Combos de Gloo en MLBB 2026: 7 cadenas profesionales tras el revamp

El parche 1.9.60 transforma a Gloo en una potencia de control de masas con habilidades renovadas que encadenan inmovilizaciones de 1.5 segundos con devastadores acoplamientos de su Ultimate. Domina las mecánicas de acumulación de Sticky, la cancelación de animaciones y la priorización de objetivos para dominar en el rango Mítico.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/08

Resumen del Revamp de Gloo: Cambios del Parche de Enero 2026

El parche 1.9.60 de MLBB (Servidor Avanzado, enero de 2026) introduce cambios fundamentales en las mecánicas de las habilidades de Gloo, orientando su estilo de juego hacia configuraciones agresivas de control de masas (CC).

Sistema de Cargas Pasivas (Sticky):

  • Aplica hasta 5 cargas.
  • Reducción de Velocidad de Movimiento del 4% por carga (máximo 20%).
  • Reducción de daño recibido para Gloo del 4% por carga (máximo 20%).
  • Duración de 6 segundos.

Mejoras de la Habilidad 1 (Slam):

  • Daño: 80 + 80% del Poder Mágico Total.
  • Inmovilización de 1 segundo al impactar.
  • El charco de viscosidad explota tras 3 segundos: 300-450 + 12% de HP Máximo Extra como Daño Mágico.
  • Curación: 2.5-5% de HP Máximo contra súbditos, 5-10% contra héroes.
  • Enfriamiento: de 10s (Nivel I) a 6s (Nivel VI).
  • El contacto con la viscosidad restablece el enfriamiento y activa la explosión.

Mejoras de la Habilidad 2 (Spread):

  • Daño: 100-200 + 80% del Poder Mágico Total.
  • Inmovilización de 0.5 segundos.
  • Estado inalcanzable durante 4 segundos en forma dividida.
  • Daño: 80 + 15% del Poder Mágico Total cada 0.25s (16 pulsos en total).
  • Bono de Velocidad de Movimiento del 10% durante la forma dividida.

Refinamientos de la Definitiva (Grab):

  • Duración de la adhesión: 9 segundos.
  • Recupera entre el 25-30% del HP Máximo.
  • Transfiere el 80% del daño recibido al anfitrión.
  • Ataques básicos: 30-90 + 50% del Poder Mágico Total + 6% de HP Máximo Extra de daño.
  • Enfriamiento de 50 segundos (5s si el anfitrión muere).

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Impacto en el Meta: Los datos del Servidor Avanzado muestran una tasa de victoria del 51-53% con una tasa de baneo del 15-20% en el Parche 1.9.60. El revamp soluciona la inconsistencia en el control de masas al proporcionar cadenas de inmovilización garantizadas que facilitan las bajas para los aliados con daño.

7 Combos del Gloo Revamp que los Pros están Usando

Combo 1: Cadena de Iniciación Básica

Captura de pantalla de Mobile Legends Bang Bang del combo de Cadena de Iniciación Básica de Gloo

Ejecución: Habilidad 1 → Habilidad 2 (en menos de 0.3s) → Definitiva

  • La Habilidad 1 otorga 1 segundo de inmovilización + charco de viscosidad.
  • La Habilidad 2 añade 0.5 segundos de inmovilización = 1.5s de CC total.
  • La forma dividida aplica las 5 cargas de Sticky en aproximadamente 2 segundos.
  • Activa la Definitiva con el máximo de cargas para una adhesión de 9 segundos.

Ideal contra: Magos inmóviles y tiradores sin habilidades de desplazamiento (dash).

Consejo Pro: Practica el tiempo de 0.3 segundos en el Modo Personalizado para una ejecución constante.

Combo 2: Adhesión Explosiva para Eliminar Objetivos Frágiles

Ejecución: Habilidad 2 → Habilidad 1 → Definitiva

  • La Habilidad 2 cierra la distancia con un 10% de bono de Velocidad de Movimiento + estado inalcanzable.
  • La Habilidad 1 inmoviliza durante 1 segundo.
  • Explosión de viscosidad (3s): 300-450 + 12% de HP Máximo Extra de daño.
  • El contacto del enemigo con la viscosidad reinicia el enfriamiento de la Habilidad 1 para un segundo lanzamiento.
  • La Definitiva asegura la adhesión antes de que usen Parpadeo para escapar.

Ideal para: Ganks en las líneas laterales desde la niebla de la jungla.

Combo 3: Control de Zona en Peleas de Equipo

Ejecución: Habilidad 1 (línea trasera) → Habilidad 2 (múltiples objetivos) → Definitiva (objetivo prioritario)

  • Lanza la Habilidad 1 hacia el grupo enemigo para denegar el paso.
  • Usa la Habilidad 2 para aplicar cargas de Sticky a 2 o 3 héroes.
  • Reserva la Definitiva para los carries que se posicionen mal.
  • La adhesión de 9 segundos dura más que la mayoría de las habilidades definitivas enemigas.

Clave: Gran conciencia del mapa para identificar cuándo el enemigo ha gastado sus habilidades de movilidad.

Combo 4: Escapar y Reenganchar con Parpadeo

Fase de Escape:

  • Forma dividida de la Habilidad 2 = 4s de estado inalcanzable.
  • Usa Parpadeo durante la forma dividida para alcanzar la máxima distancia.
  • Lanza la Habilidad 1 detrás de ti para ralentizar a los perseguidores.

Fase de Reenganche:

  • Regresa con Parpadeo tras el enfriamiento de las habilidades.
  • Cadena estándar: Habilidad 1 → Habilidad 2 → Definitiva.

Funciona mejor: Cuando el equipo mantiene el control de la visión.

Combo 5: Gank en Juego Temprano (Nivel 1-4)

Preparación:

  • Nivel 1-3: Hostigamiento con Habilidad 1 para cargas de Sticky + 5-10% de curación de HP Máximo.
  • Nivel 4: Combo completo desbloqueado.

Ejecución:

  • El compañero de rotación inicia el CC primero.
  • El enemigo usa su habilidad de movilidad para escapar.
  • Sigue con Habilidad 1 → Habilidad 2 para 1.5s de inmovilización.
  • El aliado con daño ejecuta el burst.

Timing: El enfriamiento de 6 segundos de la Habilidad 1 permite dos lanzamientos en escaramuzas prolongadas.

Combo 6: Inmersión en la Línea Trasera (Juego Tardío)

Ejecución: Parpadeo (hacia el carry) → Habilidad 1 → Habilidad 2 → Definitiva

  • El Parpadeo salta la línea frontal directamente hacia la trasera.
  • La Habilidad 1 inmoviliza por 1 segundo (evita Purificar o movilidad reactiva).
  • La Habilidad 2 extiende el CC a 1.5s + 4s de estado inalcanzable.
  • La Definitiva se adhiere durante 9 segundos.

Valor en Late Game: El 80% de transferencia de daño a un carry con equipamiento completo lo elimina de la pelea.

Requisito: Iniciar cuando el CC enemigo esté en enfriamiento.

Combo 7: Cancelación de Animación para Máximo DPS

Guía de Mobile Legends Bang Bang sobre la técnica de combo de cancelación de animación de Gloo

Técnica: Lanza la Habilidad 2 inmediatamente después de que se registre el daño de la Habilidad 1, pero antes de que termine la animación de recuperación del golpe.

Resultado: Reduce el tiempo del combo de 1.8s a 1.4s.

Señal Visual: Cuando los brazos de Gloo comiencen a retraerse tras el impacto del golpe, activa la Habilidad 2.

Avanzado: Los comandos de movimiento cancelan las animaciones de ataque básico durante la adhesión de la Definitiva (12-14 ataques frente a los 10-12 estándar).

Práctica: Modo Personalizado contra objetivos estáticos hasta lograr tiempos de transición inferiores a 0.5s.

Mejor Configuración de Emblemas para Gloo

Emblema de Tanque - Tenacidad (Óptimo):

Interfaz del Emblema de Tanque con Tenacidad para Gloo en Mobile Legends Bang Bang

  • +35 de defensa física y mágica.
  • +600 HP al nivel 60.
  • Sinergia con la reducción de daño del 20% de las cargas de Sticky.

Talentos:

  1. Agilidad: Velocidad de movimiento para posicionamiento y precisión de la Habilidad 1.
  2. Bendición de la Selva: Daño extra a monstruos + oro por asistencia mejorado.
  3. Ira Impura: Daño Mágico porcentual del HP Máximo en ataques básicos.

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Alternativa de Emblema de Combatiente: Úsalo solo cuando el equipo ya tenga un tanque dedicado y necesite daño adicional. Sacrifica supervivencia por potencial de ráfaga.

Prioridad de Estadísticas:

  • Velocidad de Movimiento > HP > Defensa.
  • Ignora la Penetración Mágica y la Reducción de Enfriamiento (CDR) (tienen rendimientos decrecientes).

3 Héroes Counter que los Pros usan contra Gloo

Counter #1: Yu Zhong

Por qué es counter:

  • Definitiva del Dragón Negro = inmunidad al control de masas.
  • Ignora la cadena de inmovilización de 1.5 segundos.
  • La curación por porcentaje de HP supera el daño de Gloo.
  • El robo de vida + la curación de su definitiva resisten la adhesión de Gloo.

Cómo jugar contra él:

  • Compra Dominio de Hielo para reducir su curación en un 50%.
  • Inicia peleas cuando su definitiva esté en enfriamiento (ventana de 40s).
  • Evita situaciones de 1v1.

Counter #2: Faramis

Por qué es counter:

  • Renacimiento Cruel otorga inmortalidad a los aliados.
  • Anula la presión de baja de la Definitiva de Gloo.
  • El miedo del Altar de Culto interrumpe la ejecución del combo.
  • El hostigamiento de Estampida de Sombras obliga a usar la Habilidad 1 defensivamente.

Cómo jugar contra él:

  • Provoca que use su definitiva antes de comprometerte con la tuya.
  • Fuerza peleas en oleadas (activa el renacimiento, retírate y vuelve a atacar tras los 30s de CD).
  • Enfócate en Faramis primero para eliminar la inmortalidad.

Counter #3: Vexana

Por qué es counter:

  • Guardia Eterna crea marionetas de héroes derrotados.
  • La adhesión de Gloo se transfiere a la marioneta controlada por el enemigo.
  • El terror de Espectro Encantado interrumpe la cadena de combos.
  • El daño mágico continuo de Toque del Inframundo obliga a comprar ítems defensivos.

Cómo jugar contra ella:

  • Evita usar la Definitiva en objetivos con menos del 40% de HP si ella tiene su definitiva lista.
  • Prioriza el control de zona sobre las adhesiones de alto riesgo.
  • Compra Escudo de Atenea temprano para mitigar su ráfaga mágica.

Ruta de Equipamiento Óptima

Build Principal:

  1. Botas de Guerrero: Defensa física + velocidad de rotación (minuto 3).
  2. Casco Maldito: El aura de daño mágico tiene sinergia con la adhesión de 9s (minuto 7-8).
  3. Oráculo: La amplificación de curación del 30% mejora la cura de la Habilidad 1 al 6.5-13% del HP Máximo (minuto 11-12).

Defensa Situacional:

  • Coraza Antigua: Reducción del 30% del ataque físico enemigo contra tiradores/asesinos fuertes.
  • Escudo de Atenea: Escudo contra daño mágico de ráfaga.
  • Dominio de Hielo: Reducción de curación del 50% contra Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (obligatorio).
  • Inmortalidad: Resurrección en juego tardío contra composiciones de ráfaga.

Prioridad de Componentes:

  • Casco Maldito: Cristal de Rubí primero para el HP.
  • Oráculo: Capa de Resistencia Mágica contra daño mágico, Máscara de Regeneración contra físico.

Evitar: Ítems de daño como Varita de Genio retrasan la build defensiva principal.

Hechizo de Batalla: Parpadeo vs Venganza

Parpadeo (Recomendado en el 90% de las partidas):

  • Salta la línea frontal para acceder a la trasera.
  • Permite el Combo de Escape y Reenganche.
  • El enfriamiento de 120s se alinea con los tiempos de objetivos.
  • Compensa la limitación del rango cuerpo a cuerpo.

Venganza (Situacional):

  • El 40% de reflejo de daño tiene sinergia con el 80% de transferencia de daño.
  • Funciona mejor contra carries de ataques básicos (Beatrix, Melissa, Wanwan).
  • Carece de la versatilidad para iniciar peleas.
  • Úsalo solo contra múltiples carries de ataques básicos con poco CC.

Nunca elijas: Ejecutar, Inspirar, Llegada, Sprint o Petrificar.

Errores Comunes a Evitar

Objetivos de Definitiva Incorrectos:

  • ❌ Adherirse a tanques/combatientes en lugar de carries.
  • ❌ Adherirse a objetivos con inmunidad al CC (Definitiva de Yu Zhong, Fredrinn).
  • ✅ Priorizar tiradores/magos para una neutralización de 9 segundos.

Posicionamiento Deficiente:

  • ❌ Posiciones predecibles que delatan la iniciación.
  • ❌ Extenderse demasiado sin visión.
  • ✅ Acercarse desde la niebla de guerra usando rutas de jungla o arbustos.

Errores de Build:

  • ❌ Usar Emblema de Combatiente cuando eres el tanque principal.
  • ❌ Priorizar ítems de daño retrasa la defensa esencial.
  • ❌ No comprar Dominio de Hielo contra héroes de aguante (sustain).
  • ✅ Adaptar el equipamiento a la composición enemiga.

Ignorar los Counters:

  • ❌ Usar el mismo patrón de combo contra todos los héroes.
  • ❌ No ajustar la build contra héroes counter.
  • ✅ Comprar Escudo de Atenea contra Vexana o Dominio de Hielo contra Yu Zhong.

Estrategias Avanzadas para Rango Mítico

Patrones de Rotación:

  • Nivel 2: Limpiar el primer campamento de jungla → gank en la línea media con Habilidad 1.
  • Nivel 4: Ganks en la línea de oro (línea más larga = persecuciones extendidas).

Sinergia de Equipo:

  • Combina con magos de ráfaga (Eudora, Aurora, Pharsa) para asegurar habilidades durante los 1.5s de CC.
  • Los tiradores (Beatrix, Melissa) pueden disparar libremente durante la adhesión de la Definitiva.
  • Evita equipos con múltiples tanques o sin carries de daño.

Macro en Juego Tardío:

  • Control del Lord: Los charcos de la Habilidad 1 bloquean las entradas de la jungla.
  • Empuje dividido (Split-push): La limpieza de oleadas del Casco Maldito presiona las torres laterales.
  • Intercambio de objetivos: Disputa con la Definitiva lista, intercambia sin ella.

Comunicación:

  • Avisa el enfriamiento de la Definitiva antes de las peleas.
  • Señala la prioridad de objetivos en el chat de voz.
  • Indica Retirada tras la adhesión si el equipo no puede ganar la pelea.

Ejercicios de Práctica

Rutina Diaria (15 minutos):

  • Modo Personalizado: Práctica de cancelación de animación hasta lograr un tiempo constante de 0.3s.
  • Colocación de charcos: Bloquea múltiples rutas de escape.
  • Graba tus sesiones para identificar variaciones en el timing.

Análisis de Juego Profesional:

  • Mira partidas de la MPL para observar el posicionamiento y el timing de los combos.
  • Estudia las elecciones de ítems contra diferentes composiciones.
  • Replica los patrones de rotación y los tiempos de objetivos.

Métricas de Rendimiento:

  • Tasa de éxito del combo: Apunta a más del 70% en Mítico.
  • Objetivos de adhesión: Más del 80% en carries.
  • Tasa de muertes: Promedio de 3-5 muertes por partida.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuáles son los mejores combos de Gloo tras el revamp de enero de 2026? Habilidad 1 Slam (1s inmovilización) → Habilidad 2 Spread en menos de 0.3s (0.5s inmovilización) = 1.5s de CC total. Durante los 4s de forma dividida de la Habilidad 2, aplica el máximo de cargas Sticky y luego usa la Definitiva para una adhesión de 9s.

¿Qué emblema es mejor para Gloo en el meta de 2026? Emblema de Tanque - Tenacidad con Agilidad, Bendición de la Selva e Ira Impura. Otorga +35 de defensa y +600 HP para sobrevivir en la línea frontal. Usa el de Combatiente solo si ya hay otro tanque.

¿Cómo hacer counter al Gloo revamp? Yu Zhong (inmunidad al CC + aguante), Faramis (inmortalidad) y Vexana (conversión de marioneta). Compra Alabarda de Mar o Dominio de Hielo para reducir su curación un 50%. Enfócate en Gloo durante la ejecución de su combo antes de que lo complete.

¿Cuál es la rotación de habilidades óptima en peleas de equipo? Habilidad 1 para control de zona → Habilidad 2 para aplicar cargas Sticky a varios objetivos → Definitiva sobre carries prioritarios mal posicionados. El enfriamiento de 50s requiere un uso selectivo en objetivos de alto valor.

¿Debo usar emblema de Tanque o de Combatiente? Tanque en el 90% de las partidas. Los +35 de defensa y +600 HP aseguran que sobrevivas a la ejecución del combo y a la adhesión completa de 9s. El de Combatiente sacrifica supervivencia necesaria.

¿Cómo cancelar las animaciones de Gloo para combos más rápidos? Lanza la Habilidad 2 en los 0.3s posteriores al impacto de la Habilidad 1, justo cuando los brazos empiezan a retraerse. Esto reduce el tiempo del combo de 1.8s a 1.4s, evitando escapes con Parpadeo.


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