Qué hace especial a esta variante
Snow White: Heavy Arms funciona como una Burst III de Pilgrim con mecánicas fundamentalmente distintas. Su sistema Seven Dwarves se activa cada 0,2 segundos mientras carga, fijando a 5 objetivos simultáneamente y proporcionando un aumento continuo del 42,24% de DEF al nivel máximo. Cada objetivo fijado recibe un 105,59% de daño de ATK final frente al 41,9% de los objetivos no fijados, una diferencia de 2,5 veces que recompensa la precisión al apuntar.
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Ventajas mecánicas clave:
- Capacidad de perforación (Pierce): Ignora formaciones y golpea múltiples partes durante 5 segundos después de la Habilidad 2.
- Tiempo de carga fijo de 1,2s: (3,2s durante el Burst) elimina el tiempo de inactividad por recarga.
- Fijación de objetivos escalable: Se expande de 5 a 15 objetivos durante el Burst, y la munición máxima aumenta de 6 a 15 rondas.
El arma base inflige un 69,04% de ATK por disparo. La carga completa multiplica el daño por un 250% e inflige un 200% a los puntos débiles del núcleo (core).
Posición en el Meta
El contenido de alto nivel actual favorece a las unidades que mantienen el daño durante la invulnerabilidad del jefe y que pueden atacar múltiples partes. Snow White aborda ambos aspectos mediante la fijación de objetivos y la perforación. Contra jefes como Mother Whale, que tienen múltiples partes, su fijación de 15 objetivos crea oportunidades que los atacantes de un solo objetivo no pueden igualar.
Su efectividad escala con la complejidad del jefe. Los encuentros simples favorecen a los atacantes de ráfaga tradicionales, mientras que los jefes multifase con proyectiles destruibles (41,9% de ATK final a proyectiles) y múltiples puntos débiles muestran todo su potencial. El aumento del 84,48% en el daño de ataque durante 10 segundos en el Burst proporciona ventanas de daño extendidas en lugar de picos instantáneos.
Desglose completo de habilidades

Habilidad 1: Seven Dwarves V + VI
Sistema pasivo con tres componentes. Se activa cada 0,2 segundos durante la carga, acumulando cargas de fijación y mejoras defensivas. Al nivel máximo, fija 5 objetivos y otorga un 42,24% de DEF de forma continua.
"Auto Fire Ready" carga automáticamente 5 de munición máxima y aplica un aumento del 4,2% de daño recibido a los enemigos durante 4 segundos. Cada activación reduce en 1 los usos de "Seven Dwarves Fully Active".
División de daño: 41,9% de ATK final a objetivos estándar frente a 105,59% a objetivos fijados. Este multiplicador de 2,5x hace que la selección de objetivos sea crítica durante las ventanas de vulnerabilidad.
Habilidad 2: Shades of White
Fija el tiempo de carga en 1,2 segundos de forma continua, eliminando los retrasos por recarga.
Mejoras de 5 segundos:
- Capacidad de perforación (Pierce)
- Aumento de ATK del 46,84%
- Aumento del 62,64% de daño a partes
Mejoras de 10 segundos:
- Aumento de ATK del 73,92%
- Aumento del 528% de daño de carga (1 ronda)
- Aumento del 158,4% de daño de ataque secuencial (1 ronda)
El multiplicador de carga del 528% representa el pico máximo de amplificación de daño en un solo golpe. El primer disparo cargado tras la activación es su momento de mayor daño.
Burst Skill: Seven Dwarves Fully Active
Enfriamiento de 40 segundos, 2 usos por encuentro. Proporciona un aumento del 84,48% en el daño de ataque durante 10 segundos y fija el tiempo de carga en 3,2 segundos.
Los objetivos fijados aumentan en 10 (de 5 a 15 en total), y la munición máxima aumenta en 10 (de 6 a 15 rondas). Transforma el daño a un solo objetivo en supresión de área.
Inflige un 41,9% de ATK final a proyectiles destruibles, lo que contrarresta a jefes como Nihilister que dependen de ataques con proyectiles.
Prioridad de habilidades: 4/4/4 → 10/10/7

Etapa 1 (4/4/4 → 7/7/7): Distribuye los recursos de forma equitativa. Cuesta aproximadamente 150 manuales de habilidad. Establece una funcionalidad base para contenido de nivel medio.
Etapa 2 (7/7/7 → 10/10/7): Prioriza subir la Habilidad 1 y el Burst a 10, manteniendo la Habilidad 2 en 7. El escalado de daño por fijación de la Habilidad 1 y el multiplicador de ataque del Burst proporcionan un mayor DPS por nivel que las mejoras de utilidad de la Habilidad 2. El 42,24% de DEF mejora la supervivencia.
Etapa 3 (Opcional 10/10/7 → 10/10/10): Inversión de lujo. Rendimientos decrecientes en comparación con invertir en otros miembros del equipo.
Estrategia de recursos
Subir todo a 10/10/10 consume unos 450 manuales de habilidad, suficiente para subir otras 2 o 3 SSR a 7/7/7. Detenerse en 10/10/7 ofrece el 95% del potencial máximo con un 70% del coste de recursos.
Puntos clave por nivel de habilidad:
- Habilidad 1 Nivel 7: Desbloquea más de 4 fijaciones y más del 35% de DEF.
- Habilidad 1 Nivel 10: Maximiza a 5 objetivos y 42,24% de DEF.
- Burst Nivel 7: Alcanza más del 70% de daño de ataque.
- Burst Nivel 10: Llega al tope de 84,48% de daño de ataque.
- Habilidad 2 Nivel 7: Proporciona más del 40% de ATK y más del 450% de daño de carga (suficiente).
Orden de prioridad: Habilidad 1 al 10 → Burst al 10 → Habilidad 2 se queda en 7.
Mejores composiciones de equipo
Estructura principal
Todas las composiciones óptimas siguen una estructura de tres ráfagas (Burst) que maximiza el daño mediante la acumulación coordinada de mejoras.
Equipo estándar para jefes:

- Liter (Burst I): Mejoras de ATK, generación de Burst.
- Crown (Burst II): Amplificación de daño general.
- Snow White: Heavy Arms (Burst III): DPS principal.
Rendimiento universal contra diversos tipos de jefes sin requisitos elementales.
Equipo enfocado en perforación (Pierce):
- Liter (Burst I)
- Naga (Burst II): Amplificación de daño de perforación.
- Snow White: Heavy Arms (Burst III)
Las mejoras de perforación de Naga crean un escalado multiplicativo con la perforación de la Habilidad 2 y el 62,64% de daño a partes. Entre un 20 y 30% mejor contra jefes con múltiples partes o blindados.
Equipo optimizado para agua:
- Liter (Burst I)
- Dorothy/Blanc (Burst II): Amplificación elemental.
- Snow White: Heavy Arms (Burst III)
Requiere confirmación de que el jefe sea débil al agua. Aumento de daño del 25-35% frente a enfrentamientos neutrales, pero inferior contra jefes resistentes.
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Rotación de Burst
Secuencia óptima:
- Burst de Liter → Esperar 2 segundos.
- Burst de Crown/Naga/Blanc → Esperar 2 segundos.
- Burst de Snow White → Se capturan las mejoras (snapshot) y comienza la ventana de daño.
Sincronización crítica: El Burst de Snow White debe activarse mientras las mejoras del Burst II están activas para aprovechar todo el escalado multiplicativo. Durante la ventana de Burst, carga manualmente los disparos al máximo. El multiplicador de carga completa del 250% + la mejora de daño de carga del 528% crean los momentos de mayor daño.
Estrategia para jefes de evento
Patrones de ataque y ventanas
Los jefes de evento anuncian sus ataques principales mediante el parpadeo rojo de sus partes, animaciones de preparación o avisos sonoros. Estos crean ventanas de 2 a 4 segundos donde fijar y destruir las partes que parpadean interrumpe los ataques. La fijación de Snow White es excelente para apuntar a estos puntos.
Fases de exposición del núcleo = daño máximo. Cuando los jefes exponen sus núcleos, el 200% de daño al núcleo de Snow White en carga completa + la fijación de objetivos ofrece un daño de ráfaga concentrado.
Fase 1: Apertura
No lances el Burst inmediatamente; la mayoría de los jefes tienen reducción de daño durante sus animaciones de apertura.
Ejecución óptima:
- Genera energía de Burst durante la invulnerabilidad.
- Espera a la primera ventana de vulnerabilidad (15-20 segundos).
- Ejecuta la secuencia Liter → Crown/Naga → Snow White.
- Fija las partes destruibles si están presentes.
- Realiza disparos manuales con carga completa en todo momento.
Fase 2-3: Mitad del encuentro
Cuando los jefes invoquen enemigos adicionales (adds), prioriza fijar las partes del jefe en lugar de los adds. El 105,59% de ATK final a objetivos fijados + la perforación a menudo elimina a los adds mediante daño colateral.
Mecánicas de desesperación de la Fase 3: Reserva el segundo Burst para ataques basados en proyectiles. El 41,9% de ATK final a proyectiles proporciona utilidad defensiva.
Mecánicas comunes de derrota (Wipe)
Fallos en la sincronización del Burst: Activar el Burst durante la invulnerabilidad desperdicia el daño principal. Sigue los temporizadores de fase y predice las ventanas de vulnerabilidad con 5-10 segundos de antelación.
Mala gestión de la fijación: Fijar objetivos no críticos reduce el daño. Verifica manualmente la fijación antes del Burst; el retraso de activación de 0,2s puede hacerte perder oportunidades.
Descuido defensivo: El 42,24% de DEF ayuda, pero no es suficiente por sí solo. Incluye un sanador o protector en los huecos restantes.
Análisis de sinergias
Mejores soportes
Liter: Sus mejoras de ATK se aplican al daño de Snow White, creando un escalado multiplicativo con su 73,92% de ATK de la Habilidad 2. La generación de Burst acelera los ciclos de rotación.
Crown: Amplificación de daño general sin restricciones. Se aplica a la fijación, la perforación y el daño al núcleo. Es la opción por defecto para Burst II.
Blanc: Amplificación elemental para unidades de agua. 25-35% de daño contra jefes débiles al agua, pero una desventaja contra los resistentes. Requiere confirmación del jefe.
Rotaciones con múltiples DPS
Snow White + Modernia:
- Modernia: Fases de un solo objetivo de alto valor.
- Snow White: Fases de múltiples objetivos, partes destruibles.
- Alternar para mantener un daño constante.
Snow White + Scarlet:
- Scarlet: Jefes estáticos.
- Snow White: Jefes móviles, invulnerabilidad frecuente.
- Escalonar los Bursts para cubrir los tiempos de enfriamiento.
Principio clave: No solapes las activaciones de Burst III. Escalonarlas mantiene un tiempo de actividad de daño superior al 60% frente a picos altos seguidos de valles.
Inversión más allá de las habilidades
Cubos óptimos (PvE)

Configuración principal:
- Resilience: Reduce el daño recibido, sinergiza con el 42,24% de DEF.
- Bastion: Supervivencia adicional.
- Destruction (Piercing): Amplifica la perforación, multiplicativo con el 62,64% de daño a partes.
Alternativa: Reemplazar Bastion por Assault para un techo de daño más alto pero menor supervivencia.
Optimización de equipo
Estadísticas principales (4 piezas cada una):
- 4× Daño Elemental (Agua): Escalado multiplicativo.
- 4× ATK: Aumento del daño base.
Estadísticas secundarias:
- 1× Munición Máxima: Extiende el Burst de 6 a 7+ rondas.
- 3-4× Tasa Crítica: Alcanzar el umbral del 50-60%.
- 2-4× Daño Crítico: Amplifica los críticos.
El Daño Elemental es superior al ATK debido a su aplicación multiplicativa con sus múltiples multiplicadores de daño (528% Carga, 84,48% Ataque, 250% carga completa).
Apunta a OLv20 con núcleos de nivel 200+ para el contenido final. El rendimiento funcional comienza en OLv10-15 con núcleos de nivel 100+.
Asignación de muñecas (Dolls)
Muñecas Burst III (equipadas por Snow White):
- ATK como principal.
- CRT como secundaria (para alcanzar +50% de crítico).
Muñecas de personaje:
- HP como principal.
- DEF como secundaria (sinergiza con la mejora de DEF de la Habilidad 1).
Equilibra la ofensiva con la sostenibilidad.
Errores comunes
Errores en la inversión de habilidades
Subir demasiado la Habilidad 2 antes de maximizar la Habilidad 1 y el Burst. Subir la Habilidad 1 de 7 a 10 proporciona un aumento del DPS general de ~15%. Subir la Habilidad 2 de 7 a 10 proporciona un aumento del DPS de ~8%. Al tener el mismo coste de recursos, la Habilidad 1 es superior.
Descuidar la inversión en el Burst. El 84,48% de daño de ataque del Burst se aplica a todo el daño durante la ventana de 10 segundos, siendo más valioso que las habilidades pasivas más allá del nivel 7.
Errores en la composición del equipo
Usar múltiples unidades Burst III sin planificar la rotación crea un desperdicio por solapamiento. Escalona las activaciones a lo largo de las fases del jefe en lugar de concentrarlas en una sola fase.
Forzar a Snow White en equipos de un solo fabricante sacrifica soportes óptimos (Liter, Crown, Naga). Su estatus de Pilgrim la hace independiente del fabricante; construye el equipo basándote en la sinergia de roles.
Sincronización del Burst
La activación prematura antes de que las mejoras de Liter/Crown estén activas hace perder un 30-40% de daño. El "snapshot" captura todas las mejoras activas en el momento de la activación.
La sincronización de la carga manual separa a los jugadores óptimos de los promedio. Disparos rápidos sin carga = 60% del potencial de daño. Carga completa manual = 100% del potencial de daño. Un multiplicador de daño de 5x solo por la ejecución.
Estrategias avanzadas
Techo de DPS
DPS teórico máximo con equipo OLv20, núcleos nivel 200, habilidades 10/10/10, rotación perfecta y carga completa contra núcleos fijados:
Un solo disparo de carga completa durante el Burst:
- Base: 69,04% ATK × 250% = 172,6% ATK
- Fijación: 172,6% × 2,52 = 434,95% ATK
- Núcleo: 434,95% × 200% = 869,9% ATK
- Carga Habilidad 2: 869,9% × 6,28 = 5.463,37% ATK
- Ataque Burst: 5.463,37% × 1,8448 = 10.078,54% ATK por disparo
15 rondas durante el Burst = 151.178,1% ATK antes de las mejoras de equipo (añade un 50-80% más por Liter/Crown).
Fuego rápido sin carga = ~30.000% ATK total. Carga manual perfecta = 150.000%+ ATK. Multiplicador de daño de 5x solo por la ejecución.
Casos de uso
Campaña: Sobresale en los Capítulos 20+ con jefes multifase. Rinde menos en etapas basadas en oleadas frente a especialistas en área (AoE).
Tribe Tower: Pisos con muchos jefes (cada 5 niveles) = excelente. Combate sostenido contra oleadas = rendimiento inferior.
Anomaly Interception: Entorno óptimo. Jefes individuales con mucha vida, múltiples fases, partes destruibles y duración extendida.
Viabilidad en PvP
Prioridad de habilidades: 4/4/4 → 7/7/7 de forma equilibrada. El meta de "ráfaga para matar" en PvP termina en 10-20 segundos. El modelo sostenido de Snow White requiere encuentros más largos.
Cubos para PvP:
- Quantum: Generación de Burst.
- Tempering: Reducción de daño.
- Vigor: Sustento.
Rendimiento de nivel medio. Vence a equipos defensivos mediante daño sostenido. Pierde contra equipos de ráfaga ofensiva que tienen un impacto inmediato.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué habilidad mejorar primero? La Habilidad 1 al 10. El 42,24% de DEF continuo + la fijación de 5 objetivos con 105,59% de ATK final se aplica en cada encuentro. Es más valioso que las mejoras condicionales de la Habilidad 2 o la activación limitada por enfriamiento del Burst.
¿Es mejor que la Snow White estándar? Tienen mecánicas diferentes, no es una mejora directa. Heavy Arms se especializa en daño de carga sostenido con perforación y fijación múltiple para encuentros con jefes que tienen varias partes. La Snow White estándar tiene aplicaciones distintas.
¿Cuál es el mejor equipo para jefes de evento? El núcleo formado por Liter (Burst I), Crown (Burst II) y Snow White (Burst III). Rellena los huecos restantes con sanadores o protectores. Contra jefes vulnerables a la perforación, sustituye a Crown por Naga.
¿Coste máximo de habilidades? 10/10/10 requiere unos 450 manuales de habilidad y entre 60 y 90 días de farmeo de Core Dust. El nivel recomendado 10/10/7 cuesta unos 315 manuales (70% del coste) para un 95% de rendimiento.
¿Qué cubo usar? PvE: Resilience, Bastion, Destruction (Piercing). PvP: Quantum, Tempering, Vigor.
¿Es viable para F2P? Sí. El equipo funcional mínimo necesita a Liter + cualquier buffer de Burst II, ambos obtenibles mediante reclutamiento estándar. Las composiciones F2P con una rotación adecuada superan a los jefes de evento con un 70-80% de la eficiencia de un equipo de "ballenas".



















