Guía del Caballo de Guerra de PUBG Mobile: 4.1 Combate Montado y Apariciones

La actualización del Año del Caballo introduce al Caballo de Guerra Bloodfire en PUBG Mobile: una montura con una velocidad máxima de 90 km/h, capacidad para dos jugadores y la posibilidad de disparar armas desde ella. Con 1500 HP y una gestión de energía basada en manzanas, este caballo de guerra transforma la jugabilidad táctica en los modos Erangel Rondo y Primewood Genesis.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/19

Resumen de la Función del Caballo de Guerra

El Caballo de Guerra Bloodfire, introducido en la Versión 3.5.0 (12 de noviembre de 2026), cambia fundamentalmente la movilidad y el combate en PUBG Mobile. A diferencia de los vehículos que dependen de combustible y tienen motores ruidosos, esta montura utiliza un sistema de energía que se repone mediante diez manzanas o periodos de descanso.

Este vehículo de dos plazas permite que tanto el conductor como el pasajero disparen sus armas simultáneamente. El caballo puede saltar sobre rocas, nadar a través del agua y navegar por terrenos inaccesibles para vehículos de ruedas.

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Mecánicas Principales

Niveles de Velocidad:

  • Base: 40 km/h (consumo mínimo de energía)
  • Trote (Burrow): 72 km/h (velocidad y eficiencia equilibradas)
  • Máxima: 90 km/h (consumo rápido, duración de 45-60 segundos)

Estadísticas:

  • HP (Puntos de vida): 1500
  • Aceleración: 0-90 km/h en 3 segundos
  • Altura de salto: 1.5 metros
  • Rango de detección: 75 metros (frente a los 150m de las motocicletas)

Cronograma del Evento

El evento Bloodmoon Awakening transforma a los caballos estándar en Caballos de Guerra Bloodfire mediante la Energía Carmesí. La Beta 4.2.1 se lanzó el 4 de diciembre de 2025. Se espera la versión completa de PUBG Mobile 4.2 para principios o mediados de enero de 2026.

Disponibilidad de Modo

Exclusivo del modo Primewood Genesis en Erangel Rondo. No está disponible en el Modo Clásico, Arena u otros mapas. Funciona en configuraciones de Escuadrón y Dúo.

Impacto en el Meta

Los caballos de guerra eliminan la escasez de combustible y reducen la detección por parte de terceros gracias a su movimiento más silencioso. Las plataformas de disparo móviles permiten fuego de supresión durante el reposicionamiento y ataques desde el vehículo (drive-by), lo cual es particularmente impactante en los círculos finales donde los vehículos tradicionales se vuelven una desventaja.

Cómo Encontrar y Montar Caballos de Guerra

Ubicaciones de Aparición (Spawn)

Mapa de Erangel Rondo en PUBG Mobile resaltando las apariciones de Caballos de Guerra en Wolf Settlement y Crimson Castle

Zonas Principales en Erangel Rondo:

  • Wolf Settlement (noroeste): 2-3 caballos en un radio de 200m.
  • Crimson Castle (centro-este): 1-2 apariciones garantizadas cerca de los muros exteriores.

Busca los efectos de Energía Carmesí: partículas rojas y decoloración del suelo. Los caballos estándar se transforman en 3-5 segundos al ser expuestos a estas zonas.

Proceso de Montaje

Guía de PUBG Mobile para montar el Caballo de Guerra Bloodfire mostrando el acercamiento y la animación

  1. Acércate a menos de 3 metros (el lado izquierdo reduce la exposición).
  2. Completa la animación de 1.2 segundos (eres vulnerable durante este lapso).
  3. Los controles imitan la operación de un vehículo.
  4. Esprinta mediante el botón de impulso (boost).
  5. El piloto automático sigue la montura de tu compañero de equipo.

Desmontar: Animación de 0.8 segundos con una breve restricción de movimiento. El caballo permanece estacionario 5 segundos para permitir volver a montarlo rápidamente.

Monturas en Disputa

El primer jugador que complete la animación de interacción gana la montura. Un ping más bajo proporciona ventaja. La coordinación del escuadrón mediante asignaciones designadas elimina la competencia interna.

Controles de Movimiento

Esquema de Controles

Móvil: Joystick izquierdo (movimiento), lado derecho (cámara/apuntado), botón de esprint (velocidad de ráfaga), salto (enfriamiento de 2 segundos).

Mando: Stick izquierdo (movimiento), stick derecho (cámara), L3 (esprint), botón A/X (salto).

El piloto automático permite formaciones de "seguir al líder" para las rotaciones del escuadrón.

Gestión de Energía

Reposición:

  • 10 manzanas incluidas (20% de energía cada una, animación de alimentación de 1.8 segundos).
  • Regeneración por descanso: 5% por segundo tras estar 8 o más segundos estacionario.

Estrategia Óptima: Alterna entre el trote y la velocidad base, reserva la velocidad máxima para momentos críticos, mantén más del 40% de energía al entrar en los círculos finales y alimenta al caballo durante las paradas a cubierto.

Navegación por el Terreno

Capacidades:

  • Pendientes: Hasta 45° a velocidad reducida.
  • Agua: 30 km/h nadando (penalización de precisión del 20%).
  • Saltos: Supera obstáculos de 1.5m (8% de energía por salto).
  • Cuesta abajo: +15% de bonificación de velocidad.

Limitaciones:

  • No puede escalar verticalmente.
  • Daño por caída en alturas superiores a 5 metros.
  • Control reducido en hielo o lodo.

Combate Montado

Compatibilidad de Armas

Totalmente Compatibles (Precisión Normal):

  • Fusiles de Asalto (AR): M416, AKM, SCAR-L, M16A4, Groza.
  • Subfusiles (SMG): UMP45, Vector, Uzi.
  • Pistolas: Todos los tipos.
  • Arrojadizos: Rango reducido.

Restringidas (Penalizaciones de Precisión):

  • DMRs: Mini14, SKS, SLR (-25%).
  • Snipers: Kar98k, M24, AWM (-40%).
  • Escopetas: Dispersión aumentada.

Incompatibles:

  • Armas de cerrojo que requieren estar cuerpo a tierra.
  • Armas montadas (MG3, bípode de M249).

Mecánicas de Combate

Ajustes de Apuntado:

  • Oscilación horizontal: ±3° (rítmica y predecible).
  • Aumento de retroceso: +15% vertical/horizontal.
  • ADS (Apuntar con la mira): -30% de velocidad de movimiento.
  • Disparo desde la cadera: Velocidad completa, solo a corta distancia (<20m).

Armas Óptimas:

  • M416: Retroceso equilibrado, capacidad de 30 balas (empuñadura vertical + compensador).
  • Vector: Alta cadencia de fuego, retroceso horizontal mínimo (cargador ampliado esencial).
  • UMP45: Daño superior por disparo, ráfagas controladas.

Recarga y Cambio:

  • La recarga impide maniobrar (el caballo mantiene el impulso).
  • Cambio de arma: +0.3 segundos comparado con estar en tierra.
  • Pasajero: Recarga ininterrumpida mientras el conductor navega.

Caballo de Guerra vs Vehículos

Tabla comparativa de estadísticas y velocidad entre el Caballo de Guerra Bloodfire de PUBG Mobile y los vehículos

Comparación de Velocidad

Ranking de Velocidad Máxima:

  1. Motocicleta: 105 km/h (carreteras), 85 km/h (campo a través).
  2. Coche Deportivo: 100 km/h (carreteras), 60 km/h (campo a través).
  3. Caballo de Guerra Bloodfire: 90 km/h (todo terreno).
  4. Buggy: 90 km/h (carreteras), 75 km/h (campo a través).
  5. UAZ: 85 km/h (carreteras), 70 km/h (campo a través).

El caballo de guerra mantiene unos constantes 90 km/h en cualquier terreno. Los vehículos sufren penalizaciones del 20-40% fuera de la carretera.

Ruido y Detección

Los caballos de guerra generan un 60% menos de ruido que los vehículos motorizados. Rango de detección: 75m frente a los más de 150m de las motocicletas. Su perfil de sonido natural se mezcla con el audio ambiental, dificultando la detección direccional.

Durabilidad

Comparación de HP:

  • Vehículos blindados: 2200 HP
  • Caballo de Guerra Bloodfire: 1500 HP
  • Motocicletas: 1200 HP

Su destrucción requiere entre 50 y 60 balas de fusil de asalto. La parte superior del cuerpo, la cabeza y las piernas del jinete permanecen expuestas; solo el torso recibe cobertura parcial.

Daño Explosivo:

  • Granada de fragmentación: 600 de daño (40% HP).
  • Molotov: 120 de daño por segundo.
  • Lanzagranadas: 800 de daño (53% HP).

Sostenibilidad

Diez manzanas proporcionan entre 8 y 10 minutos de viaje a velocidad mixta. La regeneración por descanso ofrece sostenibilidad infinita cuando el tiempo lo permite. No hay preocupaciones por la escasez de combustible, pero requiere un monitoreo activo de la energía.

Sistema de Salud y Daño

Fuentes de Daño

Balas:

  • 5.56mm: Daño base.
  • 7.62mm: +15% de daño.
  • .300 Magnum: más de 200 por impacto.

Explosivos:

  • Granada (directa): 600 de daño.
  • Molotov (por segundo): 120 de daño.
  • Explosión de vehículo: 400-1000 de daño.

Daño por Caída:

  • 5-8m: 200-400 de daño al caballo, 20-40 de daño al jinete.
  • 10m+: Destrucción de la montura, lesiones graves al jinete.

Protección del Jugador

Los jugadores montados reciben una reducción del 30% del daño en el torso (bloqueo por el cuerpo del caballo). La cabeza, los brazos y las piernas están totalmente expuestos. Los enemigos al mismo nivel del suelo deben penetrar el HP del caballo antes de dañar el torso. Los enemigos en posiciones elevadas ignoran la protección por completo.

El asiento del pasajero ofrece mejor protección que el del conductor (el conductor está más adelantado y expuesto). Los pasajeros pueden agacharse mientras disparan (reduciendo su perfil en un 15%).

Eliminación de la Montura

La destrucción provoca un desmontaje forzado con una recuperación de 1.2 segundos (no se puede disparar ni usar objetos). No deja restos que sirvan de cobertura. Los caballos eliminados no pueden ser revividos ni reparados.

Tácticas Avanzadas

Juego Temprano (Early Game)

Aterriza en Wolf Settlement o Crimson Castle, adquiere una montura de inmediato y ejecuta un patrón de saqueo circular visitando 4 o 5 complejos en 3 minutos. En el modelo de dos plazas: el conductor navega y el pasajero busca enemigos o botín.

Juego Medio (Mid Game)

Utiliza rotaciones tardías para evitar a los equipos que se mueven temprano. Los ríos y valles ofrecen rutas ocultas. Rodea los edificios a 100m para realizar un reconocimiento antes de entablar combate. El ruido reducido permite acercarse más a los complejos.

Círculo Final

Círculos abiertos: Mantén la movilidad hasta que la zona obligue al combate cercano; el reposicionamiento constante evita quedar atrapado en fuego cruzado.

Zonas con muchos edificios: Desmonta temprano, usa la cobertura de las estructuras y mantén el caballo para una huida de emergencia.

Coordinación de Escuadrón

Formaciones de Varios Caballos:

  • El caballo líder atrae el fuego y la atención.
  • Los caballos de flanqueo atacan desde ángulos perpendiculares.
  • Los desmontajes sincronizados permiten presionar desde múltiples ángulos.

Designa a un líder de voz, tiempos de flanqueo y activadores para desmontar.

Contraestrategias

Mejores Armas

DMRs: El SKS o SLR destruyen al caballo en 8-10 disparos.

Snipers: Los disparos a la cabeza matan de un tiro, ignorando el HP del caballo.

Automáticas de alta capacidad: M249, Groza o AKM abruman la reserva de HP (enfócate en la montura, no en el jinete).

Posicionamiento

Las posiciones elevadas (ventanas de segundo piso, azoteas, laderas) proporcionan disparos claros al jinete minimizando el bloqueo del cuerpo del caballo. Las esquinas de los complejos permiten ciclos de asomarse-disparar-retirarse. Los pasajes estrechos fuerzan trayectorias predecibles para emboscadas de fuego cruzado.

Reconocimiento de Audio

El ritmo de los cascos de cuatro tiempos es audible a 75m. Se intensifica a velocidades más altas. Requiere auriculares de calidad para una precisión direccional exacta.

Trampas

Molotovs: La denegación de área obliga a desmontar o cambiar de ruta.

Granadas: 600 de daño a menudo destruyen la montura al instante (calcula el tiempo para el paso de la caballería).

Humo: Oscurece las líneas de visión y anula la ventaja del disparo móvil.

Errores Comunes y Consejos Pro

Error: Sobrestimar la Protección

Los caballos de guerra no son vehículos blindados. Hay una exposición significativa del jinete, especialmente desde posiciones elevadas. Nunca permanezcas estacionario en zonas de combate; los cambios de dirección constantes son esenciales.

Error: Dependencia en el Círculo Final

El tamaño y el ruido del caballo se convierten en una desventaja en círculos finales de menos de 50m de diámetro. Desmonta en el antepenúltimo círculo para un posicionamiento óptimo antes del combate a pie.

Consejo Pro: Cancelación de Animación

Presiona saltar y luego desmontar en el aire. Esto acorta la ventana de recuperación en 0.3 segundos. Practícalo primero en el modo de entrenamiento.

Visión Experta: Rango Óptimo

El combate montado alcanza su punto máximo entre los 30 y 50 metros. Más cerca: el daño de escopetas o subfusiles enemigos es abrumador. Más allá de 50m: las penalizaciones de precisión reducen la efectividad. Gestiona activamente la distancia mediante ajustes de velocidad.

Impacto en el Meta

Cambios Actuales en el Meta

Los equipos priorizan la adquisición temprana de caballos. La selección de armas favorece opciones compatibles con la movilidad (M416, UMP45) sobre equipamientos pesados de francotirador. Las defensas estáticas son más arriesgadas debido al potencial de flanqueo de la caballería.

Uso en Torneos

Los equipos profesionales despliegan especialistas en caballería dedicados al reconocimiento y hostigamiento. Las parejas de conductor-tirador maximizan la efectividad en combate. Meta actual: caballos para rotaciones en el juego medio, desmontar para los círculos finales.

Estrategia para Subir de Rango (Rank Push)

Asegura un caballo temprano, saquea eficientemente y posiciónate en los bordes del círculo. Usa la movilidad solo para rotaciones necesarias y evita combates innecesarios. Un enfoque conservador maximiza la calificación de supervivencia. Los jugadores en solitario se benefician enormemente de la capacidad de reconocimiento.

Futuras Actualizaciones

La Beta 4.2.1 (4 de diciembre de 2025) sugiere posibles ajustes en el equilibrio del consumo de energía y las tasas de aparición. Los comentarios de la comunidad indican un posible aumento de HP. El lanzamiento completo de la 4.2 (principios a mediados de enero de 2026) podría expandirse a mapas y modos adicionales.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo se encuentra y se monta un Caballo de Guerra?

Aparecen en Wolf Settlement y Crimson Castle en Erangel Rondo (modo Primewood Genesis). Acércate a menos de 3m y completa la animación de 1.2 segundos. Los caballos estándar se transforman al exponerse a la Energía Carmesí en estas ubicaciones.

¿Qué armas funcionan mientras se cabalga?

Los fusiles de asalto (AR), subfusiles (SMG), pistolas y arrojadizos funcionan normalmente. Los DMR y snipers sufren penalizaciones de precisión del 25-40%. M416, Vector y UMP45 son óptimos para el combate montado.

¿Es el Caballo de Guerra más rápido que los vehículos?

Tiene una velocidad máxima de 90 km/h (más lento que las motocicletas a 105 km/h), pero mantiene su velocidad en cualquier terreno. Los vehículos sufren penalizaciones del 20-40% fuera de carretera, lo que hace que los caballos sean más fiables campo a través.

¿Se pueden destruir los Caballos de Guerra?

Sí. Tienen 1500 HP y se destruyen con 50-60 balas de AR o una granada (600 de daño). Esto obliga a un desmontaje inmediato con 1.2 segundos de vulnerabilidad.

¿Qué pasa cuando se agota la energía?

El caballo reduce su velocidad a la base de 40 km/h pero sigue siendo funcional. Aliméntalo con manzanas (20% por manzana, vienen diez incluidas) o descansa más de 8 segundos (regeneración del 5% por segundo).

¿Cómo contrarrestar a enemigos en Caballo de Guerra?

Usa la elevación para disparar al jinete, DMRs o snipers para causar gran daño, y Molotovs para forzar el desmontaje. Concentra el fuego en la montura y aprovecha la animación de desmontaje. El audio proporciona una advertencia temprana a 75m.


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