Resumen del Evento (Enero 2026)
Duración: Del 15 de enero de 2026 (tras el mantenimiento de 11:00 a 15:00 UTC+9) hasta el 29 de enero de 2026 a las 4:59:59 UTC+9. Esta ventana de 14 días ofrece 334 horas para farmear jefes optimizando el uso de energía (stamina).
Eventos Simultáneos:
- Banner de Reclutamiento Especial de Label (4% de tasa SSR, 2% de probabilidad para la nueva Defender)
- Operación Coordinada Land Eater (16-18 de enero, energía de bonificación)
- FULL BURST DAY (24-26 de enero, generación máxima de energía)
Rendimiento de Divisa:
- Dificultad de nivel medio: 20-30 de divisa por energía
- Energía natural (250 diarios × 14 días × 25 promedio): ~87,500 en total
- Optimización por completar todo: 75,000-120,000 de divisa
Label aporta una reducción de daño especializada para el Código Eléctrico, pero no es obligatoria para completar el evento. Se puede garantizar con 200 Tickets de Millaje de Oro, con un sistema de piedad (pity) SSR a los 200 reclutamientos.
Para recargar energía durante este evento limitado, la recarga instantánea de gemas de NIKKE a través de BitTopup ofrece una entrega rápida y segura.
Por qué es importante este jefe:
- La dificultad de nivel medio premia las mecánicas sobre el CP bruto.
- El sistema de partes destruibles permite que equipos económicos neutralicen ataques peligrosos.
- La divisa se canjea por manuales de habilidades, materiales y equipo limitado.
- Acelera el progreso de la cuenta entre 2 y 3 semanas en comparación con el farmeo estándar.
Análisis Completo de Patrones del Jefe
Sistema de Partes Destruibles:
- 2 cañones grandes (uno por lado) - Objetivos prioritarios

- 2 cañones pequeños (uno por lado) - Amenazas secundarias
- Núcleo central con punto débil amarillo brillante
Fase 1 (100%-70% HP)
Ataque Cargado del Núcleo: El punto amarillo brilla con más intensidad 2-3 segundos antes de disparar. Ponte a cubierto de inmediato. Crea una ventana de vulnerabilidad de 3 segundos tras finalizar.
Lluvia de Misiles (MECÁNICA DE ANIQUILACIÓN): Los cañones grandes brillan en rojo y luego disparan misiles fulminantes que atraviesan la cobertura. Aviso: fase de fijación de 2 segundos con círculos rojos en el suelo. Contramedida: Destruye ambos cañones grandes antes de que ejecuten este ataque.
Ataques Laterales de Cañones Pequeños: Daño moderado, no representan una gran amenaza. Priorízalos solo cuando el jefe salte a la posición frontal.
Discos Voladores: Aparecen después de que los enemigos de élite con escudo entren en combate. Debes derribarlos en menos de 5 segundos; cada impacto reduce la generación de Burst en un 15% (acumulable hasta 3 veces).
Oleadas de Enemigos: Despeja primero la fila trasera con daño de área (AoE) y reduce la vida de los cañones grandes durante las ventanas seguras de 8-10 segundos.
Fase 2 (70%-40% HP)
Ataques Coordinados: Si ambos cañones grandes están intactos, dispararán simultáneamente con la carga del núcleo, creando zonas de daño superpuestas.
Enemigos de Élite con Escudo: Aparecen con más frecuencia. Requieren daño de perforación o especialistas en romper escudos.
Cambios en el Ataque de Salto: El tiempo de aviso se reduce de 2 segundos a 1 segundo. Se requiere un reposicionamiento preventivo.
Cañones Pequeños: Disparan durante las animaciones de salto, creando patrones de fuego cruzado.
Fase 3 (40%-0% HP)
Frecuencia de Carga del Núcleo: Aumenta a una vez cada 15-20 segundos (frente a los 25-30 de la Fase 1).
Vulnerabilidad Extendida: El núcleo permanece expuesto 3-4 segundos tras los ataques (frente a los 2-3 anteriores). Permite infligir un 30-40% de daño de Burst en una sola rotación.
Fuego Rápido de Cañones Pequeños: Nuevo patrón con retroceso (knockback) que interrumpe las animaciones de Burst. Es esencial posicionarse tras la cobertura.
Tiempos para Ventanas de Daño:
- Post-carga del núcleo: 3 segundos (la mejor ventana)
- Tras el aterrizaje del salto: 2 segundos
- Entre ráfagas de cañones pequeños: 1.5 segundos
Composición de Equipo de Baja Inversión
Estructura Principal:
- Burst I: Centi (tanque/generadora de Burst) o Label (opción premium)

- Burst II: Liter (buffs de ATK + aceleración de Burst)
- Burst III: Rapunzel (sanadora)
- DPS Flexible: Snow White (óptima) / Maxwell / Alice / Harran (económica)
Inversión para Fase 1 (200-250 manuales de habilidad en total):
- Liter: Burst niv. 7, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 1 (60-80 manuales)
- Centi: Burst niv. 4, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 1 (30-40 manuales)
- Rapunzel: Burst niv. 7, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 1 (55-70 manuales)
- DPS Económico (Maxwell/Alice): Burst niv. 4, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 1 (50-65 manuales)
Optimización para Fase 2 (+80-120 manuales):
- Label: Burst niv. 1, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 7 (45-75 manuales)
- Mejora de DPS: +35-45 manuales
Por qué funciona:
- La provocación manual de Centi genera la barra de Burst entre un 25 y 30% más rápido.
- La aceleración de Liter alinea las rotaciones con los ciclos de 25-30 segundos del jefe.
- La curación de Rapunzel anula el daño residual.
- La reducción de daño del 70.4% de Label contra el Código Eléctrico cubre toda la carga del núcleo y la ventana de vulnerabilidad.
- Escudo de Label: 30.15% de la vida máxima final durante 10 segundos.
Puntos de Referencia de Poder:
- CP para completar todo: 180,000-220,000 (mínimo 160,000 con juego óptimo)
- El DPS debe representar el 35-40% del CP del equipo.
- Equipo: El equipo estándar Tier 7-8 es suficiente; Tier 9-10 para optimizar la Fase 3.
- Cubos: Tempering (DPS), Vigor (tanque/sanador) al nivel 5 como mínimo.
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Guía de Prioridad de Inversión
Economía de Niveles de Habilidad:
- Niveles 1-4: 2-5 manuales cada uno
- Niveles 5-7: 8-15 manuales cada uno
- Niveles 8-10: 20-40 manuales cada uno
- Inversión completa (una unidad): 200-300 manuales
Orden de Prioridad:
- Habilidades de Burst al nivel 7 (todas las unidades): afecta multiplicadores, duraciones y enfriamientos.
- Habilidad 1 al nivel 4 (todas las unidades): funcionalidad básica.
- Habilidad 1 del DPS principal al nivel 7: representa el 50-60% del daño del equipo.
- Habilidad 2 de Label al nivel 7 (Fase 2): escalado de buff para todo el equipo.
- Habilidad 2 de soporte/sanador se queda en nivel 1: impacto mínimo.
Prioridad de Equipamiento:
- Estadísticas principales correctas > nivel de Tier.
- DPS: Arma de ATK, accesorios de Daño Elemental.
- Tanque/Sanador: Vida Máxima (Max HP) en todas las ranuras.
- Equipo Overload: Primero en el DPS (incremento de stats del 15-25%), luego en soportes.
Asignación de Cubos:
- Sube todos los cubos al nivel 5 antes de intentar llevar alguno al nivel 10 (70-80% de beneficio por el 30-40% del coste).
- Tempering (DPS): Overloads de ATK% y Daño Elemental%.
- Vigor (tanque/sanador): Overloads de Vida Máxima%.
Punto de Eficiencia: Si gastas 1,500 de energía, la optimización de la Fase 2 vale la pena (completado 25-30% más rápido, 15-20% más de consistencia).
Estrategia Óptima de Rotación de Burst
Gestión de Generación de Burst:
- Centi Manual: Provoca después de que el jefe complete un patrón de ataque = 15-20% de barra de Burst por ciclo (25-30% más rápido que en auto).
- AoE para enemigos menores: Cada enemigo = 2-3% de barra; enemigos de élite = 3 veces el valor de un enemigo estándar.
- Pasiva de Label: Aturdimiento de 1 segundo por acumulación (máx. 2) a los atacantes = barra extra + protección para el DPS.
Tiempos Específicos por Fase:
Fase 1: Alinéalo con la ventana posterior a la carga del núcleo. Empieza a cargar durante el aviso (2-3 segundos antes) para que el Burst I se active justo cuando se abra la vulnerabilidad.
Fase 2: Espera a que terminen TANTO la carga del núcleo COMO los ataques de los cañones (secuencia de 4-5 segundos), luego ejecuta la rotación completa en la ventana de 2-3 segundos.
Fase 3: Tiempos flexibles: activa el Burst I después de que termine CUALQUIER patrón de ataque. Aumenta las rotaciones totales de 4-5 a 6-7 (20-25% más de daño).
Secuencia de Rotación:
- Burst I de Label/Centi (cuando el núcleo amarillo se atenúe)

- Burst II de Liter (+0.5 seg después de iniciar Burst I)
- Burst III de Rapunzel (+0.5 seg después de iniciar Burst II)
Errores Comunes:
- ❌ Burst I durante la animación de ataque (desperdicia la reducción de daño).
- ❌ Burst III antes de que terminen Burst I/II (se pierde el buff de ATK de 10 seg de Liter).
- ❌ Burst automático (pérdida de daño del 30-40% frente al manual).
Manual vs. Automático:
- El manual es esencial para la consistencia en las Fases 2 y 3 (completado 15-20% más rápido).
- El automático es viable para la Fase 1 si tienes más de 200,000 de CP.
- Híbrido: Manual para la primera rotación, automático para rematar por debajo del 40% de HP (80-90% de eficiencia).
Guía Paso a Paso para Completar el Desafío
Lista de Verificación Pre-Combate:
- ✅ Estadísticas principales del equipo: ATK (armas DPS), Vida Máxima (tanque/sanador), Daño Elemental (accesorios DPS).
- ✅ Orden de Burst: Label/Centi en ranura 1, Liter en ranura 2, Rapunzel en ranura 3.
- ✅ Control de Burst manual activado.
Ejecución de la Fase 1:
- Despeja la oleada inicial de enemigos (primero la fila trasera con AoE).
- Reduce la vida de los cañones grandes durante las oleadas de enemigos (ventanas de 8-10 seg).
- Primera rotación de Burst tras el primer ataque cargado del núcleo.
- Céntrate en los cañones grandes durante la rotación; destruye al menos uno antes del 70% de HP.
Ejecución de las Fases 2-3:
- Destruye el segundo cañón grande inmediatamente al llegar al 70% de HP (elimina la lluvia de misiles).
- Dispara a los discos voladores antes de que pasen 5 segundos desde que aparecen los enemigos de élite.
- Cambia al núcleo una vez destruidos ambos cañones grandes.
- Mantén el tiempo del Burst sincronizado con las ventanas post-ataque.
Momentos Críticos en Juego Manual:
- Reposiciónate tras la cobertura 2 segundos antes de que termine la carga del núcleo.
- Activa la provocación de Centi después de que el jefe aterrice de sus saltos (ventana estática de 1-2 seg).
- Concentra el fuego en los escudos de élite (un élite equivale a 3-4 enemigos estándar para la barra de Burst).
Consumibles (Si son necesarios):
- Buffs de ATK: 15-20% de daño durante 60 seg; úsalos si llegas constantemente a la Fase 3 con un 15-20% de HP restante.
- Barra de Burst: Rotaciones 20-30% más rápidas; resérvalos para el farmeo intensivo del último día.
NIKKEs Alternativas y Sustituciones
Alternativas de DPS:
- Snow White: Completado en 90-120 seg, 95% de consistencia, 120-150 manuales.
- Scarlet/Modernia: Completado en 105-135 seg, 92% de consistencia, 100-130 manuales (2-3 rotaciones por cañón).
- Maxwell/Alice/Harran: Completado en 135-165 seg, 90% de consistencia, 50-65 manuales (económicas).
- Ventaja elemental (Noir/Guilty): 20-30% de bonificación contra el núcleo, comparable a unidades neutrales de mayor rareza.
Alternativas de Sanador:
- Rapunzel: 90% de supervivencia en Fase 3, 55-70 manuales.
- Blanc/Pepper: 75% de supervivencia en Fase 3, 35-50 manuales (sufren en la Fase 3).
- Naga (híbrida): 85% de supervivencia en Fase 3, 60-75 manuales (composición de 4 unidades, +60-90 seg para completar).
Alternativas de Tanque:
- Centi: Intervalos de rotación de 25-30 seg, 30-40 manuales.
- Anis: Intervalos de 28-33 seg, 35-45 manuales (mejores escudos, menos generación de Burst).
- Diesel: Similar a Centi, 10-15% menos de barra de Burst.
- Label (premium): Intervalos de 20-25 seg, 45-75 manuales (+93.39% ATK permanente, +70.4% carga de Burst, +80.36% ATK equipo, +20.26% Vida Máxima equipo durante 10 seg post-Burst).
Alternativas de Soporte:
- Liter: Aceleración de Burst óptima.
- D/Dolla: Completado un 15-20% más lento, tiempos menos permisivos.
Composición F2P: Centi + Neon + Anis + Pepper (cero gacha, completado en 150-180 seg con 45-75 manuales totales).
Solución de Problemas Comunes
El equipo muere antes de la Fase 2:
- Nivel de Burst del sanador demasiado bajo (mínimo nivel 7).
- Impacto de la lluvia de misiles (destruye los cañones grandes durante las oleadas de enemigos).
- Acumulación de enemigos de élite (lleva una unidad AoE o usa daño de perforación).
Falta de daño (DPS):
- Estadísticas principales de equipo incorrectas (pérdida de daño del 30-40%).
- Error en los tiempos de Burst (actívalo durante las ventanas de vulnerabilidad, no durante las animaciones de ataque).
- Niveles de habilidad por debajo del umbral (el DPS necesita Burst niv. 7, Hab. 1 niv. 7, Hab. 2 niv. 4).
Problemas con el tiempo del Burst:
- Asignación incorrecta de ranuras (verifica el orden Burst I/II/III).
- Burst III retrasado (secuencia de toque: I → espera 0.5s → II → espera 0.5s → III).
- Burst automático activado (desactívalo en los ajustes).
Aniquilaciones aleatorias:
- Debuffs de discos voladores (destrúyelos antes de 5 seg).
- Carga del núcleo sin buffs defensivos (activa Burst I antes de cada carga del núcleo).
- Fuego cruzado de cañones pequeños (ponte a cubierto cuando la postura del jefe cambie hacia atrás).
Consejos Avanzados
Mecánicas Ocultas:
- El punto débil del núcleo es vulnerable 0.5-1 seg más de lo que indica la señal visual (sigue atacando después de que se atenúe).
- Los cañones grandes reciben un 15-20% de daño adicional durante sus animaciones de disparo.
- Los escudos de élite caen durante 0.5 seg tras entrar en combate (el daño de Burst puede ignorar los escudos).
Optimización de la Posición de Pantalla:
- Centra la cámara entre ambos cañones (cambio de objetivo más rápido).
- Zoom máximo en la Fase 3 (para rastrear cañones pequeños + discos voladores).
- Modo de apuntado manual durante las rotaciones de Burst (95-100% de acierto en puntos débiles frente al 70-80% en auto).
Estrategias de Práctica:
- Haz 3-4 intentos de práctica con 10 de energía (reduce el desperdicio por intentos fallidos en un 60-70%).
- Graba tus partidas exitosas y revísalas para optimizar.
- Mira videos de la comunidad para reconocer mejor los patrones.
Preparación para Futuras Etapas de Desafío:
- Diseño consistente: 3-4 partes destruibles, 2-3 fases, ventanas de vulnerabilidad alineadas con el Burst.
- Mantén un plantel diverso (todos los tipos de daño + elementos).
- Acumula 100-150 manuales de habilidad entre eventos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el CP mínimo para completar SIN EDITOR? 160,000-180,000 para la Fase 1 con mecánicas óptimas. 180,000-220,000 para las Fases 2-3 (15-20% menos si usas a Label). El DPS debe ser el 35-40% del CP total del equipo.
¿Qué NIKKEs gratuitas pueden vencer a este jefe? Centi + Neon + Anis + Pepper (cero gacha). Se completa la Fase 1 con 45-75 manuales totales en 150-180 segundos. Destruye ambos cañones grandes antes de la Fase 2 para compensar la menor curación.
¿Cómo se contrarresta la mecánica de aniquilación? Destruye ambos cañones laterales grandes antes de que disparen los misiles. Céntrate en los cañones durante las ventanas de 8-10 seg de las oleadas de enemigos. Snow White: 1 rotación por lado. Equipos económicos: 2-3 rotaciones por lado. Una vez destruidos, la mecánica desaparece permanentemente.
¿Cuáles son los patrones de ataque por fase?
- Fase 1 (100-70%): Carga del núcleo cada 25-30s, lluvia de misiles, ataques laterales.
- Fase 2 (70-40%): Ataques de cañones coordinados, más enemigos de élite, avisos de salto de 1s.
- Fase 3 (40-0%): Carga del núcleo cada 15-20s, ventanas de vulnerabilidad de 3-4s, ráfagas de fuego rápido con retroceso.
¿Qué rotación de Burst funciona mejor? Burst I de Label/Centi (cuando el núcleo se atenúa) → Burst II de Liter (+0.5s) → Burst III de Rapunzel (+0.5s). El control manual es esencial; el Burst automático pierde un 30-40% de daño.
¿Qué niveles de habilidad se necesitan para completar siendo F2P? Fase 1: DPS (Burst 7/Hab. 1 niv. 7/Hab. 2 niv. 4), Liter (Burst 7/Hab. 1 niv. 4/Hab. 2 niv. 1), Centi (Burst 4/Hab. 1 niv. 4/Hab. 2 niv. 1), Sanador (Burst 7/Hab. 1 niv. 4/Hab. 2 niv. 1). Total: 200-250 manuales. Fase 2: +80-120 manuales para optimizar a Label y al DPS.
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