Arena Breakout Saison 4 : Guide des 7 itinéraires d'extraction sécurisés

La carte Airport Hunt de la saison 4 d'Arena Breakout propose 13 points d'extraction répartis sur des raids de 35 minutes, mais seuls certains itinéraires spécifiques permettent de minimiser l'exposition aux campeurs utilisant la méta M61/Tapper. Ce guide détaille sept itinéraires d'extraction à faible risque testés, utilisant des extractions conditionnelles, des activations temporisées et un positionnement stratégique pour maximiser les taux de survie.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/20

Carte de la Saison 4 d'Arena Breakout : Airport Hunt montrant les points d'extraction et les itinéraires à faible risque

Comprendre la crise des extractions de la Saison 4 sur Airport Hunt

Lancée le 8 janvier 2026, la Saison 4 a introduit l'aéroport de Guoyapos, une carte débloquée au niveau 25 proposant des raids à 12 joueurs sur des serveurs cadencés à 72 Hz. Le système d'extraction combine 13 points distincts avec des conditions spécifiques, créant des schémas de mouvement prévisibles que les "campers" expérimentés exploitent sans vergogne.

Cette crise découle de trois facteurs : le nombre limité d'extractions sans condition, la concentration de butin de haute valeur près des zones d'exfiltration populaires, et la domination de la méta des armes. Les joueurs transportant entre 150 000 et 250 000 Koens provenant des coffres du Motel ou 50 000 à 80 000 des Écuries deviennent des cibles prioritaires lors des dernières minutes du raid. Pour obtenir des équipements compétitifs sans risquer de pertes en raid, la recharge de Bonds Arena Breakout via BitTopup offre un accès rapide et sécurisé à la monnaie du jeu.

Pourquoi le "camping" d'extraction domine

Le camping d'extraction prospère car la plupart des joueurs se dirigent par défaut vers le Mur de Rochers (Boulder Wall) et l'Avant-poste (Outpost) — les seules extractions fixes et sans condition. L'emplacement central du Mur de Rochers attire 40 à 50 % des survivants, offrant des opportunités d'engagement garanties pour les tireurs embusqués positionnés à plus de 100 mètres avec des configurations longue portée.

Le groupe d'extractions des 15 minutes (Destination Extract, Camion de la Station de Recyclage, Point de Rencontre Routier, Route vers le Port, Sentier Ouest) s'active simultanément à la 15e minute avec des comptes à rebours de 20 secondes. Cette activation prévisible crée des points de passage obligés où les campers se prépositionnent avant même que le minuteur n'apparaisse.

Les cycles de patrouille de l'IA toutes les 3 à 5 minutes offrent une couverture sonore aux campers qui changent de position. Les joueurs expérimentés synchronisent leurs mouvements avec les tirs de l'IA, masquant ainsi leurs bruits de pas lors des phases critiques.

Explication du combo M61/Tapper

Le MPX tirant des munitions 9x19mm AP6.3 T3 inflige 679,68 points de dégâts avec une pénétration de 424,8 à une cadence de 850 coups/min, déchiquetant les gilets SEK Composite (70 de durabilité, 5 % de pénalité de mouvement) et les plates-formes blindées Sentry 308 (60 de durabilité, 20 emplacements, 6 % de pénalité de mouvement) en seulement 2 ou 3 coups.

La plateforme Tapper offre un recul contrôlable à des distances d'engagement de plus de 200 mètres — précisément là où les zones d'extraction forcent les joueurs à avancer à découvert. Cette combinaison annule l'avantage traditionnel de l'armure, rendant le positionnement et le choix de l'itinéraire plus cruciaux que la qualité de l'équipement.

Les contre-équipements nécessitent au minimum une durabilité d'armure totale de 60+, mais même cela n'offre que 1 à 2 secondes de survie supplémentaire face à un feu nourri de M61.

Cadre d'évaluation des risques

Les itinéraires à faible risque partagent quatre caractéristiques : plusieurs angles d'approche, une couverture naturelle à moins de 50 m de l'extraction, des fenêtres d'activation qui dispersent le trafic, et un positionnement évitant les lignes de vue des zones à butin élevé.

Les extractions à haut risque incluent le Mur de Rochers (emplacement fixe, position centrale), l'Avant-poste (à 200 m de la concentration de butin du Motel) et le Barrage Sud (nécessite un paiement de 2 000 Koens). Ces points concentrent 60 à 70 % des tentatives d'extraction alors qu'ils ne représentent que 23 % des options disponibles.

Le timing modifie fondamentalement le profil de risque. Le Tuyau de Drainage (0-10 minutes, sans sac à dos) voit un trafic minimal car la plupart des joueurs passent 8 à 12 minutes à looter. L'Avant-poste Nord (10-20 minutes, nécessite 1 élimination, max 2 joueurs) attire les joueurs agressifs, mais la condition d'élimination filtre les joueurs passifs.

Itinéraire 1 : Du Centre de Commerce de Grains à l'Avant-poste

Cet itinéraire privilégie l'efficacité économique, ciblant trois lieux de butin de haute valeur avant de s'extraire à l'Avant-poste.

Guide de navigation

Depuis les apparitions à l'est, marchez accroupi sur 150 m vers le nord-ouest jusqu'au Centre de Commerce de Grains. Les 90 à 120 premières secondes permettent de se déplacer silencieusement avant l'apparition des patrouilles d'IA.

Pillez les 2 caisses de munitions au Centre de Commerce de Grains en 20-30 secondes. Elles peuvent rapporter 60 à 120 munitions premium d'une valeur de 15 000 à 25 000 Koens.

Déplacez-vous de 200 m vers le sud jusqu'aux Écuries, en entrant par la porte ouest pour éviter les lignes de vue du Motel. Le coffre à l'étage nécessite une clé 2011 et rapporte 50 000 à 80 000 Koens en 12-18 secondes. Positionnez-vous près de la fenêtre pendant le crochetage pour surveiller les approches.

Parcourez 150 m vers l'est jusqu'au Motel. Sprintez sur ce segment en 18-22 secondes pendant les cycles de patrouille de l'IA pour masquer vos pas. Le Motel contient 3 coffres nécessitant des clés 2011, rapportant un total de 150 000 à 250 000 Koens en 3-4 minutes.

Extrayez-vous à l'Avant-poste, à 200 m au nord-ouest du Motel. Approchez-vous accroupi pour éviter d'être détecté. Arrivez entre la 8e et la 12e minute pour un timing optimal.

Capture d'écran de l'extraction à l'Avant-poste dans Airport Hunt avec itinéraire d'approche sécurisé

Positions de couverture

Le coin nord-ouest du Centre de Commerce de Grains offre une visibilité à 270 degrés pendant le pillage. Positionnez-vous avec le coin dans le dos pour une retraite rapide.

La fenêtre de l'étage des Écuries surplombe l'approche du Motel, offrant une alerte précoce de 6 à 8 secondes. Si un mouvement apparaît pendant l'ouverture du coffre, abandonnez le butin et sortez par l'est.

Les trois coffres du Motel se trouvent dans des pièces séparées. Videz d'abord la pièce nord (la plus éloignée de l'Avant-poste), puis revenez vers la sortie sud.

L'approche de l'Avant-poste depuis le Motel offre peu de couverture naturelle. Utilisez la dépression du terrain à 80 m au nord-ouest du Motel pour briser les lignes de vue, puis sprintez les 120 derniers mètres pendant les bruits de combat de l'IA.

Stratégies contre le camping

Les campers se positionnent à trois endroits : l'approche est du Centre de Commerce de Grains, le couloir Motel-Avant-poste et le périmètre de l'Avant-poste.

Contrez les campers du Centre de Commerce de Grains en approchant par le nord-ouest plutôt que par le chemin direct à l'est. Cela ajoute 30 à 40 secondes mais évite les lignes de vue principales.

Le couloir Motel-Avant-poste exige une discipline sonore. Ne sprintez jamais à moins que les patrouilles d'IA ne soient activement engagées à moins de 100 m. La couverture sonore dure 8 à 12 secondes par engagement d'IA.

Les campers du périmètre de l'Avant-poste se placent à 100-150 m avec des armes à lunette. Approchez par un angle sud-ouest, en utilisant le relief pour briser les lignes de vue. Observez le point d'extraction pendant 30 à 45 secondes à 120 m avant de vous engager.

Itinéraire 2 : Speed-Run via le Tuyau de Drainage

Le Tuyau de Drainage s'active entre la minute 0 et 10 et interdit les sacs à dos, permettant l'extraction la plus rapide possible au détriment de la capacité de butin.

Timing et mouvement optimaux

Depuis les apparitions au sud, sprintez sur 400-500 m jusqu'au Tuyau de Drainage en 6-7 minutes au total. Les 200 premiers mètres se font en sprint complet pour maximiser la distance pendant la fenêtre d'invulnérabilité d'apparition.

Passez en marche accroupie après 200 m pour réduire le bruit des pas de 60 %. Cela permet de couvrir 200-300 m en 4-5 minutes, pour une arrivée vers la 6e ou 7e minute.

L'interdiction du sac à dos limite le butin aux emplacements du gilet (20 emplacements pour un Sentry 308) plus les poches (4-6 emplacements). Priorisez les objets à haute valeur par emplacement : clés (1 emplacement, 30k-80k de valeur), piles de munitions premium (1 emplacement, 8k-15k de valeur).

Jetez votre sac à dos à 50 m du Tuyau de Drainage plutôt qu'au point d'extraction même. Cela évite l'animation d'immobilité de 3 à 5 secondes où les campers pourraient vous ajuster.

Discipline sonore

Le Tuyau de Drainage se situe dans un entonnoir sonore naturel où les bruits de pas résonnent 40 à 50 % plus fort. La marche accroupie devient obligatoire à moins de 100 m.

Évitez de sauter ou d'enjamber des obstacles à moins de 150 m. Ces actions génèrent des indices sonores distincts que les joueurs expérimentés reconnaissent comme un mouvement vers l'extraction.

Chronométrez votre approche finale pendant les cycles de patrouille de l'IA si possible. Les apparitions d'IA près du Port de la Vallée créent des bruits de tir toutes les 3 à 5 minutes, offrant des fenêtres de couverture sonore de 8 à 12 secondes.

Repli d'urgence

Si vous rencontrez une résistance à moins de 100 m du Tuyau de Drainage, abandonnez et redirigez-vous vers l'extraction du Sentier du Chasseur (Hunter's Path), qui nécessite également de jeter son sac à dos. Comme vous l'avez déjà fait, vous remplissez les conditions.

Le Sentier du Chasseur se trouve à 300-400 m à l'ouest du Tuyau de Drainage, nécessitant 2-3 minutes de repositionnement. Utilisez l'itinéraire du périmètre sud, en restant à moins de 50 m de la limite de la carte.

Le point de décision pour le repli d'urgence se situe à la 8e minute. Si vous n'êtes pas à moins de 100 m du Tuyau de Drainage à ce moment-là, redirigez-vous immédiatement au lieu de vous précipiter dans une position compromise.

Itinéraire 3 : Du périmètre Ouest au Barrage Sud

Le Barrage Sud nécessite un paiement de 2 000 Koens, créant une barrière financière qui réduit le trafic de 50 à 60 %.

Approche à faible visibilité

Approchez par le périmètre ouest plutôt que par les routes centrales. Cela ajoute 200-300 m mais évite les lignes de vue de la Station d'Épuration (3 coffres), des Services du Campus (2 coffres) et de la Villa de la Plage (2 coffres, 10 caisses d'armes).

Maintenez une distance de plus de 100 mètres lors de l'approche initiale. La phase d'observation dure 60 à 90 secondes, à l'affût d'un reflet de lunette ou d'un mouvement de joueur.

L'interface de paiement nécessite 5 à 8 secondes d'interaction immobile. Pré-positionnez des grenades fumigènes (minimum 1 requise). Déployez la fumée entre votre vecteur d'approche et les positions probables des campers (positions surélevées au nord-est).

Capture d'écran de l'interface de paiement du Barrage Sud dans Arena Breakout

Effectuez le paiement pendant le déploiement de la fumée, en utilisant la fenêtre de dissimulation de 8 à 12 secondes pour terminer la transaction et commencer l'extraction. Le minuteur d'extraction démarre immédiatement après le paiement, durant généralement 8 à 10 secondes.

Repères de navigation

L'itinéraire du périmètre ouest utilise trois repères : le mur d'enceinte ouest (point de repère continu), la lisière sud (à 100 m du Barrage Sud, dernière dissimulation) et la structure du terminal de paiement (bunker en béton peint en bleu distinctif).

Naviguez en gardant le mur d'enceinte ouest à 30-50 m sur votre gauche tout en vous déplaçant vers le sud. Le mur présente des graffitis distinctifs tous les 80-100 m, servant de points de contrôle.

La lisière sud marque la transition entre l'approche dissimulée et le terrain découvert. Arrêtez-vous ici pour une phase d'observation de 60 à 90 secondes, en balayant la zone du terminal et les positions surélevées.

Le terminal de paiement se trouve dans un bunker en béton exposé à 270 degrés. La seule couverture solide se trouve du côté ouest — positionnez-vous ici pendant le paiement pour minimiser les angles d'exposition.

Rencontres imprévues

Si vous rencontrez des joueurs pendant l'approche du périmètre ouest, vous avez trois options : engager le combat si vous avez l'avantage de position, battre en retraite vers le nord vers les Services du Campus, ou vous allonger dans la végétation dense.

Si des joueurs apparaissent pendant la phase d'observation à la lisière, abandonnez immédiatement le Barrage Sud. Le paiement de 2 000 Koens devient un fardeau s'il est contesté.

Les joueurs apparaissant pendant le paiement créent le scénario le plus risqué. Terminez le paiement si vous avez dépassé 50 % du temps d'interaction. Déployez une fumigène immédiatement, finissez le paiement et profitez du minuteur d'extraction sous le couvert de la fumée.

Itinéraire 4 : Positionnement temporisé au Pont d'Accès

Le Pont d'Accès s'active à la 25e minute, créant un seuil temporel strict. Se positionner à moins de 100 m dès la 24e minute offre l'avantage du premier arrivé.

Approche longue portée

L'activation à 25 minutes permet plus de 20 minutes de pillage avant la pression de l'extraction. Cela convient aux joueurs effectuant les itinéraires de l'Hôtel Northridge (8 coffres) ou de la Villa de la Plage (2 coffres, 10 caisses d'armes).

L'approche longue portée depuis les zones de butin nord couvre 600-800 m, nécessitant 8-12 minutes de trajet. Quittez votre dernier lieu de butin vers la 16e ou 17e minute.

Un positionnement précoce (arrivée à la 22e-23e minute) permet de choisir ses positions de couverture. Prenez les piliers ouest pour des lignes de vue optimales vers les vecteurs d'approche communs depuis l'Hôtel Northridge et le centre de la carte.

Un positionnement tardif (arrivée à la 25e-26e minute) vous force à utiliser des couvertures secondaires. Si vous êtes en retard, envisagez d'attendre la 27e ou 28e minute, une fois que les premiers joueurs sont partis.

Gestion des lignes de vue

Les piliers de soutien du Pont d'Accès offrent une couverture solide contre les tirs de fusil. Le tablier surélevé du pont crée une couverture verticale contre les approches au niveau du sol.

Positionnez-vous du côté ouest entre la 22e et la 24e minute, en surveillant les approches de l'Hôtel Northridge (nord-est), du Centre de Commerce de Grains (est) et du centre de la carte (sud-est). Ces vecteurs représentent 70 à 80 % du trafic du Pont d'Accès.

Alternez entre les piliers toutes les 45-60 secondes pendant la phase d'attente pour éviter d'être prévisible. Bouger force les campers à devoir vous viser à nouveau.

Pendant la dernière minute avant l'extraction (24e-25e minute), fixez-vous sur une seule position de pilier offrant la meilleure couverture vers le vecteur d'approche le plus menaçant.

Exécution Solo vs Escouade

Les joueurs solo profitent de la couverture solide du Pont d'Accès. Arrivez tôt, positionnez-vous silencieusement et extrayez-vous dès la 25e minute.

L'exécution en escouade nécessite de la coordination. Positionnez-vous en périmètre défensif autour du pont plutôt que de vous regrouper au point d'extraction. Assignez un joueur à la surveillance de chaque vecteur d'approche majeur.

Le timing en escouade diffère du solo. Arrivez dès la 23e minute pour avoir le temps de mettre en place le périmètre. Les escouades peuvent supprimer les campers tentant de contester l'extraction.

Désignez un joueur comme "leader d'extraction" qui surveille tous les vecteurs et prend la décision finale. Extrayez-vous par paires avec un intervalle de 5 secondes pour éviter qu'une seule grenade ou rafale n'élimine toute l'escouade.

Itinéraire 5 : Le chaos du groupe des 15 minutes

Ce groupe d'extractions s'active simultanément à la 15e minute avec des minuteurs de 20 secondes sur cinq emplacements, dispersant l'attention des campers.

Segments à haut risque

Les segments à haut risque incluent l'approche finale des 50 derniers mètres entre 14:30 et 15:00. Les joueurs sprintent pour atteindre les points avant l'activation, créant des signatures sonores détectables à 80-100 m.

Atténuez ce risque en vous positionnant à moins de 100 m du point choisi dès la 14e minute. Cela offre une marge de 60 secondes pour observer, identifier les menaces et ajuster votre position.

Le minuteur d'extraction de 20 secondes constitue le second segment critique. Déployez des fumigènes dès le début du compte à rebours. Positionnez-vous au bord de la fumée plutôt qu'au centre.

Compromis entre vitesse et discrétion

Une exécution optimale équilibre les deux : discrétion entre 13:00 et 14:30 (phase de positionnement), vitesse entre 14:30 et 15:00 (approche finale), puis discrétion pendant le minuteur de 20 secondes.

La phase de positionnement utilise la marche accroupie pour atteindre le périmètre des 100 m. Consacrez 90 à 120 secondes à cette phase pour un maximum de discrétion.

L'approche finale utilise le sprint tactique — de courts sprints de 3 à 5 secondes entre les points de couverture. Chaque sprint couvre 20-30 m, suivi d'une pause de 2-3 secondes pour écouter d'éventuels mouvements réactifs.

La phase du minuteur revient à la discrétion. Une fois le compte à rebours lancé, minimisez vos mouvements au strict nécessaire sous la fumée. Évitez de sauter ou de sprinter pendant ces 20 secondes.

Équipement recommandé

Les extractions de ce groupe nécessitent : une durabilité d'armure totale de 60+, plus de 120 munitions, au moins 4 objets médicaux et 1 fumigène (obligatoire).

Le MPX (850 coups/min, munitions 9x19mm AP6.3 T3) convient parfaitement à la défense d'extraction à courte portée. Prévoyez plus de 120 munitions réparties sur trois chargeurs.

L'AK-74N (630 coups/min, munitions 5.45x39mm BP de niveau 5, chargeurs de 60 coups) offre un tir soutenu pour les extractions en escouade.

Les objets médicaux doivent inclure 2 bandages (pour stopper les saignements pendant le minuteur), 1 kit de soin et 1 antidouleur (pour maintenir la mobilité en cas de coup reçu).

Les fumigènes sont non négociables. Emportez-en 1 ou 2, et déployez-en une dès le début du minuteur. La durée de la fumée (8-12 secondes) ne couvrant pas les 20 secondes totales, positionnez-vous intelligemment.

Itinéraire 6 : Avant-poste Nord (Condition d'élimination)

L'Avant-poste Nord s'active entre la 10e et la 20e minute, nécessite 1 élimination ennemie et limite la capacité à 2 joueurs maximum. Ces conditions filtrent les joueurs passifs et les grandes escouades, réduisant le trafic de 60 à 70 %.

Éviter les points de passage encombrés

L'Avant-poste Nord se situe dans le secteur nord, loin des zones de butin premium. Cet isolement géographique réduit le trafic accidentel.

Approchez par la limite nord-ouest de la carte. Cela ajoute 100-150 m mais évite les points chauds près du Centre de Commerce de Grains et des Écuries.

La condition d'élimination crée un second filtre. Les joueurs doivent avoir sécurisé un kill, ce qui signifie que quiconque s'approche a déjà prouvé sa capacité au combat.

La limite de 2 joueurs empêche les extractions d'escouades complètes. Les joueurs solo et en duo bénéficient d'un accès exclusif, réduisant la compétition de 40 à 50 %.

Avantages du timing de milieu de raid

La fenêtre d'activation (10-20 min) correspond à la période après le pillage initial mais avant la ruée finale vers l'extraction. Cela crée une période de calme relatif.

Le timing optimal pour l'Avant-poste Nord est entre la 12e et la 15e minute. Arrivez vers la 12e minute après avoir sécurisé votre kill lors de la phase PvP de début de raid (0-5 min) ou contre des patrouilles d'IA (5-10 min).

Un timing trop précoce (10-11 min) risque de vous faire croiser d'autres joueurs ayant la même stratégie. Attendez 2-3 minutes que la première vague passe.

Un timing tardif (18-20 min) crée une urgence alors que la fenêtre se referme. Les joueurs n'ayant pas encore de kill deviennent désespérés. Évitez cette période à moins d'être très confiant en combat.

Efficacité Pillage-Extraction

L'emplacement nord limite les opportunités de butin immédiates. Le point d'intérêt le plus proche est le Centre de Commerce de Grains à 400 m au sud.

Optimisez en sécurisant votre kill près des points d'apparition nord, en pillant la zone immédiate (1-2 caisses d'armes), puis en vous dirigeant directement vers l'Avant-poste Nord. Cela peut être bouclé en 8-10 minutes.

Une alternative consiste à cibler les patrouilles d'IA pour remplir la condition d'élimination. Elles apparaissent toutes les 3 à 5 minutes et offrent des kills garantis sans le risque d'un combat contre un joueur.

Itinéraire 7 : Héliport de la Vallée (Condition Dogtags)

L'Héliport de la Vallée nécessite 2 plaques d'identité (dogtags), créant la barrière à l'entrée la plus élevée. Cela filtre 80 à 90 % des joueurs, en faisant l'extraction la moins fréquentée malgré l'absence de restriction de temps.

Options d'extraction d'urgence

L'Héliport sert d'extraction de secours quand les routes conventionnelles sont compromises. Si vous avez accumulé 2 kills ou plus et que vous ne pouvez pas atteindre les extractions standards à cause des campers ou du temps, l'Héliport est votre salut.

La condition des dogtags signifie que vous avez déjà réussi des engagements PvP, ce qui indique un équipement et des compétences solides. Cette auto-sélection crée un avantage psychologique.

Utilisez l'Héliport lorsque vous transportez un butin de très haute valeur (200k+ Koens) qui justifie le risque de voyager vers un point reculé. Le trafic réduit compense largement la distance.

Le timing d'urgence se situe entre la 25e et la 30e minute, quand le Pont d'Accès et le groupe des 15 minutes sont fermés. Les joueurs restants se concentrent sur le Mur de Rochers et l'Avant-poste.

Priorité à la survie

L'extraction à l'Héliport exige d'abandonner la maximisation du butin au profit de la survie. Avec 2 dogtags en poche, votre objectif principal est de protéger ce que vous avez déjà acquis.

Évitez les engagements inutiles pendant la phase de mouvement vers l'Héliport. Si vous croisez des joueurs, désengagez-vous sauf s'ils bloquent directement votre chemin.

Le choix de l'itinéraire privilégie la dissimulation à la vitesse. Le trajet depuis le centre de la carte couvre 500-700 m. Utilisez les routes de périmètre qui ajoutent de la distance mais évitent les zones de fort trafic.

Minimiser la perte de valeur de la réserve

L'emplacement reculé de l'Héliport permet de pratiquer la "fraude à l'assurance" : cacher intentionnellement son équipement assuré avant l'extraction pour le récupérer plus tard, tout en s'extrayant avec un maximum de butin.

Cela consiste à jeter son armure, son gilet et ses armes assurés dans des endroits cachés à 100-200 m de l'Héliport, puis à s'extraire uniquement avec le butin de haute valeur. L'assurance vous renverra votre matériel sous 12 à 24 heures.

Les meilleurs endroits pour cela sont la végétation dense, l'intérieur de structures abandonnées ou les dépressions de terrain. Faites-le vers la 28e-32e minute pour éviter que d'autres joueurs ne tombent dessus par hasard.

Contrer la méta M61/Tapper aux zones d'extraction

Le combo munitions M61 et arme Tapper domine le camping d'extraction en Saison 4. Le contrer nécessite des choix d'armure spécifiques et des techniques de mouvement adaptées.

Sélection de l'armure

Le gilet SEK Composite (70 de durabilité) est le minimum viable contre les munitions M61. Sa durabilité permet de résister à 2 ou 3 coups, offrant environ 1,5 à 2 secondes de survie.

Comparaison d'équipement entre le gilet SEK Composite et le gilet Sentry dans Arena Breakout

Le gilet blindé Sentry 308 (60 de durabilité) offre une protection inférieure mais une meilleure capacité de stockage. Il ne protège que contre 2 coups de M61.

Les configurations d'armures superposées (gilet pare-balles + gilet tactique blindé) peuvent offrir 120-130 de durabilité totale, prolongeant la survie à 4-5 coups. La pénalité de mouvement cumulée (environ 11 %) réduit la vitesse de sprint mais améliore significativement vos chances.

Le choix du casque importe moins contre la méta M61 car les tirs à la tête ignorent la plupart des protections. Les budgets serrés peuvent faire l'impasse sur le casque pour investir dans un meilleur gilet.

Techniques de mouvement

Les campers M61 visent souvent à hauteur de tête sur les axes d'approche communs. Contrez cela en variant votre hauteur : accroupi, allongé ou en effectuant des "jump-spots".

Marcher accroupi lors des 100 derniers mètres réduit votre profil vertical de 40-50 cm, forçant le tireur à ajuster sa visée, ce qui vous gagne de précieuses millisecondes.

Le mouvement allongé dans la végétation offre une dissimulation maximale mais réduit la mobilité de 70-80 %. Utilisez-le pour les 20-30 derniers mètres si vous avez identifié une position de camper probable.

Le mouvement latéral pendant le minuteur d'extraction empêche d'être une cible statique. Faites des pas de côté (strafe) dans un rayon de 2-3 mètres. Cela n'annule pas l'extraction mais réduit la précision de l'adversaire de 30-40 %.

Nettoyage de la zone de pré-extraction

Nettoyer la zone avant de s'engager réduit le risque d'embuscade de 60-70 %. Cette procédure prend 60-90 secondes mais sauve des vies.

Étape 1 : Approchez à 150 m du point. Observez pendant 30-45 secondes (reflets de lunette, mouvements). Étape 2 : Repositionnez-vous latéralement de 50-80 m, puis observez à nouveau. Un angle différent peut révéler un camper caché. Étape 3 : Si rien n'est détecté, approchez à 50 m pour une vérification finale à l'oreille. Étape 4 : Déployez une fumigène entre vous et les positions de camping les plus probables.

Tactiques d'extraction avancées

Lire le comportement des joueurs

Les joueurs chargés de butin se déplacent avec détermination vers les extractions entre la 20e et la 30e minute, suivant des routes efficaces. Ils évitent les détours et maintiennent une vitesse constante.

Les campers présentent des schémas statiques ou répétitifs. Ils occupent des positions avec vue sur l'extraction et y restent 2 à 5 minutes. Méfiez-vous des joueurs qui s'arrêtent et ne bougent plus pendant plus de 60 secondes.

Les joueurs désespérés font des erreurs sonores dans les dernières minutes (30-35). Ils sprintent quand ils devraient être accroupis et rechargent à découvert.

Adaptation à la méta de la Saison 4

Rotation des itinéraires : N'utilisez pas la même extraction plus de 2 ou 3 raids d'affilée. Alterner entre les sept itinéraires réduit l'efficacité des campers de 40-50 %.

Timing décalé : Extrayez-vous pendant des phases de raid non conventionnelles. Les extractions précoces (10-15 min) ou très tardives (32-35 min) rencontrent moins de résistance.

Flexibilité de l'équipement : Prévoyez 3-4 configurations différentes. Un équipement léger pour le Tuyau de Drainage, un équipement "tank" pour le Barrage Sud.

FAQ

Quels sont les points d'extraction les plus sûrs dans Airport Hunt Saison 4 ? L'Héliport de la Vallée (2 dogtags) et l'Avant-poste Nord (1 kill, min 10-20) sont les plus sûrs car leurs conditions filtrent 70-90 % des joueurs. Le Tuyau de Drainage est également sûr grâce à son timing précoce.

Comment contrer les munitions M61 ? Utilisez des armures superposées (120+ durabilité), variez vos mouvements (accroupi, allongé, strafe) et utilisez systématiquement des fumigènes. La M61 perce presque tout en 2-3 coups, la survie dépend donc de la réduction du temps d'exposition.

Où se cachent les campers d'extraction ? Ils se placent généralement à 100-150 m des points, sur des positions surélevées. Les zones clés sont les hauteurs au nord-est du Barrage Sud et les positions autour du Pont d'Accès.

Qu'est-ce que la méta Tapper ? C'est l'utilisation d'armes Tapper avec des munitions M61, offrant un recul contrôlable à plus de 200 mètres. Cela permet de camper à distance de sécurité tout en ignorant l'armure de la cible.

Quel itinéraire a le meilleur taux de survie ? L'Avant-poste Nord (10-20 min, 1 kill) affiche un taux de survie de 70-80 % grâce à son isolement géographique et ses restrictions qui découragent les grandes escouades.


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