Guía de NIKKE Sin Editor: Prioridad de reclutamiento de Label y equipos de Raid 2026

La actualización de NIKKE Sin Editor llega el 15 de enero de 2026, presentando a la SSR defensora Label con capacidades especializadas para raids. Esta guía cubre el rendimiento de Label en raids, equipos óptimos, eficiencia en el farmeo de divisas, prioridad de reclutamiento, inversión en habilidades y cronogramas de farmeo diario para el evento de 14 días que finaliza el 29 de enero de 2026.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/20

Resumen de la actualización Sin Editor: Novedades para jugadores enfocados en Raids

La actualización Sin Editor se lanza el 15 de enero de 2026, tras el mantenimiento (11:00-15:00 UTC+9). El evento durará 14 días (334 horas) y finalizará el 29 de enero de 2026 a las 4:59:59 UTC+9.

Label es una Defender SSR de la escuadra Best Seller de Elysion, equipada con un fusil de asalto (AR) Gloomy Mood y código elemental de Hierro (Iron). Probabilidades del banner: 4% para cualquier SSR, con un 2% de probabilidad para Label (1 de cada 50 tiradas). El sistema de "pity" garantiza una SSR a las 200 tiradas, o puedes canjear 200 Gold Mileage Tickets directamente por Label.

Para presupuestos de gemas, la recarga de gemas de NIKKE a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.

Cronograma de lanzamiento y calendario de banners

  • Reclutamiento especial de Label: Del 15 de enero (post-mantenimiento) al 29 de enero a las 4:59:59 UTC+9.
  • Operación coordinada Land Eater: Del 16 de enero a las 12:00:00 al 18 de enero a las 23:59:59 UTC+9.
  • FULL BURST DAY: Del 24 al 26 de enero de 2026 (recompensas mejoradas).
  • Champion Arena Beta Temporada 21: Abre el 15 de enero.
  • Reajuste de Rookie Arena: 21 y 22 de enero.
  • Reajuste de SP Arena: 28 y 29 de enero.

Introducción de nuevas Nikkes y desglose de rareza

Label es la única incorporación SSR nueva. Su clasificación de código Hierro la posiciona favorablemente contra jefes de elemento Eléctrico, otorgándole un 70.4% de reducción de daño frente a enemigos de código Eléctrico durante 5 segundos tras el Burst.

Nuevos Archivos: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED. Nueva etapa de desafío (Challenge Stage) para farmear divisas.

El Burst I de Label (enfriamiento de 20 segundos) se centra en la protección del equipo y el daño sostenido:

  • Habilidad 1: Meeting and Parting (Imagined)
  • Habilidad 2: Sweetness of Love (Imagined)
  • Burst: Bursting Heart

Cambios clave de equilibrio que afectan al meta de Raids

El Burst de Label genera un escudo equivalente al 30.15% de su HP máximo final con 10 segundos de invulnerabilidad; no puede ser destruido por ningún tipo de daño.

Mecánica Delusion Shattered: evita ataques a un solo objetivo durante 1 segundo por acumulación (máximo 2 acumulaciones) y aplica 1 segundo de aturdimiento por acumulación.

Buffs continuos:

  • +93.39% de ATK permanente.
  • +70.4% de velocidad de carga de la barra de Burst.
  • +80.36% de su ATK al equipo de forma continua.
  • +20.26% de HP máximo durante 10 segundos tras el Burst.
  • 70.4% de reducción de daño contra enemigos de código Eléctrico.

Análisis de reclutamiento: Desempeño de la nueva Nikke en Raids

Calificaciones: Jefes A, Arena S, Historia A, General A. Rendimiento equilibrado en todos los tipos de contenido.

Análisis completo del kit: Habilidades, Burst y pasivas

Arte de personaje de la Defender SSR Label de la actualización Sin Editor de Goddess of Victory NIKKE

Prioridad de inversión óptima:

  • Burst: Nivel 1 únicamente (requisito mínimo).
  • Habilidad 1: Nivel 4 (prioridad moderada).
  • Habilidad 2: Nivel 4 inicialmente, luego nivel 7 (máxima prioridad).

Los buffs pasivos continuos funcionan a plena potencia independientemente de los niveles de habilidad, lo que crea un rendimiento base muy alto.

Resultados de pruebas de DPS en Raids y comparativa de daño

La calificación A de Label la sitúa por debajo de los DPS de tier S, pero por encima de la media. Su contribución principal es potenciar a las unidades de daño:

  • Buff de +80.36% de ATK a los compañeros = aumento sustancial del DPS de todo el equipo.
  • 70.4% de velocidad de carga de Burst = 1 o 2 rotaciones de Burst adicionales en combates de 3 minutos.
  • El escudo con 10 segundos de invulnerabilidad evita que el equipo sea aniquilado durante los ataques definitivos de los jefes.
  • La reducción de daño del 70.4% contra jefes Eléctricos permite ventanas de ataque mucho más agresivas.

Evaluación de sinergia con Nikkes del meta actual

Su clasificación como Burst I le permite ocupar el espacio de apoyo de ciclo rápido en composiciones de 3 Bursts. Su enfriamiento de 20 segundos se alinea perfectamente con las rotaciones estándar de raid.

El buff continuo de +80.36% de ATK se acumula multiplicativamente con otros potenciadores. Es esencial para raids Eléctricas: un 70.4% de reducción de daño equivale a un aumento de 3.4 veces el HP efectivo contra enemigos Eléctricos.

La generación de escudos permite estrategias de DPS agresivas para unidades con mucho daño pero baja supervivencia.

Ventaja elemental y rendimiento contra jefes específicos

Código Hierro = enfrentamientos neutrales excepto contra enemigos Eléctricos. 70.4% de reducción de daño contra enemigos de código Eléctrico durante 5 segundos.

El rendimiento contra Land Eater dependerá del código elemental del jefe. Si es Eléctrico, Label se convierte en prioridad máxima. Si es de otro elemento, su valor cae a una utilidad defensiva básica.

Delusion Shattered: 2 segundos totales de control de masas (CC) con acumulaciones máximas, capaz de cancelar habilidades canalizadas peligrosas.

Marco de decisión para reclutar: ¿A quién deberías apuntar?

El "pity" de 200 tiradas requiere aproximadamente 42,580 gemas (6,600 gemas = 31 tiradas). Los jugadores F2P suelen acumular entre 15,000 y 25,000 gemas al mes.

Para conseguir gemas y asegurar a Label antes del 29 de enero, puedes comprar gemas de Goddess of Victory NIKKE en BitTopup con entrega inmediata.

Recomendaciones para jugadores F2P y asignación de presupuesto

Primero, evalúa tu plantilla actual de Defenders. La calificación A de Label significa que es fuerte, pero no insustituible.

Los jugadores que carezcan de Defenders potentes deberían priorizarla. Una inversión mínima en habilidades (Burst al 1, Habilidad 1 al 4, Habilidad 2 al 7) resulta extremadamente rentable.

El canje de 200 Gold Mileage Tickets ofrece una red de seguridad. Calcula el total de gemas disponibles (actuales + recompensas del evento + ingresos diarios hasta el 29 de enero) antes de tirar. ¿Tienes menos de 100 tiradas (~21,000 gemas)? Considera saltar este banner a menos que cubra un hueco crítico en tu equipo.

Estrategia de inversión para jugadores que invierten dinero

Pequeños inversores: evalúen el valor a largo plazo frente a los próximos banners. Los paquetes de nuevo personaje (del 15 al 29 de enero) ofrecen compra directa con recursos adicionales.

Su calificación S en Arena puede habilitar nuevas estrategias para los rangos más altos. Los coleccionistas deberían asegurar al menos una copia durante los 14 días iniciales.

Condiciones para saltar el banner: Cuándo ahorrar recursos

No tires si:

  • Te enfocas principalmente en Campaña/Historia (calificación A = competente pero no excepcional).
  • Ya tienes Defenders fuertes con resistencia a Eléctrico.
  • Estás a menos de 50 tiradas del "pity" en un banner de mayor prioridad.
  • Eres F2P y estás ahorrando para unidades específicas en el futuro.

Optimización del sistema de Pity y tiempos del banner

El "pity" de 200 tiradas se reinicia al sacar cualquier SSR, no solo a Label. Presupuesta entre 50 y 100 tiradas extra más allá de las 200 si estás decidido a garantizarla mediante tiradas en lugar de canje de tickets.

El FULL BURST DAY (24-26 de enero) podría incluir gemas o tickets de bonificación. Completa las actividades antes de comprometerte con las tiradas.

Lleva la cuenta de tus Gold Mileage Tickets durante la sesión. Si tienes entre 150 y 180 tickets y te quedan gemas, calcula si terminar el umbral de 200 tickets cuesta menos que alcanzar el "pity" de 200 tiradas.

Guía de composición de equipos de Raid con Nikkes de Sin Editor

El rol de Label como Burst I + Defender la sitúa en la primera o segunda posición de las rotaciones. Estructura estándar: Apoyo Burst I → Buffer Burst II → DPS Burst III.

Plantillas óptimas de equipo de 5 Nikkes para diferentes jefes

Plantilla para jefes de código Eléctrico:

  1. Label (Burst I, Defender) - Escudo + Resistencia eléctrica.

Plantilla óptima de equipo para raid eléctrica con Label en Goddess of Victory NIKKE

  1. Buffer Meta Burst II - Amplificación de ATK/Daño.
  2. DPS Burst III de alto impacto - Fuente principal de daño.
  3. DPS secundario o buffer.
  4. Healer o apoyo secundario.

Maximiza el 70.4% de resistencia eléctrica para un posicionamiento agresivo.

Plantilla general de Raid:

  1. Apoyo Burst I alternativo con buffs ofensivos.
  2. Label (Burst I, Defender) - Defensa de respaldo + buffs de ATK.
  3. Buffer Meta Burst II.
  4. DPS Burst III.
  5. Espacio flexible.

En enfrentamientos neutrales, Label funciona como un seguro defensivo. Sus buffs continuos de ATK siguen aportando valor.

Requisitos de Sincronización: Union Rosetta ID 1807 requiere nivel de sincronización 500+, el top 20 necesita 680, y el juego competitivo requiere 580.

Optimización de la rotación de Burst para el máximo DPS

  1. Activa primero el Burst de Label (enfriamiento de 20 segundos) para obtener el escudo invulnerable + buffs de ATK.
  2. El 70.4% de velocidad de carga de Burst acelera la generación de energía del equipo.
  3. Sincroniza el buffer de Burst II durante la ventana de invulnerabilidad.
  4. Activa el Burst III durante el solapamiento (buffs de ATK de Label + buffs de Burst II + escudo invulnerable).
  5. El enfriamiento de 20 segundos de Label permite una segunda activación antes que las unidades de Burst III (enfriamientos de 40 segundos).

Composiciones alternativas para jugadores sin las nuevas unidades

Sustituye por otros Defenders con escudo o mitigación de daño. Enfócate en maximizar la generación de la barra de Burst por otros medios.

Para raids eléctricas sin Label: estudia los patrones del jefe, esquiva manualmente y coordina los enfriamientos defensivos. Los tiempos de limpieza aumentarán, pero el contenido seguirá siendo superable.

Invierte en Defenders del pool permanente para obtener un retorno de inversión a largo plazo.

Prioridad de equipo y líneas de Overload para nuevos personajes

Cubos recomendados: Tempering Cube, Vigor Cube (HP + estadísticas defensivas).

El escudo es el 30.15% del HP máximo final, por lo que cada punto de HP se traduce en escudos más grandes.

Prioridad de líneas de Overload:

  1. Max HP% (estadística principal, escala el escudo).

Líneas de equipo overload recomendadas para Label en raids de Goddess of Victory NIKKE

  1. Resistencia a daño elemental (especialmente Eléctrico).
  2. DEF%.
  3. Velocidad de carga (Charge Speed).

Evita las líneas enfocadas en ATK; la utilidad defensiva importa más que su daño personal.

Prioridad de inversión en habilidades: Burst al 1 → Habilidad 1 al nivel 4 → Habilidad 2 al nivel 4 y luego al 7.

Farmeo de divisas del evento de historia: Análisis de ruta completa

Los eventos SIN EDITOR + PARANOID DAYS se llevan a cabo del 15 de enero (post-mantenimiento) al 29 de enero de 2026 a las 4:59:59 UTC+9 (14 días completos).

Etapas de farmeo disponibles y requisitos de desbloqueo

Mapa de etapas del evento Sin Editor para farmear divisas en Goddess of Victory NIKKE

La etapa de desafío (Challenge Stage) se abre dentro de SIN EDITOR, con una dificultad mayor pero con mejores ratios de divisa por estamina. Se desbloquea tras completar las etapas iniciales de la historia.

Las etapas estándar se desbloquean progresivamente a medida que superas el contenido anterior (con un retraso de 1-2 días antes del farmeo óptimo).

La Operación coordinada Land Eater (16-18 de enero) funciona de forma independiente con recompensas únicas. Requiere una asignación de estamina aparte.

El FULL BURST DAY (24-26 de enero) probablemente mejore las recompensas en todos los eventos. Guarda tus objetos de recuperación de estamina para esta ventana.

Cálculos de eficiencia de divisa por estamina

Niveles de eficiencia:

  • Etapas iniciales: 5-8 divisas por estamina.
  • Nivel medio: 10-15 divisas por estamina.
  • Etapa de desafío: 20-30 divisas por estamina.

Farmea siempre la etapa de mayor dificultad que puedas superar con seguridad.

Ingreso diario de estamina: ~240 de regeneración natural + bonos = 250-300 de estamina diaria = 5,000-9,000 divisas del evento al día en etapas óptimas.

Ejemplo de etapa de desafío: 250 de estamina diaria × 14 días × 25 divisas por estamina = 87,500 divisas totales frente a las 52,500 en etapas estándar (una diferencia de 35,000).

Rutas de limpieza rápida para farmeo activo

Prioriza etapas con tiempos de limpieza inferiores a 60 segundos para sesiones de juego limitadas. Las etapas iniciales y medias suelen tener composiciones más simples y menos HP.

Si tienes poco tiempo, una etapa de 45 segundos con 15 divisas por estamina suele ser más práctica que una etapa de desafío de 3 minutos con 25 divisas por estamina.

Identifica las etapas con composiciones de enemigos favorables para tu equipo. Las etapas que se pueden limpiar en automático permiten realizar otras tareas.

Recomendaciones de configuración para limpieza automática nocturna

Configura el equipo priorizando la supervivencia sobre la velocidad. Incluye healers, Defenders y DPS con margen de seguridad.

Prueba al menos 10 ejecuciones consecutivas antes de dejarlo farmeando toda la noche. Vigila los puntos de fallo: curación, supervivencia ante ataques de área (AoE) y generación de energía.

Calcula el consumo de estamina nocturno para evitar desperdicios. 200 de estamina a 10 por etapa = 20 ejecuciones en 40-60 minutos.

El escudo invulnerable de Label evita que el equipo sea eliminado por picos de daño, lo que es valioso para la fiabilidad del auto-farmeo.

Calendario optimizado de farmeo diario de divisas

La ventana de 14 días proporciona entre 3,500 y 4,200 de estamina total. Cada punto cuenta para que los jugadores F2P limpien la tienda por completo.

Rutina diaria paso a paso para la máxima eficiencia

Mañana (5-15 min):

  1. Recoge la estamina nocturna (~80-100 tras 8 horas de sueño).
  2. Completa las misiones diarias para obtener estamina/gemas de bonificación.
  3. Gasta la estamina en la etapa de mayor eficiencia.
  4. Reclama los bonos de inicio de sesión.

Mediodía (5 min):

  1. Gasta la estamina regenerada (40-50 tras 4-5 horas).
  2. Realiza ejecuciones rápidas en automático.
  3. Revisa el progreso de las misiones del evento.

Tarde (15-30 min):

  1. Completa las misiones diarias restantes.
  2. Participa en contenido con tiempo limitado (Arena, Operación coordinada).
  3. Gasta la estamina acumulada.
  4. Revisa la tienda del evento.

Antes de dormir (5-10 min):

  1. Gasta la estamina hasta dejarla cerca de cero.
  2. Configura el equipo de limpieza automática.
  3. Reclama las últimas recompensas de tiempo limitado.

Total: 30-60 minutos diarios repartidos en 4 sesiones. Captura más del 95% de eficiencia.

Estrategia de asignación de estamina entre evento y progresión

Prioriza el farmeo del evento (80-100% de la estamina diaria). Las recompensas del evento desaparecen el 29 de enero; el contenido permanente estará siempre ahí.

Excepción: Si estás cerca de hitos importantes de progresión (nuevo capítulo de campaña, nivel de Simulation Room) que proporcionen ingresos diarios permanentes.

Land Eater (16-18 de enero): Presupuesta 100-150 de estamina diaria y reduce proporcionalmente el farmeo de SIN EDITOR.

FULL BURST DAY (24-26 de enero): Inversión máxima de estamina. Si hay doble divisa, usa los objetos de recuperación de estamina exclusivamente en esta ventana.

Recompensas de tiempo limitado y maximización de bonos de inicio de sesión

Inicia sesión diariamente durante los 14 días; perder un solo día significa perder recompensas permanentes.

Las misiones del evento incluyen objetivos diarios (completar X etapas, gastar Y estamina). Complétalas antes del farmeo puro para no desperdiciar estamina.

Champion Arena Beta Temporada 21, reajuste de Rookie Arena (21-22 de enero), reajuste de SP Arena (28-29 de enero): participa para obtener recompensas por clasificación.

Land Eater: prioriza los bonos por primera limpieza y luego farmea recompensas repetibles si la estamina lo permite.

Opciones de impulso de divisa de emergencia

Usa objetos de recuperación de estamina si se acerca el 29 de enero y no tienes suficiente divisa. Cada objeto = 50-100 de estamina = 1,000-3,000 divisas adicionales.

Los paquetes de nuevo personaje pueden incluir divisas del evento o estamina de bonificación.

La compra directa de divisas con gemas suele tener poco valor comparado con las recargas de estamina, pero sirve como último recurso.

Ajusta las prioridades de la tienda si no puedes limpiarla entera: enfócate en objetos de tier S (libros de habilidades limitados, equipo exclusivo) y salta el tier C (créditos, materiales comunes).

Prioridad de la tienda del evento y gestión de recursos

Las tiendas del evento contienen entre 50,000 y 100,000 divisas totales. El farmeo óptimo F2P (250 estamina × 14 días × 25 divisas) = ~87,500 divisas.

Tier List de objetos imprescindibles de la tienda del evento

Tier S (Comprar primero):

  • Libros de habilidades limitados.
  • Materiales de mejora/equipo exclusivo.
  • Objetos de mejora específicos para Label.
  • Paquetes de gemas/tickets de alto valor.

Tier A (Comprar después):

  • Libros de habilidades estándar.
  • Core Dust, materiales de alto nivel.
  • Objetos de recuperación de estamina.
  • Paquetes de gemas/tickets de valor moderado.

Tier B (Comprar en tercer lugar):

  • Materiales de mejora comunes.
  • Libros de habilidades de bajo nivel.
  • Cosméticos/coleccionables.
  • Pequeños paquetes de gemas/tickets.

Tier C (Saltar si es necesario):

  • Créditos/divisas comunes.
  • Consumibles de bajo valor.
  • Cosméticos duplicados.

Compensación entre libros de habilidades y materiales de equipo

Libros de habilidades = valor permanente para toda la cuenta. Priorízalos para los personajes que uses con frecuencia.

Materiales de equipo = picos de poder inmediatos, pero se pueden farmear en contenido permanente. Elígelos solo para hitos críticos.

Calcula el valor en gemas de farmear materiales permanentemente frente a comprarlos con divisa del evento.

La inversión mínima de Label (Burst 1, Habilidad 1 al 4, Habilidad 2 al 7) requiere menos libros; redirige la divisa ahorrada.

Requisitos totales de divisa para limpiar la tienda

Limpieza completa: 75,000-120,000 divisas.

Fuentes de ingresos de divisa:

  • Farmeo diario de estamina: ~87,500.
  • Misiones del evento: ~5,000-10,000.
  • Bonos de inicio de sesión: ~2,000-5,000.
  • Primeras limpiezas: ~3,000-8,000.
  • FULL BURST DAY: ~5,000-15,000.

Total proyectado: 102,500-125,500 para un jugador F2P muy activo.

Objetivos realistas de adquisición para F2P

  • Conservador (200 estamina diaria): 60,000-80,000 divisas → Tier S + la mayoría del Tier A + Tier B selectivo.
  • Casual (150 estamina diaria): 40,000-60,000 divisas → Tier S + solo lo más valioso del Tier A.
  • Hardcore (300+ estamina diaria): 120,000-150,000 divisas → limpieza completa posible.

Los jugadores que gastan dinero en recargas de estamina o paquetes de divisas superarán significativamente los límites F2P.

Guía de inversión en habilidades para las nuevas Nikkes de Sin Editor

El presupuesto de poder de Label está concentrado en su base, lo que permite desplegarla inmediatamente sin gastar demasiados recursos.

Orden de prioridad para subir habilidades

Fase 1 - Mínimo viable (Despliegue inmediato):

  • Burst nivel 1.
  • Habilidad 1 nivel 4.
  • Habilidad 2 nivel 4.
  • Coste: 15-25 libros de habilidades.
  • Rendimiento: 70-80% del potencial máximo.

Fase 2 - Optimizado (Viabilidad competitiva):

  • Habilidad 2 del nivel 4 al 7.
  • Mantener Burst al 1 y Habilidad 1 al 4.
  • Coste: +30-50 libros (45-75 en total).
  • Rendimiento: +95% del potencial máximo.

Fase 3 - Máximo (Territorio de ballenas):

  • Todas las habilidades al nivel 10.
  • Coste: +200-300 libros (245-375 en total).
  • Rendimiento: ~5% de mejora sobre la Fase 2.

Desglose de costes de recursos para inversión máxima

Niveles iniciales (1-4): 2-5 libros por nivel. Niveles medios (5-7): 8-15 libros por nivel. Niveles finales (8-10): 20-40 libros por nivel.

Completar la Fase 2 (45-75 libros) cuesta entre un 60 y 80% menos que maximizar a un DPS hambriento de habilidades (200-300 libros).

Inversión mínima viable para rendimiento en Raids

Label funciona perfectamente con Burst 1 / Habilidad 1 nivel 4 / Habilidad 2 nivel 4. Su utilidad defensiva principal y apoyo al equipo están activos en niveles mínimos.

La diferencia principal: el hito del nivel 7 en la Habilidad 2 desbloquea un mejor escalado del escudo, mayor duración de buffs y mejor control de masas.

Prueba con la inversión mínima durante 3-5 intentos de raid antes de comprometerte con la Fase 2.

Si rara vez te enfrentas a jefes Eléctricos, puedes mantener la inversión mínima indefinidamente.

Evaluación de valor a largo plazo

La calificación A sugiere relevancia durante 3-6 meses antes del "power creep". Su resistencia especializada a Eléctrico extiende su vida útil a 6-12 meses para ese contenido específico.

El rol de Defender envejece mejor que el de DPS (menor presión de power creep). El escudo y el CC seguirán siendo valiosos mientras los jefes supongan una amenaza para el equipo.

La inversión mínima (45-75 libros Fase 2) significa que el desperdicio es bajo si queda obsoleta en 6 meses, comparado con un DPS muy invertido (200-300 libros).

Su calificación S en Arena podría extender su vida útil más allá de su relevancia en raids.

Errores comunes a evitar durante la actualización Sin Editor

Ineficiencias en el farmeo y errores en la selección de etapas

Error: Farmear etapas iniciales tras desbloquear la etapa de desafío. Solución: Pasa inmediatamente a la etapa de mayor eficiencia. La etapa de desafío siempre compensa cualquier pequeña molestia.

Error: Ignorar el coste de estamina por ejecución. Solución: Calcula siempre la divisa por estamina (total ÷ coste de estamina), no la divisa por ejecución.

Error: Gastar estamina en contenido que no es del evento. Solución: Redirige el 80-100% de la estamina al farmeo del evento. El contenido permanente estará disponible después del 29 de enero.

Inversión prematura en habilidades antes de probar

Error: Maximizar inmediatamente las habilidades de Label. Solución: Invierte solo en la Fase 1 (Burst 1, Hab. 1 niv. 4, Hab. 2 niv. 4). Prueba durante 3-5 días antes de pasar a la Fase 2.

Error: Ignorar las recomendaciones de prioridad de habilidades. Solución: Sigue el esquema de Burst al 1, Hab. 1 al 4, Hab. 2 al 4 y luego al 7.

Error: Descuidar la optimización de equipo y cubos. Solución: Equilibra la inversión en habilidades con la mejora de equipo. Equipa los cubos Tempering + Vigor y prioriza líneas de HP% en el overload.

Objetos trampa de la tienda del evento con bajo valor

Error: Comprar créditos o divisas comunes. Solución: Salta el Tier C por completo a menos que hayas limpiado los Tiers S, A y B.

Error: Comprar consumibles en exceso. Solución: Compra solo si tienes un caso de uso específico e inmediato. Usa las pociones de estamina durante el FULL BURST DAY.

Error: Ignorar el coste de oportunidad. Solución: Clasifica todos los objetos de la tienda por valor por divisa. Compra sistemáticamente de mayor a menor valor.

Errores al gastar gemas por impulsividad

Error: Tirar sin calcular el "pity". Solución: Calcula el total de gemas disponibles antes de empezar. ¿Menos de 21,000 gemas (~100 tiradas)? Considera no tirar.

Error: Ignorar el canje de Gold Mileage Tickets. Solución: Lleva la cuenta de los tickets. Al llegar a 200, detente y canjéalos para asegurar la adquisición.

Error: Tirar sin tener recursos para invertir. Solución: Evalúa tus reservas de recursos. ¿Menos de 50 libros de habilidades? Considera esperar.

Impacto a largo plazo en el meta y estrategia de futuro

Vida útil prevista de las Nikkes de Sin Editor en el meta de Raids

Los Defenders suelen mantener su relevancia entre 6 y 12 meses. La resistencia eléctrica de Label extiende su vida útil en ese nicho.

Calificación A = especialista fuerte, no es la mejor opción universal. Funciona como una elección específica para raids eléctricas más que como un pilar universal.

Su buff continuo de ATK y la aceleración de la barra de Burst escalan con futuros DPS, manteniendo su relevancia a medida que el meta de daño evolucione.

Su calificación S en Arena podría ser su valor más duradero a largo plazo (3-6 meses más allá de su dominio en raids).

Análisis de compatibilidad con contenido futuro

Land Eater (16-18 de enero) será la primera prueba real. Si su código es Eléctrico, Label será esencial. Si es de otro elemento, solo aportará su utilidad base.

Las futuras raids siguen una rotación elemental. Label destacará en un ~20-25% (jefes Eléctricos) y tendrá un valor moderado en el 75-80% restante.

Los requisitos de sincronización (500+ para Union Rosetta ID 1807, 680 para el top) requieren una inversión significativa en la cuenta.

La etapa de desafío y el futuro contenido de alta dificultad favorecen las composiciones defensivas; el escudo invulnerable y el CC de Label la posicionan bien.

Comparativa de ROI de inversión con actualizaciones previas

Los 45-75 libros de habilidades de Label (Fase 2) frente a Defenders previos del meta determinan su ROI. El requisito mínimo de Burst (nivel 1) supone una eficiencia excepcional.

El banner de 14 días y las tasas estándar de SSR (4% total, 2% destacado) coinciden con banners limitados anteriores. ~21,000 gemas para un 50% de probabilidad, 42,000 para un 75%, o 200 tickets de millaje garantizados.

Su calificación A en múltiples tipos de contenido le otorga una aplicabilidad más amplia que las unidades hiperespecializadas. Mejor ROI a largo plazo.

Cuándo empezar a ahorrar para la próxima gran actualización

¿Vas a saltar a Label? Empieza a ahorrar inmediatamente para la próxima actualización (finales de febrero/principios de marzo de 2026). Acumula entre 20,000 y 30,000 gemas en ese periodo.

¿Sacaste a Label sin llegar al "pity"? Evalúa tus reservas restantes. ¿Gastaste 10,000-15,000 gemas? Intenta volver a tener 15,000-20,000 para la próxima actualización. ¿Gastaste más de 30,000? Acepta que tendrás recursos limitados para el próximo banner.

El FULL BURST DAY y los eventos de gemas extra serán tus últimos ingresos antes de la próxima actualización.

Vigila las filtraciones, el servidor japonés y los anuncios oficiales. ¿Viene una unidad excepcionalmente fuerte en febrero-marzo? Salta a Label. ¿Los próximos banners parecen normales? Recluta a Label ahora.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué nueva Nikke de la actualización Sin Editor es mejor para raids? Label (la única SSR nueva) tiene una calificación A para jefes. Destaca contra jefes de código Eléctrico (70.4% de reducción de daño) y ofrece una utilidad general sólida mediante su escudo invulnerable (30.15% de HP máx. por 10 segundos) y buffs de ATK al equipo (+80.36%). Al ser Burst I y requerir inversión mínima (Burst 1, Hab. 1 niv. 4, Hab. 2 niv. 7), es muy accesible para F2P.

¿Cuál es la ruta más rápida para farmear divisas en el evento Sin Editor? La etapa de desafío (Challenge Stage) es la más eficiente (20-30 divisas por estamina frente a las 10-15 de las estándar). Desbloquéala mediante la historia y farmea exclusivamente ahí. Para limpiezas rápidas, usa etapas de nivel medio en automático que duren menos de 60 segundos, aunque tengan ratios ligeramente inferiores.

¿Deberían los jugadores F2P tirar en el banner de Sin Editor? Solo si: te faltan Defenders fuertes, necesitas resistencia eléctrica o tienes más de 20,000 gemas para un "pity" significativo. Su calificación A significa que es fuerte pero no esencial. Salta si estás ahorrando para unidades futuras o si no puedes alcanzar más de 100 tiradas (~21,000 gemas) antes del 29 de enero.

¿Cómo se comparan las Nikkes de Sin Editor con el meta actual de raids? Label es una especialista fuerte (Tier A), no una unidad universal imprescindible. Brilla en raids eléctricas (70.4% de reducción) y es moderada en escenarios neutrales. Su calificación S en Arena indica aplicaciones competitivas más fuertes. Los mejores DPS actuales la superan en daño, pero Label cubre un nicho defensivo distinto.

¿Cuál es la estrategia óptima de gasto de gemas para esta actualización? Calcula tus gemas totales (actuales + ingresos del evento hasta el 29 de enero) antes de tirar. ¿Tienes más de 42,000 gemas? Puedes tirar con seguridad hasta el "pity" de 200. ¿Entre 21,000 y 42,000? Tira con cautela y para si la consigues pronto. ¿Menos de 21,000? Salta el banner a menos que sea una pieza crítica para tu equipo.

¿Cuántas tiradas se necesitan para garantizar a la Nikke del banner? 200 tiradas para el "pity" SSR (42,000 gemas) o 200 Gold Mileage Tickets para el canje directo. Con un 2% de probabilidad, la media es de 1 cada 50 tiradas (10,500 gemas), pero si tienes mala suerte podrías necesitar las 200. Presupuesta para el peor de los casos.


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