Honor of Kings commence le test Alpha mondial : comment se compare-t-il à la version chinoise ?

Honor of Kings lance une alpha mondiale au Mexique, offrant un gameplay MOBA classique avec une touche chinoise. Tencent vise l'esport mondial avec cette version internationale de son jeu mobile à succès.

Auteur : BitTopup | Publié à : 2025/05/29

Le mois dernier, Level Infinite, la branche mondiale d'édition de Tencent Games, a annoncé qu'elle lancerait le très attendu jeu mobile MOBA Honor of Kings dans le monde entier d'ici la fin de cette année. Comme prévu, la première phase de test alpha a débuté le 13 juillet au Mexiquece qui a suscité une vague de curiosité et d'enthousiasme parmi les joueurs du monde entier.

Selon les rapports de la communauté, les futures phases de test pourraient également inclure des pays comme Brésil, Turquie et Égypte. Sur des plateformes comme YouTube et Reddit, des guides expliquant comment changer de région et accéder aux serveurs mexicains deviennent viraux — preuve de l'enthousiasme de la communauté internationale de joueurs à plonger dans ce titre.

Premières impressions : gameplay familier, localisation réfléchie

Alors que Honor of Kings fait ses débuts mondiaux, ce n'est pas la première tentative de Tencent pour exporter ses titres MOBA à l'étranger. En 2016, la société a lancé Arena of Valor (AoV)—un MOBA localisé développé par TiMi Studio Group—qui a rencontré un succès modéré sur les marchés occidentaux.

En revanche, Honor of Kings est une adaptation directe du King of Glory de Chine", l'un des jeux mobiles les plus populaires et culturellement significatifs du pays. La version mondiale reste fidèle au gameplay de base, aux visuels et au design général de l'original, tout en apportant des modifications clés de localisation pour mieux s'adapter à un public international.

Par exemple, la plupart des héros conservent leurs noms chinois originaux écrits en pinyin (par exemple, Hou Yi, Dian Wei, Da Ji), bien que quelques-uns, comme Wu Yen ", utilisez des formes romanisées plus reconnaissables. La décision de conserver les noms authentiques suggère un grand respect pour les racines chinoises du jeu.

L'interface utilisateur, les commandes et la sensation générale restent très familiers pour quiconque a déjà joué à des MOBA : schéma de contrôle à double joystick, boutons de capacités classiques et terminologie largement acceptée comme Flash, Soin, et Rappel. Cela rend très facile pour les nouveaux joueurs de se lancer dans le jeu, même s'ils n'ont jamais touché à la version chinoise.

Mécaniques mises à jour, mais pas encore un roster complet de héros

L'une des principales préoccupations des joueurs internationaux était de savoir si Honor of Kings serait une version simplifiée de l'original chinois. Heureusement, ce n'est pas le cas.

Des mécaniques telles que réduction des dégâts de tourelle pendant les premières minutes, bonus d'or spécifiques à la voie, et assistance de ciblage automatique ont tous été préservés. Ces petites mais importantes caractéristiques aident à maintenir l'équilibre et le rythme du jeu, tout comme dans la version chinoise.

Actuellement, la version test inclut 63 héros jouables, comparé à plus de 110 héros disponibles dans la version chinoise. Cela dit, le pool de héros est diversifié et inclut des figures emblématiques comme Mai Shiranui, Nakoruru, et Ukyo Tachibana—personnages sous licence de la série Samurai Shodown de SNK.

Il y a cependant quelques différences notables. Certains héros ont été retravaillés ou remplacés. Par exemple, Zhu Bajie et Niu Mo Wang de la version chinoise sont maintenant représentés comme Ata et Lumburr, probablement en raison de leurs histoires spécifiques à la culture. De plus, certains designs de personnages ont été visuellement ajustés.Xiao Qiao Xiao Qiao", par exemple, ressemble davantage à une jeune femme grande et élégante dans cette version, comparée à son apparence plus petite et inspirée de l'anime dans l'original."]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]

Ces redéfinitions subtiles suggèrent un exercice d'équilibre délicat — préserver le charme original du jeu tout en s'adaptant aux préférences esthétiques mondiales.

Préparer la scène pour l'esport mondial

De mon point de vue en tant que joueur de longue date et passionné d'esports, il est clair que Honor of Kings est plus qu'un simple jeu—c'est une partie du plan plus large de Tencent pour globaliser son écosystème esports MOBA.

Les titres MOBA sont particulièrement adaptés à l'esport en raison de leur profondeur stratégique et de leur vue en plongée favorable aux spectateurs. League of Legends et Dota 2 ont établi la norme en or pour les compétitions internationales. Pendant ce temps, Honor of Kings a construit une scène professionnelle florissante en Chine, avec sa ligue KPL attirant des millions de spectateurs.

Amener le jeu à un public mondial élargit non seulement la base de joueurs mais ouvre également la porte à des compétitions interrégionales, un méta partagé, et potentiellement une ligue d'esports unifiée—quelque chose qui pourrait fondamentalement remodeler le paysage mondial des MOBA.

Une déclaration culturelle : mettant en vedette Yun Ying comme visage du jeu

Fait intéressant, contrairement à la version chinoise qui utilisait toujours Arthur —un chevalier de style occidental—comme figure promotionnelle principale, la version test mondiale de Honor of Kings présente Yun Ying, une guerrière de la dynastie Tang, comme héroïne de couverture.

Avec sa longue lance, sa personnalité audacieuse et son design visuel distinctement chinois, Yun Ying sert de symbole culturel fort. Ce passage délibéré de l'imagerie héroïque occidentale à chinoise semble refléter l'intention de Tencent de présenter récit chinois authentique à un public mondial — non pas à travers la mythologie ou les manuels d'histoire, mais par le biais d'un divertissement numérique très accessible.

Une première mondiale prometteuse pour un titan chinois

Alors que Honor of Kings est encore en phase de test préliminaire, les premières impressions sont fortes. La localisation est bien réalisée, le gameplay est soigné, et les éléments culturels sont à la fois respectueux et intentionnels.

Si vous êtes fan de MOBA comme LoL: Wild Rift ou Mobile Legends, et que vous cherchez quelque chose de nouveau mais familier—avec une saveur orientale distincte—Honor of Kings cela vaut vraiment la peine d’y prêter attention.

Alors que le jeu se déploie dans davantage de pays dans les mois à venir, une question demeure : Un jeu mobile profondément ancré dans la culture chinoise peut-il devenir un phénomène mondial de l'esport ? À en juger par ce test alpha précoce, la réponse pourrait bien être oui.

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