Honor of Kings Saison 11 : Guide complet du trading de tours

En bref : Les nouveaux boucliers de tourelles rendent les échanges de tours précoces totalement inutiles pendant 4 minutes. Mais une fois qu'ils disparaissent ? C'est là que le vrai jeu commence. Le Téléport permanent change complètement notre façon de penser le contrôle de la carte et le trading d'objectifs.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/09/05

Parlons de ces nouveaux boucliers de tourelles

Voici ce qui a réellement changé

Les tourelles extérieures se moquent désormais de vos tentatives de dégâts en début de partie. Nous parlons d'une réduction de dégâts globale de 40 % PLUS une réduction supplémentaire de 25 % contre les attaques de héros pendant 4 minutes complètes. Ce n'est pas une faute de frappe.

La protection ne disparaît pas non plus : elle tombe à 10 % à la marque des 4 minutes, puis à 5 % à 10 minutes. Oh, et il y a ce truc anti-backdoor qui réduit vos dégâts de tourelle de 55 % si vous n'avez pas de sbires avec vous. Fini les tentatives de split-push sournoises.

Honor of Kings turret shield protection interface showing damage reduction percentages

Le ciblage des tourelles est également devenu plus intelligent. Il se concentrera d'abord sur les sbires, mais passera immédiatement à vous si vous attaquez un allié à portée. Et voici le clou du spectacle : la Défense Active augmente les dégâts contre les héros de 60 % par coup, s'accumulant jusqu'à 300 % de dégâts bonus. Aïe.

Conseil de pro de quelqu'un qui l'a appris à ses dépens : activez les Contrôles Avancés pour des boutons d'attaque de sbires/tourelles séparés. Croyez-moi, vous aurez besoin de cette précision pendant ces combats chaotiques où vous essayez de Recharge Honor of Kings votre chemin vers la victoire avec des builds optimaux.

La règle des 4 minutes change tout

Cette rupture de bouclier de 4 minutes ? Ce n'est pas un timing aléatoire. Riot – pardon, TiMi Studios – a parfaitement synchronisé cela avec les apparitions du Tyran et de l'Overlord. Cela crée ce que j'appelle la fenêtre d'échange où échanger soudainement des objectifs contre des tourelles prend réellement tout son sens.

Téléportation Permanente : La Méta que personne n'a vue venir

Comment ça marche réellement

La compétence Téléportation Permanente a un temps de recharge de 75 secondes et vous permet de vous téléporter vers n'importe quelle structure alliée ou sbire après un canal de 2 secondes. Cela semble simple jusqu'à ce que vous preniez en compte le Portail Primal.

Ce portail apparaît à 2:00 sur la Voie du Conflit et permet la téléportation vers N'IMPORTE QUELLE tourelle alliée, sbire ou Cristal avec seulement un canal de 2,5 secondes. Mais voici la partie intéressante : si vous annulez votre Téléportation dans les 30 secondes suivant l'utilisation du portail, votre temps de recharge diminue de 25 secondes.

Honor of Kings game map showing Primal Portal location on Clash Lane

Les supports de portail comme Da Qiao sont passés de choix de niche à des bannissements absolus dans les rangs supérieurs. Les coûts de mana réduits pour tous les héros signifient que vous pouvez réellement vous permettre de faire des rotations constantes sans manquer de ressources.

Pourquoi les héros mobiles dominent

Prenez Feyd, par exemple. Ils ont augmenté ses dégâts aux monstres de 50 % et sa portée de saut de mur spécifiquement pour soutenir cette nouvelle méta de contrôle de carte. Pendant ce temps, le débuff Lien Primal empêche ces frustrantes prises de double objectif en réduisant les dégâts des objectifs alternatifs de 50 % pendant 90 secondes.

Les équipes intelligentes privilégient la mobilité dans les drafts car le positionnement l'emporte sur les dégâts bruts lorsque vous pouvez être n'importe où sur la carte en 2,5 secondes.

L'art de l'échange d'objectifs (sans gâcher votre avance)

Comprendre la valeur

L'Overlord donne à votre équipe 34 pièces d'or par membre, plus ces Vanguards Overlord qui subissent 50 % de dégâts de tourelle en moins. C'est une pression de siège soutenue. Le Tyran vous donne 71 pièces d'or par membre et ajoute des buffs de combat de foudre en chaîne pour les combats d'équipe.

Honor of Kings Overlord objective with Vanguard units on battlefield

Votre choix dépend entièrement de votre condition de victoire. Besoin de briser une composition défensive ? Overlord. Envie de forcer un combat d'équipe décisif ? Tyran.

Les objectifs d'ombre à 10:00 sont là où les choses deviennent intéressantes. Le Tyran de l'Ombre ajoute 10 % de vitesse de déplacement et augmente l'or à 136 par membre. L'Overlord de l'Ombre vous donne la compétence active « Invoquer l'Avant-garde de l'Ombre » plus ces Chemins de l'Ombre avec 10 % de réduction de dégâts et de dégâts de structure.

Comparison between regular and Shadow versions of Honor of Kings objectives

Décisions de composition d'équipe qui comptent vraiment

Les compositions de protection avec des hyper-carries devraient privilégier le Tyran pour ses buffs de combat. Les équipes de split-push bénéficient bien plus de la pression de carte de l'Overlord. C'est assez simple, mais vous seriez surpris du nombre d'équipes qui font l'inverse.

Si vous êtes bloqué dans une impasse défensive, l'Overlord la brise. Si vous êtes confiant dans les combats d'équipe, le Tyran vous donne les outils pour terminer les parties de manière décisive.

Tourelle contre Tyran : L'échange classique

Le timing est primordial

Avant 4 minutes : N'y pensez même pas. Ces boucliers rendent cela impossible. 4-10 minutes : C'est votre moment idéal avec des boucliers affaiblis. Après 10 minutes : Le Tyran de l'Ombre offre un potentiel de combat d'équipe de fin de partie qui vaut souvent la peine d'échanger des Tourelles de la Haute Terre.

Vous devez calculer la vitesse de nettoyage du Tyran par rapport aux dégâts de la tourelle ennemie, en tenant compte du temps de déplacement et de la probabilité qu'ils interfèrent. Positionnez-vous pour l'apparition de 4:00 car le premier contrôle du Tyran détermine généralement l'élan de mi-partie.

Applications de combat

Cet effet de foudre en chaîne n'est pas seulement pour le spectacle, il améliore considérablement les dégâts des combats d'équipe. Les effets améliorés du Tyran de l'Ombre et la vitesse de déplacement assurent souvent des éliminations d'équipe qui mènent directement à la victoire.

Tourelle contre Overlord : Le jeu de pression

Pourquoi la valeur de siège est importante

Les Vanguards Overlord remplacent vos deux prochaines vagues de sbires sur TOUTES les voies. C'est une pression simultanée sur trois voies qui dépasse souvent la valeur de 34 pièces d'or grâce à de multiples conversions de tourelles et au contrôle de la jungle.

La pression ciblée sur les voies de l'Overlord de l'Ombre, ainsi que les avantages de réduction de dégâts, offrent un potentiel de siège légitime pour mettre fin à la partie. La pression sur la carte force les ennemis à adopter des positions de combat d'équipe défavorables pendant que vous sécurisez des ressources incontestées.

Stratégie d'exécution

Utilisez la pression de l'Overlord pour contrôler OÙ se déroulent les combats d'équipe et sécuriser des objectifs supplémentaires pendant que les ennemis sont occupés à gérer les menaces sur les voies. Pour une flexibilité stratégique optimale, Acheter des jetons HOK vous assure d'avoir les bonnes constructions de héros pour compléter les stratégies axées sur l'Overlord.

Astuces avancées (que les pros utilisent réellement)

Manipulation du bouclier

Ces protections de tourelles créent des opportunités d'appâtage pendant la phase initiale. Utilisez cette réduction de 25 % des dégâts de héros sous les tourelles alliées pour attirer l'agression ennemie dans des échanges défavorables.

Coordonnez vos poussées majeures immédiatement après la chute de la protection de 4 minutes. La fenêtre de temps est étroite mais dévastatrice lorsqu'elle est exécutée correctement.

La gestion des vagues se complique

Manipulez plusieurs vagues de sbires pour des points de pression simultanés qui submergent la capacité de nettoyage de l'ennemi. Combinez l'utilisation de la Téléportation et du Portail avec des vagues gérées pour des schémas de pression complexes menaçant plusieurs tourelles simultanément.

Les équipes KPL privilégient l'Overlord de l'Ombre pour les poussées de fin de partie, utilisant le timing du Lien Primal pour sécuriser un objectif puis capitaliser avant que les ennemis ne puissent contester les alternatives. Le contrôle de la vision autour des objectifs crée des avantages d'information qui permettent des décisions d'échange supérieures.

Ne soyez pas ce joueur : Erreurs courantes

Erreurs critiques que tout le monde commet

Arrêtez d'essayer d'échanger des tourelles pendant la phase de protection précoce. Vous ne faites que gaspiller des ressources. Respectez ce timing de 4 minutes et concentrez-vous plutôt sur le farming et le positionnement.

Une mauvaise compréhension du Lien Primal conduit à ces tentatives d'objectifs doubles affaiblies qui font perdre des parties. Engagez-vous sur l'objectif choisi et maximisez l'utilisation des buffs plutôt que de vous disperser.

Problèmes mécaniques

Cette mécanique anti-backdoor (réduction de 55 % sans sbires) souligne pourquoi la gestion des vagues est plus importante que jamais. Utilisez les Contrôles Avancés pour un ciblage précis pendant les combats d'équipe complexes – vous avez besoin que chaque point de dégât aille à la bonne cible.

Honor of Kings Advanced Controls settings interface for targeting options

Un mauvais timing de Téléportation signifie généralement que vous êtes réactif au lieu d'être proactif. Anticipez les mouvements ennemis et positionnez-vous avant les conflits. Établissez un contrôle de la vision avant les rotations de portail pour maintenir cet élément de surprise.

Stratégies spécifiques au rang

Restez simple (rangs inférieurs)

Concentrez-vous sur des objectifs uniques plutôt que d'essayer de coordonner des jeux multi-objectifs complexes. Priorisez l'Overlord lorsque vous êtes en avance (pour terminer les parties) et le Tyran lorsque vous êtes en retard (pour les avantages en combat d'équipe).

Utilisez des pings clairs pour une coordination de base mais maintenez la flexibilité. Ne compliquez pas trop les choses en essayant de copier des jeux de pros sans la coordination d'équipe pour les exécuter.

Coordination avancée (rangs supérieurs)

Exécutez des stratégies multi-objectifs sophistiquées avec une utilisation coordonnée de la Téléportation et un contrôle de vision avancé. Maîtrisez les interactions des capacités des champions avec le timing de la Téléportation pour de multiples vecteurs de menace.

Pour une amélioration constante dans diverses situations stratégiques, Recharge Honor of Kings en ligne fournit des ressources pour des pools de champions et des builds optimisés.

FAQ (Les questions que tout le monde se pose)

Comment fonctionnent exactement ces boucliers de tourelles ? 40 % de réduction de dégâts plus 25 % de réduction d'attaque de héros pendant 4 minutes, puis dégradation à 10 % à 4 minutes et 5 % à 10 minutes. L'anti-backdoor réduit les dégâts de 55 % sans sbires présents.

Tyran ou Overlord — comment choisir ? Tyran pour les compositions de combat d'équipe nécessitant des buffs de combat (71 or + foudre en chaîne). Overlord pour le siège et le contrôle de la carte (34 or + Vanguards avec 50 % de dégâts de tourelle en moins).

Pourquoi tout le monde parle de la méta de téléportation ? La mobilité globale avec un temps de recharge de 75 secondes et le Portail Primal créent de multiples vecteurs de menace. Les coûts de mana réduits favorisent les rotations soutenues, rendant le positionnement plus précieux que les statistiques de combat brutes.

C'est quoi ce truc de Lien Primal ? Un débuff de 90 secondes qui réduit les dégâts des objectifs alternatifs de 50 %. Maximisez le buff choisi pendant la fenêtre – poussez avec les Vanguards ou forcez les combats d'équipe avec des buffs de combat.

Objectifs normaux vs objectifs d'ombre — quelle est la différence ? L'Ombre apparaît à 10:00 avec des avantages améliorés. Le Tyran de l'Ombre ajoute une foudre plus puissante, 10 % de vitesse de déplacement et 136 pièces d'or. L'Overlord de l'Ombre donne la compétence active Vanguard plus les Chemins de l'Ombre.

Comment la composition d'équipe devrait-elle affecter ma stratégie ? Les équipes de protection/hyper-carry devraient privilégier le Tyran pour les buffs de combat. Les équipes de split-push/mobiles bénéficient de la pression de carte de l'Overlord. Adaptez votre choix d'objectif à votre condition de victoire.

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