Guía del sistema de aliados Barkle AI
PUBG Mobile 4.2 se lanzó el 7 de enero de 2026, introduciendo al aliado Barkle AI exclusivamente en el modo Primewood Genesis en Erangel y Livik. Aparecerán iconos verdes en Pochinki, Yasnaya Polyana, Mylta, la Base Militar de Sosnovka, Georgopol y el Hospital. Los iconos se vuelven visibles a partir de los 50 metros, requiriendo aterrizar a menos de 20 metros y una distancia de interacción de 3 metros para un reclutamiento de 1 a 2 segundos.
Barkle te sigue a una distancia de 5 metros y responde a una interfaz de rueda de comandos. Solo se permite un Barkle por jugador por partida. Al superar los 75 metros de distancia, la Retirada se activa automáticamente en 2-3 segundos con un tiempo de reutilización de 25-30 segundos.
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Categorías principales de comandos
Existen seis categorías de comandos: Atacar, Defender, Curar, Reanimar, Buscar y Transportar.
- Atacar: Lanza rocas que infligen entre 15 y 25 de daño de salud cada 2 segundos; cuenta con apuntado automático y sin tiempo de reutilización.
- Defender: Crea una barrera de 180 grados con una durabilidad de 200-300 HP y un tiempo de reutilización de 15-20 segundos.
- Curar: Transferencia pasiva de salud a jugadores con vida baja.
- Reanimar: Se activa automáticamente en un radio de 50 metros cuando los compañeros caen; tarda 3-4 segundos en completarse, restaura 200 HP y otorga un 25% de resistencia al daño + 50% de potencia de ataque.
- Buscar: Escaneo en un radio de 30 metros que marca cajas, suministros aéreos y equipo de Nivel 3; tiene un tiempo de reutilización de 30-45 segundos.
- Transportar: Transporta a los jugadores a ubicaciones marcadas en 3 segundos; tiempo de reutilización de 45-60 segundos.
La rueda de comandos se activa manteniendo presionado el icono del aliado en la esquina inferior derecha durante 0,3 segundos. Los comandos de voz están disponibles en inglés, árabe, turco y ruso: **Barkle, attack,****Barkle, shield,****Search supplies,**Carry me to [location].
Uso óptimo por partida: Buscar 8-12 veces, Defender 4-6 veces, Atacar 6-10 veces, Transportar 1-2 veces, Esconderse 3-4 veces.
Adaptación del comportamiento de la IA
La función de búsqueda escanea 15 metros verticalmente (arriba/abajo) con una precisión del 95-98% para botín estático. El radio horizontal de 30 metros cubre de 2 a 3 edificios en zonas densas.
Sensibilidad de la rueda de comandos según el tamaño de la pantalla:
- Pantallas de 5,5 a 6 pulgadas: 100-120% de sensibilidad.
- Pantallas de 6,5+ pulgadas: 80-100% de sensibilidad.
Estos ajustes garantizan una activación fiable al mantener presionado 0,3 segundos sin entradas accidentales.
Guía definitiva de configuración de la rueda de comandos
Configuración para zonas calientes (Óptima de 8 ranuras)

Cuadrantes del lado derecho para jugadores diestros:
- 3 en punto: Buscar (acceso inmediato con el pulgar)
- 2 en punto: Transportar (transiciones rápidas entre edificios)
- 4 en punto: Defender (barreras de emergencia)
- 1 en punto: Atacar (enfrentamientos ofensivos)
- 5 en punto: Esconderse (ocultamiento táctico)
- 6 en punto: Retirada (gestión de distancia)
Permite completar una ruta de 30 metros sin tener que reajustar el agarre.
Configuración agresiva
Prioridad centrada en el combate:
- 3 en punto: Atacar (lanzamiento instantáneo de rocas)
- 2 en punto: Transportar (empujes agresivos)
- 4 en punto: Defender (respaldo)
- 7 en punto: Buscar (prioridad reducida)
Ideal para el edificio de 3 pisos al noreste de Pochinki, donde ocurre el combate en el 60-70% de las partidas.
Configuración defensiva
Prioridad centrada en la supervivencia:
- 3 en punto: Defender (barreras instantáneas)
- 2 en punto: Buscar (localización eficiente de equipo)
- 4 en punto: Esconderse (ocultamiento frecuente)
- 8 en punto: Transportar (reposicionamiento mínimo)
Se complementa bien con los aterrizajes en la azotea de 3 pisos de la escuela de Yasnaya.
Configuración equilibrada
Configuración versátil para cualquier situación:
- 3 en punto: Buscar (eficiencia constante de botín)
- 2 en punto: Defender
- 4 en punto: Atacar
- 1 en punto: Transportar
- 5-6 en punto: Esconderse, Retirada
Se adapta a diversos escenarios. Recomendada por defecto hasta desarrollar preferencias de estilo de juego tras 15-20 partidas.
Pasos para personalizar la rueda de comandos
Acceso a los ajustes
Menú principal > Ajustes (icono de engranaje) > Controles > Personalizar > Comandos de aliado IA. El editor muestra iconos de comando arrastrables (panel izquierdo) y una rueda circular con ranuras numeradas (panel derecho). El control deslizante de sensibilidad está debajo de la rueda. El modo de prueba se encuentra en la parte inferior.

Asignación de comandos
Mantén presionado el icono del comando durante 0,5 segundos. Arrástralo a la posición horaria deseada. La ranura se resaltará en azul cuando sea aceptada. Suelta para confirmar. Los comandos asignados previamente se intercambiarán automáticamente si arrastras uno nuevo a una ranura ocupada.
Secuencia para zonas calientes: Buscar a las 3, Transportar a las 2, Defender a las 4, Atacar a la 1, Esconderse a las 5, Retirada a las 6.
Pruebas en el modo de entrenamiento
El modo de prueba carga una versión simplificada de Primewood Genesis con reclutamiento ilimitado de Barkle. Practica la pulsación de 0,3 segundos en cada posición. Ejecuta de 10 a 15 secuencias completas de comandos. Supervisa los tiempos de activación mediante la superposición de rendimiento. Las configuraciones óptimas logran una activación inferior a 0,4 segundos para comandos prioritarios.
Atajos de comandos de voz
Ajustes > Audio > Comandos de voz. Habilita los cuatro principales: **Barkle, attack,****Barkle, shield,****Search supplies,**Carry me to [location]. La voz omite la espera de 0,3 segundos, ejecutándose al instante. Resérvalo para juego en solitario o escuadrones coordinados.
La ruta de escaneo de botín de 30m
Por qué funciona el radio de 30m
Cubre de 2 a 3 edificios en el diseño denso de Pochinki. Equilibra la cobertura de botín con el tiempo de movimiento. Coincide con las distancias típicas de enfrentamiento en zonas calientes. Permite dos ciclos completos de búsqueda dentro de los primeros 90 segundos críticos, donde ocurre el 60-70% de las eliminaciones.
Posición inicial según la ruta de vuelo
Aproximación oeste: Aterriza en la azotea de 3 pisos del noreste. Aproximación este: Edificios de 2 pisos al oeste. Los iconos verdes aparecen a menos de 50 metros de las zonas de aterrizaje en el 85-90% de las partidas.
Marca el edificio de aterrizaje durante la fase previa. Distribución del escuadrón: de 50 a 75 metros de distancia para alternar comandos de búsqueda con 10-15 segundos de diferencia.
Secuencia edificio por edificio
Ruta de Pochinki:

0:30 - Aterrizaje en la azotea de 3 pisos del noreste. Recluta a Barkle inmediatamente. Ejecuta la primera búsqueda. El radio de 30 metros cubre el edificio de 3 pisos, el de 2 pisos adyacente y el almacén este. Prioriza cascos/chalecos de Nivel 3, luego rifles de asalto/DMR.
1:00 - Ordena Transportar a la azotea de 2 pisos al oeste. Proporciona ventaja de altura sobre el patio central.
1:15 - Ejecuta la segunda búsqueda tras el tiempo de reutilización. Escanea el grupo de edificios del oeste. La detección vertical de 15 metros identifica el botín de la planta baja sin necesidad de bajar.
Objetivos de tiempo
- 0:20: Reclutamiento de Barkle completado.
- 0:30: Activación de la primera búsqueda.
- 0:45: Adquisición del arma inicial.
- 1:00: Transporte a la segunda posición.
- 1:15: Activación de la segunda búsqueda.
- 1:30: Adquisición completa de equipo de Nivel 3.
Aterrizajes disputados: Prioriza la obtención de armas sobre la búsqueda. El comando Atacar proporciona supresión de 15-25 HP, pero no sustituye a las armas de fuego. Retrasa la ruta 15-20 segundos si ocurre un combate inmediato.
Ejecución de la ruta ganadora
Configuración previa al aterrizaje (Primeros 3 segundos)
Durante el descenso en paracaídas, identifica el icono verde más cercano. Ajusta la trayectoria para aterrizar a menos de 20 metros manteniendo la posición en la azotea. El rango de interacción de 3 metros permite el reclutamiento inmediato sin exponerse en el suelo.
Configura la rueda de comandos con prioridad en Buscar durante el descenso. Coloca el pulgar sobre el icono del aliado para la pulsación de 0,3 segundos, reduciendo la activación de 0,8-1,2 segundos a 0,3-0,4 segundos.
Fase 1: Barrido inicial del edificio (0-15 segundos)
Aterriza en la azotea de 3 pisos del noreste a los 0:20. Recluta a los 0:22. Activa Buscar a los 0:30. Escanea los objetos marcados en busca de equipo de Nivel 3; prioriza cascos sobre chalecos (reducción de daño por disparo a la cabeza). Baja si el equipo de Nivel 3 está en pisos inferiores. Recoge un arma principal + 60 balas como mínimo. Ignora los accesorios excepto las miras (4x+). Una ventana de 15 segundos despeja un piso del edificio.
Fase 2: Escaneo de zona de alta densidad (15-30 segundos)
A las 1:00, usa Transportar a la azotea de 2 pisos del oeste. El transporte de 3 segundos termina a las 1:03. Domina el patio central (40-50% del combate). Segunda búsqueda a las 1:15 tras el enfriamiento. Cubre el grupo oeste y el almacén sur.
Prioriza chalecos de Nivel 3 si ya tienes casco. Recoge curaciones (botiquines de primeros auxilios, bebidas energéticas). La zona de alta densidad suele dar entre 8 y 12 objetos marcados. Céntrate en armadura, armas y curación. Deja la mochila y los accesorios para la Fase 3.
Fase 3: Posicionamiento para el primer enfrentamiento (30-45 segundos)
A las 1:30, posiciónate en la ventana sur del segundo piso al oeste. Tienes línea de visión hacia el patio central y los accesos del este. Ordena Defender si escuchas pasos o disparos enemigos a menos de 50 metros. La barrera de 180 grados absorbe el daño inicial mientras confirmas posiciones.
Coloca a Barkle 20-25 metros detrás de la línea de fuego (dentro de una segunda habitación). Esto permite el auto-apuntado de Atacar sin exponer a Barkle. El daño de 15-25 HP cada 2 segundos complementa el daño de tu arma, siendo efectivo contra enemigos a cubierto.
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Cubriendo puntos ciegos
Mientras saqueas, coloca a Barkle mirando hacia el probable acceso enemigo. La distancia de seguimiento de 5 metros crea una alerta temprana. Cuando Barkle se detiene o cambia de dirección, es probable que haya un enemigo a menos de 30 metros. Interrumpe el saqueo y ordena Defender.
El comando Esconderse es valioso para posiciones expuestas. Ocultar a Barkle evita que los enemigos identifiquen tu ventaja de IA. Revélalo solo al entablar combate para crear fuego cruzado. Aumenta las tasas de supervivencia un 15-20% en aterrizajes disputados.
Sistema de prioridad de botín
La ventana de 45 segundos permite un máximo de 12-15 objetos.
Nivel 1: Armas y armaduras esenciales
- Casco de Nivel 3: Prioridad absoluta (55% de reducción de daño frente al 40% del Nivel 2).
- Chaleco de Nivel 3: 55% de reducción de daño frente al 40% del Nivel 2.
- Armas principales: Rifles de asalto (M416, AKM), DMR (Mini14, SKS).
- Munición: Mínimo 60 balas.
- Armas secundarias: Escopetas (S12K, DBS) o subfusiles (UMP45, Vector).
Ignora las pistolas. El combo de armas debe cubrir rangos de 10 a 100 metros. Completa el Nivel 1 antes del minuto 1:00.
Nivel 2: Accesorios y curación
- Miras: Prioridad 4x, 6x.
- Accesorios: Compensadores, empuñaduras verticales, cargadores ampliados.
- Curación: 3-4 botiquines de primeros auxilios (75 HP), 4-6 bebidas energéticas.
Ignora empuñaduras en ángulo, culatas tácticas u objetos cosméticos durante los primeros 45 segundos. Las vendas son ineficientes. Los botiquines médicos son demasiado lentos (8 segundos).
Descartar en los primeros 30 segundos
Mochilas (sin ventaja en combate), arrojadizos (los espacios del inventario son mejores para curación), armas cuerpo a cuerpo más allá de la sartén por defecto, trajes ghillie, cosméticos y munición que supere las 120 balas por arma.
Gestión del inventario
La búsqueda identifica rutas de botín óptimas minimizando el retroceso. Prioriza primero las posiciones elevadas; bajar y luego volver a subir desperdicia entre 8 y 12 segundos por ciclo.
Usa Transportar entre grupos marcados en lugar de correr manualmente. El transporte de 3 segundos ahorra de 5 a 7 segundos frente a navegar por escaleras. Permite obtener 2-3 objetos adicionales dentro de la ventana de 45 segundos.
Estrategias de combate avanzadas
Comandos para empuje agresivo
Con la ventaja del equipo de Nivel 3, usa Transportar hacia terrenos elevados que dominen las rutas enemigas. El transporte de 3 segundos permite flanquear. Posiciónate en azoteas o ventanas de segundo piso y usa Atacar para suprimir.
El daño de 15-25 HP cada 2 segundos obliga a los enemigos a cubrirse. Coordina el fuego de tu arma con los lanzamientos de rocas, cronometrando los disparos cuando los enemigos esquivan. El fuego cruzado elimina un 40-50% más rápido. El enfriamiento instantáneo permite una supresión continua.
Comandos de retirada defensiva
Si recibes daño desde múltiples ángulos: ordena Defender mientras te retiras. La barrera de 180 grados absorbe 2-3 segundos de fuego concentrado. Colócala entre tú y la amenaza principal.
Combina Defender + Transportar para extracciones rápidas. Apunta Transportar a edificios a 30-40 metros de distancia y activa Defender durante el transporte de 3 segundos. Una ruta de escape protegida reduce las tasas de eliminación en un 35-40% durante las retiradas.
Coordinación de flanqueo
Coloca a Barkle en el lado opuesto de los edificios objetivo para crear fuego cruzado. Usa Esconderse para ocultarlo y flanquea manualmente por el lado opuesto. Una vez posicionado, revélalo con Atacar, obligando a los enemigos a elegir entre dos vectores de amenaza. Dividir su atención reduce la precisión enemiga en un 20-25%.
La distancia de seguimiento de 5 metros permite posicionarse en puertas o ventanas mientras se ataca desde diferentes ángulos. Los enemigos que se centren en ti recibirán 15-25 HP de las rocas, creando oportunidades de eliminación durante sus animaciones de curación.
Usar a Barkle como cebo
Coloca a Barkle en lugares expuestos para atraer el fuego y revelar las posiciones de los oponentes. Ordena Atacar para hacerlo visible y luego Esconderse después de que los enemigos abran fuego. La breve exposición identifica ubicaciones a través del fogonazo o las trazadoras.
La activación automática de Reanimar en un radio de 50 metros permite intercambios agresivos. Barkle reanima automáticamente a los compañeros caídos en 3-4 segundos, restaurando 200 HP con un 25% de resistencia al daño + 50% de aumento en la potencia de ataque. Esta mejora transforma a los compañeros reanimados en contraatacantes letales.
Errores comunes que deben evitarse
Sobrecargar la rueda de comandos
No asignes comandos de voz y de rueda para la misma función. Una rueda de ocho ranuras debe contener ocho comandos distintos. La voz sirve como alternativa, no como complemento. Asigna la voz a los cuatro más usados (Buscar, Atacar, Defender, Transportar).
No coloques Defender y Esconderse adyacentes; tienen propósitos diferentes. Defender = protección activa en combate. Esconderse = ocultamiento pasivo en rotaciones. Sepáralos en cuadrantes opuestos.
Ignorar la línea de visión
Atacar requiere línea de visión directa. Posicionarse detrás de paredes mientras se lucha afuera impide el lanzamiento de rocas. Ubícate en puertas, ventanas o posiciones exteriores con líneas de visión despejadas.
La barrera de 180 grados de Defender se orienta hacia la dirección en la que mira Barkle al activarse. Ordenar Defender mientras miras hacia otro lado crea barreras inútiles. Posiciónate manualmente de cara a las amenazas antes del combate.
Mala adaptación de la ruta
La ruta estándar asume aterrizajes sin oposición. Si hay enemigos a menos de 30 metros: prioriza la obtención de armas sobre la búsqueda. Aterriza sobre apariciones de armas visibles e ignora a Barkle hasta asegurar armamento.
Los escenarios disputados necesitan configuraciones defensivas. Cambia Buscar de las 3 a las 7 en punto y mueve Defender a las 3 para obtener barreras instantáneas.
Spam de comandos
Múltiples comandos en 2-3 segundos crean conflictos en la cola. Barkle los ejecuta secuencialmente; las entradas rápidas se anulan antes de completarse. Deja pasar 3-4 segundos entre comandos.
Buscar requiere 2-3 segundos de escaneo estático. Los comandos de movimiento (Transportar, Retirada) durante la búsqueda interrumpen el escaneo, desperdiciando el enfriamiento de 30-45 segundos. Espera al indicador de finalización (pulso azul).
Optimización de la configuración
Ajustes de gráficos
- Calidad: Fluido
- Tasa de cuadros: Extremo
- Sombras: Deshabilitado
- Antialiasing: Deshabilitado
- Estilo: Modo Colorido (30-40% mejor visibilidad de botín)
- Brillo: 60-70%
- Ajuste automático de gráficos: Habilitado
Ajustes de audio
- Audio de alta calidad: Habilitado (usa auriculares)
- Volumen maestro: 70-80%
- Volumen de efectos: 90-100%
- Volumen de música: 20-30%
Los pasos son audibles a 15-20 metros. Si los escuchas durante una búsqueda, interrumpe el saqueo y ordena Defender.
Sensibilidad por tamaño de pantalla
- 5,5-6 pulgadas: 100-120% de sensibilidad.
- 6,5+ pulgadas: 80-100% de sensibilidad.
Prueba con 10 comandos de búsqueda consecutivos; cada uno debería activarse al primer intento.
Ejercicios de práctica
Modo de entrenamiento: Practica la ruta de Pochinki 15-20 veces. Céntrate en los objetivos de tiempo. Practica escenarios disputados con bots de entrenamiento. Ejecuta Defender-Atacar-Transportar bajo fuego simulado. Intenta lograr una activación inferior a 0,5 segundos durante el combate.
Meta de la versión 4.2
Cambios en el equilibrio de armas
- M416: Reducción del retroceso del 5%; óptima para quienes tengan más del 80% de habilidad en control de retroceso.
- AKM: 49 de daño por disparo; el rifle de asalto con mayor daño. Eliminaciones de dos disparos contra cascos de Nivel 1, tres disparos contra Nivel 2. Requiere más del 70% de precisión en ráfaga.
Modificaciones del mapa
Primewood Genesis finaliza el 10 de marzo de 2026. Características del modo:
- Tasa de aparición de equipo de Nivel 3 un 15% mayor en zonas calientes.
- Edificio de 3 pisos al noreste de Pochinki: Aumento de apariciones de DMR.
- Azotea de la escuela de Yasnaya: 20% más de apariciones de rifles de asalto.
Mejoras de la IA
Correcciones de la versión 4.2:
- Activación automática de Reanimar tras cobertura sólida (95-98% de fiabilidad frente al 70-75%).
- Precisión de búsqueda para botín en movimiento (90-95% frente al 60-70%).
Adopción competitiva
Los equipos profesionales utilizan comandantes de Barkle dedicados que se centran en Buscar/Transportar mientras los compañeros se encargan del combate. Aumenta la eficiencia de botín del escuadrón en un 35-40%.
Los comandos de Defender escalonados crean barreras superpuestas que protegen a los escuadrones durante las rotaciones. Las barreras de 200-300 HP absorben el fuego de francotiradores, reduciendo las bajas en un 25-30%.
BitTopup para el juego competitivo
Por qué importan los UC
Los UC desbloquean temas de personalización para la rueda de comandos que mejoran la claridad visual. Los temas premium resaltan los comandos prioritarios con colores e iconos distintos, reduciendo el tiempo de activación en 0,1-0,2 segundos. El pase de batalla proporciona skins de armas exclusivas con miras de hierro mejoradas.
El Royale Pass Elite/Elite Plus ofrece recompensas adicionales de UC y gestos exclusivos.
Beneficios de BitTopup
- Atención al cliente 24/7.
- Procesamiento de pagos seguro y encriptado.
- Precios competitivos frente a las compras dentro del juego.
- Descuentos por volumen en compras grandes de UC.
- Entrega rápida (2-5 minutos).
- Autenticación de dos factores.
- Amplia cobertura de juegos.
Proceso de tres pasos: Selecciona la cantidad de UC, elige el método de pago y confirma la transacción. Los UC se entregan en un plazo de 2 a 5 minutos para su uso inmediato.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo personalizo la rueda de comandos de Barkle?
Ajustes > Controles > Personalizar > Comandos de aliado IA. Arrastra los iconos a las posiciones horarias. Ajusta la sensibilidad: 100-120% para pantallas de 5,5-6 pulgadas, 80-100% para 6,5+ pulgadas. Pruébalo en el modo de entrenamiento.
¿Cuál es la ruta de botín más rápida?
La ruta de 30 metros en Pochinki: aterriza en la azotea de 3 pisos del noreste, recluta a los 0:20, busca a los 0:30, obtén armas a los 0:45, transpórtate al edificio de 2 pisos al oeste a las 1:00 y realiza la segunda búsqueda a las 1:15. Se completa en 40-45 segundos y asegura equipo de Nivel 3 en el 75-80% de los aterrizajes sin oposición.
¿Puede Barkle recoger botín automáticamente?
No. Buscar marca el botín en un radio de 30 metros, pero debes recogerlo manualmente. Transportar te lleva a las ubicaciones marcadas, ahorrando de 5 a 7 segundos por trayecto.
¿Qué comandos debo priorizar?
Buscar a las 3 (eficiencia de botín), Transportar a las 2 (reposicionamiento), Defender a las 4 (protección de emergencia) y Atacar a la 1 (apoyo en combate).
¿Cómo funciona el escaneo de botín de 30m?
Buscar escanea un radio horizontal de 30 metros + un rango vertical de 15 metros, marcando cajas, suministros y equipo de Nivel 3 con una precisión del 95-98%. Cubre 2-3 edificios en Pochinki. Ejecútalo de 8 a 12 veces por partida.
¿Cuáles son los mejores lugares para aterrizar en Primewood Genesis?
El edificio de 3 pisos al noreste de Pochinki y la azotea de 3 pisos de la escuela de Yasnaya. Promedian 3-4 iconos de Barkle en un radio de 50 metros y ofrecen ventajas de altura. La Base Militar es similar, pero atrae a más competidores.


















