Resumen del jefe semanal Shouki no Kami y requisitos de desbloqueo
Prerrequisitos de misión y barrera de historia
Aquí está la cuestión con Shouki no Kami: no puedes simplemente entrar y luchar contra él. Este jefe se desbloquea solo después de que hayas completado la Misión de Arconte Capítulo III: Acto V Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises, específicamente la misión Where the Boat of Consciousness Lies.
Necesitarás un Rango de Aventura mínimo de 35, pero sinceramente, eso es lo de menos. La verdadera barrera aquí es la progresión de la historia. ¿Farmear semanalmente? Eso solo estará disponible después de que lo hayas derrotado una vez durante el encuentro obligatorio de la historia. Una advertencia justa: este jefe fue introducido en la Versión 3.2 el 2 de noviembre de 2022, así que si recién estás llegando a Sumeru, tienes algo de terreno que recuperar.
Ubicación y acceso al dominio
La pelea contra el jefe tiene lugar en el Dominio de la Cruzada Taller de Joururi – suena elegante, ¿verdad? Lo encontrarás escondido en el Barranco Chinvat, Bosque Avidya, Sumeru. Una vez que hayas completado la historia, hay un teletransporte directo disponible (gracias a los Arcontes por eso).
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Desglose completo de las mecánicas de fase
Fase 1: Sistema de Matriz Elemental
La Fase 1 es donde las cosas se ponen interesantes, y por interesantes, me refiero a potencialmente frustrantes si no entiendes las mecánicas. Todo gira en torno al Terminal Neo Akasha (TNA) y seis Matrices Elementales dispersas por la arena.
El TNA se carga recolectando Bloques de Energía, esos cristales azul-verdosos que caen después de los ataques del jefe. Piensa en ellos como tu salvavidas. Cada matriz hace algo diferente:
Matriz Pyro: Elimina esos molestos peligros Cryo en el suelo.
Matriz Cryo: Elimina los efectos Pyro en el suelo (¿ves un patrón aquí?).
Matriz Anemo: Crea corrientes de viento para esquivar en el aire, un salvavidas absoluto.
Matriz Hydro: Genera un aura de curación continua.
Matrices Electro (hay dos): La primera aturde parcialmente al jefe, la segunda lo paraliza por completo para una ventana de daño masivo.
Las matrices están posicionadas estratégicamente: el lado izquierdo tiene Pyro, Anemo y una Electro, mientras que el lado derecho alberga Cryo, Hydro y la otra Electro. Consejo profesional de alguien que ha sido derrotado más veces de las que me gustaría admitir: activa ambas matrices Electro en sucesión para ese dulce estado de parálisis.
Fase 2: Romper el escudo y ráfagas dirigidas
La Fase 2 es donde Shouki no Kami se pone serio. Gana un escudo poderoso que requiere una estrategia específica para romperlo; ya no basta con machacar botones. El TNA atacará automáticamente el escudo mientras tú estás ocupado recolectando Bloques de Energía (ahora convenientemente equipados con Símbolos de Trébol) para los ataques de Ráfaga Dirigida.
Cuando está completamente cargada, tu Habilidad Elemental se reemplaza con este mecanismo de puntería. Cada ráfaga exitosa inflige aproximadamente un 20% de daño al escudo. ¿Fallaste? No te asustes, mantienes tu carga sin penalización, lo cual es más indulgente que otras mecánicas en este juego.
Ten cuidado con las bombas elementales que esparce: las bombas Pyro son vulnerables a Hydro, las Cryo a Pyro, las Hydro a Dendro. Destruirlas evita el daño y genera más Bloques de Energía. Es como un juego mortal de piedra, papel o tijera.
Ataque definitivo: Contraataque de Setsuna Shoumetsu
Después de que hayas agotado su escudo, el jefe carga Setsuna Shoumetsu, y déjame ser muy claro al respecto: es un KO de un solo golpe garantizado que ignora todas las defensas. Sin excepciones.
Tienes exactamente 40 segundos para destruir cuatro Motores Nirvana: uno a nivel del suelo, tres flotando como si fueran dueños del lugar. Estos motores resisten Electro e Hydro, pero son vulnerables a Pyro, Cryo y Dendro. Por eso, los personajes a distancia no solo son recomendables, son esenciales para esos objetivos flotantes.
El éxito te da Bloques de Energía para cargar el TNA. Dispara esa Ráfaga Dirigida al pecho del jefe antes de que complete su lanzamiento, y lo paralizarás mientras recargas todas tus Habilidades Definitivas. El tiempo lo es todo aquí.
Resistencias elementales y cálculos de daño
Tabla de resistencias por fase
Hablemos de números, porque en Genshin, los números no mienten:
Fase 1: Electro 50%, todo lo demás 10%
Fase 2: Electro 90%, todo lo demás 30% Fase 2 (Escudo): Electro 290%, todo lo demás 230% Aturdido/Paralizado: Electro -80%, todo lo demás -140%
¿Conclusión? Evita los personajes DPS Electro como la plaga. Esos valores de resistencia consistentemente altos te harán la vida miserable. ¿Pero esos estados de parálisis? Ahí es donde ocurre la magia: los valores de resistencia negativos crean ventanas de daño masivas perfectas para tus rotaciones de Habilidades Definitivas.
Mejores composiciones de equipo y recomendaciones de personajes
Roles esenciales y builds meta
Necesitas cubrir cuatro roles clave: DPS a distancia (usuarios de arco o catalizador), un buen escudo, cobertura elemental (específicamente Pyro, Cryo y Dendro) y soporte de utilidad.
Equipos Premium (si tienes los personajes):
Ganyu, Nahida, Bennett, Zhongli: DPS Cryo a distancia con aplicación Dendro, curación/buffs y el escudo más fuerte del juego.
Yoimiya, Xingchiu, Ayaka, Bennett: DPS Pyro a distancia con soporte Hydro y cobertura Cryo.
Tignari, Collei, Xiangling, Zhongli: Equipo centrado en Dendro con soporte Pyro confiable.
Opción F2P: Amber, Collei, Xiangling, Bennett. Sí, Amber. Sé lo que estás pensando, pero esto cubre todas las mecánicas con personajes disponibles en la historia.
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Mejores selecciones de personajes: Ganyu (esos disparos cargados son perfectos para los motores), Tignari (rey Dendro a distancia), Yoimiya (aplicación Pyro consistente), Zhongli (el escudo más fuerte, punto), Bennett (curación y buffs, ¿qué más quieres?).
Patrones de ataque y guía de supervivencia
Reconocimiento de ataques de la Fase 1
Aprender a reconocer sus ataques por las señales de voz te salvará la vida:
Golpes de brazo (¡Insecto insignificante!): Crea esos peligros Pyro/Cryo que mencioné.
Láser de pecho: Explosión Electro en toda la arena con una animación de carga.
Remolinos (¡Agítate!): Tornados Anemo/Hydro que te lanzarán por los aires.
Matriz de láseres: Rayos giratorios con líneas de proyección; al menos te da una advertencia.
Usa esas corrientes de viento de la Matriz Anemo para esquivar en el aire. En serio, no son solo para lucirse. Elimina los peligros del suelo inmediatamente con las matrices correspondientes; no intentes resistirlos.
Movilidad y defensa en la Fase 2
La Fase 2 se vuelve agresiva. Muy agresiva. Un escudo fuerte no es opcional aquí:
Triple Terremoto: Combo de tres golpes con zonas de daño expansivas.
Lanza del Trueno (¡Arrodíllate!): Cuatro lanzas Electro con indicadores en el suelo.
Bombardeo Cósmico (¡La realidad es dolor!): Proyectiles de portal más barridos de láser.
Doble Carga: Rápidos dashes que dejan rastros elementales.
Zhongli, Laila o Diona se vuelven esenciales para la mitigación de daño durante estas secuencias intensas. No intentes resistir esto de frente; incluso los personajes bien construidos tendrán dificultades.
Análisis de recompensas y tasas de caída
Materiales de jefe semanal
Cada victoria otorga un material de talento aleatorio:
Tubo de marioneta: Para Nahida, Dehya, Faruzán.
Espejo del mushin: Para Alhacén, Laila, Mika.
Cascabel de anulación: Para Trotamundos, Yaoyao, Sethos.
También obtendrás gemas de ascensión, Solvente de sueños (33% de probabilidad), Prototipos de arma del centro (33% de probabilidad) y sets de artefactos.
Costos de Resina: Tus primeros tres jefes semanales cada semana cuestan 30 de resina; las reclamaciones adicionales suben a 60 de resina. El reinicio semanal ocurre los lunes a las 4:00 AM hora del servidor. El nivel 90 es óptimo para obtener el máximo rendimiento; no te quedes corto aquí.
Estrategias avanzadas y guía de logros
Desbloqueo de logros (5 Protogemas cada uno)
Todo se viene abajo: Paraliza al jefe en la Fase 1 usando esas matrices Electro.
Causalidad de nacimiento y extinción: Muere por Setsuna Shoumetsu (¿el logro más fácil de la historia?).
¿Como la rayuela?: Activa los seis tipos de matriz en la Fase 1.
...Es hora de la venganza: Destruye su escudo durante el Bombardeo Galáctico.
¡Baila como si quisieras ganar!: Derrota al jefe en modo cooperativo.
Curioso dato: si usas a Shogun Raiden y es derrotada por Shouki no Kami, se activa una línea de voz especial de Beelzebul. Buen detalle, HoYoverse.
Consideraciones del modo cooperativo
El modo cooperativo permite la activación simultánea de la matriz Electro, lo cual es bastante útil, pero el jefe gana escalado de HP y ATQ. Sin el intercambio de personajes como red de seguridad, necesitarás una mejor coordinación.
Los ataques cargados de Nahida se convierten en el único método confiable para los motores flotantes en el modo cooperativo. La habilidad mantenida de Venti crea corrientes de viento extendidas que benefician a todo el equipo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea al jefe semanal Shouki no Kami? Completa la Misión de Arconte Capítulo III: Acto V Where the Boat of Consciousness Lies con un Rango de Aventura mínimo de 35. Deberás derrotarlo una vez durante la historia para tener acceso semanal.
¿Cuáles son las resistencias elementales de Shouki no Kami? Fase 1: 50% Electro, 10% otros. Fase 2: 90% Electro, 30% otros. Fase de escudo: 290% Electro, 230% otros. Cuando está aturdido: -80% Electro, -140% otros. En serio, evita el DPS Electro.
¿Qué personajes funcionan mejor contra Scaramouche? DPS a distancia como Ganyu, Tignari o Yoimiya para esos motores flotantes. Escuderos fuertes como Zhongli o Laila para la mitigación de daño. Personajes Pyro, Cryo o Dendro para la destrucción de motores. ¿Mencioné evitar el DPS Electro?
¿Cómo se contrarresta Setsuna Shoumetsu? Destruye cuatro Motores Nirvana en 40 segundos usando ataques Pyro, Cryo o Dendro. Recoge Bloques de Energía, carga tu TNA y luego dispara una Ráfaga Dirigida a su pecho. El éxito lo paraliza y recarga todas tus Habilidades Definitivas.
¿Qué recompensas suelta el jefe? Un material de talento semanal aleatorio, gemas de ascensión, 33% de probabilidad de Solvente de sueños o Prototipos de arma del centro, además de sets de artefactos. Cuesta 30 de resina para tus primeros tres jefes semanales, 60 de resina después de eso.
¿Se puede luchar contra este jefe en modo cooperativo? Absolutamente. La activación simultánea de la matriz Electro se vuelve más fácil, pero el jefe obtiene mejoras de HP y ATQ. Sin el intercambio de personajes como respaldo, necesitarás una mejor coordinación y habilidad individual de cada jugador.