Comprendre le système des Bottes de Roaming : Mécaniques de base
Les Bottes de Roaming coûtent 600 pièces d'or, offrant +40 de vitesse de déplacement et +18 de défense magique. La mise à jour 2.1.18 du 17 septembre 2025 a introduit un système de bénédiction qui transforme la manière dont les supports et les tanks contribuent à la distribution de l'or au sein de l'équipe.
Quatre types de bénédictions :
- Camouflage (Conceal) : Un camouflage de 5 secondes avec un bonus de vitesse de déplacement de 40 % pour les ganks.
- Encouragement (Encourage) : 13 à 33 de puissance physique/magique plus 33 % de vitesse d'attaque pour les supports axés sur les dégâts.
- Faveur (Favor) : Soigne l'allié ayant le moins de PV à hauteur de 400 PV sur 10 secondes.
- Coup Fatal (Dire Hit) : Inflige 12 % des PV max de la cible en dégâts hybrides lorsque les ennemis tombent sous les 35 % de santé (temps de recharge de 30s).
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Le Passif de Roaming : Mécaniques de distribution d'or
Le passif "Prospérité" (Thriving) modifie l'économie de l'équipe en accordant des ressources périodiques à l'allié ayant le total d'or le plus bas :
- Avant 8 minutes : 6 pièces d'or et 12 points d'expérience toutes les 5 secondes.
- Après 8 minutes : 9 pièces d'or et 18 points d'expérience toutes les 5 secondes.
Cela cible l'allié le moins riche durant les 8 premières minutes, créant un filet de sécurité pour les supports qui sacrifient leur farm pour le contrôle de la carte.
Cependant, Prospérité fonctionne avec "Dévotion" — un passif qui bloque entièrement l'or et l'expérience provenant des sbires et des monstres de la jungle durant les 8 premières minutes. Cela empêche les porteurs de bottes de roaming de concurrencer les joueurs de couloir (laners) pour le farm, tout en leur permettant de gagner des ressources via les assistances, les éliminations, les objectifs et le passif Prospérité lui-même.
Système de déverrouillage des paliers de bénédiction : Seuils d'or

Une progression en trois paliers liée à l'or de roaming accumulé :
- Palier 1 : 200-500 d'or (utilité de base pour les rotations en début de partie).
- Palier 2 : 1000 d'or vers 5 minutes (efficacité accrue en milieu de partie).
- Palier 3 : 2000 d'or vers 13 minutes (puissance maximale en fin de partie).
L'or de roaming indépendant est plafonné à 2000 au total. Les roamers l'accumulent toutes les 5 secondes via le passif, indépendamment des primes d'élimination, d'assistance ou d'objectif.
La règle des 5 secondes : Lorsque des ennemis restent invisibles pendant 5 secondes, révéler leur position rapporte 50 pièces d'or et 50 points d'expérience. Cela récompense la vigilance sur la carte et le contrôle de la vision.
Pourquoi acheter le Camouflage trop tôt réduit l'or du Mid Laner
Dévotion crée une pénalité de farm sévère avant 8 minutes. Tout gain d'or ou d'expérience provenant des sbires et des monstres subit une réduction de 50 %, divisant par deux la valeur de chaque vague de sbires. Cela empêche les supports de concurrencer les laners principaux durant le début de partie critique, moment où le timing des objets détermine la domination de la ligne.
Lorsque les joueurs de la ligne d'expérience achètent des bottes de roaming avant 8 minutes, ils déclenchent cette pénalité alors qu'ils ont encore besoin de farmer pour leurs objets de base. Résultat : une réduction catastrophique des revenus en or quand chaque centaine de pièces compte.
Le mécanisme de pénalité d'or : Calculs exacts

Une vague de sbires standard vaut environ 150 pièces d'or :
- Sans bottes de roaming : 150 d'or
- Avec bottes de roaming (avant 8 min) : 75 d'or (pénalité de 50 %)
- Perte par vague : 75 d'or
Sur quatre vagues par minute : 300 pièces d'or perdues par minute, soit un déficit total de 2 400 d'or à 8 minutes en cas de farm continu.
Prospérité compense partiellement en accordant 6 d'or toutes les 5 secondes (72 d'or par minute) à l'allié le moins riche. Mais cela ne s'applique que si le porteur reste le moins riche — ce qui est impossible s'il farm activement les lignes. Résultat net : un déficit d'or massif.
Les assistances fournissent 50 points d'expérience mais aucune compensation directe en or. Les révélations de vision accordent 50 d'or toutes les 5 secondes, mais ne peuvent égaler le revenu constant des vagues de sbires. La Tortue apparaît à 2 minutes (200 d'or pour l'équipe), avec des apparitions suivantes à 4 et 6 minutes, mais les primes partagées ne compensent pas les pertes de farm individuelles.
Exemple de match réel : Comparaison de l'or
À 5 minutes : Un mid laner ayant acheté des bottes de roaming à 1 minute a perdu environ 1 200 d'or (300 d'or/min × 4 minutes). La complétion du premier objet de base est retardée de 5 à 7 minutes, manquant ainsi un pic de puissance critique pour les premiers combats d'équipe.
À 13 minutes : Le déficit cumulé atteint des proportions dévastatrices. Le mid laner termine son deuxième objet vers 15 minutes au lieu de 12 — se retrouvant avec un objet entier de retard sur le mid adverse. Cet écart se traduit par des combats d'équipe perdus, des objectifs abandonnés et des désavantages qui s'accumulent (effet boule de neige).
Le Seigneur (Lord) apparaît à 10 minutes (300 d'or), mais la prime partagée ne peut compenser. Lorsque le mid adverse sécurise son deuxième objet à 12 minutes et que le vôtre ne l'a pas, le combat pour le Seigneur devient extrêmement désavantageux.
Timing optimal pour l'achat des Bottes de Roaming
Joueurs de la ligne d'expérience (Exp laners) : Achetez après 8 minutes, lorsque la pénalité Dévotion expire. Cela permet une collecte complète d'or/expérience durant le début de partie critique tout en accédant aux avantages du roaming pour le milieu et la fin de partie.
Roamers dédiés (supports/tanks) : Achetez immédiatement comme premier objet. Puisqu'ils évitent les vagues de sbires, Dévotion n'affecte pas leurs revenus. Ils bénéficient de l'or de Prospérité, des révélations de vision et du déverrouillage précoce des bénédictions sans inconvénient.
Chronologie étape par étape
Minutes 0-2 :
- Les roamers achètent les bottes de roaming immédiatement.
- Les laners achètent des objets de départ standards (pénétration magique pour les mages, dégâts physiques pour les tireurs).
- La première Tortue apparaît à 2 minutes (200 d'or).
Minutes 2-5 :
- Les roamers se concentrent sur la vision, les ganks et la deuxième Tortue à 4 minutes.
- Les laners farment agressivement pour leur premier objet de base.
- Les bénédictions de palier 2 se déverrouillent vers 5 minutes pour les roamers dédiés.
Minutes 5-8 :
- La troisième Tortue apparaît à 6 minutes.
- Les laners continuent de farmer sans bottes de roaming.
- Les roamers maintiennent la pression sur la carte et accumulent l'or de roaming vers le plafond de 2000.
Minutes 8+ :
- La pénalité Dévotion expire.
- Les laners peuvent désormais acheter des bottes de roaming sans réduction de revenus.
- Prospérité passe à 9 d'or et 18 d'expérience toutes les 5 secondes.
- Le Seigneur apparaît à 10 minutes.
- Les bénédictions de palier 3 se déverrouillent vers 13 minutes.
Priorité du premier objet
Mid laners : Priorisez d'abord votre objet de dégâts principal. Les mages ont besoin de la Baguette de Génie ou du Tronc de Foudre pour la pénétration magique et le burst. Les tireurs ont besoin de composants de vitesse d'attaque/critique comme le Parle-vent ou le Fantôme Écarlate.
Mages supports (Mathilda/Rafaela) : Si vous prévoyez de vider les vagues pour de l'or rapide, retardez les bottes de roaming jusqu'après 8 minutes. Si vous vous engagez dans un roaming pur, l'achat immédiat maximise l'utilité.
Tanks : Bénéficient universellement d'un achat immédiat. Leur rôle n'implique jamais de farm, la vitesse de déplacement améliore les rotations, la défense magique offre une robustesse précoce et les effets de bénédiction amplifient leur utilité.
Identifier si les Bottes de Roaming nuisent à votre équipe
L'icône des bottes de roaming affiche un indicateur visuel pour l'état de Prospérité et de Dévotion. Bordure dorée = pleinement opérationnel. Sombre/inactif = ne fournit pas d'avantages (le porteur n'est pas l'allié le moins riche ou n'a pas accumulé assez d'or de roaming).
Vérifiez votre total d'or par rapport à vos coéquipiers via le tableau des scores. Si vous avez acheté des bottes de roaming mais que vous maintenez un or plus élevé que le mid ou le carry, Prospérité ne leur transfère pas de ressources. C'est fréquent quand les laners achètent tôt et continuent de farmer.
Analyse du graphique d'or

Les graphiques d'or d'après-match révèlent la distribution de l'économie. Un graphique sain : le mid/carry maintient l'or le plus élevé avec des courbes ascendantes régulières. Un graphique malsain : le mid prend du retard vers 3-5 minutes, coïncidant souvent avec des achats précoces de bottes de roaming.
Comparez votre taux de gain d'or à celui du mid adverse. Si le sien affiche 300-400 d'or/min alors que le vôtre affiche 150-200 d'or/min durant les 8 premières minutes, vérifiez l'achat des bottes de roaming. La pénalité de 50 % crée une courbe descendante distinctive immédiatement visible dans l'analyse d'après-match.
Signes avant-coureurs d'un Mid Laner en manque d'or
- Le premier objet est terminé 2 minutes ou plus après le mid adverse.
- Perte de duels qu'il devrait gagner selon les contres de héros.
- Demande de farm sur les lignes latérales ou les camps de jungle.
- Inflige nettement moins de dégâts que prévu lors des combats d'équipe.
- Meurt rapidement malgré un bon positionnement (manque d'objets défensifs).
Perspective du Mid Laner : Impact du timing des objets de base
Le timing des objets de base détermine la domination de la ligne et la contribution aux combats d'équipe. Un mid terminant la Baguette de Génie à 5 minutes gagne 75 de pénétration magique et 65 de puissance magique, permettant une pression et des éliminations lors des rotations. Terminer ce même objet à 7 minutes à cause des bottes de roaming signifie affronter un ennemi qui a déjà fini son premier objet et commencé le deuxième.
Ce retard de 2 minutes se répercute sur tout le match. Le mid retardé manque la Tortue de 6 minutes avec des objets incomplets, perd la contestation du Seigneur à 10 minutes avec un seul objet au lieu de deux, et entre dans les combats de fin de partie avec perpétuellement un objet de retard. Le déficit d'or devient impossible à combler sans de multiples éliminations ou vols d'objectifs.
Retards d'objets critiques : L'impact de 500 d'or
Objets de pénétration magique (Baguette de Génie) : ~2 000 d'or. Avec un taux de farm de 300 d'or/min, la complétion nécessite 6-7 minutes. La pénalité de 50 % réduit le revenu à 150 d'or/min, prolongeant la complétion à plus de 13 minutes — manquant entièrement le pic de puissance critique des 5-8 minutes.
Objets de vitesse d'attaque (Parle-vent) : ~1 900 d'or. Un farm normal permet de le finir en 5-6 minutes, facilitant le nettoyage des vagues et le farm de jungle pour accélérer les revenus. La pénalité des bottes de roaming le retarde à plus de 10 minutes, empêchant la transition de farm en milieu de partie.
Objets défensifs (Trident de l'Hiver) : Devrait être terminé vers 10 minutes pour la survie contre les assassins. Avec les pénalités, cela s'étend à plus de 14 minutes, laissant le joueur vulnérable lors du combat critique pour le Seigneur quand les assassins atteignent leur pic de puissance.
Stratégies avancées pour le jeu compétitif
Duo roaming : Deux joueurs achètent des bottes de roaming (tank et support). Fonctionne avec une distribution de lignes en 1-3-1 — un laner or solo, un duo roaming au milieu, un laner expérience solo. Les deux roamers évitent de farmer, permettant aux trois laners de maximiser leur or individuel.
Cela nécessite une coordination précise. Les deux doivent maintenir un or inférieur à tous les laners pour s'assurer que les bénéfices de Prospérité leur parviennent. Concentrez-vous sur la vision, les ganks et les objectifs sans jamais toucher aux vagues de sbires. Fréquent en jeu pro où la communication permet cette coordination.
Exceptions situationnelles : Achat immédiat
Certains supports bénéficient des bottes de roaming immédiates quel que soit leur rôle. Mathilda, Rafaela et Angela fournissent une utilité significative via les effets de bénédiction qui justifient un achat précoce s'ils s'engagent dans un roaming pur. Leurs kits permettent des ganks efficaces et une génération d'or par la vision via les assistances/révélations plutôt que par le farm.
Face à une composition agressive en début de partie, des bottes de roaming immédiates sur un mage support permettent une vision défensive empêchant les ganks sur les laners principaux. Le camouflage de 5 secondes avec 40 % de vitesse de déplacement permet une rotation rapide pour contrer les ganks ennemis, sauvant potentiellement le mid de morts coûtant plus cher que la pénalité de farm.
Si l'équipe sécurise une avance d'or précoce via des ganks ou des objectifs, l'achat précoce des bottes de roaming devient moins risqué. L'avantage en or offre un tampon pour la pénalité de farm, et le roaming amélioré aide à maintenir et étendre l'avance grâce à un contrôle supérieur de la carte.
Erreurs courantes qui coûtent des matchs
Erreur n°1 : Achat automatique comme premier objet sur chaque héros. Les joueurs voient les supports pros acheter des bottes de roaming immédiatement et supposent que ce timing s'applique universellement. Ils ne réalisent pas que les supports pros ne farment jamais les lignes, alors que les joueurs en solo queue vident souvent les vagues quand leurs coéquipiers tournent ou meurent.
C'est particulièrement problématique sur des héros avec un fort nettoyage de vagues comme Yve, Pharsa ou Valentina. Ces héros génèrent un or important via un farm efficace, mais la pénalité des bottes de roaming réduit leurs revenus de moitié. Ils sacrifient une génération d'or naturelle pour des avantages de roaming qu'ils n'utiliseront peut-être pas pleinement sans rotations coordonnées.
Erreur n°2 : Ne pas suivre le joueur ayant l'or le plus bas de l'équipe. Prospérité ne bénéficie qu'à l'allié le moins riche durant les 8 premières minutes. Si vous achetez des bottes de roaming tout en gardant un or plus élevé que le carry/mid, le passif leur transfère des ressources — mais vous subissez toujours la pénalité de farm. Vous perdez de l'or sans apporter le bénéfice d'équipe escompté.
Vérifiez régulièrement le tableau des scores pour confirmer que vous êtes bien le joueur le moins riche. Si le mid a moins d'or malgré le farm de sa ligne, votre achat était prématuré. Le système est conçu pour les supports dédiés qui maintiennent naturellement l'or le plus bas via un style de jeu sans farm.
Erreur n°3 : Rester sur sa ligne après l'activation. L'achat de bottes de roaming signale un engagement envers un style de jeu de roaming. Les joueurs qui achètent puis continuent de farmer créent le pire scénario — ils subissent la pénalité tout en échouant à fournir la pression de roaming qui justifie l'achat. Les bottes deviennent un investissement de 600 d'or qui nuit activement à l'économie de l'équipe.
Après l'achat, engagez-vous dans une rotation constante entre les lignes. Utilisez la vitesse de déplacement pour ganker les côtés, sécuriser la vision autour des objectifs et mettre la pression dans la jungle ennemie. L'or des assistances, des révélations et de Prospérité doit remplacer les revenus du farm. Si vous farmez régulièrement des vagues après l'achat, vous avez acheté trop tôt ou sur le mauvais héros.
Directives par rôle
Tanks : Achetez immédiatement comme premier objet dans pratiquement tous les scénarios. Ne farmez jamais les vagues, rendant Dévotion non pertinente. Les +40 de vitesse de déplacement améliorent les rotations pour les ganks/objectifs. Les +18 de défense magique offrent une robustesse précoce contre le poke des mages. Les effets de bénédiction (Camouflage pour engager, Faveur pour le soutien) amplifient considérablement l'utilité.
Les 600 d'or retardent les objets défensifs comme la Dominance de Glace ou la Cuirasse Antique d'environ 90 secondes. Mais les avantages du roaming l'emportent sur ce retard. Des rotations plus rapides permettent plus de ganks, générant de l'or d'assistance qui compense l'achat défensif retardé. Prospérité fournit un revenu régulier sans farm.
Mages Supports : La décision de timing la plus complexe. Des héros comme Mathilda, Rafaela et Angela apportent de l'utilité mais bénéficient aussi de la pénétration magique pour contribuer aux dégâts.
- Utilité pure (Rafaela/Angela) : Achetez immédiatement. Le soin et le contrôle (CC) apportent de la valeur quels que soient les objets, et ils farment rarement les lignes.
- Orienté dégâts (Mathilda/Valentina) : Retardez jusqu'après le premier objet de pénétration magique. Ils contribuent de manière significative aux dégâts en combat d'équipe ; la pénétration magique amplifie considérablement leur impact.
Combattants Offlane : Traditionnellement, ils évitent les bottes de roaming, se concentrant sur les objets défensifs/dégâts pour gagner leur ligne en solo. Cependant, certains combattants avec un fort potentiel de roaming (Chou, Jawhead, Fredrinn) peuvent les envisager après 8 minutes quand la pénalité expire.
Terminez le premier objet de base via un farm normal, établissez la domination de votre ligne, puis achetez des bottes de roaming pour améliorer les rotations en milieu de partie. Le camouflage permet des ganks surprises sur les carries ennemis, et la vitesse de déplacement aide à rejoindre les combats d'équipe. Cette approche hybride maintient l'efficacité du farm précoce tout en ajoutant l'utilité du roaming en fin de partie.
N'achetez jamais avant 8 minutes à moins de vous engager dans un roaming complet dès le début du match. La pénalité paralyse les combattants qui ont besoin d'objets pour survivre et contribuer. Les combattants sans objets de base deviennent des fardeaux — incapables de tenir la ligne de front ou d'infliger des dégâts.
Maximiser l'économie d'or de l'équipe
La distribution d'or dans MLBB donne la priorité aux infligeurs de dégâts principaux (mid, ligne d'or, jungle) qui ont besoin d'objets pour porter l'équipe. Les supports/tanks sacrifient leur or personnel pour le contrôle de la carte et l'utilité, comptant sur les assistances, les objectifs et Prospérité pour leurs revenus.
Distribution optimale : mid/carry avec l'or le plus élevé, jungler légèrement derrière (ganks vs farm), support/tank au plus bas. Lorsque cette hiérarchie s'effondre (les supports farment les vagues ou les carries meurent à répétition), la production de dégâts de l'équipe en pâtit et les combats deviennent ingagnables.
Modèles de rotation qui ne volent pas le farm
Déplacez-vous entre les lignes pour appliquer une pression sans vider les vagues de sbires. Arrivez quand les héros ennemis sont présents, forcez la retraite ou engagez le combat, puis partez avant que la vague suivante n'arrive. Cela fournit une pression de gank et de la vision sans voler le farm.
Coordonnez-vous avec le mid pour vider les vagues lorsqu'il tourne vers les côtés. Si le mid se déplace pour contester la Tortue ou ganker la ligne d'or, vous pouvez vider la vague du milieu pour empêcher les dégâts sur la tour et la perte d'or. Un farm temporaire est acceptable car il empêche le gaspillage de ressources.
Concentrez-vous sur les camps de jungle uniquement lorsque le jungler est à l'opposé de la carte ou a terminé sa rotation de jungle. Prendre des camps alors que le jungler est proche réduit ses revenus et retarde ses objets de base. Communiquez le timing pour éviter les conflits.
Suivre les bottes de roaming ennemies
Surveillez les builds des supports/tanks ennemis pour identifier quand ils achètent des bottes de roaming. Si le support ennemi tarde, son mid souffre probablement de famine d'or si le support farm les vagues. Exploitez cela en mettant la pression sur leur mid qui pourrait manquer d'objets pour se défendre.
Lorsque les supports ennemis achètent tôt sur des laners d'expérience, suivez leurs habitudes de farm. S'ils continuent de vider les vagues malgré la pénalité, leurs revenus en or en souffriront énormément. Ciblez-les dans les combats d'équipe en sachant qu'ils manquent d'objets pour survivre ou contribuer.
Utilisez la mécanique de révélation de 5 secondes contre les roamers ennemis. Lorsque les supports ennemis avec des bottes de roaming disparaissent, révéler leur position rapporte 50 d'or et 50 d'expérience. Maintenez la vision dans les zones clés de la jungle pour déclencher régulièrement ces révélations, générant ainsi un avantage de plusieurs centaines de pièces d'or.
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FAQ
Que se passe-t-il si on achète les bottes de roaming trop tôt dans MLBB ? Acheter avant 8 minutes déclenche Dévotion, bloquant 50 % de l'or/expérience provenant des sbires et des monstres. Cela dévaste les laners d'expérience qui ont besoin de farmer pour leurs objets de base, créant potentiellement un déficit de 2 400 d'or à 8 minutes. Les roamers dédiés qui ne farment jamais peuvent les acheter immédiatement sans pénalité.
Quand dois-je acheter les bottes de Camouflage en tant que support ? Les supports dédiés qui ne farment jamais devraient les acheter immédiatement comme premier objet. Les mages supports qui vident occasionnellement les vagues devraient attendre après 8 minutes, quand la pénalité expire. La décision dépend de l'engagement dans un roaming pur ou du maintien de certaines habitudes de farm.
Comment les bottes de roaming affectent-elles l'or du mid laner ? Si le mid les achète avant 8 minutes, il subit une réduction de 50 % de l'or/expérience des sbires, retardant gravement ses objets de base. Si le support les achète correctement, Prospérité accorde au mid 6 d'or et 12 d'expérience toutes les 5 secondes durant les 8 premières minutes, fournissant un revenu supplémentaire sans pénalités.
Deux joueurs peuvent-ils acheter des bottes de roaming ? Oui, le duo roaming implique que le tank et le support en achètent tous les deux. Cela fonctionne quand les deux s'engagent à ne jamais farmer, permettant aux trois laners de maximiser leurs revenus individuels. Les deux doivent garder un or inférieur à tous les laners pour que Prospérité bénéficie aux carries.
Pourquoi mon mid laner gagne-t-il moins d'or ? Causes courantes : achat précoce de bottes de roaming créant des pénalités de farm, supports volant les vagues de sbires, morts excessives réduisant le temps de farm, mauvaise gestion des vagues laissant les sbires mourir sous les tours. Vérifiez si quelqu'un a acheté des bottes de roaming avant 8 minutes tout en continuant de farmer.
Quand les joueurs pros achètent-ils des bottes de roaming ? Les supports/tanks pros les achètent immédiatement comme premier objet car ils ne farment jamais en jeu coordonné. Les laners d'expérience pros ne les achètent jamais avant 8 minutes ; beaucoup les évitent totalement pour se concentrer sur les objets de dégâts. La séparation stricte des rôles en pro élimine le risque de pénalité de farm qui empoisonne la solo queue.
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