Resumen de Xingchiu y Posición en el Meta 2025
Posición Actual en el Meta
Aquí está la cuestión con Xingchiu: es básicamente la cucaracha de Genshin Impact. Y lo digo de la mejor manera posible.
Mientras que los llamativos personajes de 5 estrellas van y vienen, este ratón de biblioteca de pelo azul sigue ofreciendo una aplicación Hydro fuera del campo inigualable, un daño considerable de un solo objetivo y una utilidad defensiva que salvará a tu Tocino más veces de lo que esperas. Sus estadísticas de Nivel 90 no son asombrosas (10.222 HP, 202 ATK, 758 DEF con 24% de ascensión de ATK), pero ¿honestamente? Los números no cuentan toda la historia aquí.
Con C6, este tipo realmente rivaliza con el rendimiento de los personajes de 5 estrellas. No es broma, el techo de daño es increíble.
Sin embargo, su versatilidad es lo que realmente me atrae. ¿Variantes Nacionales? Sí. ¿Composiciones de Hyperbloom? Absolutamente. ¿Necesitas supervivencia a través de la reducción de daño y la resistencia a la interrupción? Xingchiu te cubre las espaldas. Para mejoras de constelaciones y refinamientos de armas, recargar Cristales Génesis online a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.
Rol y Mecánicas Clave
Xingchiu funciona como tu principal DPS Hydro fuera del campo. Su Habilidad Definitiva de 80 de energía crea una sinfonía de lluvia de espadas que se activa con los Ataques Normales: 15 segundos de puro caos (18 con C2).
El sistema de TdE aquí es bastante sofisticado. La lluvia de espadas sigue las reglas estándar de TdE (cada 3 golpes o 2.5 segundos), pero ¿esas Espadas de Lluvia orbitales? Tienen su propio temporizador de 2.25 segundos. Es como tener dos aplicadores Hydro separados funcionando simultáneamente.
La utilidad defensiva escala con el Bono de Daño Hydro: una tasa de conversión del 20% significa que tu inversión en daño se duplica como supervivencia. Además, resistencia a la interrupción y curación (6% de HP Máx. por Espada de Lluvia). Un paquete bastante completo.
Fortalezas: Mejor Hydro fuera del campo de su clase, alto daño de un solo objetivo, valiosa utilidad defensiva, funciona en todas partes, amigable para F2P con una increíble escalada de constelaciones.
Debilidades: Ese requisito de energía de 80 duele. El tiempo de recarga de la habilidad de 21 segundos es difícil. Enfoque principalmente en un solo objetivo, necesita una inversión seria en Recarga de Energía antes de C6, la breve autoaplicación de Mojado puede ser molesta.
Análisis de Puntos de Ruptura de Recarga de Energía
Requisitos de RE por Equipo y Constelación
Bien, hablemos de números. Estos puntos de ruptura importan, y mucho.
Requisitos de Energía C0-C5:
Escenarios de Hydro en solitario (los dolorosos):
Otras Armas: 220-260%
Espada de Favonius: 190-220%
Espada de Sacrificio R3+: 150-180%
Composiciones de Doble Hydro (mucho más razonables):
Otras Armas: 200-245%
Espada de Favonius: 165-205%
Espada de Sacrificio R3+: 135-170%
Con Shogun Raiden (el punto dulce):
Otras Armas: 180-185%
Espada de Favonius: 150-155%
Espada de Sacrificio R3+: 125-130%
Requisitos de Energía C6 (cambio de juego – reducción del 30-40%):
Hydro en solitario: 180-220% / 150-180% / 130-150% Doble Hydro: 165-205% / 135-170% / 120-140% Con Raiden: 140-145% / 115-120% / 100-105%
¿Ves esa diferencia de C6? Por eso es una mejora tan masiva.
Análisis de Generación de Energía
La Habilidad Elemental genera 5 partículas Hydro con un brutal tiempo de recarga de 21 segundos. La Espada de Sacrificio puede lanzar dos veces para 10 partículas, pero aquí está el truco: extiende las rotaciones en 1-2 segundos. A menudo causa una pérdida neta de DPS del equipo a pesar de la comodidad energética.
La Espada de Favonius genera partículas Blancas universales en golpes CRIT. Beneficia a todo el equipo con una consistencia mucho mayor que el pasivo dependiente del RNG de Sacrificio. Solo digo.
Comparación de Armas: Espada de Sacrificio vs Colmillo Lupino
Datos de Rendimiento de DPS
Los cálculos de KQM usando la Espada de Favonius como línea base (100%) muestran algunos patrones interesantes. En C0-C5, la Espada de Sacrificio R3+ alcanza el 103% mientras que el Colmillo Lupino R5 llega al 105%. Bastante cerca, ¿verdad?
Pero en C6, ¿Colmillo Lupino salta al 121% mientras que Sacrificio cae al 100%? Esa brecha de rendimiento proviene del secundario de Tasa CRIT del Colmillo Lupino (27.6% en nivel 90) y su bono de Daño% a Habilidades/Habilidades Definitivas.
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Guía de Selección de Armas
Elige Espada de Sacrificio cuando: Estés usando equipos de Hydro en solitario C0-C5, priorizando la comodidad sobre el daño, necesites soporte de batería para otros personajes Hydro, o simplemente no puedas obtener suficiente RE de los artefactos.
Elige Colmillo Lupino cuando: Tienes C6 con necesidades de RE reducidas, quieres el máximo rendimiento de daño, usas equipos con una sólida generación de energía (armas de Raiden/Favonius), o tienes artefactos de RE de alta calidad disponibles.
Alternativa de Espada de Favonius: El análisis de KQM muestra que esta ofrece el mejor equilibrio: soporte de energía para todo el equipo sin extensión de rotación. Esas partículas universales benefician a todos.
Lista Completa de Armas por Nivel
Rendimiento de Nivel S
Clasificaciones C0-C5: Cortador de Jade Primordial domina con un 119% de daño, seguido por Reflejo de las Tinieblas (112%), Luna Ondulante de Futsu (109%) y Hoja Afilada Celestial (106%).
Clasificaciones C6: Cortador de Jade Primordial sigue liderando con un 137% de daño, Reflejo de las Tinieblas (129%), Luna Ondulante de Futsu (124%), y luego Colmillo Lupino R5 (121%).
Análisis de Opciones Económicas
Colmillo Lupino aporta 510 de ATK Base, 27.6% de Tasa CRIT y 16% de Habilidad/Explosión violenta (32% en R5) con acumulación separada de Tasa CRIT. Una opción sólida.
Hoja Afilada Celestial proporciona RE secundaria con pasiva de Tasa CRIT; ese 608 de ATK Base realmente ayuda a compensar el bajo ATK Base natural de Xingchiu.
Espada de Favonius genera 6 partículas Blancas en CRIT (tiempo de recarga de 3 segundos). El 61.3% de RE secundaria facilita mucho la construcción.
Vado del Río Ceniciento ofrece RE secundaria F2P con escalado de Daño CRIT, logrando un 100% de daño relativo. No es llamativo, pero cumple su función.
Construcciones Óptimas de Artefactos
Dominio del Emblema del Destino
El set de 4 piezas de Emblema es simplemente... perfecto. ¿20% de RE más la conversión de hasta el 75% de RE en bonificación de Daño de Habilidad Definitiva? El análisis de KQM muestra un rendimiento entre un 13 y un 19% mejor que las alternativas. Eso ni siquiera está cerca.
Fórmula del bono de set: RE% × 0.25 (limitado a 300% de RE). Tu construcción típica de 200% de RE obtiene un 50% de bonificación de Daño de Habilidad Definitiva. Daño gratis por estadísticas que necesitas de todos modos.
Sets Alternativos solo funcionan con necesidades de RE extremadamente bajas (<120-130%): 2 piezas de Corazón de las Profundidades + 2 piezas de Noblesse (15% de Daño Hydro + 20% de Daño de Habilidad Definitiva), o 2 piezas de Corazón de las Profundidades + 2 piezas de Emblema (15% de Daño Hydro + 20% de RE). Pero honestamente, solo usa Emblema.
Optimización de Estadísticas
Estadísticas Principales: Reloj de RE/ATQ% (RE preferido), Cáliz de Daño Hydro (siempre), Corona de Tasa CRIT/Daño CRIT (mantener una proporción de 1:2).
Prioridad de Subestadísticas: RE hasta cumplir el requisito > Tasa CRIT/Daño CRIT (proporción 1:2) > ATQ% > Maestría Elemental.
Estadísticas Objetivo: 1.800+ ATQ, 180%+ RE (varía según el equipo), 60-70% Tasa CRIT, 120-150% Daño CRIT.
Mejores Composiciones de Equipo
Variantes del Equipo Nacional
Nacional de Raiden: Shogun Raiden, Xingchiu, Xiangling, Bennett.
Aquí es donde Raiden realmente brilla, resolviendo esas dolorosas Habilidades Definitivas de 80 de energía tanto para Xingchiu como para Xiangling, mientras impulsa los disparadores de lluvia de espadas.
Las capas de reacción aquí son hermosas. El Pyronado de Xiangling vaporiza, Raiden activa Sobrecarga/Electrocargado, Bennett proporciona mejoras de ATK. Ofrece consistentemente el DPS de equipo de un solo objetivo más alto del juego.
Nacional Clásico: Intercambia a Chongyun por Raiden, usa infusión Cryo para Derretido inverso. Carece de la generación de energía de Raiden, pero sigue siendo muy efectivo y completamente accesible para F2P.
Equipos de Taser y Congelación
Taser de Sacarosa: Xingchiu, Fischl, Beidou, Sacarosa para un caos Electrocargado.
La rotación es: Fischl E > Sacarosa E > D > Q > Xingchiu Q > N1 > E > D > Beidou E > N1 > Q > N1 > Sacarosa en campo. Destaca en AoE con agrupación de Torbellino; la utilidad defensiva combinada a menudo elimina por completo la necesidad de curación.
Congelación de Doble Hydro: Se empareja con otro personaje Hydro para una aplicación mejorada y esa dulce Resonancia Hydro del 25% de HP. Funciona con Ayaka/Ganyu, aunque Mona/Kokomi suelen ser preferidas para la aplicación en AoE.
Guía de Prioridad de Constelaciones
Constelaciones Críticas
C6 (Máxima Prioridad): Esto lo cambia todo.
El patrón de espadas cambia de 2-3-2-3 a 2-3-5-2-3-5. Esa ola de 5 espadas inflige daño mejorado y regenera 3 de Energía.
Los golpes totales saltan de ~37-45 a 60 por Habilidad Definitiva. Los requisitos de RE disminuyen un 30-40%. Esta constelación literalmente transforma el rendimiento del personaje para rivalizar con los de 5 estrellas. Sin exagerar.
C2 (Alto Valor): Extiende la duración de la Habilidad Definitiva de 15 a 18 segundos, además de una reducción del 15% de RES Hydro. La extensión de la duración mejora significativamente el tiempo de actividad, la reducción de RES beneficia todo el daño Hydro del equipo.
C4 (Moderado): 50% de aumento de daño de Habilidad durante la Habilidad Definitiva (Multiplicador de Daño Base 1.5). Sin embargo, requiere un cambio de rotación Q > E, lo que puede crear problemas de energía. La combinación estándar E > Q sigue siendo más fiable.
Orden de Inversión
Prioridad: C6 > C2 > C4 > C3 > C5 > C1.
C6 representa una de las mejoras de 4 estrellas más fuertes de todo el juego. C1 proporciona un valor mínimo (solo una Espada de Lluvia adicional). Sáltatela si estás planificando a futuro.
Mecánicas Avanzadas y Rotaciones
Combos Óptimos
Estándar (Prioridad de Energía): E > D > Q. Pre-canaliza partículas para un tiempo de actividad consistente, el dash-cancel minimiza el tiempo de animación.
Daño C4: Q > N1 > E > N1. Utiliza el bono C4 pero requiere una gestión cuidadosa de la energía.
Tejido N1: Inserta Ataques Normales individuales entre acciones para activar las olas de lluvia de espadas. Puede resultar en más de 3 olas adicionales por rotación. Daño gratis.
Técnicas Críticas
Cancelación de Animación: El tejido N1 maximiza los disparadores de lluvia de espadas mientras minimiza el tiempo en el campo. Esencial en equipos de cambio rápido donde múltiples personajes necesitan tiempo en el campo.
Gestión de Partículas: Permanece en el campo brevemente después de la Habilidad o usa el 'truco del libro' (pausa a través del menú) para una correcta recolección de partículas. Suena tonto, funciona perfectamente.
No Snapshotting: La Habilidad Definitiva se actualiza dinámicamente con los cambios de estadísticas, lo que hace que las mejoras a mitad de rotación sean valiosas. A diferencia de algunos personajes que capturan todo.
Errores Comunes y Optimización
Errores de Construcción
Forzar el Combo C4: Ese combo Q > E a menudo crea problemas de energía y desincronización de la rotación. La ganancia de daño rara vez compensa el riesgo de perder el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. No caigas en esta trampa.
Sobrevalorar la Espada de Sacrificio: La extensión de la rotación a menudo causa una pérdida neta de DPS del equipo a pesar de la comodidad energética. Favonius suele ofrecer un mejor rendimiento de equipo; confía en las matemáticas.
Descuidar la RE: Intentar maximizar el daño ignorando los umbrales de RE conduce a un tiempo de actividad inconsistente. Cumplir con los requisitos de RE es siempre la primera prioridad. Siempre.
Consejos de Rendimiento
Uso de Calculadora de Energía: Utiliza calculadoras específicas para cada equipo para obtener requisitos precisos en lugar de pautas generales. Permite una distribución óptima de estadísticas entre RE y ofensiva.
Contexto del Arma: Considera las necesidades de energía de todo tu equipo, no solo las de Xingchiu. Múltiples armas de Favonius pueden habilitar armas de daño en Xingchiu.
Plan de Servicio: La drástica reducción de RE de C6 requiere ajustes en la construcción. Planifica artefactos y armas para la optimización post-C6; te lo agradecerás más tarde.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son los puntos de ruptura exactos de RE para diferentes equipos? C0-C5 Hydro en solitario: 220-260% (otras armas), 190-220% (Favonius), 150-180% (Sacrificio R3+). Doble Hydro reduce a 200-245%/165-205%/135-170%. Con Raiden: 180-185%/150-155%/125-130%. C6 reduce todos los valores en un 30-40%.
¿Es la Espada de Sacrificio mejor que el Colmillo Lupino? Depende completamente de la constelación. C0-C5: Sacrificio R3+ logra un 103% de daño frente al 105% del Colmillo Lupino R5. En C6: Colmillo Lupino salta al 121% mientras que Sacrificio cae al 100%. Sacrificio extiende las rotaciones, a menudo reduciendo el DPS del equipo a pesar de la comodidad personal.
¿Por qué Emblema es óptimo para Xingchiu? Convierte la RE necesaria en daño: el 25% de la RE se convierte en bonificación de Daño de Habilidad Definitiva (límite del 75%). Una construcción con 200% de RE obtiene un 50% de bonificación de Daño de Habilidad Definitiva. Rinde un 13-19% mejor que las alternativas, sinergizando perfectamente con los altos requisitos de RE.
¿Cómo se compara Xingchiu con Yelan en 2025? Xingchiu proporciona una mayor aplicación Hydro, utilidad defensiva, reducción de RES con C2 y mayor accesibilidad. Yelan ofrece un mayor daño personal, mejoras progresivas y una escala de HP más sencilla. Muchos equipos top en realidad usan ambos en núcleos de Doble Hydro.
¿Constelaciones más importantes? C6 (máxima prioridad): transforma el kit con patrón 2-3-5, mayor daño, 3 de regeneración de Energía. C2: extiende la duración a 18s, 15% de reducción de RES Hydro. C4: 50% de daño de Habilidad pero requiere cambios de rotación. C1 tiene un impacto mínimo.
¿Rotación óptima para el rendimiento? Estándar: E > D > Q (prioridad de energía). Daño C4: Q > N1 > E > N1 (riesgos de problemas de energía). Siempre usa el tejido N1 entre cambios para obtener el máximo de disparadores de lluvia de espadas. Ejemplo de Taser: Fischl E > Sacarosa E > D > Q > Xingchiu Q > N1 > E > D > combo de Beidou.