Guide de la méta des grenades d'Arena Breakout S11 : Changements du minuteur

La saison 11 d'Arena Breakout redéfinit le combat avec des modifications controversées sur les grenades. Les grenades flash M84 bénéficient d'une portée étendue mais d'une durée d'aveuglement réduite, tandis que les grenades à fragmentation sont lancées automatiquement à la fin du délai d'amorçage. Ce guide détaille les changements de minuteur des projectiles de la S11, analyse le spam de grenades et propose des équipements de contre-mesure allant de 88k à 485k Koens, incluant des recommandations d'armures et des stratégies de mouvement.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/07

Comprendre la crise de la "méta grenade" de la Saison 11

La S11 Dust to Gold a été lancée le 18 décembre 2026 (00:00 UTC+0) avec trois changements majeurs : une portée accrue et une durée d'aveuglement réduite pour la M84, le lancer automatique des grenades à fragmentation en fin de cuisson, et une économie plus accessible pour les projectiles. Cela a favorisé l'émergence de tactiques viables basées sur le spam de grenades.

Achetez des bons Arena Breakout en ligne via BitTopup pour acquérir rapidement votre équipement.

Ce qui définit la méta grenade de la S11

Les joueurs privilégient désormais les projectiles comme outils d'engagement principaux. Le lancer automatique élimine le risque de surexposition (overcooking), permettant une préparation agressive sans pénalité. Les grenades flash dominent le combat rapproché (CQC) : leur portée accrue permet des lancers plus sûrs, tandis que la durée d'aveuglement raccourcie impose des assauts plus rapides.

En mode Normal, le plafond de butin de 450k Koens et les équipements économiques à 88k Koens rendent le transport de multiples grenades viable sur le plan financier.

Pourquoi la communauté est-elle frustrée ?

Trois plaintes principales alimentent la grogne :

  • Le lancer automatique a supprimé la part de compétence liée à la cuisson des grenades.
  • L'équilibre économique permet un spam durable tout au long des raids.
  • Les points de passage (chokepoints) des cartes sont devenus impossibles à franchir sans subir de dégâts explosifs.

Le Terminal de Northridge (Niveau 16, raids de 15-20 min, plafond de 450k) s'est transformé en zone de spam intensif. Les changements de détection aggravent le problème : lancer une grenade révèle votre position quels que soient vos investissements en discrétion (mouvement accroupi : détection à 57m, silencieux : <30m).

Impact statistique sur les raids

Les rencontres impliquant des grenades sont passées de 30-40 % (S10) à 60-70 % (S11). La réduction de 50 % de la durabilité des armures de classe 5 les rend moins rentables face aux explosions répétées. L'équipement minimum viable est passé de 60k-80k à 88k-135k Koens.

La détection lors du sprint (190m) contre la marche (90-120m) crée des dilemmes tactiques : un repositionnement rapide augmente la détection, tandis qu'un mouvement lent vous laisse vulnérable.

Analyse des changements de timing des projectiles en S11

Anciennes vs Nouvelles mécaniques

Comparaison des anciennes et nouvelles mécaniques de grenades Arena Breakout S11

Avant la S11 : Timing de lancer manuel, risque de s'infliger des dégâts en cas de cuisson trop longue.

S11 : Le lancer automatique s'active à la fin du temps de cuisson, évitant l'auto-explosion tout en maintenant un temps de réaction réduit pour l'ennemi. La M84 a gagné en portée mais perdu en durée d'aveuglement, ce qui nécessite des poussées agressives immédiates plutôt qu'un contrôle de zone prolongé.

Impact par type de grenade

Grenades à fragmentation : Cuisson maximale tout en bougeant, relâchement automatique pendant l'animation de lancer. Cela crée des détonations instantanées à l'impact avec un temps de réaction minimal.

Grenades flash (M84) : Désormais utilisées pour initier l'engagement à 15-20m, là où les adversaires ne peuvent pas localiser précisément le lanceur. L'aveuglement court force un assaut immédiat.

Grenades assourdissantes/trauma : Elles bénéficient d'un avantage indirect car les joueurs investissent massivement dans la résistance aux explosions, rendant les autres types de projectiles plus efficaces.

Pourquoi le spam s'est-il aggravé ?

Le lancer automatique a éliminé le risque de se blesser soi-même. Avant la S11, les "spammeurs" risquaient un mauvais timing ; le filet de sécurité de la S11 a supprimé cette pénalité.

L'économie renforce le problème : plafond de 450k Koens + équipements low-cost = 3 à 5 grenades abordables par raid. Un équipement FAL à 135k laisse 315k pour les projectiles et consommables.

La route Sud du Terminal de Northridge (Remise → Administration → Sous-station → Extraction) présente des goulots d'étranglement où le spam devient inévitable.

Anatomie du problème de spam de grenades

Tactiques de spam courantes

Pré-cuisson : Cuire au maximum avant d'engager, lancer au contact visuel. La sécurité du lancer automatique permet des détonations instantanées sans risque.

Saturation des points de passage : Lancer plusieurs grenades dans les zones à fort passage sans confirmation visuelle. L'accessibilité économique justifie l'investissement.

Flash-and-rush : Utiliser une M84 à 15-20m, pousser immédiatement pendant l'aveuglement court, et engager avant la récupération de l'adversaire.

Cartes à fort taux de spam

Terminal de Northridge : Taux de spam le plus élevé en raison de la conception des points de passage et du plafond de butin de 450k. Le prérequis d'équipement de 80k garantit des cibles rentables.

Carte du Terminal de Northridge Arena Breakout avec zones de spam

Zones de spam de la route Sud : couloirs d'entrée de la remise, cages d'escalier de l'administration, approches de l'extraction de la sous-station.

Mode Tempête de sable : Les rencontres en 1v1 avec des armures limitées aux classes 3-4 (budgets de 85k-95k) voient une utilisation fréquente de grenades dans les espaces confinés.

Facteurs économiques

Une grenade à fragmentation à 5k-8k Koens qui force un mauvais positionnement ou inflige plus de 200 points de dégâts est plus rentable que des munitions équivalentes. Un équipement MPX à 88k (munitions T3 AP6.3 : 424.8 pénétration, 679.68 dégâts, 850 RPM) laisse du budget pour 4 à 6 grenades pour un total sous les 120k.

La récupération du butin crée un cercle vertueux : un spam réussi rembourse les coûts et génère du profit grâce à l'équipement adverse.

Impact sur les nouveaux joueurs vs vétérans

Les nouveaux joueurs manquent de connaissance de la carte pour des rotations sûres, subissant le spam dans des lieux prévisibles.

Les vétérans se sont adaptés : silencieux (détection <30m), mouvement accroupi (57m), masquage des bruits de pas (40m) permettent des angles inattendus. Le niveau 16 requis pour Northridge protège temporairement les débutants.

Équipements de contre-mesure économiques (Moins de 88K Koens)

Armure essentielle

Gilet classe 3 (30k) : Résistance minimale viable aux explosions. Permet de survivre aux explosions périphériques qui tuent les classes 1-2.

Casque classe 3 (18k) : Protège contre les éclats, réduit l'efficacité des flashbangs. Sa vitesse de mouvement de 95 % (contre 88 % pour la classe 4) optimise un style de jeu mobile anti-grenade.

Un total de 48k pour l'armure laisse plus de 40k pour les armes et projectiles dans un budget de 88k.

Sélection d'armes

Équipement MPX budget (88k, code 3fOafNDUYLQszu4) : Le meilleur contre-choix économique. 850 RPM, T3 AP6.3 (424.8 pénétration, 679.68 dégâts), portée de 57m correspondant aux distances des points de passage.

Capture d'écran de l'interface d'équipement MPX budget 88k Arena Breakout

La cadence de tir élevée réduit le temps nécessaire pour éliminer la cible (TTK), forçant les adversaires à choisir entre lancer une grenade ou riposter. Cela crée une pression suppressive perturbant le rythme du spam.

Optimisation tactique

Priorisez les emplacements de grenades pour le contre-lancer (2-3 grenades). Maximisez la capacité des chargeurs pour éviter de recharger lors de rencontres multiples. Les fournitures médicales à usage rapide permettent de récupérer entre deux échanges.

Détail des coûts

  • Gilet classe 3 : 30k
  • Casque classe 3 : 18k
  • MPX + accessoires : 25k
  • Munitions/chargeurs : 10k
  • Plateforme/médical : 5k Total : 88k Koens

La recharge de bons Arena Breakout via BitTopup permet de maintenir une disponibilité constante de ces équipements économiques.

Équipements de contre-mesure de milieu de gamme (135K-200K Koens)

Recommandations d'armure classe 5

La classe 5 est le choix optimal en milieu de gamme malgré la réduction de 50 % de durabilité. La résistance aux explosions permet souvent de survivre à un coup direct de grenade à fragmentation qui tuerait les classes inférieures.

Un coût de 45k-60k s'intègre bien dans des budgets de 135k-200k. Associé à un équipement FAL à 135k (code 3fOafNDUYLQszx4), cela crée un build équilibré pour le spam et le PvP conventionnel.

La durabilité nécessite une adaptation tactique : utilisez-la comme une assurance contre le spam inévitable, pas pour encaisser plusieurs coups volontairement.

Choix de casques

Classe 4 (38k) : Protection substantielle contre les éclats sans coût excessif. Empêche les morts instantanées dues à des impacts indirects.

La pénalité de mouvement de 7 % (88 % contre 95 % pour la classe 3) ralentit le repositionnement. Utile pour le CQC à Northridge ; la mobilité de la classe 3 est préférable pour les cartes ouvertes.

Accessoires d'armes

FAL budget (135k) : T4 M80 (441 pénétration, 850.5 dégâts, 630 RPM, portée 124m). Les accessoires axés sur la mobilité réduisent le temps de visée (ADS) pour une réaction plus rapide face aux grenades.

Les silencieux (détection <30m) permettent de contourner les points de passage saturés. Les viseurs point rouge favorisent une acquisition rapide plutôt que le grossissement.

Gamme d'investissement

Le FAL à 135k représente le point d'équilibre idéal. Ses 630 RPM avec des munitions M80 éliminent rapidement les armures de classe 3-4, et sa portée de 124m permet d'engager au-delà de la distance efficace des grenades.

Builds complets : 160k-200k incluant gilet classe 5 (45k-60k), casque classe 4 (38k), FAL (135k) et équipement tactique. Nécessite 1 à 2 raids réussis pour rentabiliser les coûts.

Équipements de contre-mesure haut de gamme (305K-678K Koens)

Armure classe 6 + Casques EXFIL

La classe 6 offre la résistance maximale aux explosions. Elle permet de survivre à des impacts directs de grenades à fragmentation (bien que des coups multiples restent fatals). La configuration EXFIL + Classe 6 est la plus résistante aux grenades.

La pénalité de mobilité dépasse les 7 % de la classe 4. Cela nécessite une connaissance supérieure du positionnement plutôt qu'un mouvement réactif.

Plateformes spécialisées

Maximisez la capacité de grenades (5-6 grenades) pour un contre-lancer soutenu. Le "Gold Loadout" (678k) inclut des plateformes premium avec des emplacements étendus pour un complément complet de grenades + chargeurs de secours + kit médical complet.

Quand est-ce rentable ?

Justifié pour le "farming" en escouade au Terminal de Northridge. Le plafond de 450k + l'équipement premium des joueurs créent un profit compensant l'investissement de 485k-678k avec un taux de survie de plus de 60 %.

MPX Premium (485k) : Les munitions T4 7N31 (566.4 pénétration, 665.52 dégâts) permettent des éliminations fiables contre d'autres utilisateurs d'armures de haut niveau.

Builds complets

Gold Loadout (678k) :

  • Gilet classe 6 : 120k-150k
  • Casque EXFIL : 80k-100k
  • Arme premium : 200k-300k
  • Équipement tactique complet : le reste

Alternative AR57 (305k, code 3frwi7fw87UEAA4, Niveau 16) : Avec une armure classe 5 = 400k-450k au total. Offre 80-90 % des performances du haut de gamme pour 60 % du coût.

Nécessite un butin moyen de 450k par survie pour être viable.

Stratégies de mouvement et de positionnement

Techniques essentielles

Jiggle peeking : Force l'adversaire à spammer sans garantir d'impact. Une exposition/retraite rapide incite à la dépense de grenades tout en restant en sécurité.

Sorties rapides : Identifiez des chemins secondaires avant d'entrer dans des zones vulnérables. Un repositionnement immédiat dès le signal sonore d'une grenade permet souvent d'éviter tout dégât.

Mouvement furtif : La marche accroupie (détection à 57m) + silencieux (<30m) permet des approches contournant les points de passage habituels.

Itinéraires spécifiques aux cartes

Route Sud de Northridge :

  • Remise (Tool Shed) : Approche par l'est plutôt que directement par le sud.
  • Administration : Accès via les fenêtres du premier étage plutôt que par le rez-de-chaussée.
  • Sous-station : Rotations larges sur le périmètre plutôt que chemins directs.

Guide anti-grenade route Sud Terminal de Northridge Arena Breakout

Utilisez la détection de sprint de 190m pour les zones ouvertes, passez à l'accroupi (57m) pour l'approche finale.

Tempête de sable : Utilisez les différences de hauteur et les structures à plusieurs niveaux. Les grenades doivent suivre des trajectoires complexes, ce qui réduit leur précision.

Reconnaissance des signaux sonores

Grenades à fragmentation : Tintements métalliques lors des rebonds = 1-2 secondes d'avertissement. Permet un sprint pour sortir du rayon mortel.

Flash M84 : Son de lancer plus aigu que les grenades frag. Permet de détourner préventivement la caméra de la direction du flash.

Lancers multiples : Indique un spam = un contre-mouvement agressif est nécessaire. Les adversaires deviennent vulnérables pendant le rechargement.

Planification pré-raid

Identifiez les butins de haute valeur avec plusieurs voies d'accès. Cela permet un routage dynamique s'adaptant aux rencontres de spam.

Le masquage des bruits de pas (40m) permet un mouvement parallèle aux routes de spam. Surveillez l'activité des points de passage par le son, et ne vous engagez que lorsque les échanges de grenades indiquent un épuisement des ressources.

Timing : Les incursions matinales à Northridge rencontrent moins de joueurs dans l'administration, réduisant la probabilité de spam.

Tactiques avancées anti-grenade

Appâter les lancers

Une exposition délibérée force l'adversaire à gaspiller ses grenades sur des positions vides. Créez du son via le sprint (détection 190m) ou la marche (90-120m) près des points de passage, puis repositionnez-vous immédiatement.

Les tactiques de leurre utilisant des objets jetés déclenchent des lancers qui révèlent la position de l'adversaire par le son ou la lueur du départ de tir.

L'épuisement des ressources est efficace contre les joueurs à petit budget ayant peu de grenades. Forcez 3-4 lancers inutiles pour vider leur inventaire.

Contre-lancer

Des contre-lancers immédiats pendant les échanges adverses créent une suppression mutuelle favorisant les défenseurs. Transportez 3-5 grenades pour égaler le spam tout en gardant l'avantage de la position.

Cuisez les grenades frag au maximum (sécurité du lancer automatique) pendant les animations de l'adversaire = détonations simultanées. La position du défenseur force souvent l'adversaire à s'exposer aux deux grenades.

Contres M84 : La portée étendue vers les positions de spam aveugle les adversaires pendant leurs animations de lancer, perturbant leur visée et provoquant parfois des auto-dégâts.

Coordination d'escouade

Désignez des porteurs de grenades et des tireurs. Les lanceurs dédiés répondent au spam tandis que les tireurs gardent leur visée sur les points de sortie.

Le positionnement en tir croisé crée des dilemmes tactiques. Plusieurs angles sur un point de passage garantissent l'exposition de l'adversaire à au moins un membre de l'escouade.

Les protocoles de communication pour les alertes de grenades permettent un repositionnement de toute l'escouade tout en maintenant l'intégrité de la formation.

Guerre psychologique

Un contre-spam agressif lors des premières rencontres établit une dissuasion. Les adversaires recevant des contre-lancers immédiats et précis réduisent leur fréquence de spam.

Un timing imprévisible brise le rythme. Alterner entre sprint (190m), marche (90-120m) et accroupi (57m) crée une incertitude sur votre localisation.

Idées reçues courantes

Mythe : L'armure n'a pas d'importance

Faux. Les utilisateurs de classe 5 survivent aux éclats périphériques qui tuent les utilisateurs de classe 3 dans 60-70 % des cas. Les coups directs sont mortels pour tous, mais la plupart des dégâts proviennent du souffle et des éclats.

La réduction de 50 % de la durabilité affecte le combat prolongé mais n'élimine pas la protection initiale. Les casques de classe 4 (38k) empêchent les dégâts d'éclats équivalents à un tir à la tête.

Mythe : On ne peut pas survivre à un coup direct

Les armures de classe 5-6 permettent de survivre à une grenade frag directe avec un niveau de santé critique. Cela permet l'utilisation de soins et la retraite plutôt qu'une mort certaine.

Le lancer automatique en fin de cuisson réduit en réalité la probabilité d'un coup direct : la trajectoire et le temps de vol créent des courbes prévisibles permettant d'esquiver via un repositionnement en sprint.

La M84 n'inflige jamais de dégâts mortels, quelle que soit la proximité.

Mythe : Un petit budget ne peut pas contrer

Un équipement MPX à 88k (armure classe 3 à 48k, arme à 850 RPM) permet des performances compétitives contre des adversaires de milieu de gamme.

La compétence de positionnement et la connaissance de la carte ont plus de valeur anti-spam que la qualité de l'équipement. Les joueurs "budget" maîtrisant le timing de la route Sud surpassent souvent les joueurs haut de gamme comptant uniquement sur leur armure.

Les mécaniques de détection favorisent le budget : silencieux (<30m) + accroupi (57m) permettent d'éviter totalement les zones de grenades.

Vérité : Le positionnement bat l'équipement

Le positionnement pré-engagement détermine l'issue plus que l'équipement. Contrôlez les hauteurs, maintenez plusieurs sorties, évitez les points de passage prévisibles.

Le RPK-16 (600 RPM, M80 : 441 pénétration, 841.5 dégâts) illustre la synergie du positionnement : sa portée permet d'engager au-delà de la distance efficace des grenades.

Les joueurs à fort taux de survie passent 40-60 % de temps en moins dans les points de passage vulnérables, utilisent le son pour prédire les positions et privilégient la retraite à l'engagement quand les échanges commencent.

Impact économique et gestion des ressources

Effets sur l'économie des Koens

La méta grenade augmente le coût moyen des équipements de 15k-25k par rapport à la S10. Il faut investir dans des armures de classe 4-5 plutôt que 3, et transporter des contre-grenades.

Les coûts de la mort s'accumulent : équipements minimums à 88k-135k = chaque mort représente une perte de profit équivalente à 2-3 raids réussis. Le plafond de 450k en mode Normal limite la vitesse de récupération — nécessite 3-4 raids réussis à Northridge après plusieurs morts.

Analyse coût-bénéfice

Armure classe 5 (45k-60k) : Investissement justifié pour un taux de survie de plus de 50 %. Permet de survivre à 1-2 grenades supplémentaires par raid = 100k-200k de coûts de mort évités sur 10 raids.

FAL (135k) : Meilleur rapport coût-efficacité par rapport au premium. 630 RPM, pénétration 441 gère 90 % du PvP. Les armes premium à 305k-485k offrent des améliorations marginales justifiant rarement la différence de prix.

Contre-grenades (5k-8k chacune) : Valeur de retour via la flexibilité tactique. La suppression ou le repositionnement forcé crée des avantages de 50k-100k en dégâts évités ou en éliminations sécurisées.

Stratégies de farming

Timing Northridge : Une entrée en début de raid (5 premières minutes) rencontre une densité minimale, réduisant le spam tout en gardant l'accès au plafond de 450k.

Lieux alternatifs : Une densité de joueurs plus faible offre des retours constants. Un taux de mortalité réduit produit souvent un meilleur ratio Koens/heure pour les joueurs ayant moins de 60 % de survie.

Farming furtif : Silencieux (<30m) + accroupi (57m) permet de sélectionner des cibles de haute valeur. Éviter totalement le PvP = retours constants de 200k-300k.

Efficacité de BitTopup

Les joueurs gérant plusieurs ensembles d'équipement bénéficient d'une acquisition de ressources efficace. BitTopup propose des transactions sécurisées et rapides permettant un remplacement immédiat après une perte.

Les prix compétitifs compensent la pression économique accrue de la S11. La livraison rapide maximise les Koens/heure lors de sessions limitées. Reconnu mondialement avec un excellent service client tout au long de la saison de 90-120 jours.

Perspectives d'avenir

Réponses des développeurs

La préparation de 7 jours (11 déc.) avant le wipe du 18 déc. incluait une collecte de retours. Les développeurs ont reconnu les inquiétudes mais ont insisté sur la collecte de données avant tout ajustement.

Les canaux officiels ont indiqué une volonté de corriger les schémas involontaires si les données confirment les plaintes. Le lancer automatique est sous surveillance car il réduit l'exigence de compétence.

La saison de 90-120 jours offre des fenêtres de patch. Les schémas historiques suggèrent des mises à jour de mi-saison vers 45-60 jours (début-mi février 2026).

Demandes des joueurs

Principale : Supprimer ou modifier le lancer automatique pour restaurer l'exigence de compétence. Alternatives proposées : pénalités de dégâts pour les lancers automatiques ou avertissements sonores.

Ajustements M84 : Réduction supplémentaire de la portée ou augmentation de la durée d'aveuglement pour rétablir l'équilibre.

Économie : Augmenter le prix des grenades frag de 50-100 % pour réduire la fréquence du spam sans éliminer l'usage tactique.

Précédents historiques

Les saisons précédentes ont montré la volonté des développeurs de procéder à des ajustements progressifs. La méta armure de la S9 a reçu plusieurs passes d'équilibrage.

La réduction de 50 % de la durabilité de la classe 5 illustre cet équilibrage réactif. Cela indique que les développeurs surveillent le sentiment et les données, appliquant des changements quand des déséquilibres émergent.

Les fenêtres de maintenance (18 déc., 00:00-10:00 UTC+0) offrent des opportunités de correctifs rapides (hotfixes).

Adaptation à long terme

Développez des compétences anti-spam quels que soient les changements futurs. Les techniques de mouvement, la connaissance du positionnement et la reconnaissance sonore restent pertinentes à travers les patchs.

La diversification économique via plusieurs niveaux d'équipement (88k, 135k, haut de gamme situationnel) permet une sélection d'équipement appropriée.

Les mécaniques de discrétion du système de détection offrent des styles de jeu résistants à la méta. La maîtrise des silencieux et la discipline de mouvement garantissent des performances constantes, quel que soit l'équilibre des grenades.

FAQ

Qu'est-ce qui a changé avec les grenades en S11 ? La flash M84 a gagné en portée mais perdu en durée d'aveuglement, les grenades frag se lancent automatiquement en fin de cuisson pour éviter l'auto-explosion, et les mécaniques globales sont devenues plus accessibles. Cela a créé un environnement propice au spam de grenades.

Quel est le meilleur équipement budget pour contrer les grenades ? Le MPX à 88k (code 3fOafNDUYLQszu4) avec une armure de classe 3. 850 RPM, munitions T3 AP6.3 (424.8 pénétration, 679.68 dégâts), gilet classe 3 (30k) + casque (18k) pour la résistance aux explosions, et 95 % de vitesse de mouvement pour le repositionnement.

Quelle armure protège le mieux contre les grenades ? La classe 5 offre le meilleur équilibre malgré la réduction de 50 % de durabilité. Elle permet de survivre aux éclats périphériques qui tuent les classes 3-4 (coût 45k-60k). La classe 6 offre une protection maximale mais avec des coûts et des pénalités de mobilité plus élevés. Les casques de classe 4 (38k) offrent une protection substantielle contre les éclats.

Comment éviter le spam de grenades ? Utilisez des silencieux (détection <30m) + la marche accroupie (57m) pour contourner les points de passage. Prévoyez plusieurs sorties, reconnaissez le son des grenades (1-2 sec de réaction), et évitez les chemins prévisibles comme la route Sud directe de Northridge. Jouer en début de raid réduit la densité de joueurs.

Les grenades sont-elles trop puissantes en S11 ? Elles sont très efficaces mais peuvent être contrées par le positionnement et l'équipement. Le lancer automatique a réduit l'exigence de compétence, permettant un spam facile. Cependant, les mécaniques de détection, les approches furtives et les armes à haute cadence de tir sont des contres fiables. L'armure classe 5 + un style de jeu mobile montrent que les grenades créent de la pression mais ne garantissent pas l'élimination.

Combien coûte un équipement anti-grenade ? Budget : 88k (MPX + Classe 3). Milieu de gamme : 135k-200k (FAL + Classe 5). Premium : 305k-678k (AR57/Gold + Classe 6). La tranche 88k-135k offre le meilleur rapport coût-efficacité pour rester compétitif tout en étant rentable avec les plafonds de butin de 450k.


Ne laissez plus le spam de grenades gâcher vos raids. Obtenez rapidement les Koens et les ressources nécessaires pour vos équipements de contre-mesure haut de gamme avec BitTopup — la solution de confiance des joueurs d'Arena Breakout pour des transactions instantanées et sécurisées. Dominez la S11 dès aujourd'hui

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service