Comprendre le système d'Énergie Occulte
L'Énergie Occulte fait office de monnaie exclusive pour débloquer les techniques de personnages et les Extensions de Territoire. Elle n'existe qu'au sein des matchs sous forme de piles d'objets à collecter, dispersées sur les cartes.
Chaque pile apparaît comme une orbe lumineuse visible à 50 mètres. Des minuteurs de régénération individuels font réapparaître chaque pile toutes les 3 à 5 minutes après sa collecte, créant ainsi des opportunités stratégiques de "farming" en circuit.
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Durée et mécaniques de l'événement
L'Éveil Jujutsu se déroule du 14 janvier au 13 février 2026 (30 jours). Neuf techniques distinctes nécessitent des investissements spécifiques en énergie. Les Points de Réapparition rapportent 50 à 100 points d'énergie comme sources secondaires, intégrant la collecte au gameplay standard.
Besoins totaux en énergie
Déblocages essentiels :
- Rayon Noir (Yuji) : 100 d'énergie - 60 points de dégâts totaux (impact de 30 + 30 secondes), détruit les murs de glace (Gloo Walls).
- Équation Imaginaire : Violet (Gojo) : 100 d'énergie - 110 points de dégâts (70 directs + 40 d'explosion), portée de 80m, effet de recul.
- Essaim de Feu (Jogo) : 100 d'énergie - 25 points de dégâts d'explosion + 5 dégâts par seconde pendant 3 secondes dans un rayon de 1m.
Sphère de l'Espace Infini : 400 au total (300 pour l'activation + 100 pour le déblocage) - Duel 1v1 de 30 secondes, restauration complète des PV, +5% de vitesse de déplacement, 30 de bouclier. Prérequis pour l'Autel Malveillant.
Autel Malveillant : Rayon de 10m, 5 points de dégâts toutes les 0,5 seconde, 400 points de dégâts par seconde contre les murs de glace sur 15 secondes, réduction du temps de recharge de 10%.
Pourquoi optimiser sa collecte est crucial
Stratégie optimale : Le combo Rayon Noir + Violet (200 d'énergie) inflige entre 170 et 210 points de dégâts, offrant un avantage immédiat en mode classé. Réservez 400 d'énergie pour une Extension de Territoire lors des phases finales de jeu.
La route de collecte la plus rapide (Testée et vérifiée)
Le lycée de Bermuda (Bermuda High School), après rénovation, abrite 9 piles réparties sur trois zones — la plus haute densité du jeu.
Itinéraire complet avec horaires

- Cour (0-30s) : Atterrissez au centre, collectez 4 piles pour 250 d'énergie.
- Salle de classe Est (30-60s) : 2 piles situées à moins de 10m l'une de l'autre.
- Gymnase Ouest (60-120s) : 3 piles sur le sol principal et les plateformes.
Total : 350-400 d'énergie en 90-120 secondes. Taux initial : 500 énergie/minute. Taux soutenu : plus de 150 énergie/minute sur les rotations suivantes.
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Phase 1 : Début de partie (0-5 minutes)
Points chauds alternatifs si le Lycée est trop fréquenté :
- Complexe de la Raffinerie : 5-6 piles, 400-500 d'énergie sur 10 minutes, trafic plus faible.
- Tour de l'Horloge (Purgatory) : 4-5 piles en 20 secondes.
- Chantier Naval : 2-3 piles, collecte plus sécurisée.
Privilégiez la collecte sans combat. Préservez vos PV pour les rotations de milieu de partie.
Phase 2 : Milieu de partie (5-12 minutes)
Collecte en circuit au fur et à mesure des réapparitions. Gardez en tête le timing des piles collectées. L'utilisation d'un véhicule est critique — alternez entre le Lycée, la Raffinerie et le Chantier Naval pour obtenir plus de 150 énergie/minute.
Anticipez les zones de sécurité pour vous positionner près des zones à haute densité dans les prochains cercles.
Phase 3 : Fin de partie
Équilibrez la collecte et la survie. Les Points de Réapparition deviennent les sources primaires (50-100 d'énergie). Gardez une réserve de 400 d'énergie pour l'Extension de Territoire lors des derniers affrontements.
Points chauds par carte
Top 7 des zones de Bermuda

- Lycée : 9 piles - 350-400 d'énergie en 90-120s.
- Raffinerie : 5-6 piles - 400-500 d'énergie sur 10 minutes.
- Chantier Naval : 2-3 piles - collecte rapide, fuites par voie maritime.
- Points de Réapparition : 50-100 d'énergie chacun.
Purgatory

- Tour de l'Horloge : 4-5 piles en 20 secondes, positionnement vertical.
- Cimetière : 3-4 piles, isolé, risque plus faible.
Kalahari
- Dépôt de bois : 3-4 piles avec couverture naturelle.
Alpine
- Zone de l'Usine : 4 piles dans un complexe industriel compact.
Collecte en Solo vs en Escouade
Avantages du Solo
Rétention totale de l'énergie. Toutes les piles collectées contribuent directement à votre progression individuelle.
Stratégie :
- Atterrir au Lycée pour 350-400 d'énergie sans partage.
- Éviter les combats pendant la collecte.
- Rotation en véhicule sans délais de coordination.
- Ajustement flexible de l'itinéraire.
Les joueurs expérimentés atteignent plus de 1000 d'énergie par heure.
Coordination en Escouade
L'énergie est répartie entre les membres de l'équipe. 400 d'énergie collectée = 100 par membre. La progression est 4 fois plus longue mais offre :
- Sécurité des points chauds grâce au nombre.
- Collecte soutenue via les mécaniques de réapparition.
- Capacité de combat pendant la collecte.
- Couverture coordonnée de plusieurs zones.
Attribuez des rôles : un éclaireur, deux collecteurs, un défenseur.
Données réelles de match (50 matchs testés)
Moyenne Solo :
- Focus Lycée : 180-220 énergie/match (15 min) = 720-880/heure.
- Points chauds mixtes : 150-180 énergie/match = 600-720/heure.
- Collecte sécurisée : 100-130 énergie/match = 400-520/heure.
Moyenne Escouade (par membre) :
- Contrôle coordonné : 120-150 énergie/match = 480-600/heure.
- Jeu standard : 80-100 énergie/match = 320-400/heure.
- Jeu occasionnel : 50-70 énergie/match = 200-280/heure.
Le mode Solo offre des taux 50 à 80 % plus élevés pour les joueurs qualifiés.
Techniques Avancées
Collecte en zone de largage intense (Hot Drop)
Gros risque, grosse récompense. Acquisition immédiate d'armes + élimination agressive = contrôle de la zone. Une exécution réussie rapporte plus de 500 d'énergie par match grâce à une domination prolongée.
Prédiction de la zone de sécurité
Prédisez les zones en fonction du cercle initial. Effectuez une rotation préventive vers les zones à haute densité susceptibles d'être dans les prochains cercles. Analysez :
- Le centre et le rayon du cercle initial.
- Les zones à haute densité dans les zones de sécurité probables.
- Les apparitions de véhicules pour corriger les rotations.
Évitement des combats
Maintenez la collecte tout en évitant les affrontements :
- Surveillez les indices sonores.
- Identifiez les voies d'évacuation avant d'entrer dans un point chaud.
- Utilisez les murs de glace pour une couverture instantanée.
- Positionnez les véhicules pour une extraction rapide.
Désengagez-vous des combats défavorables — une collecte soutenue rapporte plus qu'un jeu agressif menant à une élimination précoce.
Collecte motorisée
- Atterrir au Lycée (350-400 d'énergie).
- Sécuriser un véhicule.
- Se diriger vers la Raffinerie (5-6 piles) pendant que le Lycée se régénère.
- Revenir une fois le délai de 3-5 minutes écoulé.
- Continuer le circuit.
Permet d'atteindre plus de 1000 d'énergie/heure grâce à une rotation continue. Priorisez les véhicules rapides.
Synergies de personnages
- Capacités de mobilité : Rotations et fuites plus rapides.
- Capacités défensives : Préservation des PV, moins de temps mort pour se soigner.
- Capacités de détection : La conscience des ennemis environnants évite les embuscades.
Erreurs courantes
Idée reçue n°1 : Toutes les piles se valent
Toutes les piles n'ont pas la même valeur stratégique. Priorisez :
- Les zones à haute densité : distances optimales entre les piles.
- Les Points de Réapparition : 50-100 d'énergie + avantages tactiques.
- Évitez les piles isolées, sauf si elles sont sur votre chemin.
Idée reçue n°2 : Le mode Classé est inefficace
Le mode Classé offre les mêmes apparitions d'énergie + la progression des points de rang (RP). Atterrissez dans des zones stratégiques riches en énergie, collectez pendant vos rotations et priorisez la survie. Cela rapporte 100-150 d'énergie par match tout en gagnant des RP.
Erreurs de timing
Une mauvaise gestion de la réapparition coûte 30 % d'efficacité :
- Ne revenez pas avant le minimum de 3 minutes.
- Suivez mentalement l'heure de collecte.
- Structurez vos rotations autour des fenêtres de réapparition.
Erreurs de planification d'itinéraire
À éviter :
- Revenir sur ses pas sans que la réapparition soit terminée.
- Choisir des points chauds éloignés au lieu d'alternatives proches.
- Ignorer le positionnement de la zone de sécurité.
Créez des schémas circulaires minimisant les allers-retours inutiles tout en respectant les minuteurs.
Équilibrer l'Énergie et la performance en Classé
Collecter sans sacrifier ses RP
- Atterrir dans des zones combinant énergie et positionnement stratégique.
- Collecter pendant les rotations naturelles, pas lors de détours inutiles.
- Prioriser la survie et le classement final.
- Considérer l'énergie comme un bénéfice secondaire.
Cela permet de maintenir des performances standards tout en accumulant 100-150 d'énergie par match.
Meilleurs paliers de classement
Platine-Diamant : Environnement optimal, compétition modérée, matchs plus longs. 120-150 d'énergie avec des RP positifs.
Héroïque-Grand Maître : Efficacité réduite, combats agressifs, durée plus courte. Collecte opportuniste uniquement.
Sélection des matchs
Priorité Énergie :
- Mode Classique après avoir atteint les objectifs quotidiens de RP.
- Heures creuses, densité de joueurs plus faible.
- Début d'événement pour un bénéfice maximal des techniques.
Priorité RP :
- Heures de pointe compétitives.
- Poussées de fin de saison.
- Après avoir atteint les objectifs d'énergie.
Maintenir son ratio K/D
- Ne s'engager que si l'on a un avantage de position.
- Se désengager des combats défavorables.
- Utiliser les techniques collectées pour les combats nécessaires.
- Privilégier les opportunités de "third-party" (intervenir dans un combat déjà engagé).
Taux d'apparition et mécaniques de réapparition
Données confirmées
- Minuteur de réapparition : 3 à 5 minutes par pile après collecte.
- Activation du minuteur : Immédiate après la collecte.
- Indépendance : Chaque pile possède son propre minuteur.
- Visibilité : Portée de détection de 50m.
Les minuteurs individuels créent des réapparitions échelonnées idéales pour le farming en circuit.
Durée de l'événement
Du 14 janvier au 13 février 2026 (30 jours). Aucun multiplicateur de bonus n'est confirmé — surveillez les notifications en jeu pour d'éventuels boosts le week-end ou lors de la dernière semaine.
Intégration des Points de Réapparition
Double usage : lieu de réapparition + 50-100 d'énergie. Activez-les dans des zones riches en énergie pour combiner avantages tactiques et collecte.
Analyse de l'investissement en temps
Énergie moyenne par match
Solo Agressif (Lycée) :
- 180-220 énergie / match de 15 min.
- 720-880 / heure.
- 12-14 matchs pour une Extension de Territoire à 400.
Solo Conservateur (mixte) :
- 120-150 énergie / match de 15 min.
- 480-600 / heure.
- 18-22 matchs pour une Extension.
Classé Intégré :
- 100-130 énergie / match de 20 min.
- 300-390 / heure.
- 25-30 matchs pour une Extension.
Escouade (par membre) :
- 80-100 énergie / match de 15 min.
- 320-400 / heure.
- 30-38 matchs pour une Extension.
Nombre total de matchs requis
Pack Essentiel (600 énergie) :
- Rayon Noir : 100
- Violet : 100
- Sphère de l'Espace Infini : 400
Agressif : 7-8 heures | Conservateur : 12-15 heures | Classé : 15-20 heures
Collection Complète (1000+ énergie) :
- Toutes les bases : 400-500
- Les deux Extensions : 400+
- Améliorations : 200+
Agressif : 12-15 heures | Conservateur : 20-25 heures | Classé : 25-35 heures
Emplois du temps
Occasionnel (1-2 heures par jour) :
- Focus sur les essentiels uniquement.
- Approche classée intégrée.
- Terminé en 10-12 jours.
Hardcore (4-6 heures par jour) :
- Collection complète.
- Solo agressif.
- 3-5 jours pour les essentiels, 5-8 jours pour le complet.
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Allocation intelligente des Diamants
Priorité :
- Déblocage de personnages avec synergies de collecte.
- Packs d'événements avec raccourcis de techniques.
- Armes améliorant la collecte contestée.
Évitez les objets obtenables par la collecte. 30 jours suffisent pour une collection complète.
Packs d'événements
Le Marteau de Kugisaki Niv.3 sort le 1er février. Timing :
- Début (14-20 janv.) : Durée d'utilisation maximale.
- Milieu (21 janv.-6 fév.) : Rattrapage pour les retards de planning.
- Fin (7-13 fév.) : Valeur minimale, temps limité.
Processus BitTopup
- Sélectionnez Free Fire dans le catalogue.
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Analyse Coût-Bénéfice
Farming : Coût zéro, développement des compétences, engagement, accessible à tous les budgets.
Achat : Accès immédiat, focus sur le mode classé, adapté au temps limité, garantit la complétion.
Optimal : Farmez les essentiels (Rayon Noir, Violet, Sphère de l'Espace Infini) les deux premières semaines, puis évaluez l'investissement en diamants pour les techniques restantes en fonction du temps restant.
FAQ
Quel est le moyen le plus rapide de farmer l'Énergie Occulte ?
Le circuit Bermuda High School : cour (4 piles) → salle de classe Est (2) → gymnase Ouest (3) = 350-400 d'énergie en 90-120 secondes. 500 énergie/minute au début, 150+ en continu sur les rotations (réapparition toutes les 3-5 minutes).
Combien d'énergie faut-il pour toutes les techniques ?
Essentiels : 600 au total (Rayon Noir 100, Violet 100, Sphère de l'Espace Infini 400). Collection complète : estimée à plus de 1000. Priorisez d'abord les essentiels.
Vaut-il mieux jouer en Solo ou en Escouade ?
Solo : taux 50 à 80 % plus élevés (180-220 énergie/match contre 80-100 par membre d'escouade). Solo = rétention totale + itinéraire flexible. Escouade = sécurité des points chauds. Choisissez le solo pour l'efficacité maximale, l'escouade pour une collecte plus sûre.
Combien de temps pour obtenir une Extension de Territoire ?
Sphère de l'Espace Infini (400 énergie) : 12-14 matchs en farming agressif, 18-22 en conservateur, 25-30 en classé. Cela représente 7-8 heures en agressif, 12-15 en conservateur et 15-20 en classé.
Peut-on farmer en mode classé sans perdre de RP ?
Oui. Atterrissez dans des zones stratégiques riches en énergie, collectez pendant vos rotations et priorisez la survie/le classement. Cela rapporte 100-150 d'énergie par match avec des RP positifs. Ne sacrifiez jamais votre positionnement pour de l'énergie.
Quel est le délai de réapparition ?
3 à 5 minutes par pile, avec des minuteurs individuels commençant immédiatement après la collecte. Points de Réapparition : 50-100 d'énergie une seule fois lors de l'activation.
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