Guía de NIKKE SIN EDITOR: Victoria con 160K de CP + Farm de Memory Film

El evento NIKKE SIN EDITOR (15-29 de enero de 2026) presenta un jefe de Código Eléctrico que se puede derrotar con 160,000 de CP, entre 50,000 y 60,000 por debajo del nivel recomendado. Esta guía cubre 14 estrategias para victorias con bajo poder usando composiciones de Label/Centi-Liter-Rapunzel, rotaciones de ráfaga alineadas con ventanas de vulnerabilidad de 3 segundos y farmeo de Memory Film que genera entre 75,000 y 120,000 de divisa mediante ejecuciones de nivel medio eficientes en estamina.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/27

Resumen del evento: Desafío limitado del 15 al 29 de enero

SIN EDITOR estará disponible del 15 al 29 de enero de 2026 (finaliza a las 4:59:59 UTC+9). Este periodo de 14 días otorga 3,500 de energía natural (250 diarios). El jefe de Código Eléctrico tiene tres fases que requieren una sincronización precisa del Burst y mecánicas de cobertura en lugar de fuerza bruta.

Se desbloquean tres archivos de Memory Film: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED y Delusion Shattered. Las etapas de nivel medio rinden entre 20 y 30 de divisa por energía, lo que genera una base de 87,500 con la energía natural.

El evento coincide con la Operación Coordinada de Land Eater (16-18 de enero) y el FULL BURST DAY (24-26 de enero). Para los jugadores que necesiten una recarga de gemas de NIKKE para reponer energía, BitTopup ofrece entrega instantánea para necesidades urgentes.

El umbral de 160,000 de Poder de Combate (CP) se sitúa entre 50,000 y 60,000 por debajo de las recomendaciones habituales de 180,000-220,000 CP, lo que representa una diferencia de progresión de 3 a 4 semanas.

Requisitos de Poder de Combate: Real vs. Recomendado

Las recomendaciones oficiales sugieren 220,000 CP, pero es posible lograrlo con 160,000 CP mediante un juego óptimo. Requisitos: equipo de Tier 7-8, habilidades de Burst nivel 7, Habilidad 1 de DPS nivel 7 y Habilidad 1 de soporte nivel 4. El DPS debe representar el 35-40% del CP total del equipo.

La reducción de daño del 70.4% de Label contra el Código Eléctrico multiplica la supervivencia por 3.4. Completar el evento con 180,000-220,000 CP permite un margen de error; el poder mínimo elimina esto, exigiendo una ejecución perfecta.

Las pruebas demuestran que: los equipos de 160,000 CP con Snow White logran tasas de éxito del 95% (90-120s por fase). Los equipos F2P con Centi + Neon + Anis + Pepper con 165,000 CP logran un 70% de consistencia (fases de 150-180s). Una diferencia de 5,000 CP crea variaciones de tiempo de 30-60s que determinan el éxito.

14 Estrategias probadas para poder mínimo

Mecánicas de cobertura: Ventanas de tiempo perfectas

Aviso de Core Charge: El núcleo amarillo brilla con más intensidad 2-3s antes de disparar. Entra en cobertura 1s después del aviso para obtener protección total mientras mantienes la barra de Burst. Sal 0.5s después de que el rayo se disipe para aprovechar la ventana de vulnerabilidad de 3s.

Aviso amarillo de Core Charge del jefe de Código Eléctrico en Goddess of Victory NIKKE para el tiempo de cobertura

Lluvia de misiles: Los cañones grandes brillan en rojo durante 2s, creando círculos rojos de fijación. Identifica el cuadrante seguro (opuesto al cañón que brilla) y reposiciónate durante la ventana de 1.5s entre el brillo y la aparición del círculo.

Alternar la cobertura mantiene el impulso del Burst. Cada ataque crea ventanas seguras de 5-8s; sal inmediatamente cuando la animación del ataque termine. El modo automático retrasa las salidas 1-2s, reduciendo el daño infligido en un 15-20%.

Gestión de la barra de Burst

Fase 1 (100%-70% HP): Intervalos de 25-30s entre Core Charges. Carga el Burst al 95% durante el aviso de 2-3s y ejecuta la rotación completa cuando el núcleo se atenúe. Esto inflige el 40-50% del daño requerido de la fase en una sola ventana.

Fase 2 (70%-40% HP): Patrones superpuestos. Espera 4-5s después de que terminen los ataques y usa el Burst durante la ventana limpia de 2-3s. La activación prematura desperdicia el 30-40% del daño debido a la cobertura forzada.

Fase 3 (40%-0%): Frecuencia de Core Charge de 15-20s con 3-4s de vulnerabilidad. Activa el Burst I (Label/Centi) cuando el núcleo se atenúe, el Burst II de Liter 0.5s después, y el Burst III de Rapunzel 0.5s tras ese. La rotación total de 2s encaja en la ventana de vulnerabilidad.

Posicionamiento defensivo vs. agresivo

Defensivo: Tanques en el centro de la fila delantera, sanadores en las esquinas traseras, DPS en el centro de la fila trasera. Evita que los Discos Voladores golpeen al DPS (15% de reducción de Burst por golpe, acumulable hasta 3 veces para un 45%).

Agresivo: Todas las unidades en la fila delantera durante las ventanas seguras para maximizar el daño. Cambia a defensivo 3s antes de los ataques. Aumenta el daño de fase en un 20-25% pero requiere memorizar los tiempos.

Híbrido: Defensivo para las Fases 1 y 2, agresivo solo durante las ventanas extendidas de la Fase 3. Sacrifica un 10-15% de daño por una consistencia superior al 95%.

Combate manual vs. automático

El modo manual permite una sincronización perfecta, reduciendo el tiempo de limpieza de fase entre 25-35s comparado con el automático. Las ventanas de vulnerabilidad de 3s exigen control manual; el automático retrasa los Bursts 1-2s, perdiendo el 33-66% del daño óptimo.

El modo automático funciona con más de 20,000 CP por encima del mínimo. Configuración: prioridad de Burst Guardar para el jefe, activación de habilidades Inmediata. Logra un 80% de la eficiencia manual con más de 180,000 CP.

Semimanual: Automático para enemigos menores/cañones, manual para Bursts. Reduce la fatiga manteniendo un 90% de eficiencia.

Secuencia de activación de habilidades

Burst I de Label: 70.4% de reducción de daño (5s) + escudo equivalente al 30.15% de la HP Máx (10s). Actívalo después del Core Charge; la reducción cubre la fase de DPS y el escudo absorbe la Lluvia de misiles.

Burst II de Liter: Aumentos de ATQ para el equipo + aceleración de Burst. Actívalo 0.5s después de Label para acumular +80.36% de ATQ con el +93.39% de Label, creando un escalado multiplicativo.

Burst III de Rapunzel: Daño principal. Retrasa hasta que ambos iconos de mejora aparezcan activos (0.5s después de Liter). La activación prematura pierde un 40-50% de daño. Secuencia completa: Label → 0.5s → Liter → 0.5s → Rapunzel = 2s en total.

Composición óptima del equipo

Núcleo: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), DPS flexible (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Equipo óptimo para SIN EDITOR en Goddess of Victory NIKKE: Label Burst I, Liter Burst II, Rapunzel Burst III

Label: Su reducción de daño del 70.4% la hace superior a Centi. El escudo escala con la HP Máx (30.15% por 10s). Requiere Reclutamiento Especial: 4% de tasa SSR, 2% de probabilidad para Label, 200 tiradas para el "pity".

Para comprar gemas de NIKKE con recarga online y asegurar a Label antes de que termine el evento, BitTopup ofrece precios competitivos con entrega rápida.

Centi (F2P): 30-40 libros de habilidad (Burst 4, Habilidad 1 nivel 4). La provocación redirige los ataques. Añade 20-30s a las fases pero mantiene una consistencia del 70%+ con 165,000 CP.

Liter: Irremplazable. Su Burst II proporciona +70.4% de carga de Burst + mejoras de ATQ. Requiere 60-80 libros (Burst 7, Habilidad 1 nivel 4).

Rapunzel: Daño principal de Burst III + curación. Requiere 55-70 libros (Burst 7, Habilidad 1 nivel 4). La curación escala con la HP Máx.

DPS Flexible:

  • Snow White: Fases de 90-120s, 95% de consistencia, 120-150 libros.
  • Maxwell/Alice: 80-85% de consistencia, 100-120 libros.
  • Harran: 70% de consistencia, 60-80 libros.
  • F2P Neon + Anis + Pepper: 70% de consistencia, 45-75 libros en total.

Desglose de mecánicas del jefe

Código Eléctrico: 2 cañones grandes, 2 cañones pequeños, núcleo central con punto débil amarillo.

Jefe de Código Eléctrico de SIN EDITOR en Goddess of Victory NIKKE con cañones grandes, pequeños y punto débil en el núcleo

Fase 1 (100%-70%): Core Charge cada 25-30s, Lluvia de misiles cada 35-40s, Discos Voladores cada 20-25s.

Core Charge: El núcleo amarillo brilla 2-3s antes de un rayo que ocupa toda la pantalla. Quedarse expuesto inflige un daño del 40-60% de la HP Máx. La ventana de vulnerabilidad de 3s tras la carga muestra el núcleo atenuándose; es la única ventana segura de DPS para Bursts completos.

Lluvia de misiles: Los cañones grandes brillan en rojo, la fijación de 2s crea círculos rojos. Destruye ambos cañones grandes antes de la Fase 2 para eliminar este ataque. Cada cañón necesita el 15-20% del DPS del equipo durante 8-10s. Prioriza los cañones sobre el núcleo; eliminar la Lluvia de misiles reduce el daño de fase en un 60%.

Discos Voladores: Oleadas de 3-5 unidades. Dispara en menos de 5s o cada impacto reducirá la generación de Burst un 15% (acumulable 3 veces hasta el 45%). Limpia primero la fila trasera con daño de área (AoE) y luego la delantera. Permitir 3 impactos extiende las fases entre 30-40s.

Fase 2 (70%-40%): Mantiene el Core Charge y añade fuego rápido de cañones pequeños cada 15-20s. Estos infligen 10-15% de HP Máx pero no requieren cobertura; la curación lo absorbe. Enfócate en el daño al núcleo; los cañones pequeños generan barra de Burst.

Fase 3 (40%-0%): El Core Charge se acelera a 15-20s con 3-4s de vulnerabilidad. Todos los cañones se activan simultáneamente. Requiere el escudo de Label antes de cada carga, la curación de Liter entre medias y el Burst de Rapunzel maximizando las ventanas. Representa el 40% de la dificultad del combate; la mayoría de los fallos con CP mínimo ocurren aquí.

Farmear Memory Film: Las rutas más rápidas

Las etapas de nivel medio son óptimas con 20-30 por energía. La energía natural (3,500 en total) rinde entre 70,000 y 105,000 de divisa con un promedio de 25. Completar todo con recargas alcanza los 75,000-120,000.

Comparación de dificultad:

  • Fácil: 15-20 por energía, limpiezas de 30s.
  • Nivel medio: 20-30 por energía, limpiezas de 60-90s.
  • Difícil: 25-35 por energía, limpiezas de 120-180s.

La diferencia de 5-10 divisas entre Medio/Difícil no justifica el doble de tiempo de limpieza; el nivel Medio ofrece un 40% más de eficiencia temporal.

Ruta de limpieza rápida: Etapa 3 (enemigos voladores), Etapa 5 (torretas fijas), Etapa 7 (hordas de baja vida). Se completa en 8 min por ciclo (3 etapas x 90s + 2 min de navegación), consumiendo 60 de energía para 1,500-1,800 de divisa. Cinco ciclos diarios (300 de energía) rinden 7,500-9,000 de divisa = 105,000-126,000 en 14 días.

Diseño de las etapas 3, 5 y 7 para farmear Memory Film en SIN EDITOR de Goddess of Victory NIKKE

Repetición automática: Selecciona la Etapa 5 de nivel medio, activa el combate automático Repetir hasta agotar energía, prioridad de Burst Inmediata. Las torretas fijas de la Etapa 5 minimizan los errores de la IA, logrando un 85% de eficiencia. Las sesiones nocturnas de ocho horas consumen 200 de energía, rindiendo 5,000-6,000 de divisa.

Límite diario: Natural (250) + refresco de tienda (100 por 100 gemas) + bonos de evento (50) = 400 de energía diaria = 10,000-12,000 de divisa = 140,000-168,000 en 14 días.

Prioridad de la tienda del evento

Objetos imprescindibles antes del 29 de enero: libros de habilidad (prioridad 1), polvo de núcleo (prioridad 2), fragmentos limitados (prioridad 3).

OUT OF UNIFORM: Recursos ofensivos (libros de ATQ, polvo de núcleo de daño). NONSENSE RED: Recursos defensivos (libros de HP, polvo defensivo). Agota primero OUT OF UNIFORM para los libros de DPS, luego NONSENSE RED para los de soporte.

Polvo de núcleo vs. Libros de habilidad: Los libros proporcionan poder inmediato garantizado (60-80 libros para Liter = 15,000-20,000 de divisa). El polvo ofrece progresión a largo plazo (10,000 de polvo = 1 tier de equipo = 5-7% de estadísticas). Para CP mínimo, los libros ofrecen un mejor retorno de inversión (ROI).

Limitados vs. Farmeables: Los objetos exclusivos del evento no estarán disponibles después del 29 de enero. Asegura los objetos limitados solo después de comprar los libros de habilidad para los umbrales mínimos.

Presupuesto F2P (85,000-95,000 total):

  • 45,000: Libros de habilidad prioritarios (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 a 300 de promedio).
  • 25,000: Polvo de núcleo (5,000 de polvo para mejoras de equipo).
  • 15,000: Fragmentos limitados (si aplica).
  • 10,000: Misceláneos.

Esto se alinea con la energía natural (87,500 base), requiriendo recargas mínimas con gemas.

Preparación previa a la batalla

Equipo Overload mínimo: Tier 7-8 para las Fases 1-2, Tier 9-10 para consistencia en la Fase 3. Cada tier = 8-12% de estadísticas. El salto de Tier 7 a 9 = 16-24% más de ATQ/HP/DEF = 20,000-30,000 de CP efectivo.

Cubo/Templado: Los DPS necesitan cubos de Vigor (ATQ) nivel 5 mín. Los tanques/sanadores necesitan Templado (HP/DEF) nivel 5 mín. Cada nivel cuesta 500-800 fragmentos y otorga 3-5% de estadísticas. Invierte 5,000-8,000 fragmentos en el núcleo de cuatro unidades.

Ranking de mejora de habilidades:

  • Burst: Aumentos del 15-25% (máxima prioridad).
  • Habilidad 1: Aumentos del 8-12% (media).
  • Habilidad 2: Aumentos del 5-8% (baja).
  • Excepción: La Habilidad 2 nivel 7 de Label proporciona un escalado de escudo crítico para las Fases 2-3 (alta prioridad).

Aumento de poder en 24 horas: Compra libros en la tienda del evento (inmediato), completa etapas de Cubo (500 fragmentos = 1 nivel = 3-5% de estadísticas), completa diarias para obtener polvo (1,000 de polvo = 2-3% de estadísticas). Combinado: aumento de 5,000-8,000 CP.

Asignación de recursos: 70% de energía al farmeo de Memory Film (15-29 de enero), 30% a etapas diarias de equipo/habilidades. Tras el evento, redirige el 100% a la progresión estándar.

Errores comunes

Más CP no equivale a limpiezas más fáciles si se ignoran las mecánicas. Un equipo de 200,000 CP con mala sincronización de Burst logra menos consistencia que uno de 165,000 CP optimizado. Las ventanas de vulnerabilidad de 3s exigen precisión sin importar el CP.

Desperdicio de energía: Las etapas difíciles (25-35 por energía, 180s) ofrecen peores tasas por hora que las de nivel medio (20-30 por energía, 90s). En 14 días, esto cuesta entre 15,000-25,000 de divisa por pérdida de tiempo.

Errores en la composición del equipo: Falta de cobertura de tiers de Burst, carencia de ventaja elemental o sobreinversión en tanques. Cada error reduce el CP efectivo un 10-15%; un equipo de 180,000 CP con errores rinde como uno de 155,000 CP optimizado.

Fallos de sincronización: Activar a Rapunzel antes de las mejoras de Label/Liter (se pierde el escalado multiplicativo), usar el Burst durante animaciones de ataque (se pierden 2-3s de vulnerabilidad) o retener el Burst demasiado tiempo (reduce los usos totales en 1-2 por fase). Desperdicia el 30-50% del daño.

Ignorar la cobertura: Retrasar la entrada 1-2s durante el Core Charge supone recibir un daño del 40-60% de la HP Máx. Esto requiere curación/barra de Burst, extendiendo las fases 15-25s, el margen exacto que les falta a los equipos de CP mínimo.

Optimización avanzada

Omitir animaciones: Activa la Alta Velocidad (duplica la velocidad), desactiva las cinemáticas de Burst (ahorra 3-4s por Burst) y usa el reinicio rápido (ahorra 5-7s de navegación). Reduce las limpiezas de 90s a 70-75s.

Selección de etapa: Las torretas fijas de la Etapa 5 se limpian en 60-70s (22-28 divisas). Los enemigos móviles de la Etapa 8 tardan 100-120s (28-32 divisas). La diferencia de 30s genera mejores tasas por hora a pesar de obtener un 10-15% menos de divisa por intento.

Análisis de recarga de energía: Primera recarga diaria: 100 gemas por 100 de energía (2,000-3,000 divisas). Segunda: 200 gemas por 100 de energía (misma divisa, doble coste). Compra la primera recarga a diario (1,400 gemas en 14 días para un bono de 28,000-42,000), evita la segunda a menos que sea para compras finales el 28-29 de enero.

Progresión paralela: Juega las etapas del evento durante el exceso (250+ de energía), y las de equipo/habilidad diarias durante la regeneración natural (menos de 200). Evita el desperdicio del límite mientras mantienes el enfoque. Rinde un 10-15% más de recursos en 14 días.

Solución de problemas

Menos de 140,000 CP: Enfoca los recursos en un solo DPS principal (50,000+ CP), usa el apoyo de amigos para el segundo DPS (30,000-40,000 CP efectivo), e intenta solo la Fase 1 para obtener recompensas parciales (30-40% de divisa de etapas más fáciles).

Si falta Label: Déficit de supervivencia del 15-20%. Alternativas: doble sanador (Rapunzel + Pepper), temporizadores extendidos aceptando limpiezas de 180-240s (requiere 175,000+ CP), o esperar al relanzamiento (3-4 meses). La sustitución por Centi necesita 10,000-15,000 de CP adicional.

Quedan 5-7 días: Calcula la energía natural restante (250 x días), determina la divisa máxima y compra solo los objetos de mayor prioridad. Si los libros son inasequibles, redirige al polvo de núcleo para progresión permanente.

Cuándo justificar recargas de gemas: Cuando 1-2 recargas (100-300 gemas) aseguran las últimas compras prioritarias. Calcula la brecha de divisa, divídela por 25 (promedio por energía) y compárala con el coste en gemas. Si 200 gemas rinden 2,000-3,000 de divisa completando compras de libros que valen un 15-20% de aumento de poder, es mejor ROI que ahorrar para banners.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el CP mínimo para completar SIN EDITOR? 160,000 CP con un núcleo de Label/Centi-Liter-Rapunzel y una sincronización precisa del Burst durante las ventanas de vulnerabilidad de 3s. Nivel de comodidad: 180,000-220,000 CP con margen de error.

¿Cuál es el farmeo más rápido de Memory Film? Etapas de nivel medio que rinden 20-30 por energía, con limpiezas de 60-90s. Realiza la rotación de las etapas 3, 5 y 7 (ciclo de 8 min). Usa la repetición automática en la Etapa 5 por la noche para un farmeo pasivo con 85% de eficiencia.

¿Cuáles son las mejores NIKKEs para limpiezas con CP bajo? Núcleo: Label (Burst I, 70.4% de reducción), Liter (Burst II, mejoras de ATQ), Rapunzel (Burst III, daño/curación). Flexibles: Snow White (máxima consistencia), Maxwell/Alice (equilibradas) o el equipo F2P Neon + Anis + Pepper.

¿Cuánto dura el evento? Del 15 al 29 de enero de 2026 (finaliza a las 4:59:59 UTC+9), un total de 14 días. Coincide con Land Eater (16-18 de enero) y el FULL BURST DAY (24-26 de enero).

¿Prioridades de la tienda del evento? Prioridad 1: Libros de habilidad (45,000 divisas). Prioridad 2: Polvo de núcleo (25,000). Prioridad 3: Fragmentos limitados (15,000). Presupuesto F2P: 85,000-95,000 en total.

¿Puede un jugador F2P completar todas las etapas? Sí. Centi + Neon + Anis + Pepper con 165,000 CP logran un 70% de consistencia. Requiere 45-75 libros y equipo Tier 7-8. La energía natural otorga 87,500 de divisa, suficiente para los objetos prioritarios y múltiples intentos.

recomendar productos

Noticias recomendadas

customer service