Aperçu de la refonte de Gloo : Changements du patch de janvier 2026
Le patch 1.9.60 de MLBB (Serveur Avancé, janvier 2026) introduit des changements fondamentaux dans les mécaniques de Gloo, orientant son style de jeu vers des configurations de contrôle de foule agressives.
Système de cumul passif (Sticky) :
- S'applique jusqu'à 5 fois
- Réduction de 4 % de la vitesse de déplacement par cumul (20 % max)
- Réduction de 4 % des dégâts subis par Gloo par cumul (20 % max)
- Durée de 6 secondes
Améliorations de la Compétence 1 (Slam) :
- Dégâts : 80 + 80 % de la Puissance Magique totale
- Immobilisation d'une seconde à l'impact
- La flaque de glu explose après 3 secondes : 300-450 + 12 % des PV Max supplémentaires en dégâts magiques
- Soin : 2,5-5 % des PV Max contre les sbires, 5-10 % contre les héros
- Temps de recharge : de 10s (Niveau I) à 6s (Niveau VI)
- Le contact avec la glu réinitialise le temps de recharge et déclenche l'explosion
Améliorations de la Compétence 2 (Spread) :
- Dégâts : 100-200 + 80 % de la Puissance Magique totale
- Immobilisation de 0,5 seconde
- Inciblable pendant 4 secondes sous forme divisée
- Dégâts : 80 + 15 % de la Puissance Magique totale toutes les 0,25s (16 ticks au total)
- Bonus de 10 % de vitesse de déplacement sous forme divisée
Ajustements de l'Ultime (Grab) :
- Durée d'attachement de 9 secondes
- Récupère 25-30 % des PV Max
- Transfère 80 % des dégâts reçus à l'hôte
- Attaques de base : 30-90 + 50 % de la Puissance Magique totale + 6 % des PV Max supplémentaires en dégâts
- Temps de recharge de 50 secondes (5s si l'hôte meurt)
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Impact sur la Meta : Les données du Serveur Avancé affichent un taux de victoire de 51-53 % avec un taux de bannissement de 15-20 % pour le patch 1.9.60. Cette refonte corrige l'inconstance de son contrôle de foule en garantissant des chaînes d'immobilisation qui préparent le terrain pour les DPS.
7 Combos de Gloo refondu que les pros utilisent en boucle
Combo 1 : Chaîne d'initiation de base

Exécution : Compétence 1 → Compétence 2 (en moins de 0,3s) → Ultime
- La compétence 1 offre 1 seconde d'immobilisation + une flaque de glu
- La compétence 2 ajoute 0,5 seconde d'immobilisation = 1,5s de CC total
- La forme divisée applique les 5 cumuls de Sticky en environ 2 secondes
- Activez l'Ultime au maximum de cumuls pour un attachement de 9 secondes
Idéal contre : Les mages immobiles et les tireurs sans capacités de ruée (dash)
Conseil de pro : Entraînez-vous au timing de 0,3 seconde en mode Personnalisé pour une exécution parfaite.
Combo 2 : Attachement explosif pour éliminer les cibles fragiles
Exécution : Compétence 2 → Compétence 1 → Ultime
- La compétence 2 réduit la distance avec un bonus de 10 % de vitesse de déplacement + inciblabilité
- La compétence 1 immobilise pendant 1 seconde
- Explosion de glu (3s) : 300-450 + 12 % de dégâts basés sur les PV Max supplémentaires
- Le contact de l'ennemi avec la glu réinitialise le temps de recharge de la compétence 1 pour un deuxième lancer
- L'Ultime sécurise l'attachement avant une éventuelle fuite par Saut Éclair (Flicker)
Idéal pour : Les ganks sur les voies latérales depuis le brouillard de la jungle
Combo 3 : Contrôle de zone en combat d'équipe
Exécution : Compétence 1 (arrière-garde) → Compétence 2 (multi-cibles) → Ultime (cible prioritaire)
- Lancez la compétence 1 dans le groupe ennemi pour interdire l'accès à une zone
- Utilisez la compétence 2 pour appliquer des cumuls de Sticky à 2-3 héros
- Réservez l'Ultime pour les carrys trop avancés
- L'attachement de 9 secondes dure plus longtemps que la plupart des ultimes adverses
Clé du succès : Une excellente vision de jeu pour identifier les compétences de mobilité ennemies déjà utilisées.
Combo 4 : Fuite et réengagement avec Saut Éclair
Phase de fuite :
- Compétence 2 sous forme divisée = 4s d'inciblabilité
- Saut Éclair pendant la forme divisée pour une distance maximale
- Compétence 1 derrière vous pour ralentir les poursuivants
Phase de réengagement :
- Revenez avec Saut Éclair une fois les temps de recharge réinitialisés
- Chaîne standard Compétence 1 → Compétence 2 → Ultime
Fonctionne mieux : Lorsque l'équipe maintient le contrôle de la vision sur la carte.
Combo 5 : Gank en début de partie (Niveaux 1-4)
Préparation :
- Niveaux 1-3 : Harcèlement avec la compétence 1 pour les cumuls de Sticky + soin de 5-10 % des PV Max
- Niveau 4 : Combo complet débloqué
Exécution :
- Le partenaire de roaming initie le CC en premier
- L'ennemi utilise sa compétence de mobilité pour s'échapper
- Enchaînez avec Compétence 1 → Compétence 2 pour 1,5s d'immobilisation
- Le DPS termine le travail avec ses dégâts instantanés
Timing : Le temps de recharge de 6s de la compétence 1 permet deux lancers lors d'escarmouches prolongées.
Combo 6 : Plongée sur l'arrière-garde en fin de partie
Exécution : Saut Éclair (sur le carry) → Compétence 1 → Compétence 2 → Ultime
- Le Saut Éclair permet de contourner la ligne de front pour atteindre directement l'arrière-garde
- La compétence 1 immobilise pendant 1 seconde (empêche l'utilisation réactive de Purification ou de mobilité)
- La compétence 2 prolonge le CC à 1,5s + 4s d'inciblabilité
- L'Ultime s'attache pendant 9 secondes
Valeur en fin de partie : Le transfert de 80 % des dégâts à un carry bien équipé l'élimine de fait du combat
Condition : Engagez lorsque les CC ennemis sont en temps de recharge
Combo 7 : Annulation d'animation pour un DPS maximum

Technique : Lancez la compétence 2 immédiatement après que les dégâts de la compétence 1 ont été enregistrés, mais avant la fin de l'animation de récupération du slam.
Résultat : Réduit le temps du combo de 1,8s à 1,4s.
Indice visuel : Lorsque les bras de Gloo commencent à se rétracter après l'impact du slam, activez la compétence 2.
Avancé : Les commandes de mouvement annulent les animations d'attaque de base pendant l'attachement de l'Ultime (12-14 attaques contre 10-12 normalement).
Entraînement : En mode Personnalisé contre des cibles fixes jusqu'à atteindre des transitions de moins de 0,5s.
Meilleure configuration d'emblème pour Gloo
Emblème Tank - Ténacité (Optimal) :

- +35 défense physique et magique
- +600 PV au niveau 60
- Synergie avec la réduction de dégâts de 20 % du passif Sticky
Talents :
- Agilité : Vitesse de déplacement pour le positionnement et la précision de la compétence 1
- Bénédiction de la Nature : Bonus de dégâts en jungle + gain d'or assisté amélioré
- Rage Impure : Dégâts magiques en pourcentage des PV Max sur les attaques de base
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Alternative Emblème Combattant : À utiliser uniquement si l'équipe possède déjà un tank dédié et a besoin de dégâts supplémentaires. Sacrifie la survivabilité pour un potentiel de burst.
Priorité des statistiques :
- Vitesse de déplacement > PV > Défense
- Ignorez la pénétration magique et la réduction de temps de recharge (rendements décroissants)
3 Héros contres que les pros utilisent contre Gloo
Contre n°1 : Yu Zhong
Pourquoi il le contre :
- Ultime Dragon Noir = immunité aux contrôles de foule
- Ignore la chaîne d'immobilisation de 1,5 seconde
- Le soin en pourcentage de PV surpasse les dégâts de Gloo
- Le vol de vie + le soin de l'ultime permettent d'encaisser l'attachement de l'Ultime
Comment jouer contre lui :
- Achetez la Dominance de Glace pour une réduction de soin de 50 %
- Engagez quand son ultime est en recharge (fenêtre de 40s)
- Évitez les duels en 1v1
Contre n°2 : Faramis
Pourquoi il le contre :
- Réveil Vicieux accorde l'immortalité aux alliés
- Annule la pression de mort de l'Ultime Grab
- La peur de l'Autel Cultuel interrompt l'exécution du combo
- Le harcèlement de Ruée de l'Ombre force l'utilisation défensive de la compétence 1
Comment jouer contre lui :
- Appâtez son ultime avant de lancer votre Ultime Grab
- Forcez les combats dans les vagues de sbires (déclenchez le réveil, désengagez, puis réengagez après 30s)
- Ciblez Faramis en priorité pour éliminer l'immortalité
Contre n°3 : Vexana
Pourquoi elle le contre :
- Garde Éternelle crée des marionnettes des héros tués
- L'attachement de Gloo se transfère à la marionnette contrôlée par l'ennemi
- La terreur du Spectre Charmé interrompt la chaîne de combo
- Les dégâts magiques sur la durée de Touche du Néant forcent une optimisation défensive
Comment jouer contre elle :
- Évitez l'Ultime sur des cibles ayant moins de 40 % de PV lorsqu'elle a son ultime
- Privilégiez le contrôle de zone plutôt que les attachements risqués
- Construisez le Bouclier d'Athéna tôt pour atténuer le burst magique
Chemin d'équipement optimal
Équipement de base :
- Bottes de Guerrier : Défense physique + vitesse de roaming (vers 3 min)
- Casque Maudit : L'aura de dégâts magiques synergise avec l'attachement de 9s (7-8 min)
- Oracle : L'amplification de soin de 30 % augmente le soin de la compétence 1 à 6,5-13 % des PV Max (11-12 min)
Défense situationnelle :
- Cuirasse Antique : Réduction de 30 % de l'attaque physique ennemie contre les tireurs/assassins nourris
- Bouclier d'Athéna : Bouclier contre les dégâts magiques instantanés
- Dominance de Glace : Réduction de soin de 50 % contre Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (obligatoire)
- Immortalité : Résurrection en fin de partie contre les compositions à fort burst
Priorité des composants :
- Casque Maudit : Cristal de Rubis en premier pour les PV
- Oracle : Cape de Résistance Magique contre les dégâts magiques, Masque de Régénération contre le physique
À éviter : Les objets de dégâts comme la Baguette de Génie retardent l'équipement défensif essentiel.
Sort de combat : Saut Éclair vs Vengeance
Saut Éclair (Recommandé dans 90 % des matchs) :
- Contourne la ligne de front pour accéder à l'arrière-garde
- Permet le combo de fuite et de réengagement
- Le temps de recharge de 120s s'aligne sur les objectifs
- Compense la limitation de portée au corps à corps
Vengeance (Situationnel) :
- Le renvoi de 40 % des dégâts synergise avec le transfert de 80 % des dégâts
- Fonctionne mieux contre les carrys basés sur les attaques de base (Beatrix, Melissa, Wanwan)
- Manque de polyvalence pour l'engagement
- À utiliser uniquement contre plusieurs carrys d'attaques de base avec peu de CC
Ne jamais choisir : Exécution, Inspiration, Arrivée, Sprint, Pétrification
Erreurs courantes à éviter
Mauvaises cibles d'Ultime :
- ❌ S'attacher aux tanks/combattants au lieu des carrys
- ❌ S'attacher à des cibles immunisées aux CC (Ultime de Yu Zhong, Assaut Brave de Fredrinn)
- ✅ Priorisez les tireurs/mages pour une neutralisation de 9 secondes
Mauvais positionnement :
- ❌ Les positions prévisibles trahissent votre engagement
- ❌ S'avancer trop loin sans vision
- ✅ Approchez depuis le brouillard de guerre en utilisant les sentiers de la jungle ou les buissons
Erreurs d'équipement :
- ❌ Emblème Combattant quand vous êtes le tank principal
- ❌ Précipiter les objets de dégâts retarde la défense de base
- ❌ Oublier la Dominance de Glace contre les héros à régénération
- ✅ Adaptez votre équipement à la composition ennemie
Ignorer les contres :
- ❌ Utiliser le même schéma de combo contre tous les héros
- ❌ Ne pas ajuster l'équipement face aux héros contres
- ✅ Construisez le Bouclier d'Athéna contre Vexana, la Dominance de Glace contre Yu Zhong
Stratégies avancées pour le rang Mythique
Schémas de Roaming :
- Niveau 2 : Nettoyez le premier camp de jungle → gank sur la voie du milieu avec la compétence 1
- Niveau 4 : Ganks sur la voie de l'or (voie plus longue = poursuites prolongées)
Synergie d'équipe :
- Associez-vous à des mages à burst (Eudora, Aurora, Pharsa) pour des compétences garanties pendant les 1,5s de CC
- Les tireurs (Beatrix, Melissa) peuvent tirer en toute sécurité pendant l'attachement de l'Ultime
- Évitez les équipes avec trop de tanks ou sans carrys à dégâts
Macro en fin de partie :
- Contrôle du Seigneur : Les flaques de glu de la compétence 1 bloquent les entrées de la jungle
- Split-push : Le nettoyage de vague du Casque Maudit menace les tours latérales
- Échange d'objectifs : Contestez avec l'Ultime prêt, échangez sans lui
Communication :
- Signalez le temps de recharge de l'Ultime avant les combats
- Annoncez la priorité des cibles en chat vocal
- Signalez la Retraite après l'attachement si l'équipe ne peut pas gagner
Exercices d'entraînement
Routine quotidienne (15 minutes) :
- Mode Personnalisé : Pratique de l'annulation d'animation jusqu'à un timing constant de 0,3s
- Placement des flaques de glu : Bloquez plusieurs voies d'évacuation
- Enregistrez vos sessions pour identifier les variations de timing
Analyse du jeu pro :
- Regardez les matchs de MPL pour le positionnement et le timing des combos
- Étudiez les choix d'équipement contre différentes compositions
- Reproduisez les schémas de roaming et le timing des objectifs
Indicateurs de performance :
- Taux de réussite des combos : Visez 70 %+ en Mythique
- Cibles d'attachement d'Ultime : 80 %+ sur les carrys
- Taux de mortalité : Moyenne de 3 à 5 morts par match
FAQ
Quels sont les meilleurs combos de Gloo après la refonte de janvier 2026 ? Compétence 1 Slam (1s d'immobilisation) → Compétence 2 Spread en moins de 0,3s (0,5s d'immobilisation) = 1,5s de CC total. Pendant les 4s de forme divisée de la compétence 2, appliquez le max de cumuls Sticky, puis Ultime Grab pour 9s d'attachement.
Quel emblème est le meilleur pour Gloo dans la meta 2026 ? L'emblème Tank Ténacité avec Agilité, Bénédiction de la Nature et Rage Impure. Il offre +35 de défense et +600 PV pour la survie en première ligne. L'emblème Combattant est à réserver si l'équipe possède un autre tank.
Comment contrer le nouveau Gloo ? Yu Zhong (immunité CC + régénération), Faramis (immortalité), Vexana (conversion en marionnette). Achetez la Trancheuse de Mer ou la Dominance de Glace pour 50 % de réduction de soin. Concentrez vos attaques sur Gloo pendant l'exécution de son combo avant qu'il ne le termine.
Quelle est la rotation de compétences optimale de Gloo en combat d'équipe ? Compétence 1 pour le contrôle de zone → Compétence 2 pour les cumuls Sticky multi-cibles → Ultime sur les carrys prioritaires trop avancés. Le temps de recharge de 50s de l'Ultime impose une utilisation sélective sur des cibles à haute valeur.
Dois-je utiliser l'emblème Tank ou Combattant sur Gloo ? L'emblème Tank dans 90 % des matchs. Les +35 de défense et +600 PV garantissent la survie pendant l'exécution du combo et l'attachement complet de 9s de l'Ultime. L'emblème Combattant sacrifie une survivabilité nécessaire.
Comment annuler les animations de compétences de Gloo pour des combos plus rapides ? Lancez la compétence 2 dans les 0,3s suivant l'impact de la compétence 1, au moment où les bras commencent à se rétracter. Cela réduit le temps du combo de 1,8s à 1,4s, empêchant les fuites par Saut Éclair et garantissant la chaîne de CC de 1,5s.
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