Identity V | ¡Personajes cuyos diseños finales difieren drásticamente de sus bocetos iniciales! ¡El episodio más creativo hasta ahora!

Identity V es conocido por sus diseños de personajes inquietantes e imaginativos. A lo largo del proceso de desarrollo, algunos personajes experimentaron transformaciones significativas desde sus conceptos iniciales hasta los modelos finales dentro del juego. Vamos a profundizar en algunos de los ejemplos más impactantes de esta evolución:

Autor : BitTopup | Publicado en : 2025/06/03

Naiad (Grace)

En su arte conceptual inicial, Naiad aparecía como una figura encorvada y frágil, enfatizando su trágica historia. Estos diseños iniciales la mostraban como una niña humana, sin rasgos distintivos.

Las refinaciones posteriores introdujeron elementos mutados, como adornos de algas marinas y una postura flotante, infundiéndola con características acuáticas.

Esta transformación de boceto a diseño final muestra una mejora notable en la narración visual.

La Rueda Rota (Bane)

Los bocetos conceptuales de The Broken Wheel incorporaron elementos como cadenas y cuernos de carnero, con cada versión presentando diferentes posturas y físicos.

El segundo boceto fue finalmente elegido y, tras ajustar las proporciones del cuerpo, el diseño se refinó aún más. El modelo final irradia una presencia más intimidante en comparación con la figura esbelta de los bocetos, revelando un corazón amable bajo un exterior rudo.

Vigilia Nocturna (Luchino)

Los primeros diseños de Night Watch estaban impregnados de un aura inquietante y no humana, combinando elementos como linternas, zancos, rasgos bestiales y paisajes nevados.

El tercer boceto sirvió como base para el diseño final. Sin embargo, los diseñadores sintieron que carecía del nivel deseado de inquietud, lo que los llevó a modificar el concepto original en lugar de seguir una nueva dirección. El producto final, con orejas similares a las de un gato, añade un toque de encanto al personaje.

La Sombra del Tiempo (Aesop)

Los cuatro bocetos iniciales de Esopo tenían rasgos únicos, y el cuarto mostraba una figura pálida rodeada de formas distorsionadas y espeluznantes, con poca semejanza al diseño final.

Para amplificar el impacto visual, los diseñadores reemplazaron la apariencia original con tres ojos huecos y fantasmas, realzando el aura opresiva del personaje y destacando sus habilidades de manipulación mental. Originalmente, Aesop poseía una belleza maternal; ¡esperemos que los desarrolladores consideren esto para una futura skin!

Aunque estos bocetos nunca llegaron al juego, ejemplifican las habilidades excepcionales y la creatividad de los artistas. ¿Cuál concepto de personaje te parece más cautivador? ¡Gracias por leer! ¡Te deseo éxito continuo y un juego sin problemas!

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