Guía de Botas de Roaming en MLBB: Por qué el Conceal temprano afecta al Oro

La regla de las botas de roaming en MLBB se centra en las pasivas Prosperidad y Devoción del Parche 2.1.18. Las Botas de Roaming cuestan 600 de oro y desbloquean bendiciones por niveles en umbrales específicos: 200-500g para el Nivel 1, 1000g alrededor de los 5 minutos para el Nivel 2, y 2000g cerca de los 13 minutos para el Nivel 3. Prosperidad otorga oro y experiencia periódica al aliado con menos oro durante los primeros 8 minutos, pero Devoción bloquea el 50% de los recursos de súbditos y monstruos de la jungla para el portador durante este periodo crítico. Comprar botas de roaming demasiado pronto en los carrileros de experiencia interrumpe la canalización de oro y penaliza la eficiencia de farmeo antes de la marca de los 8 minutos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/22

Entendiendo el sistema de Botas de Apoyo: Mecánicas principales

Las Botas de Apoyo (Roaming Boots) cuestan 600 de oro y otorgan +40 de velocidad de movimiento y +18 de defensa mágica. El parche 2.1.18 del 17 de septiembre de 2025 introdujo un sistema de bendiciones que transforma la manera en que los apoyos y tanques contribuyen a la distribución de oro del equipo.

Los cuatro tipos de bendiciones:

  • Camuflaje (Conceal): Camuflaje de 5 segundos con un aumento del 40% en la velocidad de movimiento para emboscadas (ganks).
  • Favor: Cura al aliado con menos vida 400 HP durante 10 segundos.
  • Impacto Crítico (Dire Hit): Inflige el 12% de los HP máximos del objetivo como daño híbrido cuando los enemigos caen por debajo del 35% de vida (30s de enfriamiento).
  • Coraje (Encourage): Otorga de 13 a 33 de poder físico/mágico más un 33% de velocidad de ataque para apoyos orientados al daño.

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La pasiva de Apoyo: Mecánicas de distribución de oro

La pasiva "Prosperidad" (Thriving) altera la economía del equipo al otorgar recursos periódicos al aliado con la menor cantidad total de oro:

  • Antes de los 8 minutos: 6 de oro y 12 de experiencia cada 5 segundos.
  • Después de los 8 minutos: 9 de oro y 18 de experiencia cada 5 segundos.

Esto beneficia al aliado con menos oro durante los primeros 8 minutos, creando una red de seguridad para los apoyos que sacrifican el farmeo por el control del mapa.

Sin embargo, Prosperidad va de la mano con "Devoción", una pasiva que bloquea por completo la obtención de oro y experiencia de súbditos y monstruos de la jungla durante los primeros 8 minutos. Esto evita que quienes usen botas de apoyo compitan con los carrileros principales por el farmeo, permitiéndoles obtener recursos a través de asistencias, eliminaciones, objetivos y la propia pasiva de Prosperidad.

Sistema de desbloqueo de niveles de bendición: Umbrales de oro

Guía de desbloqueo de niveles de bendición de Botas de Apoyo en Mobile Legends Bang Bang con umbrales de oro

La progresión de tres niveles está ligada al oro de apoyo acumulado:

  • Nivel 1: 200-500 de oro (utilidad básica para rotaciones tempranas).
  • Nivel 2: 1000 de oro alrededor de los 5 minutos (efectividad mejorada en el juego medio).
  • Nivel 3: 2000 de oro alrededor de los 13 minutos (potencia máxima para el juego tardío).

El oro de apoyo independiente tiene un límite de 2000 en total. Los "roamers" acumulan esto cada 5 segundos a través de la pasiva, de forma independiente a las recompensas por muertes, asistencias u objetivos.

Regla de los 5 segundos: Cuando los enemigos permanecen desaparecidos durante 5 segundos, revelar su posición otorga 50 de oro y 50 de experiencia. Esto premia la conciencia proactiva del mapa y el control de la visión.

Por qué comprar Camuflaje demasiado pronto reduce el oro del carrilero central

Devoción crea una penalización severa de farmeo antes de los 8 minutos. Cualquier oro o experiencia proveniente de súbditos y monstruos sufre una reducción del 50%, reduciendo a la mitad el valor de cada oleada de súbditos. Esto evita que los apoyos compitan con los carrileros principales durante el inicio crítico del juego, donde el tiempo de obtención de objetos determina el dominio del carril.

Cuando los carrileros de experiencia compran botas de apoyo antes de los 8 minutos, activan esta penalización a pesar de que aún necesitan farmear para sus objetos principales. El resultado: una reducción catastrófica en los ingresos de oro cuando cada 100 de oro cuenta.

El mecanismo de penalización de oro: Cálculos exactos

Comparación del oro de oleada de súbditos con y sin la penalización de Devoción de las Botas de Apoyo en Mobile Legends Bang Bang

Una oleada de súbditos estándar vale 150 de oro:

  • Sin botas de apoyo: 150 de oro.
  • Con botas de apoyo (antes de los 8 min): 75 de oro (50% de penalización).
  • Pérdida por oleada: 75 de oro.

En cuatro oleadas por minuto: se pierden 300 de oro por minuto, lo que suma un déficit de 2,400 de oro a los 8 minutos si se farmea continuamente.

Prosperidad compensa parcialmente otorgando 6 de oro cada 5 segundos (72 de oro por minuto) al aliado con menos oro. Pero esto solo aplica si el portador mantiene el estatus de menor oro, algo imposible si está farmeando activamente en los carriles. Resultado neto: un déficit masivo de oro.

Las asistencias otorgan 50 de experiencia pero no compensación directa de oro. Revelar enemigos otorga 50 de oro cada 5 segundos, pero no puede igualar los ingresos constantes de las oleadas de súbditos. La Tortuga aparece a los 2 minutos (200 de oro para el equipo), con apariciones posteriores a los 4 y 6 minutos, pero las recompensas compartidas no compensan las pérdidas individuales de farmeo.

Ejemplo de partida real: Comparación de oro

A los 5 minutos: Un carrilero central que compró botas de apoyo al minuto 1 ha perdido aproximadamente 1,200 de oro (300 oro/min × 4 minutos). La finalización del primer objeto principal se retrasa del minuto 5 al minuto 7, perdiendo un pico de poder crítico para las peleas de equipo tempranas.

A los 13 minutos: El déficit acumulado alcanza proporciones devastadoras. El carrilero central completa su segundo objeto alrededor del minuto 15 en lugar del minuto 12, quedando un objeto completo por detrás del carrilero central enemigo. Esta brecha se traduce en peleas de equipo perdidas, objetivos cedidos y desventajas que crecen como una bola de nieve.

El Lord aparece al minuto 10 (300 de oro), pero la recompensa compartida no puede compensar la pérdida. Cuando el carrilero central enemigo asegura su segundo objeto al minuto 12 y el tuyo no lo tiene, la pelea por el Lord se vuelve sumamente desventajosa.

Momento óptimo para comprar las Botas de Apoyo

Carrileros de experiencia: Comprar después de los 8 minutos, cuando la penalización de Devoción expira. Esto permite la recolección total de oro/experiencia durante el inicio crítico del juego, mientras se accede a los beneficios de apoyo para el juego medio y tardío.

Apoyos dedicados (supports/tanques): Comprar inmediatamente como primer objeto. Dado que evitan las oleadas de súbditos, Devoción no afecta sus ingresos. Se benefician del oro de Prosperidad, las revelaciones de visión y el desbloqueo temprano de bendiciones sin desventajas.

Cronología paso a paso

Minutos 0-2:

  • Los apoyos compran botas de apoyo inmediatamente.
  • Los carrileros de experiencia compran objetos iniciales estándar (penetración mágica para magos, daño físico para tiradores).
  • La primera Tortuga aparece al minuto 2 (200 de oro).

Minutos 2-5:

  • Los apoyos se enfocan en la visión, emboscadas y la segunda Tortuga al minuto 4.
  • Los carrileros de experiencia farmean agresivamente para su primer objeto principal.
  • Las bendiciones de Nivel 2 se desbloquean alrededor del minuto 5 para los apoyos dedicados.

Minutos 5-8:

  • La tercera Tortuga aparece al minuto 6.
  • Los carrileros de experiencia continúan farmeando sin botas de apoyo.
  • Los apoyos dedicados mantienen la presión en el mapa y acumulan oro de apoyo hacia el límite de 2000.

Minutos 8+:

  • La penalización de Devoción expira.
  • Los carrileros de experiencia ya pueden comprar botas de apoyo sin reducción de ingresos.
  • Prosperidad aumenta a 9 de oro y 18 de experiencia cada 5 segundos.
  • El Lord aparece al minuto 10.
  • Las bendiciones de Nivel 3 se desbloquean alrededor del minuto 13.

Prioridad del primer objeto

Carrileros centrales: Priorizar primero el objeto de daño principal. Los magos necesitan la Vara de Genio o la Cachiporra Relámpago para penetración mágica y ráfaga de daño. Los tiradores necesitan componentes de velocidad de ataque/crítico como el Hablador del Viento o el Fantasma Escarlata.

Magos de apoyo (Mathilda/Rafaela): Si planean limpiar oleadas para obtener oro rápido, retrasen las botas de apoyo hasta después de los 8 minutos. Si se comprometen a un rol de apoyo puro, la compra inmediata maximiza su utilidad.

Tanques: Se benefician universalmente de la compra inmediata. Su rol nunca implica farmear, la velocidad de movimiento mejora las rotaciones, la defensa mágica otorga resistencia temprana y los efectos de bendición amplifican su utilidad.

Cómo identificar si las Botas de Apoyo están perjudicando a tu equipo

El icono de las botas de apoyo muestra un indicador visual para el estado de Prosperidad y Devoción. Borde dorado = totalmente operativo. Atenuado/inactivo = no está proporcionando beneficios (el portador no es el aliado con menos oro o no ha acumulado suficiente oro de apoyo).

Revisa el total de oro en relación con tus compañeros a través de la tabla de puntuación. Si compraste botas de apoyo pero mantienes más oro que el carrilero central o el tirador, Prosperidad no les está canalizando recursos. Esto es común cuando los carrileros de experiencia compran temprano y siguen farmeando.

Análisis del gráfico de oro

Gráfico de oro post-partida de Mobile Legends Bang Bang que muestra el impacto de la penalización de las botas de apoyo

Los gráficos de oro post-partida revelan la distribución económica. Un gráfico saludable: el carrilero central/tirador mantienen el oro más alto con curvas ascendentes constantes. Gráfico poco saludable: el carrilero central se queda atrás alrededor de los minutos 3-5, coincidiendo a menudo con compras tempranas de botas de apoyo.

Compara tu tasa de ingresos de oro con la del carrilero central enemigo. Si la suya muestra 300-400 oro/min mientras que la tuya muestra 150-200 oro/min durante los primeros 8 minutos, investiga el uso temprano de botas de apoyo. La penalización del 50% crea una curva descendente distintiva visible inmediatamente en el análisis post-partida.

Señales de advertencia de que el carrilero central carece de oro

  • El primer objeto se completa 2 o más minutos tarde en comparación con el rival.
  • Pierde enfrentamientos de carril que debería ganar según los counters de héroes.
  • Pide farmear en los carriles laterales o campamentos de jungla.
  • Inflige notablemente menos daño en peleas de equipo de lo esperado.
  • Muere rápidamente a pesar de un buen posicionamiento (falta de objetos defensivos).

Perspectiva del carrilero central: Impacto del tiempo de los objetos principales

El tiempo de obtención de los objetos principales determina el dominio del carril y la contribución en peleas de equipo. Un carrilero central que completa la Vara de Genio al minuto 5 gana 75 de penetración mágica y 65 de poder mágico, permitiendo presión y bajas en rotaciones. Completar el mismo objeto al minuto 7 debido a las botas de apoyo significa enfrentar a un enemigo que ya terminó su primer objeto y comenzó el segundo.

Este retraso de 2 minutos se propaga por toda la partida. Un carrilero central retrasado se pierde la Tortuga del minuto 6 con objetos incompletos, pierde la disputa del Lord al minuto 10 con solo un objeto en lugar de dos, y entra en las peleas de equipo del juego tardío perpetuamente con un objeto de menos. El déficit de oro se vuelve imposible de superar sin múltiples bajas o robos de objetivos.

Retrasos críticos de objetos: Impacto de 500 de oro

Objetos de penetración mágica (Vara de Genio): ~2,000 de oro. Con una tasa de farmeo de 300 oro/min, se requieren 6-7 minutos. La penalización del 50% reduce los ingresos a 150 oro/min, extendiendo la finalización a más de 13 minutos, perdiendo por completo el pico de poder crítico de los minutos 5-8.

Objetos de velocidad de ataque (Hablador del Viento): ~1,900 de oro. El farmeo normal lo completa a los 5-6 minutos, permitiendo limpiar oleadas y farmear jungla para acelerar ingresos. La penalización de las botas de apoyo lo retrasa a más de 10 minutos, impidiendo la transición al farmeo de juego medio.

Objetos defensivos (Porra Invernal): Debería completarse al minuto 10 para sobrevivir contra asesinos. Con penalizaciones, se extiende a más de 14 minutos, dejando al héroe vulnerable durante la pelea crítica del Lord cuando los asesinos alcanzan su pico de poder.

Estrategias avanzadas para juego competitivo

Doble apoyo (Duo roaming): Dos jugadores compran botas de apoyo (tanque y support). Funciona con una distribución de carriles 1-3-1: un carrilero de oro solo, dúo de apoyo en medio y un carrilero de experiencia solo. Ambos apoyos evitan farmear, permitiendo que los tres carrileros maximicen su oro individual.

Requiere una coordinación precisa. Ambos deben mantener menos oro que todos los carrileros para asegurar que los beneficios de Prosperidad les lleguen. Se enfocan en visión, emboscadas y objetivos sin tocar nunca las oleadas de súbditos. Es frecuente en el juego profesional donde la comunicación permite esta coordinación.

Excepciones situacionales: Compra inmediata

Ciertos apoyos se benefician de las botas de apoyo inmediatas independientemente de su rol. Mathilda, Rafaela y Angela brindan una utilidad significativa a través de los efectos de bendición que justifican la compra temprana si se comprometen a un rol de apoyo puro. Sus habilidades permiten emboscadas efectivas y generación de visión que otorga oro mediante asistencias/revelaciones en lugar de farmeo.

Al enfrentar una composición enemiga agresiva en el juego temprano, las botas de apoyo inmediatas en un mago de apoyo permiten una visión defensiva que evita emboscadas a los carrileros principales. El camuflaje de 5 segundos de "Conceal" con un 40% de velocidad de movimiento permite una rotación rápida para contrarrestar emboscadas enemigas, salvando potencialmente al carrilero central de muertes que costarían más que la penalización de farmeo.

Si el equipo asegura una ventaja de oro temprana mediante bajas u objetivos, comprar las botas de apoyo antes se vuelve menos riesgoso. La ventaja de oro proporciona un colchón para la penalización de farmeo, y el apoyo mejorado ayuda a mantener y extender la ventaja mediante un control superior del mapa.

Errores comunes que cuestan partidas

Error #1: Compra automática como primer objeto en cada héroe. Los jugadores ven a los apoyos profesionales comprando botas de apoyo inmediatamente y asumen que el tiempo aplica para todos. No reconocen que los apoyos profesionales nunca farmean carriles, mientras que los jugadores en solitario a menudo limpian oleadas cuando sus compañeros rotan o mueren.

Es especialmente problemático en héroes con gran capacidad de limpieza de oleadas como Yve, Pharsa o Valentina. Estos héroes generan oro significativo mediante un farmeo eficiente, pero la penalización de las botas de apoyo reduce sus ingresos a la mitad. Sacrifican la generación natural de oro por beneficios de apoyo que quizás no utilicen plenamente sin rotaciones coordinadas.

Error #2: No rastrear al jugador con menos oro del equipo. Prosperidad solo beneficia al aliado con menos oro durante los primeros 8 minutos. Si compras botas de apoyo manteniendo más oro que el tirador o el carrilero central, la pasiva les canaliza recursos a ellos, pero tú sigues sufriendo la penalización de farmeo. Pierdes oro sin proporcionar el beneficio previsto al equipo.

Revisa la tabla de puntuación regularmente para verificar que realmente eres el jugador con menos oro. Si el carrilero central tiene menos oro a pesar de farmear su carril, tu compra fue prematura. El sistema está diseñado para apoyos dedicados que naturalmente mantienen el oro más bajo mediante un estilo de juego sin farmeo.

Error #3: Quedarse en el carril después de la activación. Comprar botas de apoyo indica un compromiso con el estilo de juego de rotación. Los jugadores que las compran y luego siguen farmeando crean el peor escenario: sufren la penalización mientras no proporcionan la presión de apoyo que justifica la compra. Las botas se convierten en una inversión de 600 de oro que daña activamente la economía del equipo.

Después de la compra, comprométete a una rotación constante entre carriles. Usa la velocidad de movimiento para emboscar los laterales, asegurar visión alrededor de objetivos y presionar la jungla enemiga. El oro de asistencias, revelaciones y Prosperidad debe reemplazar los ingresos de farmeo. Si farmeas oleadas regularmente después de comprar, las adquiriste demasiado pronto o en el héroe equivocado.

Pautas específicas por rol

Tanques: Comprar inmediatamente como primer objeto en prácticamente todos los escenarios. Nunca farmean oleadas, lo que hace que Devoción sea irrelevante. Los +40 de velocidad de movimiento mejoran la rotación para emboscadas/objetivos. Los +18 de defensa mágica otorgan resistencia temprana contra el hostigamiento de magos. Los efectos de bendición (Camuflaje para iniciar, Favor para sustento) amplifican drásticamente su utilidad.

Los 600 de oro retrasan objetos defensivos como el Dominio de Hielo o la Coraza Antigua unos 90 segundos. Pero los beneficios de apoyo superan el retraso. Las rotaciones más rápidas permiten más emboscadas, generando oro por asistencias que compensa la compra defensiva retrasada. Prosperidad proporciona ingresos constantes sin farmear.

Magos de Apoyo: La decisión de tiempo más compleja. Héroes como Mathilda, Rafaela o Angela brindan utilidad pero también se benefician de la penetración mágica para contribuir con daño.

  • Utilidad pura (Rafaela/Angela): Comprar inmediatamente. La curación y el control de masas (CC) aportan valor independientemente de los objetos; rara vez farmean carriles.
  • Orientados al daño (Mathilda/Valentina): Retrasar hasta después del primer objeto de penetración mágica. Contribuyen con daño significativo en peleas de equipo; la penetración mágica amplifica enormemente su impacto.

Luchadores de carril lateral (Offlane): Tradicionalmente evitan las botas de apoyo, enfocándose en objetos defensivos/daño para ganar su carril en solitario. Pero ciertos luchadores con fuerte potencial de rotación (Chou, Jawhead, Fredrinn) pueden considerarlas después de los 8 minutos, cuando la penalización expira.

Completa el primer objeto principal mediante farmeo normal, establece dominio en el carril y luego compra botas de apoyo para mejorar la rotación en el juego medio. El camuflaje permite emboscadas sorpresa a los tiradores enemigos y la velocidad de movimiento mejora la llegada a las peleas de equipo. Este enfoque híbrido mantiene la eficiencia de farmeo temprano mientras añade utilidad de apoyo en el juego tardío.

Nunca compres antes de los 8 minutos a menos que te comprometas a un rol de apoyo total desde el inicio. La penalización paraliza a los luchadores que necesitan objetos para sobrevivir y contribuir. Los luchadores sin objetos principales se vuelven una carga, incapaces de resistir en primera línea o infligir daño.

Maximizando la economía de oro del equipo

La distribución de oro en MLBB prioriza a los causantes de daño principales (medio, carril de oro, jungla) que requieren objetos para liderar las peleas de equipo. Los apoyos/tanques sacrifican oro personal por control de mapa y utilidad, confiando en asistencias, objetivos y Prosperidad para sus ingresos.

Distribución óptima: carrilero central/tirador con el oro más alto, jungla ligeramente por detrás debido a las emboscadas vs farmeo, apoyo/tanque en lo más bajo. Cuando esta jerarquía se rompe (los apoyos farmean oleadas o los carrileros mueren repetidamente), el daño del equipo sufre y las peleas se vuelven imposibles de ganar.

Patrones de rotación que no roban farmeo

Muévete entre carriles para aplicar presión sin limpiar las oleadas de súbditos. Llega cuando los héroes enemigos estén presentes, fuerza su retirada o inicia combate, y luego vete antes de que llegue la siguiente oleada. Esto proporciona presión de emboscada y visión sin robar el farmeo.

Coordina con el carrilero central para limpiar oleadas cuando este rote a los laterales. Si el central se mueve para disputar la Tortuga o emboscar el carril de oro, puedes limpiar la oleada central para evitar daño a la torre y pérdida de oro. El farmeo temporal es aceptable porque evita el desperdicio de recursos.

Enfócate en los campamentos de jungla solo cuando el jungla esté en el lado opuesto del mapa o haya completado su rotación de jungla. Tomar campamentos mientras el jungla está cerca reduce sus ingresos y retrasa sus objetos principales. Comunica tus movimientos para evitar conflictos.

Rastreo de las Botas de Apoyo enemigas

Monitorea las construcciones del apoyo/tanque enemigo para identificar cuándo compran botas de apoyo. Si el apoyo enemigo se retrasa, es probable que su carrilero central sufra escasez de oro si el apoyo farmea oleadas. Explota esto presionando a su carrilero central, quien podría carecer de objetos para defenderse.

Cuando los apoyos enemigos compran temprano en carrileros de experiencia, rastrea sus patrones de farmeo. Si continúan limpiando oleadas a pesar de la penalización, sus ingresos de oro sufrirán drásticamente. Atácalos en peleas de equipo sabiendo que carecen de objetos para sobrevivir o contribuir.

Usa la mecánica de revelación de 5 segundos contra los apoyos enemigos. Cuando los apoyos enemigos con botas de apoyo desaparecen, revelar su posición otorga 50 de oro y 50 de experiencia. Mantén visión en áreas clave de la jungla para activar revelaciones constantemente, generando cientos de oro de ventaja.

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué sucede si compras botas de apoyo demasiado pronto en MLBB? Comprar antes de los 8 minutos activa Devoción, bloqueando el 50% del oro/experiencia de súbditos y monstruos. Esto devasta a los carrileros de experiencia que necesitan farmear para sus objetos principales, pudiendo crear un déficit de 2,400 de oro a los 8 minutos. Los apoyos dedicados que nunca farmean pueden comprarlas inmediatamente sin penalización.

¿Cuándo debo comprar botas de Camuflaje como apoyo? Los apoyos dedicados que nunca farmean deben comprarlas inmediatamente como primer objeto. Los magos de apoyo que ocasionalmente limpian oleadas deben esperar hasta después de los 8 minutos, cuando la penalización expira. La decisión depende de si te comprometes a un rol de apoyo puro o mantienes patrones de farmeo.

¿Cómo afectan las botas de apoyo al oro del carrilero central? Si el carrilero central las compra antes de los 8 minutos, sufre una reducción del 50% en oro/experiencia de súbditos, retrasando severamente sus objetos. Si el apoyo las compra correctamente, Prosperidad le otorga al carrilero central 6 de oro y 12 de experiencia cada 5 segundos durante los primeros 8 minutos, proporcionando ingresos suplementarios sin penalizaciones.

¿Pueden dos jugadores comprar botas de apoyo? Sí, el "duo roaming" implica que tanto el tanque como el apoyo las compren. Funciona cuando ambos se comprometen a no farmear nunca, permitiendo que tres carrileros maximicen sus ingresos individuales. Ambos deben mantener menos oro que todos los carrileros para asegurar que los beneficios de Prosperidad lleguen a los causantes de daño.

¿Por qué mi carrilero central recibe menos oro? Causas comunes: botas de apoyo tempranas que crean penalizaciones de farmeo, apoyos robando oleadas de súbditos, muertes excesivas que reducen el tiempo de farmeo o mala gestión de oleadas que permite que los súbditos mueran bajo torre. Revisa si alguien compró botas de apoyo antes de los 8 minutos mientras sigue farmeando; esto crea la reducción más severa.

¿Cuándo compran los jugadores profesionales las botas de apoyo? Los apoyos/tanques profesionales las compran inmediatamente como primer objeto porque nunca farmean en el juego coordinado. Los carrileros de experiencia profesionales nunca las compran antes de los 8 minutos; muchos las evitan por completo, enfocándose en objetos de daño. La estricta separación de roles en el juego profesional elimina el riesgo de penalización de farmeo que plaga las partidas en solitario.


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