Comprendiendo los componentes de lógica del Taller
El Taller de Eggy Party utiliza Eggy Code para la creación de scripts, lo que permite diseñar mapas interactivos con sistemas de lógica sofisticados. A diferencia de los editores simples de "arrastrar y soltar", Eggy Code ofrece una programación real mediante variables, activadores (triggers) y bloques de lógica basados en eventos.
El Taller admite seis tipos de variables: entero (números enteros como valores de cuenta regresiva), flotante (precisión decimal), booleano (estados verdadero/falso), cadena (datos de texto), vector3 (coordenadas 3D) y posición (referencias espaciales). Las variables de tipo entero son esenciales para las mecánicas de cuenta regresiva.
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Convenciones para nombrar variables:
- Usa solo letras, dígitos y guiones bajos.
- No pueden contener caracteres especiales ni espacios.
- No pueden comenzar con dígitos ni guiones bajos.
- Deben ser únicas dentro del alcance de cada activador o elemento.
Componentes esenciales para la creación de un temporizador
Construir un temporizador de cuenta regresiva requiere tres componentes principales: variables para almacenar los valores de tiempo, activadores para ejecutar la lógica en intervalos y widgets de texto para mostrar la cuenta regresiva.
Los Volúmenes de Activación de Eventos detectan la presencia del jugador e inician eventos. Los volúmenes de activación de tipo Cono y Semiesfera son los que mejor funcionan. Configura el Alcance de Detección en el tipo de entidad Jugador y coloca los centros de los activadores a 1 unidad Eggy sobre el suelo para una activación fiable.

Mejores prácticas para el tamaño de los activadores:
- Activadores en el suelo: 2-3 unidades Eggy de diámetro.
- Activadores en la pared: 1.5-2 unidades Eggy de diámetro.
- Un espacio mínimo de 2 unidades Eggy entre activadores evita conflictos por superposición.
Las variables globales permanecen disponibles en todos los activadores de tu mapa, lo cual es ideal para temporizadores de cuenta regresiva a los que hacen referencia múltiples elementos. Las variables locales existen solo dentro de su grupo de activadores, siendo útiles para cálculos temporales.
Construcción del script del temporizador de cuenta regresiva
Accede a Eggy Code a través del menú Más > selecciona la unidad objetivo > Editar Eggy Code. Esto abrirá la interfaz de programación visual.
Creación de variables del temporizador:
- Crea una variable entera llamada
timeRemainingcon un valor predeterminado de 30. - Configúrala con alcance global para que sea accesible en todo el mapa.

- Añade el bloque "Establecer contenido de texto" al widget de texto para la visualización.
- Usa el bloque "Convertir a cadena" para transformar el número entero en texto visualizable.
Implementación de la lógica de cuenta regresiva:
- Crea un activador de evento repetitivo con intervalos de 1 segundo.
- Añade un bloque de decremento que reste 1 a
timeRemaining. - Conecta el valor actualizado al widget de texto usando "Convertir a cadena".
- Configura una verificación condicional para cuando
timeRemainingllegue a cero. - Activa efectos de celebración cuando la cuenta regresiva termine.
Busca las variables en la categoría "Variables" del menú de bloques. Cada bloque de variable puede arrastrarse a secuencias lógicas, operaciones matemáticas o funciones de visualización.
Configuración de los componentes de visualización
Los widgets de texto muestran los valores de la cuenta regresiva. Tras añadir el bloque "Establecer contenido de texto", conéctalo a timeRemaining mediante "Convertir a cadena"; esto es obligatorio ya que los widgets de texto no pueden mostrar valores enteros directamente.

Coloca las pantallas a la altura de los ojos de los jugadores, normalmente a 3-4 unidades Eggy sobre el suelo en ubicaciones centrales. Las zonas de mucho tráfico, como los puntos de aparición (spawn), garantizan la máxima visibilidad.
Personalización de la pantalla:
- Superpón varios widgets de texto para crear efectos de sombra.
- Usa colores contrastantes para facilitar la lectura sobre fondos variados.
- Ajusta el tamaño del texto según la distancia de visualización.
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Mecánicas avanzadas de temporizador
Más allá de las cuentas regresivas básicas, las implementaciones avanzadas incorporan múltiples estados de temporizador y comportamientos condicionales. Un temporizador de inactividad de 30 segundos puede restablecer las posiciones de los jugadores, mientras que un reinicio automático de 60 segundos devuelve el mapa a su estado inicial.
Cuenta regresiva de varias etapas:
- Crea variables enteras separadas para minutos y segundos.
- Usa operaciones de módulo para convertir el total de segundos al formato MM:SS.
- Implementa cambios de color en umbrales críticos (10 segundos = amarillo, 5 segundos = rojo).
- Añade efectos de pulsación alternando rápidamente las propiedades de escala del widget de texto.
La duración de inputLocked de 0.5 segundos evita activaciones rápidas del activador que podrían desincronizar tu cuenta regresiva. Este bloqueo garantiza que cada segundo se descuente exactamente una vez, manteniendo la precisión del tiempo en sesiones multijugador.
Las operaciones de incremento funcionan a la inversa: usa "incrementar variable entera en 1" en eventos específicos para crear cronómetros, rastreadores de puntuación o indicadores de tiempo transcurrido.
Gestión de los límites de intensidad del Taller
Cada elemento del Taller consume puntos de intensidad de tu presupuesto. El límite de intensidad base comienza en 18,000, aumenta a 21,000 al alcanzar 1,000 Puntos de Artesano y llega a un máximo de 25,000 al obtener 10,000 Puntos de Artesano.
Uso de intensidad de un temporizador básico:
- Variable entera: 50-100 puntos.
- Activador repetitivo: 200-300 puntos.
- Widget de texto: 150-250 puntos.
- Bloques de lógica condicional: 50-100 puntos cada uno.
Optimiza la intensidad consolidando activadores, reutilizando variables en múltiples sistemas y eliminando elementos no utilizados antes de la publicación. Supervisa tu medidor de intensidad para evitar alcanzar los límites.
Pruebas y depuración
Las pruebas en solitario revelan la funcionalidad básica: ¿Comienza la cuenta regresiva en el valor correcto? ¿Disminuye suavemente cada segundo? ¿Activa los eventos correctos al llegar a cero? Realiza ciclos completos de cuenta regresiva varias veces para verificar la consistencia.
La sincronización multijugador requiere pruebas con jugadores reales. Los temporizadores de cuenta regresiva deben mostrar valores idénticos para todos los jugadores simultáneamente.
Errores comunes del temporizador:
- La cuenta regresiva se salta números: El intervalo del activador repetitivo es incorrecto; verifica que el tiempo sea de 1.0 segundos.
- La pantalla muestra "undefined": Falta el bloque "Convertir a cadena" entre la variable y el widget de texto.
- El temporizador no arranca: No se cumplen las condiciones de activación; revisa la configuración del Alcance de Detección.
- Varias cuentas regresivas funcionan a la vez: El temporizador anterior no se reinició correctamente; añade lógica de limpieza.
Los tutoriales de Eggy Code ofrecen orientación oficial: el Tutorial 02 cubre Bloques de Valor y Tipos de Datos Comunes, el Tutorial 03 explica Bloques de Control y Condición, el Tutorial 04 detalla las Variables y el Tutorial 05 introduce los Activadores.
Optimización del rendimiento para multijugador
La eficiencia de la red es crítica en entornos multijugador. Minimiza el tráfico de red actualizando las pantallas solo cuando los valores cambian, en lugar de hacerlo en cada fotograma.
Reduce la complejidad de los scripts evitando sentencias condicionales anidadas de más de tres niveles. Cada capa de anidamiento adicional aumenta la carga de procesamiento. Simplifica las estructuras lógicas usando retornos tempranos o grupos de activadores separados.
Gestión de memoria:
- Elimina variables no utilizadas.
- Quita completamente los activadores desactivados.
- Consolida la lógica duplicada en grupos de activadores reutilizables.
Las pruebas de carga con el número máximo de jugadores revelan cuellos de botella de rendimiento invisibles en las pruebas en solitario. El periodo de creación del Taller de Año Nuevo se extiende del 1 de enero a las 00:00 al 31 de enero a las 23:59 UTC+8.
Patrones de implementación en el mundo real
Los mapas de cuenta regresiva de Año Nuevo exitosos emplean patrones de diseño probados. El enfoque de "plaza central" coloca una pantalla de cuenta regresiva masiva como punto focal del mapa, donde todos los jugadores se reúnen para los segundos finales.
Los sistemas de temporizadores distribuidos colocan pantallas de cuenta regresiva más pequeñas por todo el mapa, garantizando la visibilidad independientemente de la posición del jugador. Esto funciona bien para mapas grandes donde los jugadores se dispersan por varias zonas.
Los elementos interactivos de cuenta regresiva permiten a los jugadores activar efectos especiales en intervalos específicos: fuegos artificiales a los 10 segundos, confeti a los 5 segundos y animaciones de celebración al llegar a cero. Estos efectos por etapas generan expectación.
Los creadores populares combinan temporizadores con sistemas de dificultad progresiva: los obstáculos aparecen o desaparecen en umbrales de tiempo específicos, transformando el simple cronometraje en una mecánica de juego activa.
Publicación de tu mapa con temporizador de cuenta regresiva
Lista de verificación previa a la publicación:
- Verifica que todas las variables se inicien con los valores predeterminados correctos.
- Confirma que los activadores funcionen de forma fiable en varias pruebas.
- Asegúrate de que las pantallas de texto sean legibles en todos los tamaños de pantalla de dispositivos.
- Valida que los eventos de cuenta regresiva cero se ejecuten correctamente.
El envío de mapas al Taller requiere que tu creación funcione dentro de los límites de intensidad y cumpla con las normas de la comunidad. Los mapas que superen el máximo de 25,000 de intensidad no pasarán la validación.
Promociona tu creación compartiéndola en el juego, en foros de la comunidad y en redes sociales. Títulos descriptivos como Plaza de Fiesta de Cuenta Regresiva de Año Nuevo o Desafío de Temporizador de Celebración 2025 comunican el propósito de tu mapa de inmediato.
Recopila comentarios observando el comportamiento de los jugadores durante las sesiones de prueba, leyendo los comentarios en tu mapa publicado y anotando qué funciones generan reacciones positivas. Itera basándote en los comentarios para perfeccionar tu implementación de la cuenta regresiva.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo se crea un temporizador de cuenta regresiva en el Taller de Eggy Party? Crea una variable entera llamada timeRemaining con un valor inicial de 30, configura un activador repetitivo que le reste 1 cada segundo y muestra el valor usando un widget de texto con un bloque "Convertir a cadena". Accede a Eggy Code a través del menú Más > Editar Eggy Code.
¿Qué componentes de lógica se necesitan para una cuenta regresiva de Año Nuevo? Necesitas una variable entera para almacenar el tiempo, un activador de evento repetitivo configurado en intervalos de 1 segundo, un widget de texto para la visualización, un bloque "Convertir a cadena" para la conversión de valores y lógica condicional para activar efectos de celebración cuando la cuenta llegue a cero.
¿Cómo se muestran los números de la cuenta regresiva en el Taller de Eggy Party? Añade un bloque "Establecer contenido de texto" a tu widget de texto y luego conecta tu variable entera a través de un bloque "Convertir a cadena". Los widgets de texto no pueden mostrar valores enteros directamente; la conversión a cadena es obligatoria.
¿Qué variables se requieren para un script de temporizador de cuenta regresiva? Una sola variable entera es suficiente para cuentas regresivas básicas. Establece su valor predeterminado en el tiempo de inicio deseado (normalmente 30 o 60 segundos), configúrala como variable global para acceso en todo el mapa y selecciónala desde la categoría Variables.
¿Cómo se solucionan los errores del temporizador en el modo Taller? Comprueba que el activador repetitivo use intervalos exactos de 1.0 segundos, verifica que el bloque "Convertir a cadena" conecte la variable al widget de texto, confirma que el Alcance de Detección esté en tipo de entidad Jugador y asegúrate de que el activador esté a 1 unidad Eggy sobre el suelo.
¿Se pueden sincronizar los temporizadores de cuenta regresiva entre varios jugadores en Eggy Party? Sí, las variables globales se sincronizan automáticamente entre todos los jugadores del mapa. Usar el alcance global para timeRemaining garantiza que todos los clientes conectados vean valores de cuenta regresiva idénticos, manteniendo las celebraciones de Año Nuevo sincronizadas.
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