañar al jefe.

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Requisitos de Disparo Trascendente

El Disparo Trascendente se activa en Leo Agitador de la Tierra (Día 1). Los objetivos de la fila trasera resisten ataques individuales y habilidades de ráfaga; solo el daño en área (AoE) es efectivo. El logro se desbloquea tras derrotar a 15 enemigos de la fila trasera. Cada eliminación aumenta el daño que recibe Leo.

Captura de pantalla de Honkai: Star Rail de la batalla contra Leo Agitador de la Tierra mostrando los objetivos de la fila trasera para el logro Disparo Trascendente

El desafío consiste en equilibrar la velocidad de limpieza de la fila trasera con el daño infligido a Leo. Ir demasiado lento prolonga la batalla de forma insostenible, mientras que ignorar a los objetivos impide progresar hacia el logro.

Por qué son un desafío combinados

Cada etapa exige equipos con enfoques opuestos. Leo necesita atacantes en área (doble Herta), mientras que el Guardián requiere especialistas en Efecto de Ruptura (Luciérnaga + Fugue). Formar dos equipos distintos agota los recursos de artefactos y la variedad de personajes para los jugadores F2P.

Las etapas se desbloquean diariamente, lo que impide intentos simultáneos. Debes mantener dos equipos optimizados durante varios días mientras gestionas tu energía.

Mecánicas del evento

Requiere Nivel de Trazacaminos ≥21 y haber completado "Amanecer, brilla en el fin del mundo". Consta de cinco etapas: Leo Agitador de la Tierra, Sombra Corrupta, Guardián de la Gran Espada, Dúo de Sinergia y Sirena de Elegía. Se desbloquean secuencialmente desde el 7 de enero de 2026 a las 12:00 (hora del servidor) hasta el 9 de febrero de 2026 a las 03:59.

Hay tres dificultades: Fácil, Difícil y Pesadilla. Obtener una calificación SS en Pesadilla activa automáticamente todos los potenciadores de técnica al inicio de la batalla; el evento premia la precisión sobre la fuerza bruta.

Desglose de los requisitos de los logros

Logro 10: 12 restauraciones del Contador de PV = 3-4 oleadas de esbirros. Cada restauración cuenta individualmente. Los personajes quedan derrotados al llegar a 0 en el Contador de PV. La curación estándar no funciona; solo la eliminación de esbirros activa la recuperación.

Captura de pantalla de la interfaz de Honkai: Star Rail del sistema de Contador de PV en el Guardián de la Gran Espada para el Contador de Qliphoth

Logro 11: 15 eliminaciones en la fila trasera a lo largo de varias oleadas. Leo genera 2-3 objetivos en umbrales específicos de PV. Perderse una sola eliminación prolonga la batalla significativamente. Los especialistas en un solo objetivo no aportan mucho; los personajes de daño en área sobresalen aquí.

Errores comunes

Contador de Qliphoth: eliminar a los esbirros demasiado rápido impide alcanzar las 12 restauraciones. Controla el ritmo de eliminación para permitir una reducción controlada del Contador de PV. Retrasarse demasiado pone al equipo en riesgo de ser aniquilado.

Disparo Trascendente: cobertura de área insuficiente. Un solo personaje de Erudición suele tener dificultades antes de que el daño de Leo supere la capacidad de supervivencia del equipo. Usar doble Herta proporciona fuentes de daño en área redundantes y efectivas.

Equipos fuera del meta que funcionan

Leo Agitador de la Tierra: Herta + Herta + Jade + Hyacine. Sinergia pura de Erudición, doble Herta para solapar ataques en área, Jade para potenciar los ataques adicionales y Hyacine para el sostenimiento. Se enfoca en superar la inmunidad de la fila trasera en lugar de optimizar el daño genérico.

Imagen de guía de Honkai: Star Rail del equipo Herta, Jade e Hyacine para Leo Agitador de la Tierra

Opción económica de 4 estrellas: Sustituye a la segunda Herta por Serval. Necesitas dos fuentes independientes de daño en área. Combina con Siete de Marzo (Preservación) para protección y cualquier apoyo de Armonía.

Guardián de la Gran Espada: Luciérnaga + Fugue + The Dahlia + Tribbie. Prioriza el escalado de Efecto de Ruptura. Permite deliberadamente recibir daño controlado y se recupera eliminando esbirros. La Superruptura de Luciérnaga acelera la limpieza, mientras que los potenciadores de ruptura de Fugue reducen el coste de acciones.

Composiciones híbridas

Mezcla rarezas para mayor eficiencia. Sustituir a Tribbie por Asta mantiene los potenciadores de Armonía y reduce la inversión en Jade. Cambiar a The Dahlia por Pela aporta reducción de defensa y amplifica el daño de ruptura.

Identifica qué espacios requieren opciones premium. El sostenimiento tolera personajes de 4 estrellas (Gepard, Siete de Marzo), mientras que el DPS principal es el que más se beneficia de la inversión en 5 estrellas.

Alternativas de personajes

¿No tienes a Luciérnaga? Usa a Boothill o Rappa para el daño de ruptura. Boothill requiere ruptura a un solo objetivo (menos eficiente), mientras que la ruptura en área de Rappa se alinea mejor con el desafío.

¿No tienes a ninguna de las dos Hertas? Himeko aporta daño en área mediante ataques adicionales. Argenti es otra opción, aunque su patrón dependiente de la habilidad definitiva puede crear una presión inconsistente en la fila trasera.

Umbrales de acierto de efecto (EHR)

120% de EHR = el máximo teórico para personajes de Nihilidad. Los umbrales específicos por personaje equilibran la eficiencia con la consistencia.

67% EHR: Óptimo para Cipher, Pela, Jiaoqiu y Cisne Negro contra resistencias estándar. Cubre la resistencia base del enemigo con un margen suficiente. Superar este valor ofrece beneficios mínimos.

Kafka: 50-55% EHR con 160-170 de Velocidad. Su daño escala con la Velocidad para activar los DoT (daño sobre el tiempo), por lo que el EHR es secundario. Los atributos de Velocidad ofrecen mejores resultados.

Pura Ficción piso 12: 67% de EHR es la base universal para aplicar estados negativos en el contenido de nivel alto.

Rendimientos decrecientes

Set de 2 piezas de Empresa Comercial Intergaláctica: +10% EHR. Ojos de la Presa: +20% EHR, +24% de daño de DoT. Combinados = 30% de EHR por equipo, necesitando solo un 37% de los atributos para alcanzar el 67%.

"La determinación brilla como perlas de sudor": +60% de EHR con acumulaciones de Enredo en S1. Permite alcanzar el umbral del logro con una inversión mínima en artefactos.

Los jefes de Crepúsculo tienen resistencias estándar que se alinean con el umbral del 67%. Superarlo aumenta la probabilidad de aplicación de ~95% a 98%, un éxito adicional cada 50 intentos, lo cual es insignificante.

120% EHR = límite máximo. Ir más allá no aporta ningún beneficio.

Equilibrio de atributos

El dilema: EHR frente a Velocidad, daño y supervivencia. Cisne Negro necesita EHR para aplicar Profecía mientras mantiene la Velocidad para actuar con frecuencia. Invertir demasiado sacrifica sub-atributos de Velocidad que aumentarían las activaciones de DoT.

Punto de equilibrio: ~70-80% de EHR, a partir del cual la Velocidad genera retornos superiores. Alcanza primero el EHR mínimo y luego enfoca el farmeo en la Velocidad.

Ajuste de Velocidad (Speed Tuning)

170 de Velocidad: Objetivo premium para Cipher, maximiza la frecuencia de turnos.

160 de Velocidad: Más accesible, otorga 3 turnos adicionales en los ciclos 1, 2 y 4 en batallas de 5 ciclos. Recomendado para la mayoría de los jugadores.

134 de Velocidad: Base de baja inversión, otorga 2 turnos adicionales en los ciclos 1 y 4. El mínimo viable para una frecuencia de turnos constante.

Frente de la Línea de Firmamento: Glamoth: +12% de Velocidad con 135 de base, +18% con 160 de base. El porcentaje se aplica después del equipo, premiando una Velocidad base alta.

Compensaciones de las botas de Velocidad

Mensajero del Espacio Hacker y Ordalía del Sacerdote (2 piezas): +6% de Velocidad cada uno. Combínalos con Glamoth para configuraciones de 2+4.

Botas de Velocidad: ~25 de Velocidad plana = 5-6 sub-atributos de alta calidad. Permiten alcanzar los puntos de ruptura con una inversión moderada. Las botas de ATQ% exigen sub-atributos de Velocidad casi perfectos en el resto de piezas.

Para personajes de Nihilidad, las botas de Velocidad casi siempre son superiores: aumentan la frecuencia de debuffs y activaciones de DoT. Para los DPS, calcula si los turnos adicionales compensan la pérdida de daño por ATQ%.

Simulación del orden de turnos

Valor de acción (AV): (10000 / Velocidad). 160 de Velocidad = cada 62.5 AV. 134 de Velocidad = cada 74.6 AV. Mapea los intervalos en 5 ciclos para obtener el recuento exacto de turnos.

Potenciadores dinámicos: La habilidad definitiva de Asta otorga Velocidad a todo el equipo, permitiendo alcanzar umbrales a mitad de la batalla. La habilidad de Bronya ignora la Velocidad por completo, otorgando turnos inmediatos. Esto permite que los DPS de baja Velocidad maximicen ATQ%/CRIT confiando en Bronya para actuar.

Sets de Artefactos

Empresa Comercial Intergaláctica (2 piezas): Fundamental para el EHR. Combínalo con Mensajero para equilibrar EHR/Velocidad, o con Prisionero para enfocarte en DoT.

Set de artefactos Empresa Comercial Intergaláctica de Honkai: Star Rail para optimización de EHR

Ojos de la Presa: Ornamento premium para aplicadores de debuffs. +20% EHR y +24% DoT en una sola ranura. Libera atributos para la Velocidad.

Especialistas en Ruptura: Ladrón del Meteoro Disparador (4 piezas) para Luciérnaga. Talia, Ciudad del Bandidaje (Ornamento) para Efecto de Ruptura. Maximiza la Superruptura y mantiene la energía para las definitivas.

Erudición: El Gran Duque Incinerador (4 piezas) amplifica el daño de los ataques adicionales. El equipo de doble Herta explota esto al máximo: el solapamiento de áreas activa ataques adicionales con frecuencia.

Atributos principales

  • Cuerpo: Prob. CRIT/Daño CRIT para DPS, EHR% para aplicadores de debuffs puros.
  • Pies: Velocidad para alcanzar los umbrales de acción.
  • Esfera: Daño elemental correspondiente al personaje.
  • Cuerda: Recuperación de Energía para personajes dependientes de la definitiva, ATQ% para los centrados en habilidades.

Sub-atributos

DPS: Prob. CRIT > Daño CRIT > ATQ% > Velocidad

Debuffers: Velocidad > EHR > ATK% > CRIT

Conserva artefactos con 3 o más sub-atributos deseados y súbelos a +12 para evaluarlos. No inviertas demasiado en piezas mediocres.

Ornamentos Planos

Vonwacq el Vivaz: Recuperación de energía universal, permite lanzar más definitivas. 5 de energía por turno = 25 de energía en 5 turnos, a menudo la diferencia entre lanzar 2 o 3 definitivas.

Talia: Para especialistas en Efecto de Ruptura. Luciérnaga con más de 200 de Efecto de Ruptura obtiene un daño sustancial. Una inversión mínima en ruptura ofrece beneficios insignificantes.

Estrategia de ejecución

Antes de la batalla: verifica los umbrales de atributos: 67% de EHR para debuffers, más de 134 de Velocidad para la economía de acciones y suficiente Efecto de Ruptura para Luciérnaga. No cumplir con estas bases garantiza el fracaso.

Usa las Técnicas. Completar con calificación SS otorga potenciadores de técnica automáticos para intentos posteriores. Consigue la SS en dificultades bajas primero y aprovecha los bufos para cazar los logros.

Fase 1: Contadores de Qliphoth

Permite deliberadamente que los ataques reduzcan el Contador de PV en varios personajes. No elimines a los esbirros de inmediato. Objetivo: tener el Contador de PV casi en cero en 2-3 personajes antes de la primera eliminación, maximizando el valor de la restauración.

Establece un ritmo: elimina un esbirro por oleada y deja que los demás permanezcan. Esto asegura una presión continua sobre el Contador de PV sin que el equipo sea derrotado. La Superruptura de Luciérnaga permite un control preciso de los esbirros.

Fase 2: Disparo Trascendente

Presión inmediata de área en la fila trasera desde el principio. Escalona las definitivas de las dos Hertas: una en el ciclo 1 y la segunda en el ciclo 2 para evitar tiempos muertos. Los ataques adicionales de Jade cubrirán los huecos.

Lleva la cuenta de las eliminaciones manualmente, ya que no hay un contador en combate. Mantener el recuento mental evita matar al jefe antes de alcanzar las 15 eliminaciones.

Fase 3: Secuencia final

Qliphoth: verifica las 12 restauraciones antes de rematar al Guardián. Si estás cerca de matarlo pero te faltan restauraciones, reduce el daño y permite más oleadas de esbirros. El logro se activa en la 12ª restauración, no al final de la batalla.

Trascendente: elimina a toda la fila trasera antes de centrarte en Leo. Tras la 15ª eliminación, redirige todo el daño a Leo. La amplificación de daño por las eliminaciones hará que la fase final sea significativamente más rápida.

Solución de problemas

Si matas al jefe antes de completar el logro, tendrás que reiniciar. Prioriza el logro sobre la velocidad de limpieza; acepta batallas más largas para asegurar el éxito.

¿El Contador de PV llegó a cero en varios personajes? Una eliminación de emergencia con la definitiva de Luciérnaga activará una restauración masiva. No abuses de esto, ya que podrías restaurar demasiado rápido y no alcanzar el umbral de las 12 restauraciones.

Consejos avanzados

Gestión de energía: Herta necesita 110-120 de energía para su definitiva = 3-4 usos de habilidad + energía por daño recibido. Vigila la acumulación y sincroniza las habilidades para tener la definitiva lista cuando aparezca la fila trasera.

Los 5 de energía por turno de Vonwacq el Vivaz reducen el requisito de 4 a 3 lanzamientos, otorgando una definitiva adicional en una batalla de 5 ciclos.

Acumulación de debuffs: La reducción de defensa de Pela acelera la eliminación de esbirros. Los debuffs de The Dahlia activan efectos de compañeros, creando cadenas de daño.

La Profecía de Cisne Negro aporta un DoT escalable. En niveles críticos, el DoT pasivo eliminará a los esbirros con poca vida automáticamente, liberando acciones para dañar al jefe.

Control de masas: Congelar o Aprisionar extiende las ventanas de preparación. Gepard puede congelar con su definitiva, retrasando los ataques enemigos. Un control de masas excesivo impide que baje el Contador de PV; úsalo selectivamente en momentos críticos.

Conos de Luz

Los de firma aportan un aumento de daño del 15-25%, pero no son obligatorios. Herta funciona bien con "Hoy es otro día tranquilo". Alternativas de Nihilidad: "Ojos de la Presa" o "Fermata" cumplen con la aplicación de estados negativos.

El Cono de Luz es para optimizar, no para habilitar. La composición del equipo y los artefactos importan mucho más.

Eidolones

Tienen rendimientos decrecientes para cazar logros en comparación con la adquisición de nuevos personajes. El E1 de Herta aumenta el daño de la habilidad pero no cambia su cobertura de área. Prioriza tener una variedad de personajes antes que profundizar en Eidolones.

Excepciones: Eidolones que modifican mecánicas centrales. El E1 de Fugue aporta vulnerabilidad a la ruptura adicional, acelerando la limpieza de esbirros. Es una optimización de lujo, no una necesidad.

Inversión de recursos

Un personaje de 5 estrellas limitado cuesta entre 12,000 y 18,000 Jades Estelares. Evalúa si la inversión te permite completar el desafío o si solo optimiza estrategias que ya son viables.

El evento otorga 600 Jades Estelares en total + 1 Huellas del Destino + 1400 EXP del Pase de Batalla. Esto compensa parcialmente los gastos, pero conseguir varios personajes limitados resultará en un balance negativo de Jades.

Farmeo de artefactos vs Saltos

El farmeo de artefactos es una progresión garantizada. Los saltos de personaje son probabilísticos y de alta varianza. ¿Tu elenco actual cubre los roles necesarios? Prioriza el farmeo. ¿Te falta cobertura esencial? La adquisición de personajes es necesaria.

Punto de decisión: ¿pueden mis equipos actuales completar el desafío con mejores artefactos? Entonces farmea. ¿Hay carencias fundamentales (como no tener Erudición para Leo)? Entonces tira por personajes.

Cuándo recargar

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Banner de The Dahlia: Versión 3.8 Fase 1, del 16 de diciembre de 2025 al 7 de enero de 2026. Relanzamiento de Fugue: Fase 2. Sincroniza tus recargas con la disponibilidad de los banners. El evento termina el 9 de febrero de 2026.

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué es el Contador de Qliphoth? Es una mecánica de restauración de Contador de PV en el Guardián de la Gran Espada. Los personajes pierden puntos al recibir daño y los recuperan al derrotar enemigos. El logro requiere 12 restauraciones en una batalla y otorga 5 Jades Estelares.

¿Se pueden obtener ambos logros en una sola partida? No. Están en etapas diferentes: Qliphoth en el Guardián (Día 3) y Trascendente en Leo (Día 1). Deben completarse en batallas distintas durante el evento del 7 de enero al 9 de febrero de 2026.

¿Qué porcentaje de EHR se necesita? Un 67% para una aplicación fiable de debuffs. Kafka funciona con 50-55% si tiene 160-170 de Velocidad. El piso 12 de Pura Ficción establece el 67% como base universal.

¿Qué personajes de 4 estrellas funcionan? Serval (daño en área para Leo), Pela (reducción de defensa), Siete de Marzo (sostenimiento) y Asta (potenciadores de Armonía). Permiten completar el desafío sin personajes limitados.

¿Qué Velocidad se requiere para Disparo Trascendente? Mínimo 134 (2 turnos extra), óptimo 160 (3 turnos extra) y premium 170. El logro se puede conseguir en cualquier umbral con el equipo adecuado.

¿Son necesarios los 5 estrellas limitados? No, pero facilitan mucho las cosas. Los equipos de doble Herta + Jade + Hyacine (Leo) y Luciérnaga + Fugue + The Dahlia + Tribbie (Guardián) están optimizados, pero las alternativas de 4 estrellas funcionan con una mayor dificultad.

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