Entendiendo el Marco Dorado: Requisitos para el Top 3%
Las recompensas del Raid Frame III otorgan a los mejores del top 3% entre 1,800 y 6,000 gemas, dependiendo de su posición exacta. Los 35 mejores jugadores del mundo reciben de 3,000 a 6,000 gemas más el Mother Whale Frame III, mientras que el rango del 0% al 1% obtiene entre 1,800 y 2,400 gemas.
El Modo Desafío sincroniza a todas las Nikkes al nivel 400, lo que hace que la composición y la ejecución sean más importantes que el poder bruto. Se desbloquea al completar los 7 niveles del Modo Normal (17M-329M de HP). Aunque 50,000 puntos es la base competitiva, el Marco Dorado comienza de forma realista a partir de los 70,000. Los jugadores de alto rendimiento alcanzan más de 100,000 puntos con 14 segundos restantes. Jugadores con un CP de 220k-240k suelen puntuar entre 70k y 80k con estrategias optimizadas. Para una progresión más rápida, la recarga de gemas de nikke a través de BitTopup ofrece un acceso seguro a recursos.
Mecánicas de Puntuación
- 70% daño base al jefe
- 20% bonificación de tiempo por despejes rápidos
- 10% bonificación de supervivencia por mantener a los equipos vivos
Cada entrada permite el despliegue de 5 equipos. Las Nikkes no pueden reutilizarse, lo que exige una asignación estratégica de la plantilla. Las transiciones de fase del jefe al 75%, 50% y 25% de HP activan la invulnerabilidad; reserva tus ráfagas (bursts) cuando falte un 5-10% para estos umbrales para evitar desperdiciar daño.
Principios Básicos de Construcción de Equipos
Estructura de Tres Pilares: DPS, Buffer, Sustento
Pilar DPS: Los personajes de Ráfaga 3 (Burst 3) infligen el daño principal: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Maxwell, Helm, Yulha, Noir. Prioriza la inversión de equipo aquí.
Pilar Buffer: Los especialistas en reducción de enfriamiento (CDR) aceleran la generación de ráfagas:
- Liter: 40% de CDR a la unidad con mayor ATK.
- Dorothy: 20% de CDR al equipo, ocupa el espacio de mayor ATK.
- Blanc/Noir: Sinergia de CDR de 20 segundos cuando se usan juntas.
- Volume/Dolla: Opciones alternativas de CDR.
Pilar de Sustento: Los sanadores mantienen la supervivencia: Helm, Summer Mary, Pepper, Soda, Noise. La supervivencia es el 10% de la puntuación, pero una derrota total elimina la bonificación de tiempo.
Ventaja Elemental vs. Poder Bruto
La afinidad elemental proporciona multiplicadores de daño, especialmente la perforación (pierce) contra jefes de tipo Hierro como Alteisen. Los especialistas en perforación (Alice, Maxwell, Dorothy, Laplace) ganan una efectividad significativa con ventaja elemental.
Sin embargo, las unidades meta con mucha inversión suelen superar a los equipos con ventaja elemental pero mala sinergia. Un equipo de Scarlet bien equipado puede vencer a alternativas elementales gracias a su daño de ráfaga superior.
Prioridades de Equipo Overload:
- Nivel 1: ATK%, Munición Máxima, Daño Elemental%
- Nivel 2: Tasa Crítica%, Daño Crítico%, Tasa de Acierto%
- Mínimo: Equipo Tier 8+ con nivel 5+ de overload para el DPS principal.

Fundamentos de Generación de Ráfagas
Rotación óptima: intervalos de 20-25 segundos con buffers de CDR escalonados por 2-3 segundos para un tiempo de actividad continuo. No solapes a Liter y Volume perfectamente; escalonarlas extiende la ventana total de mejora.
El 20% de CDR de equipo de Dorothy la hace ideal para la posición de mayor ATK cuando no es el DPS principal. Esto asegura que su CDR se aplique al causante de daño principal mientras aporta un daño considerable.
Secuencia de Ráfaga:
- Aplicar primero las mejoras de CDR.
- Aplicar después las mejoras de amplificación de daño.
- Desatar el DPS de Ráfaga 3 durante la ventana máxima de mejoras.
Equipos de Nivel Ballena: Máximo Rendimiento
Equipo de Perforación de Alta Inversión (Alteisen):
- Dorothy (B1) - CDR y daño de perforación
- Harran (B3) - DPS principal
- Laplace (B3) - DPS secundario
- Pepper (B1) - Sustento
- Noise (B1) - Curación adicional

Logra más de 70,000 puntos mediante daño de perforación coordinado durante las ventanas de destrucción de torretas.
Equipo de Sinergia Blanc/Noir:
- Liter (B1) - Especialista en CDR
- Blanc (B2) - Amplificación de daño
- Noir (B2/3) - DPS y sinergia de CDR
- Harran (B3) - DPS principal
- Dorothy (B3) - DPS secundario y CDR
Crea una sinergia excepcional de CDR de 20 segundos para un ciclo de ráfagas casi continuo.
Equipo Alternativo con Volume:
- Liter (B1) - CDR principal
- Volume (B1) - CDR secundario
- Pepper (B1) - Sustento
- Dorothy (B3) - DPS y CDR
- Harran (B3) - DPS principal
Volume proporciona flexibilidad de CDR sin necesidad de Blanc/Noir. Escalona las ráfagas de Liter y Volume por 2-3 segundos para solapar las ventanas de CDR.
Equipos F2P para el Marco Dorado
La viabilidad F2P asume un nivel de núcleo 7, habilidades al 7-10 y equipo tier 7-8, algo alcanzable mediante el farmeo diario sin gasto premium.
Equipo Accesible de 70k:
- Dorothy (B1) - DPS de perforación F2P
- Harran (B3) - DPS del pool permanente
- Laplace (B3) - Perforación disponible en Wishlist
- Pepper (B1) - Sanadora SR
- Noise (B1) - Sanadora gratuita de evento

Puntuaciones verificadas de más de 70,000 durante la raid de Alteisen del 11 al 18 de diciembre con la inversión especificada. Requiere una sincronización precisa de las torretas y coordinación de ráfagas, pero sin personajes limitados.
Prioridad de Inversión para Recursos Limitados
Enfoca la mejora primero en el DPS principal de Ráfaga 3: nivel de habilidad 10 y equipo tier 8 antes de distribuir a los soportes. Un solo DPS con hiper-inversión y apoyo adecuado supera a una inversión mediocre distribuida uniformemente.
Los buffers de CDR como Liter funcionan en Ráfaga 1 con una inversión mínima en habilidades; el nivel de habilidad 7 proporciona suficiente tiempo de actividad de CDR. Los sanadores solo necesitan lo suficiente para evitar derrotas (habilidad 7, equipo tier 6-7). Para recursos adicionales, puedes comprar gemas de goddess of victory nikke en BitTopup con precios competitivos y entrega instantánea.
Análisis de Roles de Personajes
Mejores Personajes DPS
Alice: Domina los encuentros débiles a la perforación gracias a su potencial de daño explosivo en Ráfaga 3. Sincroniza excepcionalmente con equipos de CDR para ciclos de ráfaga frecuentes. Es la opción principal para jefes tipo Alteisen.
Snow White: Daño sostenido de Ráfaga 3 con menos dependencia del equipo. Equipo sin Liter: Miranda (B1), Dolla/Helm (B2), Snow White/Maxwell/Yulha (B3), Helm/Noise como sustento flexible.
Scarlet/Modernia: Especialistas en elementos Fuego e Hierro. El techo de daño de ráfaga de Scarlet supera a la mayoría de las alternativas durante las ventanas de mejora óptimas. Modernia proporciona un DPS constante en encuentros prolongados.
Maxwell: Daño de perforación con sincronización de Ráfaga 3, similar a Alice pero con diferentes sinergias de mejora.
Helm: Combina de forma única la curación de Ráfaga 2 con un DPS respetable para optimizar la plantilla.
Buffers Esenciales
Liter: 40% de CDR a la unidad con mayor ATK; es el soporte con mayor impacto individual. Su tiempo de Ráfaga 1 permite un CDR temprano que acelera las ráfagas posteriores.
Dorothy: Valor dual como buffer de CDR del 20% para el equipo y DPS de perforación legítimo. Su posición en el espacio de mayor ATK maximiza la distribución de CDR.
Blanc/Noir: Sinergia de CDR de 20 segundos inigualable cuando se usan juntas. Requiere dos espacios en la plantilla, pero rinde frutos en composiciones centradas en ráfagas.
Volume/Dolla: CDR alternativo para plantillas que carecen de los buffers óptimos. Menos potentes que Liter individualmente, pero suficientes cuando se escalonan.
Estrategias Avanzadas de Rotación de Ráfagas
Ventanas de Sincronización Óptima
Ciclo estándar de 20-25 segundos: CDR de Liter → escalonar CDR de Volume/Dorothy 2-3 segundos después → amplificadores de daño de Blanc/Noir → DPS de Ráfaga 3 durante el pico de acumulación.
Ajustes Específicos para Jefes (Alteisen):
- Reserva las ráfagas cuando falte un 5-10% para los umbrales de 75%, 50% y 25% de HP.
- Círculos QTE cuando queden 1:20 y tras 1:40 transcurridos.
- Aparición de torretas: Primera a la izquierda 2:42-2:36, misiles a la derecha 2:12-2:02, izquierda adicional 2:00, oleada final 1:31-1:22.
- Las torretas parpadean en rojo 1-2 segundos antes de disparar; destrúyelas de inmediato.
Coordinación de Mejoras con el DPS
La duración de la mejora de CDR determina la ventana de activación de Ráfaga 3. Actívala dentro de los 2-3 segundos posteriores a la aplicación del CDR para maximizar los disparos potenciados.
Los amplificadores de daño se acumulan multiplicativamente con el CDR. Secuencia ideal: CDR de Liter → amplificador de Blanc → DPS de Ráfaga 3, todo en un lapso de 5 segundos.
El jefe ataca a la unidad con mayor ATK a menos que sea provocada (taunt). Colocar al DPS principal aquí asegura mejoras individuales, pero atrae una agresión que puede interrumpir las ráfagas.
Estrategias Específicas por Jefe
Alteisen (Elemento Hierro, Débil a Perforación)
Disponible del 11 al 18 de diciembre. El elemento hierro hace que los especialistas en perforación (Alice, Dorothy, Laplace, Maxwell) sean significativamente más efectivos.
Mecánicas de las Torretas:
- Ataca los lanzamisiles derechos desde el lado izquierdo.
- Parpadeo rojo 1-2 segundos antes de disparar; destruir en esta ventana.
- Las transiciones de fase al 75%, 50% y 25% de HP activan una breve inmunidad.

Harvester (Escudo de Agua)
12 ataques láser y 12 ráfagas de ametralladora. Primer QTE a los 2:24 restantes, el Derribo (Knock-Down) a la 1:28 activa el escudo elemental.
Las unidades de Agua disparan a través del escudo; son esenciales para mantener el DPS durante la fase defensiva. Los equipos que carecen de unidades de agua experimentan un tiempo de inactividad severo.
Los DPS de perforación (Alice, Maxwell) siguen siendo efectivos, pero los especialistas en agua ganan ventaja durante el escudo. El daño sostenido de Snow White se adapta mejor a encuentros prolongados que las alternativas centradas en ráfagas.
Maiden/Diesel proporcionan mecánicas de provocación para redirigir la agresión lejos de los DPS frágiles durante las ráfagas de ametralladora.
Optimización de Equipo y Habilidades
Equipo Imprescindible
El Tier 8+ en el DPS principal es la base para puntuaciones competitivas. La diferencia de estadísticas entre el tier 7 y el 8 crea brechas medibles que se acumulan a lo largo de encuentros de 3 minutos.
Prioridad de Overload:
- Nivel 1: ATK%, Munición Máxima, Daño Elemental%
- Nivel 2: Tasa Crítica%, Daño Crítico%, Tasa de Acierto%
- Mínimo: Nivel 5+ de overload en el DPS principal.
La Munición Máxima beneficia particularmente a los DPS sostenidos con fuego continuo. Las builds críticas necesitan una inversión equilibrada entre tasa y daño.
Puntos de Inflexión en Niveles de Habilidad
Habilidad 10: Personajes DPS de Ráfaga 3; priorizar por encima de todo lo demás. Los aumentos de multiplicador crean un escalado de daño exponencial.
Habilidad 7: Buffers de CDR y soportes; funcionalidad suficiente. El porcentaje de CDR de Liter no escala drásticamente con los niveles.
Habilidad 7: Sanadores con equipo tier 7; adecuado para la supervivencia. Invertir de más desperdicia recursos que estarían mejor empleados en el DPS.
Errores Comunes que Cuestan el Marco Dorado
Mitos
Requisitos de Poder: Muchos asumen que se requiere una inversión de nivel ballena. Los equipos F2P con más de 70,000 puntos verificados, con núcleo 7 y equipo tier 7-8, desmienten esto. La ejecución y la sinergia a menudo superan al poder bruto.
Obsesión Elemental: Los equipos con ventaja elemental pero mala sinergia rinden menos que las composiciones meta de elemento neutro bien coordinadas gracias a un ciclo de ráfagas superior.
Sobrevaloración de la Supervivencia: La contribución del 10% de supervivencia significa que mantener a los equipos vivos importa, pero invertir más allá de los umbrales de supervivencia resta recursos al componente del 70% de daño base.
Errores de Sincronización
Desperdicio en Transición de Fase: Activar la ráfaga durante la invulnerabilidad desperdicia ventanas enteras de daño. Activar la Ráfaga 3 al 76% o 51% de HP hace perder segundos críticos.
Mejoras Desincronizadas: Activar la Ráfaga 3 antes de que se aplique el CDR, o dejar que el CDR expire antes de la Ráfaga 3, crea ventanas subóptimas que se agravan en cada ciclo.
Retrasos en Torretas: Contra Alteisen, la vacilación permite la acumulación de daño que amenaza la supervivencia e interrumpe el DPS. La advertencia de 1-2 segundos proporciona tiempo suficiente para la destrucción.
Gestión de Recursos
Asignación Eficiente
Enfoca todos los materiales en un solo DPS principal antes de distribuirlos a los miembros secundarios. Un DPS de Ráfaga 3 con hiper-inversión y apoyo adecuado supera a una inversión mediocre distribuida equitativamente.
Prioridad de Libros de Habilidades:
- DPS de Ráfaga 3 a habilidad 10.
- Buffers de CDR a habilidad 7.
- Sustento a habilidad 7.
Prioridad de Equipo:
- DPS Principal: Tier 8+ con overload nivel 5+.
- Buffers: Tier 7-8 con overload nivel 3-4.
- Sanadores: Tier 6-7 con overload mínimo.
Desarrollo Rentable
Optimización de Wishlist: Prioriza el meta del pool permanente (Liter, Laplace) sobre opciones de nicho para una progresión constante.
Personajes Gratuitos de Eventos: Personajes como Noise proporcionan sustento accesible con una inversión base, eliminando el gasto en banners de sanadores premium.
Reclutamiento Estándar: Se acumula mediante misiones diarias para una adquisición constante de personajes sin moneda premium. Los jugadores pacientes construyen plantillas competitivas de forma totalmente gratuita, aunque el cronograma se extiende significativamente.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué puntuación se necesita para el Marco Dorado en el Solo Raid de NIKKE? 70,000 puntos es el mínimo realista para el top 3%. Los mejores jugadores alcanzan más de 100,000, mientras que el rango competitivo suele situarse entre 70,000 y 90,000 dependiendo de la dificultad del jefe y la accesibilidad del meta.
¿Pueden los jugadores F2P obtener el Marco Dorado? Sí, con núcleo 7, habilidades 7-10 y equipo tier 7-8. Equipos verificados usando a Dorothy, Harran, Laplace, Pepper y Noise puntuaron más de 70,000. El éxito requiere sinergia optimizada, sincronización precisa y dominio de las mecánicas por encima de las plantillas premium.
¿Cómo funciona la puntuación? 70% daño base, 20% bonificación de tiempo, 10% bonificación de supervivencia. Prioriza el daño mientras recompensa la velocidad y la competencia. Cada una de las 3 entradas diarias permite 5 despliegues de equipo con Nikkes no reutilizables.
¿Qué composición de equipo es la mejor? Estructura básica: un DPS de Ráfaga 3 (Alice, Snow White, Scarlet, Modernia), un buffer de CDR (Liter, Dorothy, Volume), un amplificador de daño (Blanc/Noir, Dolla), uno o dos de sustento (Pepper, Noise, Helm). Los especialistas en perforación destacan contra jefes de Hierro como Alteisen.
¿Qué rotación de ráfaga debo usar? Ciclos de 20-25 segundos: CDR de Liter → escalonar el segundo CDR 2-3 segundos después → amplificadores de daño → DPS de Ráfaga 3 durante el pico de acumulación. Reserva las ráfagas cuando falte un 5-10% para los umbrales de fase (75%, 50%, 25% de HP) para evitar el desperdicio por invulnerabilidad.
¿Qué equipo debo priorizar? El DPS principal necesita Tier 8+ con overload nivel 5+ enfocado en estadísticas de Nivel 1 (ATK%, Munición Máxima, Daño Elemental%) y Nivel 2 (Tasa Crítica, Daño Crítico, Tasa de Acierto). Los soportes funcionan con tier 7-8 y overload nivel 3-4. Los sanadores solo necesitan tier 6-7 con overload mínimo.
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