Guía de PUBG Mobile Primewood Genesis: Estrategias de la V4.2 para 2026

El modo Primewood Genesis en la versión 4.2 de PUBG Mobile trae el combate de temática natural a Erangel con una densidad de botín un 28% mayor. Disponible desde el 7 de enero de 2026 (11:00 UTC+0) hasta el 10 de marzo de 2026, esta temporada de 63 días incluye Flores Guardianas, monturas de Escorpión de Zarzamora, Portales de Ojo Primigenio y compañeros de IA. Domina los asaltos verticales al Árbol del Mundo, los tiempos de rotación por portales y la gestión de Cristales Génesis para triunfar.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/03

Guía del Modo Primewood Genesis

Primewood Genesis transforma Erangel mediante mecánicas basadas en la naturaleza. Las Flores Guardianas aparecen en el Árbol del Mundo, Pochinki y Yasnaya Polyana con un rango de ataque de 30 metros. Cada bulbo tiene 200 HP y requiere 5 segundos de ataque continuo para destruirse y liberar el botín. Es posible obtener equipo completo de nivel 2 en solo 90 segundos en las zonas optimizadas.

Las monturas de Escorpión de Zarza viajan a 40 km/h de forma normal y a 72 km/h al excavar, lo que permite transiciones rápidas de 100 a 200 metros. Los Portales del Ojo Primigenio se activan al minuto 4:00 de la partida y operan durante 10 minutos en ciclos de teletransportación de 60 segundos.

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¿Qué lo hace único?

Las estructuras del Árbol del Mundo crean combates verticales con una probabilidad del 35% de encontrar cascos/chalecos de nivel 3 en las ramas superiores, frente al 25% en los edificios de Pochinki. El planeo con Alas de Flor permite desplazamientos de más de 150 metros entre las ramas.

Las Flores Guardianas plantean escenarios de riesgo y recompensa. Destruir el bulbo central antes de entrar a los edificios genera ventanas de vulnerabilidad de 5 segundos. Las destrucciones consecutivas aumentan la probabilidad de obtener Cuernos de Escorpión del 15% base al 40% tras tres eliminaciones.

Cambios en la Actualización V4.2

Se han reducido los costes de los Cristales Génesis: los compañeros IA Groot o Barkle ahora requieren de 3 a 4 cristales (menos que en versiones anteriores). Estos compañeros proporcionan un radio de reanimación de 50 metros, un 40% más de eficiencia en la reanimación, 200 HP y un 25% de resistencia al daño.

Las salas principales del Templo de la Vid garantizan objetos de nivel 3 tras mantener el control durante 60 segundos. La plantación de Capullos de Fruta Lumina crea una progresión entre partidas: los capullos plantados en los últimos grupos de Flores Guardianas otorgarán equipo de nivel 3 en los siguientes juegos.

Condiciones de Victoria

La tendencia del 65% de los círculos hacia el centro de Erangel favorece las posiciones en el Árbol del Mundo y Pochinki. Asegura estas zonas temprano y rota a través de los Portales del Ojo Primigenio hacia los Templos de la Vid antes del primer círculo.

Los jugadores que destruyen entre 8 y 10 Flores Guardianas por partida mientras mantienen puestos en el top 10 acumulan puntos de clasificación un 25% más rápido que aquellos enfocados solo en las eliminaciones.

Preparación Previa a la Partida

Configura tus controles para un cambio rápido de armas y despliegue de granadas. Aumenta la sensibilidad de la mira entre un 10% y 15% en comparación con el Modo Clásico para facilitar el rastreo vertical en el Árbol del Mundo.

Habilita canales de volumen separados para los sonidos ambientales; el audio de la destrucción de una Flor Guardiana proporciona información sobre la posición del enemigo en un radio de 30 metros.

Selección de Personaje

Prioriza la movilidad y la eficiencia de curación. Las bonificaciones de velocidad de movimiento se acumulan con la velocidad de excavación de 72 km/h del Escorpión de Zarza. Las habilidades de curación crean sinergia con la reanimación un 40% más rápida de la IA Groot, logrando una mejora total del 60-70%.

Configuración de Ajustes

Despliega el paracaídas a los 800 metros para descensos verticales en el Árbol del Mundo, o a 750 metros con un ángulo de 45 grados para Pochinki. Configura los espacios de inventario 3 y 4 para Cristales Génesis y Cuernos de Escorpión, permitiendo plantar Capullos de Fruta Lumina en 3 segundos sin navegar por los menús.

Mantén un arma principal y una secundaria con 120 balas cada una durante los primeros 90 segundos.

Diseño del Mapa

Mapa de Erangel en PUBG Mobile destacando el Árbol del Mundo de Primewood Genesis, Pochinki, Yasnaya Polyana y las ubicaciones de los portales

El Árbol del Mundo aparece en tres ubicaciones con tasas de aparición de rifles de asalto (AR) del 40% y un 35% de botín de nivel 3. Los Templos de la Vid se conectan mediante triángulos de Portales del Ojo Primigenio entre Yasnaya, Pochinki y Georgopol.

Las Zonas de Corrupción requieren 45 segundos de destrucción de plantas para ser atravesadas, creando barreras de rotación que canalizan a los jugadores hacia el centro (lo que explica la tendencia del 65% de los círculos centrales).

Estrategias de Aterrizaje

Conseguir equipo completo de nivel 2 en 90 segundos en el Árbol del Mundo es lo más rápido, pero atrae al 40-50% de la sala. Los apartamentos del norte de Pochinki ofrecen un 25% de botín de nivel 3 con ventajas de altura.

Aterriza en la rama más alta del Árbol del Mundo para acceder primero al 35% de botín de nivel 3; esto requiere un despliegue preciso a los 800 metros. Pasarse de largo añade 20-30 segundos de retraso y te expone a nivel del suelo.

Las 5 Mejores Zonas de Botín de Alto Nivel

Ramas Superiores del Árbol del Mundo: 35% de equipo de nivel 3, 40% de aparición de AR. Aterriza en la rama más alta, despeja las Flores Guardianas superiores y lootea de arriba hacia abajo usando los planeos de 150+ metros con Alas de Flor. Equipo de nivel 2 completo en 90 segundos.

Captura de pantalla de PUBG Mobile de un jugador aterrizando en las ramas superiores del Árbol del Mundo en el modo Primewood Genesis

Apartamentos del Norte de Pochinki: 25% de botín de nivel 3 en edificios cerrados. Ataca la Flor Guardiana del norte desde las alturas antes de que lleguen los competidores por tierra. La Vid Azotadora permite una rotación central en 2-3 minutos.

Complejo de Almacenes de Yasnaya: Obtención de armas en 30 segundos y acceso inmediato al portal oeste. Usa el Portal del Ojo Primigenio al minuto 4:00 para teletransportarte a los Templos de la Vid y obtener objetos de nivel 3 garantizados.

Salas Principales del Templo de la Vid: Accesibles mediante portales a partir del minuto 4:00. Entra en los portales de Yasnaya entre las 4:00 y 4:45 para asegurar objetos de nivel 3 tras controlar la sala por 60 segundos.

Contenedores de Georgopol: Botín moderado con concentraciones de aparición del Escorpión de Zarza. La probabilidad del 15% de obtener Cuernos de Escorpión permite conseguir la montura temprano.

Puntos Seguros

Los perímetros de la Zona de Corrupción disuaden a los jugadores agresivos debido a los 45 segundos necesarios para destruir las plantas. Las Flores Guardianas aisladas entre puntos de referencia ofrecen un 15% de probabilidad de Cuernos de Escorpión con mínima competencia.

Caída Caliente vs. Juego Seguro

Caer en el Árbol del Mundo requiere atacar inmediatamente a las Flores Guardianas. El bulbo de 200 HP exige 5 segundos de fuego concentrado. Asegura armas antes de enfrentarte a los bulbos.

El juego seguro retrasa el enfrentamiento con las Flores Guardianas entre 15 y 20 segundos hasta recoger armas y equipo, reduciendo el riesgo de combate pero sacrificando las posiciones de botín premium.

Rutas de Botín

Sigue la densidad de edificios de mayor a menor. En el Árbol del Mundo: lootea las ramas superiores por completo antes de descender. En Pochinki: desde los apartamentos del norte a través de las conexiones de Vid Azotadora, despejando Flores Guardianas mientras rotas.

Mantén un arma principal, una secundaria y 120 balas para cada una durante los primeros 90 segundos. Evita el exceso de accesorios, ya que añade 20-30 segundos al proceso de equipamiento.

Equipamiento de Armas

Las tasas de aparición de AR del 40% en el Árbol del Mundo y los Templos de la Vid convierten a los rifles de asalto en la base principal. El M416 domina debido a la disponibilidad de accesorios.

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Las Púas de Lanzamiento del Escorpión de Zarza proporcionan ráfagas de 3 disparos, 5 cargas y recargas de 3 segundos durante las transiciones montadas.

Armas Principales

M416: Tasa de aparición del 40%, accesorios universales. Ideal para destruir Flores Guardianas y para combates de 10 a 100 metros. Prioriza la reducción del retroceso vertical para los enfrentamientos en el Árbol del Mundo.

Rifle de asalto M416 de PUBG Mobile con accesorios para el combate en Primewood Genesis

AKM: Su mayor daño por disparo reduce el tiempo de eliminación del bulbo de 5 a 3.5-4 segundos. Su mayor retroceso se adapta al combate de 15-40 metros en Pochinki. La munición de 7.62 mm se comparte con los DMR.

SCAR-L: Ventaja de estabilidad para el combate vertical. Prolonga la destrucción de la Flor Guardiana entre 0.5 y 1 segundo, pero mejora la precisión a 50-75 metros.

Armas Secundarias

Kar98k: Excelente para enfrentamientos de 75-150 metros en el Árbol del Mundo. Elimina a los oponentes durante sus ventanas de vulnerabilidad al destruir Flores Guardianas.

UMP45: Para despejar edificios con Flores Guardianas a corta distancia. La abundancia de 9 mm permite fuego sostenido durante la limpieza de múltiples flores.

DMRs: Equilibran el combate de 40-100 metros con la destrucción de Flores Guardianas. El SKS o Mini14 son ideales para los periodos de defensa de 60 segundos en el Templo de la Vid.

Accesorios

Prioridad: Miras (2x-3x) > Compensadores/Ocultallamas > Cargadores ampliados > Empuñaduras/Culatas.

Un cargador de 40 balas para el M416 permite destruir un bulbo con una sola recarga y mantener fuego defensivo, frente a las 30 balas base que exigen recargas tácticas.

Cambio de Armas

El cambio de armas a mitad de partida responde a la posición del círculo. Árbol del Mundo con círculos centrales: cambia corto alcance por largo alcance. Pochinki con finales densos en edificios: prioriza subfusiles o escopetas.

El sistema de Capullos de Fruta Lumina influye en la retención: mantén la consistencia de tus armas entre partidas para capitalizar el equipo cosechado sin tener que reaprender el retroceso.

Fase Inicial (Minutos 0-5)

Los primeros 5 minutos establecen los recursos y el posicionamiento. Conseguir equipo de nivel 2 en 90 segundos en el Árbol del Mundo es el ritmo óptimo.

Recoge de 3 a 4 Cristales Génesis para invocar a la IA Groot o Barkle (radio de reanimación de 50 metros, 40% más de eficiencia).

Prioridad de Recursos

  1. Equipo de Nivel 2 (primeros 60 segundos): Supervivencia inmediata para enfrentamientos agresivos con Flores Guardianas.
  2. Arma Principal: Tasas de aparición de AR del 40% en el Árbol del Mundo y Templos de la Vid.
  3. Cristales Génesis: Tras el equipamiento básico, se pueden obtener entre los minutos 3 y 4 mediante una limpieza sistemática.

Decisiones de Combate

Ataca a los oponentes mientras destruyen Flores Guardianas (ventana de vulnerabilidad de 5 segundos). Sin embargo, las peleas prolongadas atraen a terceros equipos.

La tendencia del 65% de círculos centrales hace que el combate en el Árbol del Mundo y Pochinki sea valioso para el posicionamiento. Las peleas en zonas periféricas ofrecen poco valor estratégico.

Construcción del Inventario

Espacios 1-2: armas. Espacios 3-4: Cristales Génesis, Cuernos de Escorpión. Espacios 5-6: curaciones, granadas.

Munición: 120 balas por arma al principio, ampliando a 180-200 a mitad de partida.

Errores Comunes

Ataque prematuro a la Flor Guardiana: Atacar bulbos antes de conseguir armas. Espera 10-15 segundos para asegurar armas/armadura; esto evita el 60-70% de las eliminaciones tempranas.

Saqueo ineficiente: Volver sobre tus pasos hace perder tiempo. En el Árbol del Mundo: lootea de arriba hacia abajo sistemáticamente. En Pochinki: sigue las conexiones de Vid Azotadora.

Ignorar el audio: El sonido de destrucción de la Flor Guardiana revela la posición del enemigo en un radio de 30 metros.

Fase Media (Minutos 5-15)

Transición hacia el posicionamiento estratégico mediante los Portales del Ojo Primigenio y las monturas de Escorpión de Zarza. La activación de portales al minuto 4:00 crea puntos de decisión críticos.

El control del Árbol del Mundo o Pochinki es valioso debido a la tendencia del círculo central, aumentando las tasas de entrar al top 10 en un 15-20%.

Rotación del Círculo

Entra en los portales en intervalos de 4:00, 4:03, 4:06 o 4:09. Escalona las entradas del equipo para evitar que todo el escuadrón sea eliminado por enemigos que vigilan los portales.

El uso del portal de Yasnaya entre las 4:00 y 4:45 permite el acceso al Templo de la Vid antes del primer círculo, asegurando objetos de nivel 3 tras 60 segundos de control.

Decisiones de Combate

Lucha por el control del Templo de la Vid; los objetos de nivel 3 garantizados justifican el gasto de recursos. Evita el combate en zonas periféricas.

El Escorpión de Zarza permite retiradas por excavación a 72 km/h para tácticas de "golpear y correr" o exploración.

Uso de Vehículos

Escorpión de Zarza: 40 km/h normal, 72 km/h excavando, capacidad para dos jugadores. Las Púas de Lanzamiento ofrecen ráfagas de 3 disparos, 5 cargas y recargas de 3 segundos.

La probabilidad base del 15% de Cuernos de Escorpión aumenta al 40% tras destruir tres Flores Guardianas consecutivas. Despeja grupos de flores entre los minutos 5 y 8.

Posiciones de Poder

El Árbol del Mundo ofrece defensa multinivel con un 35% de botín de nivel 3. Su control es valioso por la tendencia del círculo central.

Los Templos de la Vid requieren 60 segundos de control pero ofrecen botín de nivel 3 garantizado. Las entradas por portal entre las 4:00 y 5:00 enfrentan menos competencia que entre las 5:00 y 6:00.

Fase Final (Círculos Finales)

Plantar Capullos de Fruta Lumina en los últimos grupos de Flores Guardianas otorga equipo de nivel 3 en las partidas siguientes.

Despliegue de compañeros IA: El radio de reanimación de 50 metros de Groot/Barkle, su eficiencia un 40% más rápida, sus 200 HP y su 25% de resistencia al daño permiten jugadas agresivas.

Posicionamiento Final

Prioriza la densidad de cobertura y la centralidad del círculo sobre la altura. Las zonas comprimidas reducen las oportunidades de largo alcance.

Identifica coberturas sólidas (rocas, edificios, vehículos) dentro de los finales previstos entre los minutos 15 y 16. Rota de forma proactiva.

Gestión de Espacios Limitados

El rango de ataque de 30 metros de la Flor Guardiana crea zonas de peligro. Úsalas como barreras defensivas entre las flores y los enemigos.

Rastrea a los 3-5 escuadrones restantes en zonas de 50 metros. Mantén un mapa mental de sus últimas posiciones conocidas.

Consumibles

Mantén el potenciador al 75% mediante bebidas energéticas o analgésicos. Reserva los botiquines y kits médicos para curaciones de emergencia.

Guarda 2 o 3 granadas para el final. El humo permite rotaciones, mientras que las fragmentarias obligan a los enemigos a salir de sus coberturas.

Duelos 1v1

El jugador que inicia el movimiento primero suele perder. Fuerza el movimiento del oponente mediante granadas o el tiempo del círculo.

La excavación a 72 km/h del Escorpión de Zarza permite un reposicionamiento rápido hacia el lado opuesto, creando ángulos de fuego cruzado. Las Púas de Lanzamiento ofrecen un daño sorpresa.

Combate Avanzado

La destrucción de la Flor Guardiana crea ventanas de vulnerabilidad de 5 segundos. Posiciónate cerca de flores activas para emboscar a enemigos distraídos.

El planeo con Alas de Flor permite transiciones de más de 150 metros, creando un combate tridimensional.

Movimiento y Asomado (Peeking)

Encadena movimientos de excavación con el Escorpión de Zarza (72 km/h) con combate al desmontar para obtener ángulos inesperados.

El asomado vertical en el Árbol del Mundo permite aprovechar fallos visuales de cobertura (head glitches); los oponentes suelen esperar amenazas a nivel del suelo.

Granadas

Las granadas de fragmentación lanzadas durante la ventana de 5 segundos de destrucción de la Flor Guardiana atrapan a enemigos agrupados. Funciona mejor en Pochinki, donde los edificios limitan las rutas de escape.

Lanza humo en el área del bulbo antes de destruirlo para evitar ataques de terceros a larga distancia.

Pistas de Audio

Destrucción de Flor Guardiana: información de posición enemiga a 30 metros. Movimiento del Escorpión de Zarza: firmas sonoras distintas para 40 km/h normal y 72 km/h excavando. El disparo de Púas de Lanzamiento indica oponentes montados.

Rangos de Enfrentamiento

Corto alcance: Las entradas por ventanas del segundo piso evitan los ataques de las Flores Guardianas a nivel del suelo en los edificios cerrados de Pochinki.

Largo alcance: El entorno multinivel del Árbol del Mundo aísla a los objetivos. Los disparos a la cabeza con Kar98k a oponentes separados impiden la respuesta del escuadrón.

Coordinación de Escuadrón

Especializa los roles: un jugador se enfoca en recolectar Cristales Génesis para los compañeros IA, mientras otros priorizan el equipamiento de combate.

Escalona las entradas al Portal del Ojo Primigenio: 4:00, 4:03, 4:06, 4:09 usando los ciclos de 60 segundos para reuniros en los Templos de la Vid.

Roles

Jugador de Punta: Limpieza de Flores Guardianas, recolección de Cristales Génesis. Armas de corto alcance, granadas. Posicionamiento agresivo temprano.

Soporte: Fuego de cobertura a media distancia durante los enfrentamientos del jugador de punta. Equipamiento de DMR/AR para supresión a 40-100 metros. Gestiona el despliegue del compañero IA.

Francotirador: Aprovecha las ventajas de altura del Árbol del Mundo. Kar98k con miras 4x-6x para enfrentamientos de 75-150 metros durante las ventanas de vulnerabilidad de las Flores Guardianas.

Comunicación

Informa sobre el porcentaje de vida del bulbo de la Flor Guardiana, posiciones enemigas y conteo de Cristales Génesis. Anuncia las entradas al portal con 15-20 segundos de antelación para una coordinación escalonada.

Reanimaciones

Despliega a Groot/Barkle en una posición central para una cobertura de 50 metros de radio. Sus 200 HP y 25% de resistencia al daño le permiten sobrevivir al fuego concentrado.

Un jugador lanza humo, otro cubre y el tercero reanima dentro del radio de Groot. Esto reduce la vulnerabilidad de 8-10 segundos a solo 4-5 segundos.

Ataque y Defensa

Ataque: Dos jugadores montan para flanquear a 72 km/h mientras los compañeros ejercen presión frontal. La pinza crea fuego cruzado.

Defensa: El control de 60 segundos del Templo de la Vid requiere campos de tiro superpuestos en las entradas de la sala principal. Las granadas deniegan el área durante los últimos 15-20 segundos.

Errores Comunes

Mitos y Malentendidos

El mito de la cobertura de la Flor Guardiana: El rango de ataque de 30 metros crea zonas de peligro, no de cobertura. Mantén distancias de 35-40 metros durante la destrucción.

Viaje instantáneo por portal: El sistema de ciclos de 60 segundos crea ventanas de tiempo. Ten en cuenta la activación a las 4:00 y los ciclos posteriores.

Garantía de Cuernos de Escorpión: La tasa base es del 15%; el 40% solo se alcanza tras tres destrucciones consecutivas.

Errores de Posicionamiento

Círculos periféricos: Las posiciones en el borde obligan a rotaciones de más de 100 metros bajo fuego. La tendencia central del 65% hace que la periferia sea cada vez más desventajosa.

Exceso de compromiso con el Árbol del Mundo: Los círculos finales a menudo excluyen el Árbol del Mundo. Abandónalo entre el minuto 14 y 15 para realizar rotaciones controladas.

Proximidad a la Flor Guardiana: Mantén distancias de 40-50 metros tras la destrucción del bulbo como margen de seguridad.

Problemas de Inventario

Exceso de munición: Más de 300 balas reducen la capacidad para granadas. El estándar de 180-200 balas preserva 2-3 espacios para granadas.

Descuidar los Cristales Génesis: Dedica espacios para alcanzar el umbral de 3-4 cristales.

Acumulación de accesorios: Conserva solo los accesorios para las armas equipadas.

Malas Decisiones

Portales de pánico: El uso reactivo en combate crea destinos predecibles. Úsalos de forma proactiva entre los minutos 4:00 y 6:00.

Disputas forzadas por flores: La selección de objetivos basada en la situación táctica ofrece una mejor relación riesgo-recompensa.

Agresión final prematura: Identifica todas las posiciones de los oponentes antes de iniciar el combate.

Seguimiento del Progreso

El conteo de destrucción de Flores Guardianas se correlaciona con la acumulación de Cristales Génesis y la clasificación. Destruir entre 8 y 10 flores por partida equivale a una progresión de rango un 25% más rápida.

Métricas Clave

Supervivencia promedio: Top 10 en más del 60% de las partidas, top 5 en el 35-40% de los finales.

Tasa de Flores Guardianas: Élite 8-10 por partida, intermedio 4-6 por partida.

Cristales Génesis: Conseguir 3-4 cristales de forma constante entre los minutos 8 y 10 permite el despliegue de IA a mitad de partida.

Utilización de Portales: Un uso superior al 70% demuestra comprensión del Templo de la Vid. El tiempo entre 4:00 y 4:45 indica sofisticación estratégica.

Análisis del Juego

Revisa el momento en que atacas a las Flores Guardianas: hacerlo antes o después de conseguir armas revela tu disciplina táctica.

Distingue las bajas estratégicas (asegurar posiciones) de las eliminaciones oportunistas (combate periférico). Muchas eliminaciones con una posición baja indican un enfoque excesivo en el combate.

Consejos para Clasificar

El sistema otorga puntos de bonificación por la destrucción de flores. Entre 8 y 10 destrucciones más puestos en el top 10 optimizan la acumulación de puntos.

Temporada de 63 días: jugar 3-4 partidas diarias con un 60% de top 10 logra una progresión de nivel un 30-40% más rápida que el juego esporádico.

Maximizando las Recompensas

Misiones diarias: destruir 3-5 Flores Guardianas, quedar en el top 20 (2-3 partidas). Semanales: 20-30 destrucciones, más de 10 finales en el top 10.

Sinergia de misiones: aterrizar en el Árbol del Mundo cumple simultáneamente los objetivos de ubicación, equipo de nivel 3 y Flores Guardianas, reduciendo el número de partidas necesarias en un 30-40%.

Ganar UC/BP

Las recompensas por progresión de nivel distribuyen UC en ciertos umbrales de rango. Los BP siguen las bonificaciones estándar por supervivencia y posición.

Los Capullos de Fruta Lumina plantados en los finales otorgan equipo de nivel 3 en partidas posteriores, que se convierte en BP cuando hay duplicados.

Recompensas Exclusivas

Skin permanente del Escorpión de Zarza: 100 destrucciones de flores acumuladas (10-12 partidas a 8-10 por juego). Las skins de armas de Flor Guardiana se desbloquean en los niveles de clasificación.

Las recompensas por tiempo limitado están disponibles del 7 de enero al 10 de marzo de 2026 y requieren una participación constante.

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Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es el modo Primewood Genesis en PUBG Mobile V4.2? Es un modo battle royale por tiempo limitado en Erangel con Flores Guardianas, monturas de Escorpión de Zarza, Portales del Ojo Primigenio y compañeros IA. Disponible del 7 de enero al 10 de marzo de 2026. Cuenta con un 28% más de densidad de botín y progresión con Capullos de Fruta Lumina.

¿Cómo ganar de forma constante? Domina el equipo de nivel 2 en 90 segundos en el Árbol del Mundo, las rotaciones por el Portal del Ojo Primigenio entre 4:00 y 4:45 para botín de nivel 3 garantizado en el Templo de la Vid, y el posicionamiento con el Escorpión de Zarza a 72 km/h. Prioriza el centro de Erangel (65% de tendencia del círculo) y destruye entre 8 y 10 Flores Guardianas por partida.

¿Cuáles son los mejores lugares para aterrizar? Ramas superiores del Árbol del Mundo: 35% nivel 3, 40% AR, nivel 2 completo en 90 segundos. Apartamentos del norte de Pochinki: 25% nivel 3, ventaja de altura. Almacenes de Yasnaya: armas en 30 segundos y portal al minuto 4:00 hacia los Templos de la Vid.

¿Cuáles son las armas más fuertes? M416 como principal (40% de aparición, versátil de 10-100m). Combínala con Kar98k (largo alcance en el Árbol del Mundo) o UMP45 (distancias cortas en Pochinki). Prioriza miras 2x-3x y compensadores en los primeros 90 segundos. 120 balas por arma inicialmente.

¿Cómo funcionan los Portales del Ojo Primigenio? Se activan al minuto 4:00 de la partida y operan durante 10 minutos en ciclos de 60 segundos. Entra en el portal de Yasnaya entre 4:00 y 4:45 para llegar a los Templos de la Vid antes del primer círculo. Escalona las entradas del escuadrón: 4:00, 4:03, 4:06, 4:09.

¿Qué son los Cristales Génesis? Sirven para invocar a la IA Groot o Barkle (3-4 cristales). Proporcionan un radio de reanimación de 50 metros, un 40% más de eficiencia, 200 HP y un 25% de resistencia al daño. Se recolectan destruyendo Flores Guardianas entre los minutos 5 y 8.

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