Guide de la bannière d'armes de Genshin 6.3 : Faut-il invoquer en 2026 ?

La bannière d'armes de Genshin 6.3 met en vedette le Rappel du rideau de la nocturne (Catalyseur 5★) et le Halo fracturé (Arme d'hast 5★) du 14 janvier au 3 février 2026, suivis de l'Éclat de lune porte-lumière (Épée à une main 5★) jusqu'au 24 février. Avec une « pity » garantie à 80 vœux et le Chemin incarné garantissant votre arme après un maximum de 240 vœux, ces armes basées sur les PV et les réactions Lunaires nécessitent une planification rigoureuse de vos primo-gemmes.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/14

Aperçu des bannières et calendrier

Phase 1 : 14 janvier - 3 février 2026 (20 jours)

  • Révérence de la Nocturne (Catalyseur) : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT
  • Auréole Fracturée (Arme d'hast) : 608 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT

Phase 2 : 3 - 24 février 2026 (21 jours)

  • Éclat Lunaire de Lumière (Épée à une main) : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT

Ces trois armes partagent un taux de 88,2 % de DGT CRIT mais nécessitent des compositions d'équipe spécifiques axées sur les réactions Lunaires. Pour vos recharges de primo-gemmes, la recharge Genshin Impact via BitTopup offre une livraison instantanée.

Mécaniques du système de Pity

Pity garantie (Hard) et Pity augmentée (Soft) :

  • Vœux 1 à 64 : taux de 0,7 % (37 % de chances cumulées d'obtention précoce)
  • Vœux 65 à 79 : probabilité croissante de ~7 % jusqu'à la quasi-certitude
  • Vœu 80 : 5 étoiles garanti

Chemin d'incarnation :

Capture d'écran de l'interface du Chemin d'incarnation de la bannière d'armes Genshin Impact

  • Sélectionnez l'une des armes en vedette avant de lancer vos vœux.
  • Gagnez 1 point de destin si vous obtenez l'autre arme 5 étoiles en vedette.
  • À 2 points de destin, le prochain 5 étoiles sera l'arme que vous avez sélectionnée.
  • Coût maximum : 240 vœux (38 400 primo-gemmes)
  • Coût moyen : 150 à 180 vœux (24 000 à 28 800 primo-gemmes)
  • Les points de destin sont réinitialisés à chaque changement de bannière ; le compteur de pity, lui, est conservé.

Comparaison avec la bannière de personnages :

  • Personnage : 50/50 puis garantie à 180 vœux.
  • Arme : 75 % de chances d'avoir une arme en vedette (37,5 % pour chacune) puis Chemin d'incarnation à 240 vœux.
  • L'arme peut potentiellement nécessiter un investissement 3x plus élevé pour un objet spécifique.

Analyse approfondie des armes en vedette

Armes en vedette de Genshin Impact 6.3 Révérence de la Nocturne Auréole Fracturée Éclat Lunaire de Lumière

Révérence de la Nocturne (Catalyseur)

Statistiques (Niv. 90) : 542 ATQ | 88,2 % DGT CRIT

Passif (R1 → R5) :

  • PV max : +10 % → +22 %
  • Après une réaction Lunaire : récupère 14 → 18 points d'énergie (TdR 18s)
  • Accorde un bonus pendant 12s : PV max +0 % → +18 %, DGT CRIT +0 % → +140 %
  • Se déclenche même si le personnage n'est pas sur le terrain.

Impact du R5 : Un total de 228,2 % de DGT CRIT (88,2 % de base + 140 % de bonus) transforme les utilisateurs de catalyseur en véritables monstres de coups critiques.

Meilleurs utilisateurs :

  • DPS catalyseur dont les dégâts dépendent des PV avec accès aux réactions Lunaires.
  • Personnages dont le déchaînement élémentaire coûte 60 à 80 points d'énergie.
  • Applicateurs hors terrain qui profitent de l'instantané (snapshot) du bonus.

Comparaison avec les alternatives :

  • Malice (prototype) : Soin/Énergie mais aucune statistique offensive.
  • Mouvement vagabond : 55,1 % de DGT CRIT (R5) avec des bonus aléatoires, pas de bonus de PV.

Les 88,2 % de DGT CRIT justifient à eux seuls l'intérêt pour cette arme ; la récupération d'énergie et le bonus conditionnel sont d'excellents atouts supplémentaires.

Priorité de raffinement : HAUTE - Le bonus de DGT CRIT au R5 est transformateur mais nécessite 5 exemplaires (plus de 800 vœux dans le pire des cas).

Auréole Fracturée (Arme d'hast)

Statistiques (Niv. 90) : 608 ATQ | 88,2 % DGT CRIT

Passif (R1 → R5) :

  • Après une compétence ou un déchaînement : gain de 24 % → 48 % d'ATQ pendant 20s.
  • Sous la protection d'un bouclier : gain de 40 % → 80 % de DGT de Charge Lunaire.

Meilleurs utilisateurs :

  • DPS arme d'hast sous bouclier dans des équipes Lunaires.
  • Personnages possédant un bouclier intégré.
  • Équipes incluant Zhongli ou Layla.

Comparaison avec "La Prise" : La Prise l'emporte pour les personnages axés sur le déchaînement sans bouclier ni accès Lunaire. L'Auréole Fracturée, avec ses 608 d'ATQ de base et 88,2 % de DGT CRIT, offre un potentiel bien plus élevé sous les bonnes conditions.

Priorité de raffinement : MOYENNE - Double les bonus, mais l'arme de base est déjà très puissante au R1.

Éclat Lunaire de Lumière (Épée à une main)

Statistiques (Niv. 90) : 542 ATQ | 88,2 % DGT CRIT

Passif (R1 → R5) :

  • Après une compétence : gain de 20 % → 40 % de DÉF.
  • Gain de 64 % → 128 % de DGT de Cristallisation Lunaire pendant 5s.

La fenêtre de 5s exige un timing de rotation précis. Le bonus de DÉF améliore la survie des personnages hybrides.

Priorité de raffinement : MOYENNE-BASSE - La courte durée du bonus limite l'impact du raffinement.

Synergies de personnages

Associations de rang S

Révérence de la Nocturne :

  • DPS catalyseur basé sur les PV avec réactions Lunaires.
  • Personnages gourmands en énergie (déchaînements à 60-80 points).
  • Applicateurs hors terrain pour le snapshot du bonus.

Auréole Fracturée :

  • DPS arme d'hast sous bouclier dans des équipes Lunaires.
  • Personnages capables de s'auto-protéger.
  • Personnages avec de gros ratios d'ATQ ayant accès au Lunaire.

Éclat Lunaire de Lumière :

  • Utilisateurs d'épée basés sur la DÉF.
  • Hybrides tank/DPS avec des compétences fréquentes.
  • Personnages avec des compétences à court temps de recharge.

À éviter pour :

  • Les personnages sans ratios PV/DÉF (passifs gâchés).
  • Les équipes sans réactions Lunaires.
  • Les personnages indépendants de l'énergie (récupération de la Nocturne inutile).
  • L'incapacité à maintenir un bouclier (perte du passif de l'Auréole Fracturée).

Construction d'équipe

Structure de réaction Lunaire :

  1. DPS principal avec l'arme en vedette.
  2. Applicateur de réaction Lunaire.
  3. Support bouclier (pour l'Auréole Fracturée).
  4. Personnage flexible pour la résonance ou les bonus.

La récupération de 14 à 18 points d'énergie de la Nocturne toutes les 18s réduit les besoins en Recharge d'Énergie de 20 à 30 %, libérant des statistiques secondaires pour l'offensive.

Alternatives 4 étoiles

Options Catalyseur F2P :

  • Malice (prototype) [forgeable] : PV %, soin, remboursement d'énergie.
  • Atlas des terres et des mers [forgeable] : Maîtrise Élémentaire, dégâts de réaction.
  • Fruit de l'accomplissement [événement] : RE, partage de Maîtrise Élémentaire.

Options Arme d'hast F2P :

  • La Prise [pêche] : RE, Taux CRIT/DGT CRIT du déchaînement.
  • Guisarme stellaire (prototype) [forgeable] : RE, dégâts de compétence/déchaînement.
  • Lance en croix de Kitain [forgeable] : Maîtrise Élémentaire, récupération d'énergie.

Options Épée F2P :

  • Lame kageuchi d'Amenoma [forgeable] : ATQ %, récupération d'énergie.
  • Piqûre de fer [forgeable] : Maîtrise Élémentaire, bonus de dégâts.
  • Tranchelongue (prototype) [forgeable] : DGT Physiques, bonus ATQ/DÉF.

Quand les 4 étoiles gagnent :

  • La Prise surpasse l'Auréole Fracturée pour les personnages centrés sur le déchaînement sans bouclier/Lunaire.
  • La Malice surpasse la Nocturne quand le soin est plus crucial que les dégâts.
  • Les armes 4 étoiles R5 surpassent souvent les 5 étoiles R1 lorsque les passifs correspondent parfaitement aux besoins.

Stratégie de vœux par type de joueur

Arbre de décision F2P

LANCEZ VOS VŒUX si TOUTES ces conditions sont remplies :

  • Plus de 240 vœux économisés (garantie totale).
  • L'arme est la meilleure (BiS) pour votre DPS principal.
  • Vous possédez le personnage optimal.
  • Les deux armes en vedette ont de la valeur pour vous.
  • Aucun personnage indispensable n'est prévu prochainement.

PASSEZ VOTRE TOUR si L'UNE de ces conditions est remplie :

  • Moins de 180 vœux économisés.
  • Une seule arme a de la valeur.
  • Personnage optimal manquant.
  • Bannière de personnage indispensable à venir.

Réalité F2P : 50 à 60 vœux par mise à jour via les événements/quotidiennes/exploration. Garantir une arme nécessite 4 à 5 mises à jour d'économies.

Stratégie pour petits budgets (30-50 €/mois)

Budget mensuel de vœux :

  • Faveur de l'astre de la nuit : 18,75 vœux
  • Pass de bataille : 4,25 vœux
  • Sources F2P : 16 à 20 vœux
  • Total : 39 à 43 vœux/mois

Pour une valeur constante, achetez la Faveur de l'astre de la nuit via BitTopup - le meilleur ratio primo-gemme/prix avec 3 000 gemmes sur 30 jours.

Répartition :

  • Mises à jour avec personnage indispensable : 100 % bannière de personnage.
  • Forte synergie d'arme : 60 à 80 % bannière d'arme.
  • Mises à jour de transition : Stockage.

Priorités pour les "Whales" (Gros budgets)

  1. R5 BiS pour le DPS principal.
  2. R1 pour toutes les armes de la méta.
  3. R5 pour les armes universelles (Bâton d'Homa, Reflet de tranche-brume).
  4. R5 spécialisées pour les personnages favoris.

Coûts de raffinement :

  • R1 : 0 à 240 vœux (moyenne ~110).
  • R5 : 960 à 1 200 au total (moyenne ~550).

Évaluation de la valeur

Calculs de dégâts

Nocturne vs Malice (prototype) :

Comparaison des statistiques Genshin Impact Révérence de la Nocturne vs Malice prototype

  • ATQ de base : 542 vs 510 (avantage de 6,3 %).
  • DGT CRIT : 88,2 % vs 0 % (différence massive).
  • À 70 % de Taux CRIT : 88,2 % de DGT CRIT = ~61,7 % d'augmentation moyenne des dégâts avant le bonus conditionnel.

Impact sur les Profondeurs spiralées (Abysses)

Paliers d'amélioration d'arme :

  • 4 étoiles vers 5 étoiles BiS : 15 à 25 % de gain de temps.
  • 5 étoiles hors-méta vers BiS : 10 à 15 % de gain.
  • Raffinements : 5 à 10 % par niveau de raffinement.

La plupart des équipes bien construites avec des armes 4 étoiles R1 peuvent obtenir 36 étoiles en Abysses. Les armes 5 étoiles réduisent le temps de complétion et les exigences d'exécution plutôt que de simplement permettre la réussite.

Score à long terme (échelle de 0 à 10)

Révérence de la Nocturne :

  • Polyvalence : 4/10 (uniquement catalyseur PV).
  • Plafond de puissance : 9/10 (DGT CRIT exceptionnels).
  • Efficacité d'investissement : 7/10 (R1 solide, R5 exceptionnel).
  • Total : 20/30

Auréole Fracturée :

  • Polyvalence : 5/10 (arme d'hast sous bouclier).
  • Plafond de puissance : 8/10 (ATQ élevée, conditionnel puissant).
  • Efficacité d'investissement : 6/10 (nécessite un bouclier constant).
  • Total : 19/30

Éclat Lunaire de Lumière :

  • Polyvalence : 4/10 (épée DÉF).
  • Plafond de puissance : 7/10 (niche mais puissante).
  • Efficacité d'investissement : 6/10 (fenêtre de bonus courte).
  • Total : 17/30

Coût d'opportunité

Valeur de la bannière de personnage :

  • Nouveau personnage : Nouveaux styles de jeu, équipes, exploration.
  • Constellation : 10 à 30 % d'augmentation de puissance.
  • Garantie : 180 vœux max.

Valeur de la bannière d'arme :

  • Nouvelle arme : 15 à 40 % d'augmentation de dégâts.
  • Raffinement : 5 à 15 % par niveau.
  • Garantie : 240 vœux max.

L'arme doit apporter une valeur équivalente ou supérieure à un nouveau personnage. Cela arrive quand vous possédez déjà tous les personnages souhaités ou que l'arme débloque de nouvelles compositions.

Erreurs courantes

Mythe : Ce n'est jamais rentable pour un F2P

Quand la bannière d'arme est rentable pour un F2P :

  • Les deux armes sont les meilleures (BiS) pour vos personnages possédés.
  • Votre effectif de personnages est complet.
  • L'arme améliore significativement vos performances en Abysses.
  • Plus de 240 vœux en réserve.

Erreurs de probabilité

Idées reçues :

  • "75 % de chances d'avoir l'arme en vedette signifie que je l'aurai en 4 vœux" - Réalité : Les 75 % ne s'appliquent qu'une fois qu'un 5 étoiles est obtenu.
  • "Je vais l'avoir après 60 vœux" - Réalité : La Soft Pity commence à 65.
  • "Le Chemin d'incarnation garantit l'arme en 160 vœux" - Réalité : 240 vœux dans le pire scénario.

Distribution réelle :

  • 50 % des joueurs obtiennent l'arme souhaitée en 150 vœux.
  • 75 % en 190 vœux.
  • 95 % en 230 vœux.
  • 100 % à 240 vœux.

Le piège du raffinement

Rendements décroissants :

  • R1→R2 : ~10-15 % d'amélioration (efficacité la plus basse).
  • R2→R3 : ~8-12 %.
  • R3→R4 : ~6-10 %.
  • R4→R5 : ~5-8 %.

Arrêtez de tirer quand :

  • Vous avez obtenu l'arme sélectionnée (R1 terminé).
  • Plus de 240 vœux dépensés sans R1.
  • Bannières futures plus prioritaires.
  • Vous ne pouvez pas vous permettre un autre cycle de 240 vœux.

Erreurs de timing

  • Commencer un Chemin d'incarnation sans avoir 240 vœux.
  • Tirer sur la Phase 1 alors que votre cible est en Phase 2.
  • Oublier que les points de destin sont réinitialisés au changement de bannière.
  • Tirer avec une pity élevée sur la mauvaise bannière.

Maximisation des ressources

Sources de primo-gemmes

Quotidien (60/jour = 1 800/mois) :

  • Missions quotidiennes : 40
  • Bonus : 20

Hebdomadaire (600-2 400/mois) :

  • Profondeurs spiralées 9-12 : 150 à 600 selon les étoiles.

Événements (1 500-2 000/version) :

  • Événements majeurs : 420 chacun (3-4 par version).
  • Événements mineurs : 60 à 120 chacun.

Exploration (unique) :

  • Nouvelle région : 2 000 à 5 000+ au total.

Maintenance :

  • Mise à jour majeure : 300
  • Urgence : 100

Efficacité des Cristaux primaires

Packs avec bonus de première recharge :

  • 0,99 $ : 120 cristaux (0,61 vœu)
  • 4,99 $ : 600 cristaux (3,75 vœux)
  • 14,99 $ : 1 960 cristaux (12,25 vœux)
  • 29,99 $ : 3 960 cristaux (24,75 vœux)
  • 49,99 $ : 6 560 cristaux (41 vœux)
  • 99,99 $ : 12 960 cristaux (81 vœux)

Une fois les bonus expirés, la Faveur de l'astre offre 18,75 vœux pour 4,99 $ par mois - 5x plus efficace que les achats directs.

Pass de bataille vs Bannière d'arme

Pass de bataille (9,99 $ / 42 jours) :

  • Sélection garantie d'une arme 4 étoiles.
  • Ressources supplémentaires (mora, livres, minerai, gemmes).
  • Pas d'aléatoire (RNG).

Décision :

  • Besoin d'une arme 4 étoiles spécifique : Pass de bataille.
  • Cible des 5 étoiles : Bannière d'arme.
  • Budget limité : Le Pass de bataille offre une meilleure valeur globale.
  • Gros stock de gemmes : Bannière d'arme.

Préparer l'avenir

Synergies à venir

Toutes les armes de la 6.3 dépendent des réactions Lunaires. Les futurs personnages de Natlan élargiront probablement le nombre d'utilisateurs Lunaires, augmentant potentiellement la polyvalence de ces armes.

Risque : Les armes spécialisées risquent davantage l'obsolescence si les futurs personnages ne supportent pas ces mécaniques. Les armes à statistiques universelles (ATQ élevée, DGT CRIT) conservent leur valeur quoi qu'il arrive.

Modèles de rotation des bannières

Tendances historiques :

  • Les armes signatures reviennent avec leurs personnages respectifs.
  • Les armes d'une nouvelle région débutent avec la sortie de la région.
  • Les armes populaires (Homa, Tranche-brume) reviennent tous les 6 à 9 mois.
  • Les armes spécialisées peuvent attendre plus de 12 mois.

Prédictions 6.4+ :

  • Focus continu sur les armes de Natlan.
  • Retours potentiels d'armes de Fontaine.
  • Nouvelles armes pour les kits à venir.

Si vous passez la 6.3, des armes Lunaires similaires apparaîtront plus tard, mais ces armes spécifiques pourraient ne pas revenir avant 8 à 12 mois.

Tirer maintenant ou attendre ?

Tirez maintenant :

  • L'arme est BiS pour votre DPS principal.
  • Les deux armes en vedette sont utiles.
  • Plus de 240 vœux en réserve.
  • Aucune arme annoncée ne vous intéresse.
  • Besoin de puissance pour les Abysses actuelles.

Attendez :

  • Personnage indispensable à venir.
  • Une seule arme est utile.
  • Moins de 180 vœux.
  • Fuites sur de meilleures armes futures.
  • Vos armes actuelles suffisent.

Conseil de pro : Attendez les derniers jours de la bannière pour maximiser les informations sur la version suivante (les livestreams de présentation ont lieu 1 à 2 semaines avant la fin de la version).

Priorité de construction de l'arsenal

  1. Une arme puissante par type (7 au total).
  2. BiS pour le DPS principal.
  3. Armes universelles multi-personnages.
  4. Armes spécialisées pour les favoris.
  5. Raffinements pour les plus utilisées.

Contribution de la 6.3 : Ces armes remplissent des niches Lunaires spécialisées, pas une couverture universelle. Ne tirez que s'il vous manque des armes dans ces catégories ou si vous avez besoin d'options Lunaires.

Verdict final

À tirer absolument

Main DPS Catalyseur PV : La Nocturne est BiS avec ses DGT CRIT exceptionnels et sa récupération d'énergie.

DPS Arme d'hast sous bouclier : L'ATQ élevée et les dégâts conditionnels de l'Auréole Fracturée brillent ici.

Valeur double : Si vous utilisez à la fois des catalyseurs et des armes d'hast, même une "perte" apporte de la valeur.

Collectionneurs : Les priorités esthétiques ou de collection l'emportent sur la méta.

Surplus de gemmes : Plus de 300 vœux de côté sans priorité de personnage à venir.

Passer et attendre

Priorité personnage : Personnages ou constellations indispensables à venir.

Cible unique : Vous ne voulez qu'une seule arme - risque défavorable sur 240 vœux.

Équipes non-Lunaires : Les passifs apportent peu de valeur en dehors des réactions Lunaires.

Budget F2P serré : Moins de 240 vœux risque de laisser un Chemin d'incarnation incomplet.

Satisfait des 4 étoiles : Vos armes actuelles permettent de terminer tout le contenu.

Tableau de décision rapide

  1. Plus de 240 vœux ? NON → Passer | OUI → Continuer
  2. Les deux armes sont utiles ? NON → Passer | OUI → Continuer
  3. Possédez-vous les personnages optimaux ? NON → Passer | OUI → Continuer
  4. Personnages à venir plus prioritaires ? OUI → Passer | NON → TIRER

Simplifié :

  • F2P : Passez, sauf si +240 vœux ET les deux armes sont utiles.
  • Petit budget : Tirez si +180 vœux et une arme est BiS.
  • Whale : Tirez pour la collection ou les raffinements selon vos envies.

FAQ

La bannière d'arme 6.3 vaut-elle le coup ? Elle ne vaut le coup que si vous avez 240+ vœux pour garantir le Chemin d'incarnation, si vous utilisez un catalyseur basé sur les PV ou une arme d'hast sous bouclier en équipe Lunaire, et si les deux armes vous sont utiles. La plupart des joueurs F2P tirent une meilleure efficacité des bannières de personnages.

Comment fonctionne le Chemin d'incarnation ? Sélectionnez une arme en vedette avant de tirer. Chaque arme 5 étoiles en vedette qui n'est pas celle choisie vous donne 1 point de destin. À 2 points, le prochain 5 étoiles est garanti d'être votre sélection. Maximum 240 vœux (38 400 primo-gemmes). Les points sont réinitialisés au changement de bannière.

Quelles sont les armes en vedette ? Phase 1 (14 jan - 3 fév) : Révérence de la Nocturne (Catalyseur, 542 ATQ, 88,2 % DGT CRIT) et Auréole Fracturée (Arme d'hast, 608 ATQ, 88,2 % DGT CRIT). Phase 2 (3 - 24 fév) : Éclat Lunaire de Lumière (Épée, 542 ATQ, 88,2 % DGT CRIT).

Combien de primo-gemmes pour un 5 étoiles garanti ? La Hard Pity est à 80 vœux (12 800 gemmes), mais la Soft Pity dès le 65e vœu signifie que la plupart l'obtiennent entre 65 et 77. Pour une arme spécifique via le Chemin d'incarnation : 240 vœux max (38 400 gemmes), moyenne 150-180 vœux (24 000-28 800 gemmes).

Un joueur F2P devrait-il tirer sur la bannière d'arme ? Uniquement avec 240+ vœux, si les deux armes sont BiS pour ses personnages et qu'aucun personnage futur n'est prioritaire. La garantie à 240 vœux rend l'opération risquée comparée aux 180 vœux de la bannière de personnage.

Quel est le système de pity de la bannière d'arme ? Hard Pity à 80, Soft Pity à partir de 65. Chaque 5 étoiles a 75 % de chances d'être une arme en vedette (37,5 % pour chaque), 25 % pour une arme standard. La pity est conservée entre les bannières d'armes ; les points de destin sont réinitialisés.

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