Entendiendo la ventana de 90 segundos para botín de alto nivel
La ventana de 90 segundos es el intervalo crítico entre el aterrizaje y la presión de la zona, donde debes maximizar tu equipamiento minimizando la exposición al combate. Las ventiscas ocurren dos veces por partida y causan 2-3 de daño por segundo fuera de las zonas seguras. Reducción de la zona: 0% entre los 0-5 min, 10% entre los 5-10 min, 30% entre los 20-30 min y 50% después de los 30 min.
Penguinville ofrece una densidad de botín un 28% mayor que las ubicaciones estándar. Las estatuas de alas y los Cofres de Pingüino otorgan entre un 80-90% de equipamiento de Nivel 3 cuando se saquean de manera eficiente. Riesgo: más de 10 escuadrones suelen disputarse Penguinville, lo que genera una probabilidad de enfrentamiento del 40-60% y solo un 23% de tasa de éxito.
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Qué hace que Frosty Funland sea Tier-1
La actualización 4.1 de PUBG Mobile (6 de noviembre de 2025, 07:00 UTC) introdujo tablas de botín mejoradas. Alcanzó el 30% de los servidores en el lanzamiento, con un despliegue total para las 15:30 UTC.
Los Cofres de Pingüino en Penguinville garantizan botín de alto nivel. Las estatuas de alas se regeneran independientemente de los objetos que aparecen en los edificios, creando múltiples oportunidades de adquisición.
Alternativas:
- Penguin Towns: 67% de éxito en Tier 3, 5-15% de riesgo de enfrentamiento.
- Azoteas de Dobro Mesto: Equipamiento de Nivel 3 en 90-120s, con una probabilidad de combate baja similar.
La ciencia del tiempo de 90 segundos
Las mecánicas de la zona y la distribución de los jugadores definen la referencia de los 90 segundos. Superar este tiempo reduce el margen de rotación, obligando a realizar movimientos apresurados.
Secuencia óptima en Penguinville:
- Salto en paracaídas con un desvío de 1-2 km hacia los bordes (ventana de saqueo de 45-60s).
- Aterrizar en azoteas, recoger 200-300 de munición (15-30s).
- Limpiar estatuas de alas y Cofres de Pingüino (45-60s).
- Total: 90s antes de la rotación obligatoria.
Las huellas en la nieve duran 10 min con un audio amplificado del 20-30%. Cada segundo más allá de los 90 aumenta el riesgo de ser rastreado.
Mecánicas de aparición de botín (Loot Spawn)
Apariciones estáticas: el botín se genera al inicio de la partida y no se renueva. Cofres de Pingüino y estatuas de alas: 100% de tasa de aparición en ubicaciones fijas.
Edificios estándar: base de 15-20% de equipamiento de Nivel 3. La tasa del 80-90% en Penguinville equivale a un multiplicador de 4-5x.
Cueva de Podvosto: 80-90% de DMR (Kar98k, M24, AWM, Mk14) con miras de 8x. Requiere embestir 3 barreras con un vehículo.
Ruta de botín óptima: Paso a paso

Ruta principal (Penguinville - Riesgo alto):
Salto (0-15s): Despliégate a 1-2 km del centro, orientándote hacia los bordes este o sur. Si más de 4 equipos apuntan al mismo cuadrante, cambia a las alternativas.
Aterrizaje (15-30s): Prioriza aterrizar en azoteas. Recoge cualquier arma de inmediato. Consigue 200-300 de munición en los primeros 15-30s.
Estatuas de alas (30-60s): Visita 3-4 estatuas en tu cuadrante. Tasas de equipamiento Nivel 3 del 80-90%. Vigila el audio: los pasos se escuchan un 20-30% más fuerte.

Cofres de Pingüino (60-90s): Ve a por los cofres restantes. El tiempo de apertura de 2-3s te hace vulnerable. Posiciónate a cubierto antes de abrir.
Rotación (90s): Sal de la zona sin importar tu equipamiento. Toma las Motos de Nieve para Pingüinos (85 km/h en tierra, 65 km/h en agua, 4 asientos).
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Selección del punto de entrada
- Norte: Edificios más densos, mayor concentración de escuadrones. Ideal para equipos agresivos.
- Sur: Riesgo-recompensa equilibrado, densidad moderada, menos disputas. Las estatuas de alas permiten circuitos de 45s para obtener equipo de Nivel 3.
- Este: Ventajas de terreno, menos Cofres de Pingüino. Probabilidad de Nivel 3 del 65-70%, a menos que te extiendas a los 105-120s.
Prioridad de edificios
- Multinivel con acceso a azotea: Escapes verticales, mejores líneas de visión, aparición de armas en pisos superiores. Limpia de arriba hacia abajo.
- Almacenes de una planta: Suelen albergar Cofres de Pingüino o estatuas de alas. Defensa limitada. Límpialos solo tras asegurar un arma principal.
Movimiento: de cobertura en cobertura. La nieve reduce la detección un 25% al estar tumbado con trajes blancos. Corre solo en terrenos abiertos inevitables.
Puntos de referencia visuales

- Escultura de hielo central: Ancla de navegación. Las estatuas de alas se ubican radialmente a intervalos de ~50m.
- Colores de edificios: Azul = armas, Rojo = médico/accesorios, Amarillo = Cofres de Pingüino.
- Fuente congelada (cuadrante SO): Salida de rotación óptima. Las Motos de Nieve aparecen a menos de 30m.
Logrando un 80-90% de equipamiento de Nivel 3
Estatuas de alas y Cofres de Pingüino en Penguinville: 80-90% de equipo Nivel 3 en 90s antes de los grandes conflictos.
Comparativa:
- Penguin Towns: 67% Tier 3, 5-15% de riesgo de enfrentamiento. Probabilidad de equipo un 13-23% menor, pero supervivencia un 35-55% mejor.
- Azoteas de Dobro Mesto: Equipo Nivel 3 en 90-120s, 5-15% de riesgo. Esos 30s extra son ideales para jugadores con menos experiencia.
Ubicaciones de Cascos Nivel 3
- Estatua de alas noreste de Penguinville: 85-90% de aparición de casco frente al 80-85% de otras estatuas.
- Azotea del edificio de tres pisos en el centro de Dobro Mesto: 60-65% de cascos Nivel 3.
- Cueva de Podvosto: Rara vez aparecen cascos a pesar de las altas tasas de DMR.
Puntos calientes de Chalecos Nivel 3
Cofres de Pingüino: 80-90% de aparición de chalecos. Edificios de alto nivel en Penguinville: 25-30% de tasa de chalecos frente al 15-20% de cascos.
Estrategia: No priorices el saqueo específico de chalecos. Enfócate en armas y cascos. Los chalecos aparecerán durante la limpieza estándar de edificios.
Penguin Towns: Los chalecos se distribuyen en 5-6 complejos. 40-50% por edificio, 67% global al limpiar 3-4 complejos en 90-120s.
Prioridad de Mochilas
Las mochilas de Nivel 3 permiten: 200-300 de munición principal, 120-180 secundaria, 20-25 Bayas de Energía, 2 botiquines (FAK), 20-25 vendajes y 5-6 bebidas energéticas.
Edificios estándar de Penguinville: 35-40% de tasa de mochilas Nivel 3. Asegúrala en los primeros 30s para recoger munición y curaciones sin interrupciones de inventario.
Técnicas de saqueo rápido (Speed Looting)
El saqueo rápido diferencia a los jugadores competitivos de los casuales. 90s frente a 120s suele determinar la supervivencia; 30s extra permiten que 1 o 2 escuadrones más cacen a los rezagados.
Optimización de recogida automática (Auto-pickup):
- Activar: Munición, equipo Nivel 2+, curaciones, accesorios.
- Desactivar: Equipo Nivel 1, la mayoría de arrojadizos excepto humos.
Humos: 8.4 usos por partida, solapamientos de 15-20m para cobertura en rotación.
Regla de los 3 segundos: ¿No identificas objetos valiosos en 3s? Sal de inmediato. El siguiente edificio probablemente tenga mejor botín.
Gestión del inventario
Planifica tu armamento: M416+SKS (85% en partidas pro), M416+Kar98k o alternativas. Esto elimina las dudas durante el saqueo.
Munición: 200-300 principal, 120-180 secundaria. Deja de recoger al alcanzar estos límites.
Prioridad de curación: Botiquín (FAK) > Bebida energética > Vendaje > Analgésicos. Recoge 2 FAK, 5-6 bebidas y llena el resto con vendajes.
Cuándo ignorar objetos
- Equipo Nivel 1: Ignóralo tras los primeros 15s. Protección mínima, desperdicia espacio.
- Accesorios incompatibles: Ignora accesorios de cerrojo si llevas M416+SKS. Los compensadores reducen el retroceso un 25%, los cargadores ampliados aumentan la capacidad un 33-100%, pero solo si coinciden con tu arma.
- Arrojadizos: Ignóralos excepto humos y granadas situacionales.
Ajustes de recogida automática
Activar recogida automática:
- Munición de 5.56mm, 7.62mm, .300 Magnum.
- Miras 3x+ (la 8x va con DMR para rangos de 100-150m).
- Curación con límites: 2 FAK, 6 bebidas energéticas, 25 vendajes.
Desactivar: 9mm, .45 ACP (a menos que uses subfusiles).
Análisis: Caída caliente (Hot Drop) vs. Caída segura
Caída caliente (Penguinville): 80-90% equipo Nivel 3, 40-60% enfrentamiento, 23% tasa de éxito.

Caída segura (Penguin Towns/Dobro Mesto): 67% equipo Nivel 3, 5-15% enfrentamiento, 60-75% tasa de éxito.
Cálculo: 67% equipo × 70% supervivencia = 46.9% de probabilidad de entrar al mid-game con Nivel 3, frente al 80% equipo × 23% supervivencia = 18.4% en Penguinville. Solo los jugadores con más del 50% de supervivencia en caídas calientes deberían elegir Penguinville constantemente.
Indicadores antes de aterrizar
- Más de 4 escuadrones hacia Penguinville en los primeros 10s: Muy disputado. Cambia de rumbo de inmediato.
- Tiempo de salto: Distancia máxima (1.5-2 km) = saqueo extendido. Directamente encima = intención agresiva.
- Más de 6 paracaídas en tu cuadrante: Rota al sector adyacente o ubicación alternativa.
Estrategia: Primero el arma
Recoge cualquier arma de fuego en menos de 5s. Incluso una pistola es mejor que los puños. Escanea amenazas antes de saquear sistemáticamente.
La munición sigue al arma: 200-300 balas evitan quedarte seco. Los jugadores que priorizan la armadura antes que la munición suelen conseguir equipo Nivel 3 pero carecen de balas para defenderlo.
Regla de los 60 segundos: Evita iniciar combates en los primeros 60s a menos que sea necesario. 60s de saqueo ininterrumpido crean ventajas de equipo sustanciales.
Rutas de respaldo
- Principal (Penguin Towns): 5-6 complejos distribuidos. Incluso con 2-3 escuadrones, cada uno puede reclamar complejos separados.
- Secundaria (Dobro Mesto): Enfocada en azoteas. Adquisición rápida de equipo y rotación inmediata.
- Terciaria (Cueva de Podvosto): Para necesidades específicas de armas. 80-90% de probabilidad de DMR tras asegurar equipo Nivel 3 en otro lugar.
Priorización de armas
El combo M416+SKS domina el 85% de las partidas pro. Es versátil para los variados rangos y terrenos de Frosty Funland.
Mejoras en el retroceso de DMR: una reducción del 20-30% hace que la SKS, Mk14 y SLR sean mucho más controlables. La SKS es ahora una alternativa viable a los rifles de cerrojo para quienes priorizan la cadencia de fuego sobre el daño por disparo.
Cueva de Podvosto: 80-90% de apariciones de DMR. El acceso bloqueado por barreras filtra a los jugadores menos experimentados, lo que significa competencia mínima.
Apariciones de alto nivel por edificio
- Borde azul: 60-70% rifles de asalto, M416 es el más frecuente.
- Borde rojo: 40-50% DMR (SKS, SLR, Mk14) + accesorios.
- Borde amarillo: Cofres de Pingüino, armas aleatorias, nivel alto garantizado.
Accesorios esenciales
- Compensadores: 25% de reducción de retroceso. Mejora la precisión a 100-150m.
- Cargadores ampliados: 33-100% de aumento de capacidad. Reduce la frecuencia de recarga.
- Miras 3x+: La 8x se combina con las DMR de Podvosto para control a larga distancia.
Completando el equipamiento
Equipamiento completo:
- Casco, chaleco y mochila de Nivel 3.
- M416 o AR equivalente.
- SKS o DMR equivalente.
- 200-300 munición principal, 120-180 secundaria.
- 2 FAK, 20-25 vendajes, 5-6 bebidas energéticas.
- Compensadores + cargadores ampliados para ambas armas.
- Mira 4x-8x.
Rota de inmediato al completar esto. Saquear más tiempo ofrece rendimientos decrecientes y mayor exposición.
Incompleto a los 90s: ¿Solo te faltan accesorios o munición secundaria? Rota; estos aparecen en el camino. ¿Faltan armas principales o armadura Nivel 3? Considera extenderte a 105-120s solo si no hay amenazas confirmadas cerca.
Tácticas avanzadas de movimiento
Las huellas en la nieve duran 10 min y los pasos se amplifican un 20-30%. Cada movimiento deja evidencia rastreable.
Tumbado con trajes blancos: 25% de reducción de detección. Viable para esperas cortas, no para rotaciones largas.
Motos de Nieve para Pingüinos: 85 km/h en tierra, 65 km/h en agua. Permiten rotaciones por ríos congelados 60-90s antes del cierre de la zona. Audio detectable a más de 300m; bájate 200-300m antes de los bordes de la zona.
Movimiento de cobertura en cobertura
Planifica rutas manteniendo estructuras entre tú y las posibles ubicaciones enemigas. Usa los edificios como cobertura móvil.
Los bancos de nieve y formaciones de hielo ofrecen cobertura temporal en cruces abiertos. Rara vez ofrecen cobertura de 360°, así que mantente alerta.
Sincroniza tus movimientos con las ventanas de enfrentamiento enemigo. Disparos lejanos = escuadrón ocupado que difícilmente detectará tu movimiento.
Señales de audio
Pasos en la nieve: detección a 30-40m frente a los 20-25m en superficies estándar. Pausa el movimiento cada 10-15s para escuchar.
Los disparos revelan:
- Sostenidos = combate prolongado. Oportunidad para "third-party" o para evitar la zona.
- Disparos únicos = jugadores cautelosos, mayor conciencia, mayor amenaza.
Audio de vehículos: alcance de más de 300m. Los motores de las motos de nieve avisan 20-30s antes del contacto visual.
Escapes de emergencia
Multinivel: Ve a los pisos superiores y sal por las ventanas opuestas al avance enemigo.
Una planta: Identifica una salida secundaria al entrar (puerta trasera/ventana lateral). Nunca saques sin confirmar múltiples salidas.
Cofres de Pingüino: La animación de apertura de 2-3s te hace vulnerable. Cúbrete antes de abrir. ¿Oyes pasos? Cancela de inmediato y reposiciónate.
Integración de vehículos
Las Motos de Nieve aparecen cerca de la fuente congelada (Penguinville) y en los bordes de Penguin Towns. Integra la revisión de vehículos en los últimos 10s de tu ruta de botín.
Las rotaciones por ríos congelados evitan cuellos de botella y grupos de edificios donde esperan escuadrones de emboscada. La ventana de 60-90s antes de la zona permite llegar al centro antes que los escuadrones a pie.
Abandona los vehículos 200-300m antes de los bordes de la zona. A 85 km/h cubres esa distancia a pie en 25-35s, manteniendo la eficiencia sin comprometerte por el audio.
Estrategia de rotación post-saqueo
El tiempo de rotación es más importante que la calidad del botín. Equipo Nivel 2 + rotación temprana supera consistentemente a Equipo Nivel 3 + rotación tardía. Las ventajas de posicionamiento se acumulan; las de equipo disminuyen a medida que todos se equipan.
Predicción de zona: Las zonas suelen centrarse lejos de las rutas de vuelo para forzar el movimiento. Usa esto para predecir ubicaciones probables y comienza a rotar antes de que se revelen.
Ríos congelados: Corredores de alta velocidad usando la velocidad de 65 km/h en agua de las Motos de Nieve. Evita grupos de edificios y reduce el riesgo de ataques sorpresa.
Tiempos de salida óptimos
- Penguinville: Sal a los 90s sin importar el equipo. El riesgo de enfrentamiento del 40-60% escala drásticamente después, cuando varios escuadrones terminan de saquear.
- Penguin Towns: 90-120s dependiendo de la distribución. ¿1-2 escuadrones confirmados? Extiéndete a 120s. ¿3+ escuadrones? Sal a los 90s.
- Dobro Mesto: 90-105s tras el botín de azoteas. Saquear la planta baja ofrece rendimientos decrecientes frente a rotar a complejos cercanos.
Beneficios de la predicción de zona
La primera zona se revela a los 5 min con un 10% de reducción. Completar el saqueo en 90-120s te da 3-4 min para rotar y posicionarte antes de la presión de la zona.
Borde de zona (40-60s antes, 75%+ HP): Embosca a escuadrones que rotan tarde en rutas predecibles. Requiere equipamiento completo y curación adecuada por si la predicción falla.
Centro de zona: Máxima flexibilidad para círculos posteriores. Concentra la densidad de escuadrones y aumenta la frecuencia de combate. Ideal para equipos agresivos que buscan eliminaciones.
Revisión de complejos
Los complejos en las rutas de rotación suelen estar sin saquear. Son oportunidades de bajo riesgo para completar tu equipo (accesorios/curación).
Prioriza complejos con aparición de vehículos para mantener la flexibilidad. Los complejos sin vehículos pueden ser trampas si la zona cambia.
Limita las revisiones a 30-45s máximo. El saqueo extendido sacrifica las ventajas de posicionamiento de una salida temprana.
Posicionamiento en terreno elevado
Las posiciones elevadas cerca de Dobro Mesto y las orillas de los ríos congelados ofrecen ventajas de 10-15m de altura. Proporcionan mejores líneas de visión para detectar movimientos y controlar los rangos de combate.
Asegúralas 60-90s antes del cierre de la zona. El posicionamiento temprano permite defensas con ángulos ya apuntados. Llegar tarde significa luchar cuesta arriba contra defensores establecidos.
Requiere 200-300 de munición principal para combates sostenidos. Mantén fuego de supresión sin agotarla prematuramente.
Errores comunes
Saqueo excesivo (Over-looting): El error más frecuente. Extenderse más de 90s buscando el equipo perfecto aumenta el riesgo de enfrentamiento del 40-60% al 70-85%, ofreciendo solo una mejora del 5-10% en el equipo.
Ignorar el audio: Los pasos amplificados un 20-30% son un aviso temprano. Los jugadores descuidados centrados en los menús de botín pierden de vista a los escuadrones que los flanquean.
Mal aterrizaje: No caer en azoteas y aterrizar a nivel del suelo cuesta 10-15s de movimiento vertical. Te expone a enemigos en azoteas. El déficit de tiempo suele ser insuperable en caídas disputadas.
La trampa del saqueo excesivo
Buscar accesorios o armas específicas más allá de los 90s. Los jugadores con M416+SKS y Nivel 3 que siguen buscando compensadores sacrifican un posicionamiento que vale mucho más.
Cálculo: Compensador = 25% reducción de retroceso, ~15-20% mejora de precisión. Rotación temprana = 40-60s de ventaja táctica, 30-40% mejora de supervivencia. El posicionamiento supera al accesorio 2 a 1.
Solución: Pon cronómetros de 90s al aterrizar. Obliga a la rotación sin importar el botín. Confía en que los complejos en tu ruta te darán lo que falta.
Monitoreo de audio
Requiere atención activa. Los jugadores centrados solo en lo visual pierden los pasos amplificados que avisan 3-5s antes del contacto visual.
Revisiones periódicas: Pausa cada 10-15s durante 1-2s para escuchar. Coste de tiempo mínimo, detección de amenazas crítica.
El audio direccional da información de posición que lo visual no puede igualar. Los pasos indican vectores de aproximación, permitiendo emboscadas.
Ejecución del aterrizaje
Fallar las azoteas cuesta 10-15s subiendo escaleras y te expone a enemigos con mejores ángulos.
Recuperación: No subas escaleras hacia posibles emboscadas. Rota al edificio adyacente. El reposicionamiento horizontal suele ser más rápido y seguro que la corrección vertical.
Práctica: El modo entrenamiento mejora la precisión en azoteas. La memoria muscular reduce los errores de aterrizaje del 30-40% a menos del 10%.
Mitos sobre los patrones de aparición
Mito: El botín cambia según la proximidad del jugador o el tiempo. Realidad: Apariciones estáticas. Todo el botín se genera al inicio y permanece fijo.
Esto lleva a revisar edificios esperando nuevas apariciones, perdiendo 20-30s. Es mejor rotar a complejos nuevos.
Mito: Los Cofres de Pingüino reaparecen tras un tiempo. Realidad: Aparición única. Una vez abiertos, quedan vacíos toda la partida.
Actualizaciones de temporada y Meta
PUBG Mobile 4.1 (6 de noviembre de 2025) introdujo cambios significativos. Despliegue total para las 15:30 UTC.
Mejoras en DMR: La reducción del 20-30% de retroceso movió el meta hacia SKS, Mk14 y SLR. Ahora compiten con los rifles de cerrojo en roles de larga distancia ofreciendo mayor cadencia. Óptimas para los rangos de 100-150m de Frosty Funland.
Puntos de Foto de Campeón (24 de noviembre de 2025): Nuevos elementos de interés pueden afectar la distribución del botín. Los patrones sugieren que nuevos elementos interactivos suelen traer ajustes en la densidad de botín local.
Cambios recientes en las tablas de botín
La actualización del 6 de noviembre ajustó el equipo Nivel 3 de los Cofres de Pingüino del 75-80% al 80-90% (mejora del 5-10%).
Aumento de accesorios en estatuas de alas: 60-70% de compensadores/cargadores ampliados frente al 45-50% anterior. Permite completar el equipo más rápido en 90s.
Tasas de DMR en Cueva de Podvosto estables al 80-90%. Se añadió la Mk14 al grupo junto a Kar98k, M24 y AWM. El modo automático de la Mk14 es valioso para quienes fallan con el tiempo de los rifles de cerrojo.
Efectos de la actualización del mapa
El 6 de noviembre se añadieron bancos de nieve y formaciones de hielo que crean nueva cobertura. Mejoran la supervivencia en cruces abiertos un 10-15%, especialmente de Penguinville hacia zonas del sur.
Interiores de edificios: Ajustes menores movieron algunos puntos de aparición a habitaciones adyacentes. La densidad general es constante; no se requieren cambios de estrategia importantes.
Expansión de vehículos: Más posiciones de Motos de Nieve cerca de Penguin Towns. Mejora el acceso para estrategias de caída segura, equilibrando el riesgo-recompensa frente a Penguinville.
Preparación para el futuro
Enfócate en habilidades transferibles en lugar de memorizar ubicaciones. El saqueo rápido, el monitoreo de audio y los tiempos de rotación sirven para todas las versiones. Las rutas específicas de edificios pueden quedar obsoletas.
Desarrolla marcos adaptables. Entender por qué ciertos edificios son prioridad (densidad de botín, defensa, posición) permite adaptarse rápido.
Vigila las notas del parche. Frosty Funland (5 de nov. 2025 - 5 de ene. 2026) podría recibir parches de equilibrio a mitad del evento.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor ruta para equipo Nivel 3 constante? Penguin Towns: 67% de éxito, 5-15% de riesgo. Aterriza en complejos distribuidos, saquea 90-120s y rota temprano. Equilibra calidad y supervivencia mejor que Penguinville.
¿Cómo sobrevivir a las caídas calientes en Penguinville? Aterriza en azoteas, asegura un arma en 5s, recoge 200-300 de munición en 15-30s y vigila el audio. Sal a los 90s sin falta para evitar el combate que elimina al 77% de los escuadrones.
¿Cuándo rotar? 90s para caídas disputadas (Penguinville), 90-120s para lugares seguros (Penguin Towns, Dobro Mesto). La rotación temprana da ventajas de posición que superan las mejoras marginales de botín.
¿Qué armas priorizar? M416+SKS (85% partidas pro). Cubre rangos de 50-200m. Para larga distancia, ve a la Cueva de Podvosto para DMR (Kar98k, M24, AWM, Mk14) con miras 8x.
¿Cómo ayudan las Motos de Nieve? 85 km/h en tierra, 65 km/h en agua. Permiten rotar por ríos congelados antes del cierre de zona, llegando al centro antes que los que van a pie. Déjalas 200-300m antes del borde para no revelar tu posición.
¿Objetos más importantes? 200-300 munición principal, 120-180 secundaria, 2 FAK, 20-25 vendajes, 5-6 bebidas energéticas, 8-10 humos. Esto permite aguantar 2 ventiscas y da cobertura para rotar.
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