Parlons d'abord de qui est Aino
Cette ingénieure mécanique de génie de l'"Atelier de Rouleaux Croustillants Ding-Dong" (le nom est mignon, n'est-ce pas ?) devrait faire son apparition dans la version 6.0. Sa voix chinoise est Ge Zirui, et sa voix japonaise est Natsumi Takamori – rien qu'à l'entendre, on sent son esprit vif.
En fait, le positionnement d'Aino est assez intéressant. Elle n'est ni un DPS pur, ni un support pur au sens traditionnel. Je préfère la qualifier de "catalyseur de réactions" – un personnage spécialement conçu pour faire jaillir des étincelles de diverses réactions élémentaires.
Résumé des capacités principales :
Application continue d'Hydro en coulisses (extrêmement important)
Mécanisme de déplacement et de poursuite unique
Meilleur déclencheur de la réaction Éclosion Lunaire
Capacité de dégâts de zone
Analyse des mécanismes de compétences (le point clé arrive)
Compétence élémentaire : Filet Capteur de Sons Cette compétence est conçue de manière très astucieuse. Une pression courte permet de "lancer le filet et de s'envoler", mais une pression longue active le mode visée, vous permettant de contrôler précisément la direction du déplacement. D'après mes tests, la flexibilité de ce mécanisme en combat réel dépasse de loin les attentes – surtout lorsqu'il faut ajuster rapidement sa position pour déclencher des réactions.
Déchaînement élémentaire : Refroidisseur de Cycle Hydro Précis Rien qu'au nom, on sait que c'est une prouesse technique. Le dispositif "Canard Calme" déployé (oui, c'est son nom mignon) dure 12 secondes et lance une boule d'eau toutes les 2 secondes. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie 6 opportunités stables d'application Hydro, ce qui est un âge d'or pour une équipe Éclosion Lunaire.
Ce qui est intéressant, c'est que son talent passif ajuste la puissance du déchaînement en fonction de l'état de la Phase Lunaire de l'équipe. Lorsque la Phase Lunaire est optimale, non seulement le nombre de projectiles d'eau augmente, mais la zone d'effet s'élargit également – c'est pourquoi je dis qu'elle est spécialement conçue pour le nouveau mécanisme de réaction.
Composition d'équipe : Trouver la meilleure scène pour Aino
Équipe Éclosion Lunaire (ma première recommandation) : Raouma + Nahida + Nilou + Aino
Cette composition d'équipe a été étonnante lors de mes tests. Raouma s'occupe de l'application Dendro en coulisses et de la réduction de résistance, Nahida fournit un bonus de Maîtrise Élémentaire, Nilou renforce la réaction de Fleurissement, et Aino est le déclencheur Hydro parfait. Pendant la fenêtre de dégâts continus de 12 secondes, vous verrez des réactions de Fleurissement partout sur l'écran – c'est vraiment spectaculaire.
Équipe Électrocution polyvalente : Aino + Fischl + Yae Miko + Emplacement flexible
Pour le quatrième emplacement, je suggère de choisir en fonction des besoins spécifiques :
Besoin de soins ? Prenez Sangonomiya Kokomi.
Envie de regrouper les ennemis et d'augmenter les dégâts ? Sucrose est un bon choix.
Vous recherchez des dégâts plus élevés ? Le double Hydro de Yelan est excellent en synergie.
Choix d'arme : Ne tombez pas dans les mêmes pièges que moi
Forge de Sagesse (nouvelle arme, fortement recommandée) Les statistiques sont très belles : 510 d'ATQ au niveau 90, 165,4 de Maîtrise Élémentaire. Mais ce qui m'a vraiment impressionné, c'est son effet – déclencher Électrocution, Recharge Lunaire, Fleurissement, Éclosion Lunaire restaure 12 à 24 points d'énergie élémentaire et augmente la Maîtrise Élémentaire de 60 à 120 points. C'est littéralement fait sur mesure pour Aino.
Clé universelle (deuxième choix mais pratique) 451 d'ATQ et 61,3 % de Recharge d'Énergie, tout en résolvant les problèmes de recharge, elle peut également augmenter la Maîtrise Élémentaire grâce aux réactions élémentaires. Le rapport qualité-prix est plutôt bon.
Il y a un piège dont je dois vous avertir : ne choisissez absolument pas d'armes de dégâts physiques comme "Chanson des Pins". Je sais qu'elles ont l'air d'avoir de bonnes statistiques, mais c'est un gaspillage total pour Aino.
Mécanisme de réaction élémentaire : La vraie valeur d'Aino
D'après mes recherches sur le serveur de test, les performances d'Aino varient considérablement selon les équipes de réaction :
Dans une équipe Éclosion Lunaire : S'assurer que l'élément Dendro est appliqué en premier est crucial. La compétence ultime d'Aino déclenche continuellement des réactions Hydro-Dendro, et avec l'effet renforcé de Nilou, les dégâts d'une seule Éclosion peuvent atteindre 80 000 à 120 000.
Dans une équipe Électrocution : Sa capacité d'application Hydro continue rend l'état Électrocution presque ininterrompu, ce qui est un avantage évident dans les combats de groupe.
La rotation standard que je recommande est : Aino Q → changer de personnage pour infliger des dégâts → utiliser la compétence élémentaire d'Aino pour ajuster la position en fonction de la situation de combat. Ce rythme est très fluide en combat réel.
Guide de cultivation : L'art de l'allocation des ressources
Matériaux d'élévation requis :
Série de Lapis Lazuli Vayuda (1/9/9/6 pièces)
168 Engrenages portables (spécialité de Nordkapp)
46 Moules de Canard à Impulsion Lunaire de Précision
Matériaux de la série d'axes 18/30/36 pièces
Priorité de cultivation Je suggère de procéder comme suit : D'abord, élevez-la au niveau 70/80 pour débloquer les talents clés, puis montez son déchaînement élémentaire au niveau 8-9 (c'est le cœur), la compétence élémentaire au niveau 6-8 est suffisante. Attaque normale ? Ne vous en souciez pas pour l'instant.
Choix des artéfacts : Le set 4 pièces "Chant de la Nuit Lunaire" convient à un build de support, tandis que le set 4 pièces "Vision du Firmament" est plus adapté aux joueurs qui veulent qu'elle reste plus longtemps sur le terrain.
Erreurs courantes : Ne répétez pas mes erreurs
J'ai commis quelques erreurs au début de mes tests, je les partage pour que vous puissiez les éviter :
Erreur 1 : La construire comme un DPS principal. À l'époque, j'étais naïve et je pensais qu'un nouveau personnage 4 étoiles devait absolument viser le rôle de DPS principal, mais j'ai découvert que la vraie valeur d'Aino réside dans ses fonctions de sub-DPS et de support.
Erreur 2 : Ignorer les besoins en recharge d'énergie
Une efficacité de recharge de 180-200 % est indispensable, sinon l'ultime ne se rechargera pas et tout le rythme sera perturbé.
Erreur 3 : Mauvais choix d'arme. Le piège des armes de dégâts physiques mentionné précédemment, je suis tombé dedans aussi.
Performance en combat réel : Les données parlent d'elles-mêmes
Résultats des tests de l'Abîme Sprial 12 : Dans les combats de groupe, après le déploiement du Q d'Aino et l'application Dendro de Nahida, plus de 30 réactions de Fleurissement peuvent être déclenchées en 12 secondes, avec des dégâts totaux dépassant facilement 1 million. Ces chiffres sont assez impressionnants pour un personnage 4 étoiles.
Dans les combats de boss en solo, avec le système double Hydro de Yelan, la capacité de déplacement de la compétence élémentaire d'Aino lui permet de s'approcher rapidement de la cible, et après le déploiement de son Q, elle synergise avec Yelan pour des attaques coordonnées, infligeant des dégâts d'Électrocution continus également considérables.
Comparaison avec d'autres personnages Hydro
D'après mon expérience d'utilisation :
vs Yelan : Aino est plus orientée vers le déclenchement de réactions, Yelan est plus douée pour les dégâts explosifs en cible unique.
vs Xingqiu : Aino a une meilleure capacité d'application Hydro de zone, Xingqiu offre une meilleure protection en cible unique.
vs Sangonomiya Kokomi : Aino est plus orientée vers les dégâts, Kokomi est plus orientée vers les soins et la survie.
Les avantages d'Aino dans les combats de groupe et les nouvelles équipes de réaction sont vraiment évidents, et c'est la principale raison pour laquelle je la recommande.
Analyse des constellations : Le dilemme du portefeuille
C1 : +80 Maîtrise Élémentaire pendant 15 secondes, très bon rapport qualité-prix. C2 (point clé) : Lorsque Aino est en coulisses, les attaques du personnage actif déclenchent des boules d'eau supplémentaires, ce qui est une amélioration très significative. C4 : La compétence élémentaire restaure 10 points d'énergie, résolvant pratiquement les problèmes de recharge.
C6 : +15 % de dégâts de réaction, et +20 % supplémentaires en état de Phase Lunaire.
Mon conseil ? Zéro constellation est tout à fait utilisable, la C2 est un bond qualitatif, la C4 est très pratique, la C6 est un luxe. Faites en fonction de votre situation.
Perspectives d'avenir : Vaut-elle l'investissement ?
Du point de vue de l'adaptabilité aux versions, les réactions de la série Lunaire de la 6.0 offrent à Aino un excellent espace de développement. Les versions 6.1-6.2 devraient introduire davantage de personnages de Nordkapp, ce qui enrichira les options de composition d'équipe d'Aino.
La polyvalence de l'élément Hydro lui assure une place dans diverses équipes de réaction, et je m'attends à ce qu'elle conserve son statut de personnage principal pendant au moins les 2 prochaines versions.
Derniers conseils
Vaut-elle la peine d'être cultivée ? Absolument. Même à zéro constellation, la fonctionnalité d'Aino est assez complète.
Besoin en recharge ? 180-200 % est la norme, avec la C4 ou un support de recharge d'équipe, cela peut descendre à 160-180 %.
Meilleure composition d'équipe ? Actuellement, c'est toujours l'équipe Éclosion Lunaire complète. Si vous n'avez pas tous les nouveaux personnages, l'équipe Électrocution est également un excellent choix.
Conseil pour les constellations ? Si vous en avez les moyens, la C2 est vraiment un point important qui peut considérablement augmenter la capacité de dégâts.
En fin de compte, le personnage d'Aino est très intéressant – ce n'est pas le genre de personnage dont on voit la puissance au premier coup d'œil, mais quand vous comprenez vraiment ses mécanismes et trouvez la bonne équipe, elle vous apportera des surprises inattendues. C'est peut-être là tout le charme de la conception des personnages de Genshin Impact.
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