Dragonheir: Silent Gods Tier List Ultime 2025 - Le Classement Complet des Personnages Dont Vous Avez Vraiment Besoin

Après avoir passé d'innombrables heures à analyser les performances des personnages dans tous les modes de jeu, j'ai élaboré ce que je crois être la tier list la plus complète pour Dragonheir: Silent Gods. Ce n'est pas juste un autre classement générique – il est basé sur des données de performance réelles, des synergies élémentaires et ce qui fonctionne réellement en contenu PvP et PvE.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/18

Comment j'évalue réellement ces personnages

Ce qui rend un personnage vraiment excellent

Écoutez, j'ai vu trop de listes de niveaux qui se concentrent uniquement sur des chiffres tape-à-l'œil. Voici ce que j'ai appris qui compte : la polyvalence à travers les modes de jeu est reine. Les personnages de niveau S ne se contentent pas de frapper fort – ils changent fondamentalement votre approche des rencontres. Nous parlons d'immunités de 10 secondes, de modifications de statistiques à l'échelle de la zone, et de capacités qui obligent vos adversaires à repenser toute leur stratégie.

Les chiffres comptent aussi, évidemment. Quand je vois des compétences de leadership qui donnent des bonus de 30 % d'ATQ à tous les alliés par rapport à des buffs monocibles, c'est un choix facile. Mais voici quelque chose d'intéressant que j'ai remarqué – la limite de pitié de 35 tirages pour les héros Légendaires change complètement la façon dont vous devriez penser à la planification de votre roster. Soudain, ces personnages Rares et Épiques qui montrent une valeur exceptionnelle deviennent beaucoup plus attrayants.

Dragonheir Silent Gods character skill interface displaying attack boosts and ability statistics

PvP vs PvE : Des jeux entièrement différents

Dragonheir Silent Gods PvP arena battle interface showing character abilities and combat mechanics

La performance en Arène est une question de moments explosifs. Pouvez-vous éliminer quelqu'un rapidement ? Avez-vous le contrôle de foule nécessaire pour interrompre leur combo ? Des capacités de résurrection ? C'est votre liste de contrôle PvP.

Prenez Tamar, par exemple. Son « Déferlement de tempête » avec 75 % de chances d'interdire les buffs ou d'étourdir pendant 5 secondes ? Absolument dévastateur en PvP. Mais en contenu PvE, je recherche plutôt une performance soutenue et des synergies élémentaires. Le système d'Affinité Élémentaire accorde des bonus de 20 % d'Attaque et de Défense pour les combinaisons de trois héros – c'est là que la véritable optimisation se produit.

Dragonheir Silent Gods elemental affinity interface showing attack and defense bonuses for elemental combinations

Quelque chose que j'ai trouvé particulièrement intéressant : le contenu du Vortex Temporel exige une réflexion complètement différente. Vous avez besoin de personnages spécialisés dans les dégâts monocibles comme Flora, tandis que les scénarios à plusieurs ennemis exigent des stratégies entièrement différentes.

La Méta Actuelle (et où elle va)

Actuellement, nous sommes dans une méta de spécialisation élémentaire grâce au système d'Affinité. Mais voici ce qui a attiré mon attention – la prochaine amélioration de l'affinité Givre va considérablement bouleverser les choses. Nous parlons d'effets de réduction de vitesse de 20 % et d'application automatique de gel de 5 secondes avec des équipes de trois héros.

Une chose qui me dérange dans l'équilibre actuel : les mécaniques de résurrection sont beaucoup trop concentrées sur les personnages de Radiance. Cela crée des déséquilibres stratégiques qui forcent certaines compositions d'équipe.

Le système de Niveau d'Âme prévu va cependant changer la donne. L'élimination des exigences de niveau individuel pour les héros déplace tout vers des mécaniques uniques plutôt que vers une simple supériorité statistique. Un mouvement intelligent, honnêtement.

Les Classements de Personnages Définitifs

Niveau S : Les Briseurs de Jeu

Collection of S-tier legendary characters from Dragonheir Silent Gods including Nastjenka, Berengar, Flora, Ergander, and Acilia

Nastjenka (Foudre/Légendaire) – Ce personnage est absolument fou. Des bonus de 24 % de puissance d'attaque à tous les alliés, et son ultime augmente les dégâts, la portée ET l'amplification d'attaque des alliés pendant 10 secondes. Sa compétence passive accorde des chances de coup critique qui augmentent avec la vitesse d'attaque, ce qui crée des opportunités de synergie incroyables.

J'ai trouvé que son équipe optimale comprend Ivellios, Tharivol et Sutha, bien que cette focalisation sur le corps à corps puisse créer des problèmes de positionnement. Mais ça en vaut la peine.

Berengar (Nécrose/Légendaire) – Parlons d'un package complet. Son ultime « Boules de Feu Infernales » inflige des dégâts Nécrosiques avec 75 % de chances d'appliquer une Pénalité de Vitesse de Rechargement et un Renversement de Soin d'une durée de 10 secondes. Le gars fait littéralement tout : réduction de dégâts, soin, débuffs ennemis et négation de soin.

Flora (Feu/Légendaire) – Sans conteste le meilleur personnage de dégâts monocibles que j'ai testé. Sa compétence de leader de 30 % d'ATQ pour les alliés se marie parfaitement avec l'ultime « Pilier de Flamme Secrète » qui crée des zones de dégâts de feu de 10 secondes. Cette libération unique de boule de feu pendant l'activation de la compétence spéciale Sauvage ? Un délice pour le potentiel de burst.

Ergander (Poison/Légendaire) – Domine complètement l'élément Poison. L'ultime « Bête Désespérée » fournit une provocation ennemie de 5 secondes, des dégâts de Poison ET une Immortalité de 10 secondes avec une large zone d'effet. De plus, il est incroyablement tanky avec une restauration de santé et un statut temporaire de mort-vivant.

Acilia (Radiance/Légendaire) – La reine du soutien défensif. « Descente de Lumière Sacrée » dissipe tous les débuffs des alliés tout en accordant une Immunité aux Débuffs de 10 secondes et un soin continu toutes les 0,5 secondes pendant 5 secondes. Absolument cruciale pour le contenu difficile.

Niveau A : Les Bêtes de Somme Fiables

Lothair (Poison/Légendaire) augmente l'Illumination des alliés de 60 à chaque bataille grâce à ces frappes nocturnes, avec des dégâts qui augmentent en fonction des cumuls de poison ennemis. Un choix solide.

Hvitar (Glace/Légendaire) apporte cette douce capacité d'exécution de 15 % de santé et d'excellents dégâts de zone en Arène. Fonctionne magnifiquement avec Lossenia ou Rava pour une durée de burst de destin optimale.

Durango (Poison/Légendaire) offre une performance constante avec l'ultime « Attaque Exterminatrice » – trois attaques, 100 % de chances d'appliquer deux cumuls de poison pendant 15 secondes, et les coups critiques ignorent 30 % de la défense de la cible. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ?

Niveau B : Votre Noyau Solide

Eurion (Glace/Légendaire) fournit l'ultime « Bouclier du Serment » qui accorde une Protection des Alliés de 10 secondes à tous les coéquipiers avec un bouclier personnel et une réduction de dégâts. Pas flashy, mais fait le travail.

Maintenant, voici quelque chose qui pourrait vous surprendre : Heksandra (Rare/Poison) surpasse souvent des alternatives de rareté supérieure dans des compositions spécifiques. Ses capacités de soin restent précieuses tout au long de la progression en début et milieu de jeu, et honnêtement, parfois même au-delà.

Niveau C-D : Procédez avec prudence

Thelendor (Radiance/Légendaire) – Celui-ci est délicat. Il est performant contre des boss de zone spécifiques et des mécaniques de fin de jeu, mais sous-performe à peu près partout ailleurs. Donjons, PvP, contenu Vortex – il a du mal. Ses restrictions de mêlée et ses dégâts dépendants du soutien limitent vraiment son applicabilité générale.

Analyse de chaque élément

Feu : Les Spécialistes du Monocible

Flora mène ce groupe, sans aucun doute. Associez-la à Tonalnan (Épique/Feu) et vous obtiendrez une performance quasi S-tier de ce personnage Épique. C'est de la valeur.

Horus (Épique/Feu) offre une fiabilité solide en milieu de jeu, surtout dans cette composition Horus-Heksandra-Fitz-Sigrid que je ne cesse de recommander. La refonte de l'affinité Sauvage améliore les équipes Feu grâce aux mécaniques de dés de compétence avec des lancers de valeur maximale garantis pour les équipes de trois héros – c'est assez excitant.

Glace : Les Fous du Contrôle

Hvitar offre une valeur constante grâce à ces mécaniques d'exécution, mais voici ce qui m'enthousiasme vraiment : la prochaine refonte de l'affinité Givre transforme les équipes Glace en spécialistes du contrôle. Nous parlons d'un statut Gelé automatique réduisant l'attaque et la vitesse de rechargement des ennemis de 20 % avec une accumulation de cinq piles.

Les équipes Glace de trois héros bénéficient d'une application automatique de Gelé de 5 secondes au début du combat. Ça change la donne.

Pour les options économiques, Forbrit (Rare/Glace) et Gulal (Rare/Glace) offrent une valeur accessible en début de jeu.

Foudre : Vitesse et Précision

Nastjenka montre ce que la Foudre peut faire lorsqu'elle est correctement soutenue. La refonte de l'affinité Intrépide introduit les mécaniques de Nuage de Tonnerre – les équipes de trois héros invoquent des nuages offrant 50 % de chances d'attaque coordonnée. Après 10 assistances de Nuage de Tonnerre, vous obtenez des arcs électriques avec des dégâts de Foudre sur la durée.

Schaltar (Épique/Foudre) fonctionne bien dans l'équipe de Nastjenka, tandis que Tamar (Légendaire/Foudre) domine absolument les scénarios PvP.

Poison : Les Maîtres des Dégâts sur la Durée

Ergander et Lothair mènent la performance de cet élément. La refonte prévue de l'affinité Poison introduit l'apparition de Bassins de Poison avec 60 % de chances pour les équipes de trois héros – ça devrait être intéressant.

Et oui, Heksandra (Rare/Poison) reste précieuse quelle que soit sa rareté. Ses soins s'étendent bien au-delà du contenu de fin de jeu.

Nécrose : La Magie Noire Bien Faite

Berengar représente le summum ici. La prochaine refonte de l'affinité Nécrose introduit l'invocation de Phénix de Flammes Noires pour les équipes de trois DPS. Cela crée une invocation tanky avec 50 % de parade de défense et des dégâts nécrotiques de zone. Le Phénix étourdit les ennemis pendant 3 secondes à son arrivée et convertit les dégâts parés en soins.

Lelwanis (Légendaire/Nécrose) offre un DPS flexible avec 35 % d'ignorance de défense – une alternative solide.

Radiance : Soutien Divin

Acilia mène le soutien défensif tandis que Mithrasea (Légendaire/Radiance) offre des capacités de résurrection avec négation des dégâts mortels. La refonte de l'affinité Ralliement fournit une génération automatique de buffs avec des équipes de deux alliés gagnant des cumuls de Ralliement toutes les 30 secondes, réduites à 20 secondes pour les équipes de trois alliés.

Construire des équipes qui fonctionnent réellement

Début de jeu : Restez simple

Dragonheir Silent Gods early game team composition showing recommended starter characters

Pour une progression optimale en début de jeu, je recommande Personnage Joueur, Noteera (Rare/Flamme), Forbrit (Rare/Glace), Heksandra (Rare/Poison) et Gulal (Rare/Glace). Cela couvre les rôles essentiels tout en enseignant le positionnement et la gestion des rôles.

Les soins d'Heksandra offrent une survie inestimable tout au long de la progression initiale – sérieusement, ne la sous-estimez pas.

Milieu de jeu : Trouver votre rythme

La composition largement acceptée comprend Horus (Épique/Feu), Heksandra (Rare/Poison), Fitz (Rare/Nécrose) et Sigrid (Glace). Cela équilibre les dégâts, la survie et l'utilité avec une acquisition accessible.

Concentrez-vous sur le développement de l'affinité élémentaire tout en assurant la couverture des rôles. Ne vous focalisez pas uniquement sur les niveaux de puissance individuels.

Fin de jeu : L'heure de la spécialisation

Priorisez l'Affinité Élémentaire avec des compositions comme Personnage Joueur (Feu recommandé), Sigrid, Heksandra, Horus et Usha (Rare/Glace).

Le mode DIY pour l'équipement Mythique permet de choisir manuellement les statistiques principales, y compris le Taux de Critique, les PV% et la Vitesse. Le système de Trempe d'Équipement assure des améliorations de valeur maximale tandis que les ensembles Mythiques perdent les restrictions d'emplacement – de belles opportunités d'optimisation là-bas.

Joueurs F2P : Vous n'êtes pas laissés pour compte

Personnages de grande valeur qui ne vous ruineront pas

Heksandra (Rare/Poison) représente une valeur exceptionnelle à toutes les étapes de progression. Ses soins surpassent souvent les alternatives Légendaires – je ne saurais trop insister là-dessus.

Frurbath (Épique/Poison), Dorkuraz (Épique/Glace), Schaltar (Épique/Foudre) et Tonalnan (Épique/Feu) offrent de puissantes options F2P. Tonalnan atteint une performance quasi S-tier lorsqu'il est associé à Felicity (Légendaire), ce qui est assez remarquable pour un personnage Épique.

Équipes économiques qui surpassent leur catégorie

Les équipes F2P efficaces mettent l'accent sur la couverture des rôles et la synergie élémentaire plutôt que sur les niveaux de puissance individuels. Dorkuraz synergise magnifiquement avec Vidimir (Épique) pour les compositions Glace, tandis que Schaltar s'intègre dans les équipes Foudre soutenant l'équipe de Nastjenka.

Voici quelque chose que j'ai appris : la rareté des personnages ne détermine pas le succès. De nombreuses options Épiques et Rares offrent des fonctions cruciales indisponibles auprès d'alternatives de rareté supérieure.

Stratégie à long terme

Le système de Niveau d'Âme crée des avantages en éliminant les exigences de niveau individuel des personnages. Le système de Talents de Héros offre des options d'amélioration personnalisables pour les personnages établis.

Les futures refontes d'affinité modifieront considérablement les évaluations des personnages – maintenez la diversité de votre roster tout en vous spécialisant dans les éléments préférés. Une planification intelligente est payante.

Priorités d'investissement qui ont du sens

Où dépenser vos ressources

Priorisez les héros de niveau S avec une large applicabilité : Nastjenka, Berengar et Flora représentent des cibles d'investissement optimales. Le système de Trempe d'Équipement assure des améliorations de statistiques de valeur maximale.

Heksandra justifie un investissement en éveil malgré sa rareté Rare en raison de son utilité soutenue et de ses capacités de soin compétitives. Croyez-moi sur ce point.

Gestion intelligente des ressources

Le mode DIY pour l'équipement Mythique permet une sélection stratégique des statistiques pour des builds optimisés. La flexibilité des ensembles Mythiques grâce à la suppression des restrictions d'emplacement crée de sérieuses opportunités d'optimisation.

Planifiez l'attribution de l'équipement en fonction des équipes d'affinité élémentaire pour maximiser à la fois l'efficacité individuelle et les bonus de synergie d'équipe.

Préparer votre roster pour l'avenir

Les prochaines refontes d'affinité modifieront considérablement l'efficacité des personnages – les équipes Givre gagneront des effets de contrôle automatiques tandis que les équipes Nécrose acquerront une assistance invoquée. Le système de Niveau d'Âme rend l'acquisition de personnages plus précieuse que les améliorations individuelles.

Maintenez la flexibilité pour les changements de méta tout en établissant des spécialisations élémentaires. L'équilibre est la clé.

Vos questions les plus fréquentes

Quels sont les personnages actuels de niveau S ? Nastjenka (Foudre), Berengar (Nécrose), Flora (Feu), Ergander (Poison) et Acilia (Radiance). Ceux-ci offrent une polyvalence exceptionnelle dans tous les modes de jeu avec des capacités qui changent la donne et une pertinence soutenue tout au long de la progression.

Quels personnages élémentaires les nouveaux joueurs devraient-ils prioriser ? Concentrez-vous sur Heksandra (Rare/Poison) pour les soins essentiels, combinée à Noteera (Flamme), Forbrit (Glace) et Gulal (Glace). Cela couvre les rôles cruciaux tout en enseignant les mécaniques. Le prochain système de Niveau d'Âme rend l'acquisition de personnages plus précieuse que les améliorations individuelles.

Comment les bonus d'affinité élémentaire affectent-ils la composition d'équipe ? L'Affinité Élémentaire accorde des bonus de 20 % d'Attaque et de Défense pour les combinaisons de trois héros. Les refontes à venir incluent : les équipes Givre gagnant une réduction de vitesse automatique de 20 %, les équipes Nécrose invoquant le Phénix de Flammes Noires, et les équipes Sauvages obtenant des lancers de dés maximaux garantis.

Qu'est-ce qui rend les personnages précieux pour les joueurs F2P ? L'accessibilité combinée à une utilité soutenue. Heksandra en est un exemple avec des soins compétitifs nécessitant un minimum de ressources. Les personnages Épiques comme Tonalnan atteignent une performance quasi S-tier lorsqu'ils sont soutenus, tandis que la limite de pitié de 35 tirages crée des délais d'acquisition prévisibles.

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