Aperçu de l'Étage 12 de la Salle Oubliée : La transition 3.5→3.6 qui mérite vraiment votre attention
Ce qui a changé (et ce qui n'a pas changé)
Alors, voici ce qu'il en est de la « Détresse du Joueur » – elle se déroule du 4 août au 15 septembre 2025, ce qui signifie que vous avez le temps de comprendre. Mais ne vous endormez pas sur vos lauriers.
La version 3.5 est sortie le 13 août avec Hysilens et Cérydra, ainsi que les reruns de Kafka/Louve d'argent que tout le monde attendait. Le vrai coup de théâtre ? La version 3.6 arrive les 23-24 septembre, apportant Evernight (Glace/Le Souvenir) et Permansor Terrae (Physique/La Préservation). Ce kit Physique sur Permansor pourrait bien résoudre certains maux de tête de la seconde moitié dont nous parlerons plus tard.
Voici quelque chose d'intéressant tiré des données – sur 26 639 joueurs analysés, 65,12 % trouvent la difficulté actuelle gérable avec une composition d'équipe appropriée. C'est… en fait assez encourageant pour ce qui est censé être du contenu de fin de jeu.
La turbulence « Détresse du Joueur » est là où les choses deviennent intéressantes. Les ennemis élites commencent avec « Empreinte Mémorielle » – essentiellement un DoT de Brûlure qui inflige 220 % de dégâts de ZdE d'ATQ lorsque vous utilisez des Compétences sur des cibles marquées. Cela favorise fortement les équipes DoT et les DPS axés sur les Compétences plutôt que les spammeurs d'Attaque de base.
Oh, et la version 3.6 introduit « Arbitrage d'Anomalie » comme nouveau mode de fin de jeu. Trois équipes distinctes plus une équipe de défi final. Oui, la gestion des ressources vient de se compliquer.
Les chiffres ne mentent pas (mais ils ne sont pas tout)
Les meilleurs DPS atteignent en moyenne 7,31 cycles avec des taux d'utilisation de 40,79 %. Les personnages de soutien se situent autour de 7,72-7,8 cycles – ce qui vous donne une idée de la quantité de Châtiment que vous subissez ici.
Les compositions d'équipe populaires atteignent des moyennes de 6,5 à 8,22 cycles, mais voici où cela devient intéressant : les personnages limités E1+ réduisent cela à 3,78-5,37 cycles. Des avantages significatifs en termes de puissance, certes, mais l'écart n'est pas insurmontable. L'accessibilité F2P grâce à des compositions optimisées de 4 étoiles est bien réelle.
Analyse complète de la composition des ennemis (Ce qui compte vraiment)
Première moitié : Chaos Robotique Central
Vague 1 vous lance des Coffrets Hurlants et des Gardiens Aurumaton, ainsi que ces invocations agaçantes de Poissons-dragons Lumineux. Conseil de pro : priorisez le Gardien Aurumaton pour ses mécaniques perturbatrices. L'affliction de Terreur du Coffret Hurlant sur les personnages marqués est gérable si vous vous occupez d'abord du Gardien.
Vague 2 est l'endroit où Svarog apparaît avec un autre Coffret Hurlant et ces invocations d'Unités de Bras Robotiques Auxiliaires que tout le monde adore détester. L'Unité de Bras de Svarog capturera vos alliés si vous ne l'éliminez pas rapidement – et je dis bien rapidement . Le timing stratégique de l'Ultime pendant la phase d'Invocation n'est pas facultatif ici.
Les éléments Foudre et Vent sont vos meilleurs amis. Concentrez-vous sur la destruction de cette Unité de Bras Robotique Auxiliaire immédiatement après l'Invocation, ou mieux encore, infligez une Rupture de Faiblesse avant même que les mécaniques de capture ne commencent.
Deuxième moitié : Bienvenue au Casino (La maison gagne toujours)
Vague 1 présente le Démon Corrodé et le Champion de la Marée Noire. La mécanique de duel du Champion nécessite environ 480 000 points de dégâts pour la victoire, ce qui confère des buffs d'ATQ à toute l'équipe. Cela semble effrayant, mais c'est plus gérable que les chiffres ne le suggèrent.
Vague 2 amène Aventurine des Stratagèmes avec les invocations de Dés Tout ou Rien. La mécanique de jeu cible des personnages uniques en Phase 1, puis s'étend à des équipes entières en Phase 2. Les attaques de ZdE augmentent vos chances de succès au jeu et empêchent ces vilains débuffs d'Emprisonnement.
Les dégâts Physiques sont votre principale faiblesse ici, avec le Vent comme alternative viable. La mécanique de jeu nécessite fondamentalement des personnages capables de ZdE pour les compositions de la seconde moitié – il n'y a pas moyen de s'en passer.
Tableaux de Résistance (Évitez les suppositions)
Ce qui fonctionne où
Première moitié : La Foudre est optimale contre tout. Le Vent est votre solution de secours très efficace. Physique/Glace/Feu/Quantique/Imaginaire sont à des niveaux de résistance standard – utilisables mais pas idéaux.
Deuxième moitié : Le Physique domine contre tous les ennemis. Le Vent offre une efficacité modérée comme alternative. La Foudre subit une baisse d'efficacité par rapport à la première moitié.
Stratégies d'Exploitation qui fonctionnent réellement
La ZdE de 220 % d'ATQ de la turbulence multiplie considérablement les avantages de l'exploitation des faiblesses. Les équipes Foudre excellent dans la première moitié grâce à la couverture universelle des faiblesses – la ZdE de Serval plus la turbulence créent ces réactions en chaîne satisfaisantes que vous recherchez.
Les DPS Physiques dominent la seconde moitié. Le seuil de dégâts de 480 000 du duel du Champion devient gérable grâce à un empilement de buffs approprié.
Les effets de DoT bénéficient d'avantages indirects puisque l'application de DoT basée sur les Compétences déclenche ce composant de ZdE de 220 % d'ATQ. Les stratégies de Rupture obtiennent une valeur accrue lorsque vous combinez l'exploitation des faiblesses avec les effets de turbulence.
Composition d'équipe à petit budget (Pour ceux d'entre nous sans budget de baleine)
Liste de Priorité des Personnages F2P
Noyau de Budget de la Première Moitié : Serval (Foudre DPS), Dan Heng (Vent DPS), Asta (Feu Soutien), Lynx (Physique Soutien). Cela exploite les faiblesses principales tout en fournissant la survivabilité et la génération d'énergie dont vous avez réellement besoin.
Noyau de Budget de la Deuxième Moitié : Toutes les options de DPS Physique que vous avez, Pionnier (Glace) pour l'utilité, Mars 7e pour le Soutien défensif, Natasha pour les soins. Concentrez-vous sur l'optimisation des dégâts Physiques et le maintien pendant ces rencontres prolongées avec Aventurine.
La gestion de l'énergie devient critique dans les compositions à petit budget – les personnages 4 étoiles ont besoin d'une utilisation fréquente de l'Ultime pour être compétitifs. La génération d'énergie et les buffs de vitesse d'Asta fournissent une accélération essentielle qui rend tout le reste possible.
Les cônes de lumière d'événement comme « Un goût d'éternité » offrent de précieuses alternatives aux options limitées 5 étoiles. Ne les négligez pas.
Pour une amélioration efficace de votre effectif, Recharge Honkai: Star Rail les services offrent un accès pratique aux Jades Stellaires pour l'acquisition stratégique de personnages et de cônes de lumière.
Routes de Clair 30 Étoiles Prouvées (Celles-ci fonctionnent réellement)
Route 1 : L'approche Hypercarry
Concentrez les ressources sur un seul DPS avec un Soutien maximal. Les équipes atteignant 3,78-5,37 cycles avec des personnages E1+ prouvent que cela fonctionne. Hypercarry Foudre pour la première moitié avec la Démultiplication de ZdE de turbulence. Hypercarry Physique pour la seconde moitié, optimisé pour les mécaniques de duel du Champion et les phases d'Aventurine.
Simple ? Oui. Efficace ? Absolument.
Route 2 : La Magie des Équipes DoT
Cela exploite magnifiquement le Mécanisme de déclenchement basé sur les Compétences de la turbulence. La rerun de Kafka dans la version 3.5 Phase 1 offre une entrée accessible aux DoT – ses mécaniques de détonation plus la turbulence créent des combinaisons dévastatrices. La rerun de Louve d'argent en Phase 2 offre l'implantation de faiblesse et la réduction de Défense.
Route 3 : Focus sur l'Effet de Rupture
Exploite les systèmes de faiblesse tout en intégrant les avantages de la turbulence. Les équipes de Rupture Physique excellent dans la seconde moitié grâce à l'alignement naturel des faiblesses. Les builds de Rupture présentent des dégâts individuels inférieurs mais une plus grande cohérence – idéal pour des schémas de clair fiables.
Optimisation de la Construction des Personnages (Les Détails qui Comptent)
Priorités de Construction DPS
Les statistiques principales d'ATQ% deviennent plus efficaces pour l'exploitation de la turbulence puisque cette ZdE de 220% d'ATQ scale avec l'ATQ de base. Les ratios de critique traditionnels 1:2 restent optimaux, mais rappelez-vous – la ZdE de turbulence ne peut pas critiquer.
Les personnages DPS ont besoin de 134-142 de vitesse pour un positionnement optimal tout en maintenant les priorités de dégâts. Ne sacrifiez pas trop de dégâts pour la vitesse, mais ne l'ignorez pas non plus.
Configurations des Personnages de Soutien
L'optimisation du Soutien permet la performance du DPS tout en maintenant la survie. La régénération d'énergie devient essentielle lors de moments critiques comme les invocations de Svarog ou les phases de jeu d'Aventurine.
Les Chances d'app. des effets nécessitent 67 % de base plus la résistance de l'ennemi pour les seuils minimums d'application fiable des débuffs. L'ATQ% gagne en valeur grâce à la mise à l'échelle de la turbulence. Les bottes de vitesse restent essentielles pour l'optimisation de l'ordre des tours.
Les bonus de set de 4 pièces offrent des avantages garantis mais peuvent sacrifier des sous-stats supérieures – évaluez au cas par cas.
Stratégies de Combat Avancées (Au-delà du Matraquage de Boutons)
Réglage de Vitesse qui Fonctionne
Le Soutien agit avant le DPS pour les buffs/débuffs, mais votre DPS doit agir tant que les marques de turbulence sont actives. La limite de 10 cycles exige une utilisation efficace des tours – chaque action compte.
L'Efficacité de la corde d'énergie profite aux personnages nécessitant des ultimes fréquents. Planifiez vos rotations en fonction de cela.
Optimisation de la Rotation
Maximisez les avantages de la turbulence tout en maintenant une couverture défensive. Les buffs de Soutien doivent s'aligner avec l'utilisation des Compétences du DPS pendant les fenêtres de turbulence. Les dégâts de ZdE bénéficient des buffs d'ATQ et des effets d'amplification.
Entraînez-vous aux rotations de récupération pour les scénarios d'échec courants. Croyez-moi, vous en aurez besoin.
Effets de Turbulence et de Bénédiction (Les Éléments qui Changent la Donne)
Mécaniques du Cycle Actuel
La « Détresse du Joueur » récompense l'utilisation active des Compétences via l'Empreinte Mémorielle sur les ennemis élites. Cette ZdE de 220 % d'ATQ se déclenche à l'utilisation de la Compétence, et dure jusqu'au prochain cycle. Nécessite une gestion prudente des points de Compétence et une priorisation des cibles pour les ennemis marqués.
Les équipes doivent équilibrer les opportunités d'exploitation avec une économie de points de Compétence durable. La ZdE affecte les ennemis adjacents, rendant le positionnement crucial. L'absence de bénédictions sélectionnables ce cycle met l'accent sur la bonne composition d'équipe et l'investissement des personnages.
Erreurs Courantes (Apprenez de la Douleur des Autres)
Désastres de Composition d'Équipe
Ces 34,88 % qui signalent des difficultés ? Ils ont du mal avec les principes de composition de base. Un mauvais alignement de la couverture des faiblesses crée des pénalités de dégâts – la première moitié a besoin de Foudre/Vent, la seconde moitié a besoin de Physique. Point final.
Un déséquilibre dans la répartition des rôles, manquant de sustain/énergie/amplification, crée des échecs en cascade. Ne soyez pas ce joueur.
Échecs de Timing et de Rotation
Un mauvais timing de l'Ultime pendant les invocations de Svarog ou le jeu d'Aventurine crée des complications inutiles. Gâcher les avantages de la turbulence en utilisant des attaques de base au lieu de compétences pendant les phases marquées. Un ordre de tour incorrect empêchant l'application optimale des buffs.
Erreurs d'Allocation des Ressources
Répartir les ressources sur trop de personnages au lieu d'un investissement ciblé est le Piège classique. Le raffinement des cônes de lumière surpasse souvent l'acquisition de nouveaux personnages – rappelez-vous cela.
Tenter des builds individuels parfaits avant la fonctionnalité de base de l'équipe ne fait que retarder la progression.
Pour une acquisition stratégique de ressources, Acheter des Éclats Oniriques permet un développement ciblé des personnages et une composition d'équipe optimale.
Outils et Ressources (Utilisez ce qui est disponible)
Calculateurs de Dégâts
Le seuil de dégâts de 480 000 du Champion nécessite un calcul précis. La ZdE de 220 % d'ATQ de la turbulence se calcule séparément sans Démultiplication critique, rendant les sous-stats d'ATQ% plus précieuses que d'habitude.
Les dégâts de Rupture Physique deviennent cruciaux pour le succès de la seconde moitié.
Ressources Communautaires
Cette analyse de 26 639 joueurs fournit des informations précieuses au-delà des simples chiffres. Les taux d'utilisation révèlent des changements de méta – les taux de 62,59 % et 62,3 % des meilleurs personnages limités indiquent une forte efficacité globale.
Les guides vidéo mettent en évidence les exigences de timing et les stratégies de positionnement que le texte ne peut pas entièrement capturer.
Pour un développement complet, Recharge HSR en ligne assure l'accès aux ressources pour la mise en œuvre de stratégies avancées à travers les transitions de version.
FAQ (Les Questions que tout le monde se pose réellement)
Quelles sont les compositions exactes des ennemis pour la Salle Oubliée 12 dans la version 3.5-3.6 ? Première moitié : Vague 1 avec Coffret Hurlant et Gardien Aurumaton (plus Poisson-dragon Lumineux), Vague 2 avec Svarog et Coffret Hurlant (plus Bras Robotique Auxiliaire). Deuxième moitié : Vague 1 avec Démon Corrodé et Champion de la Marée Noire, Vague 2 avec Aventurine (plus Dés Tout ou Rien). Faiblesses : Foudre/Vent première moitié, Physique deuxième moitié.
Les joueurs F2P peuvent-ils atteindre les 30 étoiles dans la Salle Oubliée 12 ? Absolument. Les équipes à budget utilisant Serval, Dan Heng, Asta, Lynx réussissent les combats grâce à une exploitation appropriée des faiblesses et à la compréhension des mécaniques comme le timing de l'Invocation de Svarog et le jeu d'Aventurine. La clé est un investissement ciblé dans les personnages principaux plutôt que de disperser les ressources.
Comment fonctionne l'effet de turbulence « Détresse du Joueur » ? Il applique un DoT de Brûlure « Empreinte Mémorielle » aux ennemis élites au début de la vague. Les attaques de Compétence sur les ennemis marqués infligent 220 % de dégâts de ZdE d'ATQ à la cible et aux ennemis adjacents. Dure jusqu'au prochain cycle, favorisant fortement les équipes DoT et les DPS axés sur les Compétences par rapport aux builds d'Attaque de base.
Quelles sont les erreurs les plus critiques à éviter dans la Salle Oubliée 12 ? Une couverture élémentaire inappropriée (manque de Foudre/Vent en première moitié ou de Physique en deuxième moitié), un mauvais timing de l'Ultime pendant les invocations de Svarog, l'échec des attaques de ZdE pendant le jeu d'Aventurine, une mauvaise gestion de la turbulence en utilisant des attaques de base sur les ennemis marqués, et la dispersion des ressources sur trop de personnages au lieu de se concentrer sur les builds.
Comment les personnages de la version 3.6 affectent-ils la stratégie de la Salle Oubliée 12 ? Evernight (Glace/Le Souvenir) et Permansor Terrae (Physique/La Préservation) sont lancés les 23-24 septembre, offrant de nouvelles options. Le kit Physique de Permansor Terrae répond directement aux exigences de la seconde moitié. Les compositions budgétaires actuelles restent viables, avec le nouvel « Arbitrage d'Anomalie » devenant le principal défi de fin de jeu.
Quelles sont les exigences de vitesse et de build nécessaires pour les équipes réussies de la Salle Oubliée 12 ? Le DPS a besoin de 134-142 de vitesse pour un positionnement optimal, l'ATQ% gagne une valeur supplémentaire grâce à la mise à l'échelle de la turbulence. Le Soutien nécessite 67% de Chances d'app. des effets plus la résistance de l'ennemi pour des débuffs fiables. La régénération d'énergie devient cruciale pendant les invocations de Svarog et les phases de jeu d'Aventurine – planifiez vos builds en fonction de cela.