Ubicaciones de las llaves de la salida del alcantarillado en Zero Dam: Guía completa 2026

La actualización de la Temporada 2 de Delta Force del 18 de enero de 2026 añadió el área subterránea a Zero Dam, cambiando las estrategias de extracción. Esta guía cubre las ubicaciones exactas de aparición de llaves, rutas de navegación por el alcantarillado y tácticas para los nuevos puntos de extracción subterráneos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/19

¿Qué es la salida de las alcantarillas de Presa Cero?

La Temporada 2 añadió el área subterránea con la extracción del Túnel Subterráneo bajo la presa, una ruta de bajo riesgo que cambia el flujo del mapa. Cuenta con tres puntos de acceso: el sitio de construcción del Distrito Administrativo (oeste), la Escalera Occidental (edificio oeste) y la entrada del Ala Oeste por escalera de mano. Estos complementan la extracción del Túnel Oeste, reduciendo la dependencia de las disputadas extracciones en superficie.

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Nuevas mecánicas de extracción

El Túnel Subterráneo cuenta con una clasificación de bajo riesgo: presencia reducida de PNJ y menor tráfico de jugadores en comparación con extracciones de superficie de alto valor como Ribera del Río (pago de 10,000) o la Cima de la Presa (restricción de menos de 30 kg).

El Túnel Oeste ofrece una ruta alternativa. A diferencia de las apariciones garantizadas (Entrada de la Carretera de Agarre Trasero Oeste, Túnel de Agarre Trasero Este), algunas extracciones como el Atajo Cerca de la Carretera tienen un 50% de probabilidad de aparecer; mantén siempre planes de respaldo.

Por qué los desarrolladores añadieron rutas subterráneas

Esta expansión aborda el problema del "campeo" en los puntos de extracción. Antes de la Temporada 2, las limitadas opciones de extracción creaban patrones de movimiento predecibles. El subsuelo dispersa el flujo de jugadores a través de capas verticales, reduciendo la efectividad de las defensas estáticas.

La clasificación de bajo riesgo está dirigida a jugadores en solitario y equipos con equipo básico. Ofrece una alternativa sigilosa a las extracciones basadas en pagos o restringidas por peso, democratizando el éxito de la extracción para todos los estilos de juego.

Impacto en el Meta

El subsuelo cambia los cálculos de prioridad de botín. Los jugadores ahora eligen entre botín de alto valor en superficie con extracciones disputadas o botín de valor moderado en el subsuelo con rutas más seguras. Esto afecta el uso de tarjetas de acceso: equilibra el acceso a salas de botín premium con la movilidad para las extracciones subterráneas.

La restricción de 30 kg de la Cima de la Presa se vuelve relevante al planificar rutas subterráneas. Prioriza objetos compactos y de alto valor sabiendo que el Túnel Subterráneo ofrece una extracción de bajo riesgo independientemente del peso.

Ubicaciones exactas de aparición de llaves

Mapa de Delta Force Presa Cero que muestra las ubicaciones de aparición de tarjetas de acceso en Barracones, Centro Administrativo, Planta de Cemento, Subestación, Bóveda y Centro de Visitantes

Tarjetas de acceso estándar: 20 usos. Versiones replicadas: 4 usos. La dificultad afecta el consumo: Fácil (1 uso/desbloqueo), Normal (2 usos), Difícil (4 usos).

Capacidad de carga inicial: 4 tarjetas de acceso. Al completar la misión Black Hawk Down, aumenta a 6.

Apariciones principales: Barracones y Administración

Barracones 2F: Escritorio frente al tablero de dibujo. Acceso seguro al principio de la partida; el segundo piso ofrece líneas de visión y proximidad a la entrada de la Escalera Occidental.

Biblioteca del Centro Administrativo 1F: Aparición confiable cerca de la entrada del sitio de construcción del Distrito Administrativo; una ruta eficiente de la llave a la extracción que minimiza la exposición en superficie.

Apariciones secundarias: Zona Industrial y Subestación

Oficina de la Planta de Cemento: Dos apariciones (escritorio, estante de ropa). La ubicación central suele tener mayor tráfico.

Subestación Principal: Sala Técnica (a la derecha de la caja fuerte), Dormitorio de la Subestación (escritorio). La Sala Técnica tiene calificación S (coste de 3.6M): 1 caja fuerte, 2 de ropa, 2 servidores.

Apariciones terciarias: Bóveda y Centro de Visitantes

Bóveda: Aparición en escritorio en una ubicación fortificada. Requiere una alta inversión en combate.

Centro de Visitantes 3F: La aparición más elevada. Excelente vigilancia pero descenso expuesto.

Mecánicas de aparición

Las llaves aparecen en cualquier contenedor, incluyendo la variante Tarjeta Negra de Saeed. La Tarjeta Negra de Saeed desbloquea una sala, no se puede extraer; es ideal para incursiones oportunistas cuando ya planeas usar la extracción subterránea.

Las tarjetas estándar de 20 usos son las más económicas. Con 1 uso por desbloqueo (Fácil), permiten 20 accesos a salas. Compra divisas de Delta Force a través de BitTopup para obtener llaves premium y acceso a equipo de alto nivel en salas de calificación S como la Sala de Control del Ala Oeste (1.26M: botín de escritorio rojo/oro, 1 de ropa, 2 servidores, 1 computadora).

Puntos de referencia visuales

Barracones 2F: Escritorio frente a un gran tablero de dibujo vertical con marcas tácticas, contra la pared exterior.

Captura de pantalla de Delta Force de una tarjeta de acceso en un escritorio en Barracones 2F frente al tablero de dibujo

Planta de Cemento: Estante de ropa en la esquina opuesta a la entrada (unidad metálica alta), el escritorio de madera está orientado hacia la puerta en el centro.

Sala Técnica de la Subestación: A la derecha de la caja fuerte vista desde la entrada, cerca de los racks de servidores con brillo LED azul.

Ruta: De la recogida de llaves a la extracción

Trayectorias óptimas

Desde Barracones 2F: Escalera Occidental (edificio oeste). Sal por la puerta oeste, desciende y muévete 80 m hacia el oeste. Evita al Capitán de la Guardia Saeed Ziaten (armadura nivel 4, M249, 5.56×45mm M855A1/M995).

Desde la Biblioteca del Centro Administrativo 1F: Entrada oeste del sitio de construcción. Sal por el pasillo occidental, navega por los andamios y baja por la entrada marcada (~60 m, múltiples posiciones de cobertura).

Desde la Subestación: Si el oeste está disputado, muévete al este hacia la entrada del Ala Oeste por escalera de mano (~120 m desde la Subestación Principal).

Navegando por las alcantarillas

Los pasillos estrechos favorecen los equipamientos de combate a corta distancia (CQB). Lo óptimo son armas de alta movilidad y apuntado rápido (ADS). Los subfusiles y fusiles de asalto compactos superan a los francotiradores/DMR.

El sonido resuena con claridad. Los pasos delatan tu posición. Caminar agachado reduce el audio en un 70% pero ralentiza el movimiento. Equilibra el sigilo con la velocidad.

Iluminación inconsistente: algunas secciones están iluminadas, otras a oscuras. La visión nocturna o las linternas son esenciales. El haz de la linterna revela tu posición; úsala con moderación.

Puntos de control subterráneos

Cruce principal bajo el Distrito Administrativo: intersección de cuatro vías con tuberías codificadas por colores. Rojo → Túnel Subterráneo, Azul → Túnel Oeste, Amarillo → Ala Oeste por escalera, Verde → Escalera Occidental.

Imagen de la guía de Delta Force del cruce principal de las alcantarillas de Presa Cero con tuberías de colores para la extracción del Túnel Subterráneo

A mitad de camino del Túnel Subterráneo: sala de mantenimiento (izquierda) con armario de herramientas y caja de almacenamiento. Última revisión de equipo antes de la extracción.

Activación de la extracción

Túnel Subterráneo: iniciación inmediata (sin palanca ni tiempo de espera como el Ascensor Industrial de 3min+3min). Posiciónate en la zona marcada de 4 m de radio. Temporizador de 10 segundos, permaneces vulnerable. Despeja el área primero. Sin restricciones de equipo (a diferencia de la Ruta de Reparación que requiere quitarse la mochila).

Alcantarillas frente a extracciones tradicionales

Ventajas

Bajo riesgo = tráfico reducido. Ribera del Río (pago de 10K) atrae a oponentes bien equipados. Cima de la Presa (menos de 30 kg) es un objetivo predecible para los "campers".

Los usuarios del subsuelo representan diversos perfiles de equipo/botín, lo que hace que el campeo sea menos eficiente. Las múltiples entradas diluyen las posiciones de campeo (no pueden cubrir el Distrito Administrativo, la Escalera Occidental y el Ala Oeste simultáneamente).

El Túnel Oeste ofrece redundancia. ¿Encuentras hostiles en el Túnel Subterráneo? Usa el Túnel Oeste sin tener que volver a salir a la superficie.

Desventajas

Requiere navegar hasta las apariciones de llaves, lo que añade tiempo y exposición. Una aparición en el este implica un viaje de más de 200 m hasta las llaves del oeste.

El límite de carga de llaves (4 → 6 tras Black Hawk Down) crea presión en el inventario. Cada llave = un espacio de botín. Llévalas preventivamente (acceso garantizado, capacidad reducida) o búscalas durante la incursión (máximo inventario, incertidumbre).

Complejidad de la ruta = curva de aprendizaje. Las extracciones de superficie tienen líneas de visión claras. El subsuelo requiere memorizar cruces, códigos de tuberías y la relación entre entradas y salidas.

Cuándo elegir el subsuelo

Cuando llevas botín de alto valor y peso moderado que supera el límite de 30 kg de la Cima de la Presa, pero no justifica el pago de 10K de Ribera del Río. Los objetos de salas de calificación S (Sala de Control del Ala Oeste, Sala Técnica de la Subestación) encajan perfectamente aquí.

Al final de la incursión (más de 20 min) cuando las extracciones de superficie tienen posiciones de campeo. Los múltiples puntos de acceso del subsuelo mantienen el flujo.

Equipamiento CQB (subfusil/escopeta). Los pasillos subterráneos favorecen tus fortalezas; el movimiento en superficie te expone a una desventaja de largo alcance.

Consideraciones de combate

Posiciones enemigas cerca de las llaves

Capitán de la Guardia Saeed Ziaten: Norte del Área Administrativa, cerca de la aparición de la Biblioteca y la entrada del sitio de construcción. Armadura nivel 4, M249; evítalo a menos que tengas munición perforante y ventaja posicional.

Subestación Principal: 2-3 guardias con fusiles de asalto, patrullas predecibles. Cronometra tu aproximación durante los huecos de patrulla.

Bóveda: 4-5 guardias, incluyendo armadura pesada. El asalto inicial requiere mucha munición y causa daños que comprometen la capacidad de extracción.

Puntos calientes de "campers"

Cruce principal: El de mayor riesgo. Monitorea los cuatro túneles. Contramedida: granadas de fragmentación antes de entrar, o usar entradas alternativas que eviten el núcleo.

Sala de mantenimiento: Emboscada natural detrás del armario de herramientas. Contramedida: revisa desde la máxima distancia, retrocede al cruce y usa el Túnel Oeste si detectas movimiento.

Zonas de extracción: Emboscadas de último segundo durante el temporizador. Contramedida: despeja un radio de 15 m, revisa posiciones elevadas y pasillos laterales. Las granadas de humo ocultan la visión pero señalan tu presencia.

Equipamientos CQB

Subfusiles: Vector .45 ACP, MP5. Alta cadencia de fuego, excelente movilidad, tiempo para matar (TTK) rápido a menos de 15 m. Miras láser para precisión de disparo desde la cadera.

Escopetas: AA-12 (tambor de 8 rondas) mitiga la vulnerabilidad de recarga. Desventajosas en distancias de cruce de más de 25 m.

Fusiles de asalto compactos: M4A1, AK-74M con cañones cortos/culatas plegables. Versátiles tanto para el subsuelo como para la superficie. Mira holográfica (1x) preferible a ópticas de aumento.

Señales sonoras

Pasos sobre rejilla metálica: ecos agudos, alcance de más de 30 m. Pasos sobre hormigón: frecuencia más baja, alcance más corto.

El ruido ambiental (goteo de agua, zumbido eléctrico) enmascara el cambio de armas o el quitar el seguro a las granadas. Ruido ambiental alto = prioridad a la confirmación visual. Secciones silenciosas = camina agachado, escucha cualquier movimiento.

Los ecos de los disparos dificultan la identificación direccional. Detente al primer disparo y espera a los siguientes para triangular la fuente.

Optimizando las incursiones de extracción

Prioridad de botín

Los objetos compactos de alto valor maximizan el beneficio por espacio. Los componentes de servidor de salas de calificación S (Sala Técnica de la Subestación, Sala de Control del Ala Oeste) ofrecen una excelente relación valor-peso. Un componente = un espacio, precio premium. Cajas de armas = fusiles voluminosos que consumen 4-6 espacios.

Oficina del Gerente del Ala Este (4.2M, calificación D): 2 cajas fuertes, 1 computadora, 2 maletines, 1 cajón, 1 caja de armas grande. Céntrate en cajas fuertes/maletines (divisas, joyas, documentos se apilan eficientemente). Ignora la caja de armas a menos que te sobre espacio.

Pasaje Subterráneo cerca de la Subestación Principal (2.1M, calificación A): 3 bolsas, 1 armario de herramientas, 1 caja de almacenamiento, 1 caja de PC, 1 portador de escudo. La proximidad a las entradas es ideal para una recolección final antes de descender; llena tus espacios y luego accede al Ala Oeste por escalera.

Tiempos

Temprano (5-10 min): Minimiza encuentros, sacrifica botín. Beneficios pequeños constantes.

Intermedio (10-20 min): Equilibra botín y amenaza. Tiempo para 2-3 salas de llaves + botín de superficie. Tráfico moderado en el subsuelo.

Tardío (20+ min): Máximo botín, mayor riesgo de campeo en superficie. Los múltiples puntos de acceso del subsuelo siguen siendo fluidos mientras la superficie acumula "campers".

Gestión de inventario

Organízate antes de descender. Objetos esenciales (medicinas, munición, granadas) en acceso rápido. Objetos de valor en la cuadrícula principal.

Suelta objetos innecesarios (armas extra, accesorios de bajo valor, medicinas redundantes). No hay restricción de peso como los 30 kg de la Cima de la Presa, pero el exceso de peso reduce la velocidad, aumentando la exposición durante el temporizador.

La Ruta de Reparación requiere quitarse la mochila. Una mochila llena la hace inviable, convirtiendo al subsuelo en la opción principal.

En solitario frente a escuadrón

Solo: Prioriza el sigilo/velocidad sobre el combate. Perfil bajo, decisiones independientes. Usa múltiples entradas para evitar áreas disputadas.

Escuadrón: Especialización de roles. Punta (arma CQB, revisa esquinas), seguridad trasera (vigila seguidores, evita emboscadas), portadores de botín (enfoque en inventario). La comunicación es crítica: avisa de cruces, zonas despejadas y llegadas. Establece terminología para los colores de las tuberías.

Errores comunes

"El subsuelo siempre es más seguro"

Bajo riesgo se refiere a la amenaza de PNJ, no a encuentros con jugadores. Los jugadores hábiles patrullan el subsuelo a mitad y final de la incursión. Los pasillos confinados aumentan la letalidad: retirada limitada, los enemigos bloquean la ruta de extracción. Mantén la preparación para el combate.

No revisar las llaves antes de saquear

Priorizar primero las salas de botín crea problemas: acumulas peso, descubres que no hay llaves y te ves forzado a elegir entre una extracción de superficie arriesgada o tirar el botín.

Secuencia óptima: aparición → aparición de llave más cercana → asegurar tarjeta → planificar ruta de botín. Garantiza el acceso al subsuelo antes de comprometerte con el botín.

Mala planificación de la ruta

Vagar por los cruces hace perder tiempo. Cada minuto aumenta la probabilidad de un encuentro.

Antes de descender, identifica la extracción objetivo y memoriza el color de la tubería. Rojo → Túnel Subterráneo, Azul → Túnel Oeste. Navega con decisión; la vacilación señala incertidumbre y da tiempo a los enemigos para posicionarse.

Subestimar el tiempo

Temporizador de 10 segundos ≠ tiempo total. Navegación (2 min) + retrasos por combate (2 min) + temporizador (1 min) = 5 min mínimo.

Mantén un margen de 5 minutos entre la entrada y la expiración de la incursión. ¿Menos de 5 minutos restantes? Usa la extracción de superficie más cercana.

Tácticas avanzadas

Rutas de farmeo de llaves

Recolección repetible: aparición → Barracones 2F → Biblioteca del Centro Administrativo 1F → Dormitorio de la Subestación. Tres apariciones en ~3 min, alta probabilidad de encontrar una.

Lleva tarjetas replicadas (4 usos) como respaldo. Las estándar (20 usos) son mejores a largo plazo, pero las replicadas aseguran que nunca te quedes fuera. 4 usos = incursión rentable incluso en modo Difícil (consume los 4 en un solo desbloqueo).

Tarjeta Negra de Saeed: valor oportunista. No se puede extraer, desbloquea una sala. Úsala en objetivos de calificación S (Sala Técnica de la Subestación, 3.6M) cuando ya te dirijas a la extracción. Que sea de un solo uso es irrelevante si vas a extraer de todos modos.

Tácticas de señuelo

Dispara en un túnel alejado de tu extracción real y muévete al destino verdadero mientras los enemigos investigan. En el cruce principal: dispara hacia las tuberías azules (Túnel Oeste) mientras extraes por las rojas (Túnel Subterráneo).

Suelta objetos de bajo valor cerca de rutas alternativas. Un arma o medicina descartada cerca del Túnel Oeste sugiere tráfico y atrae a los "campers" lejos del Túnel Subterráneo.

Planes de respaldo

Mantén la conciencia de dos extracciones viables. ¿La principal está disputada? Alternativa inmediata sin retroceder a través de hostiles. La proximidad del Túnel Oeste y el Túnel Subterráneo los convierte en una pareja de respaldo natural.

Extracciones de superficie = respaldo final. Las apariciones garantizadas de la Entrada de la Carretera de Agarre Trasero Oeste y el Túnel de Agarre Trasero Este aseguran disponibilidad. Conoce la salida de superficie más cercana desde cada entrada subterránea.

Estrategias basadas en datos

Rastrea tus tasas de éxito según rutas y tiempos. Tras 20-30 incursiones, surgen patrones: Túnel Subterráneo antes de los 15 min = 85% de éxito, después de los 20 min = 60%. Esto debe informar tus decisiones de tiempo.

Analiza dónde mueres. ¿Muertes frecuentes en el cruce principal? Mejora el protocolo de despeje. ¿Muertes cerca de zonas de extracción? Estás apresurando la aproximación final sin despejar adecuadamente. Ajusta tus tácticas.

Gestión de recursos

Equipamientos rentables

CQB económico: Una MP5 básica con miras de hierro + láser cuesta menos que un fusil de asalto modificado y rinde igual en enfrentamientos a 20 m.

La armadura de nivel 3 es adecuada para el subsuelo y cuesta menos que la de nivel 4. La M249 de Saeed penetra el nivel 3, pero debes evitar el enfrentamiento directo de todos modos. Contra jugadores con munición estándar, el nivel 3 detiene la mayoría de las balas a corta distancia.

Invierte en medicinas antes que en armas caras. 2-3 botiquines, 2-3 vendas y 1-2 analgésicos cuestan menos que los accesorios premium y aumentan drásticamente la supervivencia. El combate subterráneo implica intercambiar daño; la curación eficiente gana partidas.

Gestión de divisas CP

Equilibra el equipo inmediato con las inversiones en llaves a largo plazo. Las tarjetas estándar de 20 usos suponen un gasto inicial importante pero ofrecen el mejor valor por uso. ¿Tienes 4.2M disponibles? La llave de la Oficina del Gerente del Ala Este = 20 accesos a incursiones (modo Fácil), lo que se amortiza a 210K por incursión.

Prioriza las salas de calificación S. La Sala de Control del Ala Oeste (1.26M, calificación S) y la Sala Técnica de la Subestación (3.6M, calificación S) ofrecen botín superior a la Oficina del Gerente del Ala Este de calificación D (4.2M) a pesar de su mayor coste absoluto. Calificación S = apariciones constantes de alto valor, mejor retorno de inversión (ROI).

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Dónde está la extracción del Túnel Subterráneo? Bajo la estructura de la presa. Se accede a través del sitio de construcción del Distrito Administrativo (oeste), la Escalera Occidental (edificio oeste) o el Ala Oeste por escalera de mano. Sigue las tuberías rojas desde el cruce principal. Es de bajo riesgo y tiene un temporizador de 10 segundos.

¿Puedo usar el subsuelo sin llaves? Sí. Las llaves desbloquean salas de botín premium (Sala Técnica de la Subestación, Sala de Control del Ala Oeste), no las extracciones. Las entradas y zonas subterráneas son accesibles sin llaves. Las llaves maximizan la rentabilidad de la incursión, pero no son obligatorias para extraer.

¿Diferencia entre Túnel Oeste y Túnel Subterráneo? Ambos son adiciones de la Temporada 2 y de bajo riesgo. Túnel Oeste = tuberías azules desde el cruce. Túnel Subterráneo (bajo la presa) = tuberías rojas. Son intercambiables tácticamente. La diferencia principal es qué entrada de superficie ofrece un acceso más corto desde tu posición actual.

¿Qué pasa si muero con una tarjeta de acceso? Las llaves se pueden saquear. Los enemigos las recogerán y usarán las cargas restantes. La estándar de 20 usos mantiene su cuenta: si se consumieron 5, el enemigo obtiene las 15 restantes. Esto hace que las llaves sean un botín valioso en PvP. Guárdalas en contenedores seguros si dispones de ellos.

¿Vale la pena la Tarjeta Negra de Saeed? Es situacional. Desbloquea una sala y no se puede extraer. Es ideal cuando ya tienes el botín principal asegurado y espacio en el inventario para un acceso premium más. Úsala en salas de calificación S (Sala Técnica de la Subestación, Sala de Control del Ala Oeste). Evita ubicaciones de calificación D o que ya hayan sido saqueadas. ¿Al principio de la incursión? Prioriza las llaves estándar extraíbles.

¿Cuántos jugadores pueden extraer simultáneamente? Varios jugadores o escuadrones pueden extraer a la vez, no hay un límite estricto. Los temporizadores son independientes. Las rutas de aproximación confinadas hacen que las llegadas simultáneas de diferentes equipos sean poco probables. La coordinación del escuadrón asegura que todos los miembros se posicionen juntos dentro de la zona.


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