Guide du défi NIKKE SIN EDITOR (janvier 2026) : Faible investissement

L'étape de défi SIN EDITOR se déroule du 15 au 29 janvier 2026, mettant en scène le boss de code Électrique doté de quatre parties destructibles et de schémas d'attaque spécifiques nécessitant un positionnement stratégique et un timing de Burst précis. Ce guide couvre l'intégralité des mécaniques du boss et propose des compositions d'équipe à faible investissement ne nécessitant que 45 à 75 manuels de compétences pour réussir la Phase 1. Il inclut des rotations de Burst détaillées et l'optimisation des fenêtres de dégâts pour aider les joueurs F2P à obtenir entre 75 000 et 120 000 devises d'événement grâce à une gestion efficace de l'endurance.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/24

Aperçu de l'événement (janvier 2026)

Durée : Du 15 janvier 2026 (après la maintenance de 11h00 à 15h00 UTC+9) au 29 janvier 2026 à 4h59:59 UTC+9. Cette fenêtre de 14 jours offre 334 heures pour farmer le boss de manière optimale en termes de stamina.

Événements simultanés :

  • Bannière de recrutement spécial de Label (taux de SSR de 4 %, taux augmenté de 2 % pour le nouveau Défenseur)
  • Opération coordonnée Land Eater (16-18 janvier, bonus de stamina)
  • FULL BURST DAY (24-26 janvier, génération maximale de stamina)

Rendement de la monnaie d'événement :

  • Difficulté intermédiaire : 20 à 30 unités de monnaie par stamina
  • Stamina naturelle (250 par jour × 14 jours × 25 en moyenne) : environ 87 500 au total
  • Optimisation avec complétion totale : 75 000 à 120 000 unités de monnaie

Label apporte une réduction de dégâts spécialisée pour le Code Électrique, mais elle n'est pas indispensable pour terminer l'événement. Elle est garantie avec 200 tickets de kilométrage or, et la pitié SSR est fixée à 200 tirages.

Pour recharger votre stamina durant cet événement limité, la recharge instantanée de gemmes NIKKE via BitTopup garantit une livraison rapide et sécurisée.

Pourquoi ce boss est important :

  • La difficulté intermédiaire privilégie les mécaniques de jeu plutôt que la puissance brute (CP)
  • Le système de pièces destructibles permet aux équipes à petit budget de neutraliser les attaques dangereuses
  • La monnaie est échangeable contre des manuels de compétences, des matériaux et de l'équipement limité
  • Accélère la progression du compte de 2 à 3 semaines par rapport au farming standard

Analyse complète des patterns du boss

Système de pièces destructibles :

  • 2 gros canons (un de chaque côté) - Cibles prioritaires

Boss SIN EDITOR de Goddess of Victory NIKKE avec pièces destructibles : gros canons, petits canons et noyau central

  • 2 petits canons (un de chaque côté) - Menaces secondaires
  • Noyau central avec un point faible jaune vif

Phase 1 (100 % - 70 % PV)

Attaque chargée du noyau : Le point jaune s'illumine 2 à 3 secondes avant le tir. Mettez-vous immédiatement à l'abri. Crée une fenêtre de vulnérabilité de 3 secondes après l'attaque.

Barrage de missiles (MÉCANIQUE DE WIPE) : Les gros canons brillent en rouge, puis tirent des missiles mortels qui traversent les abris. Signal : phase de ciblage de 2 secondes avec des cercles rouges au sol. Contre : Détruisez les deux gros canons avant qu'ils n'exécutent cette attaque.

Attaques latérales des petits canons : Dégâts modérés, peu menaçants. Priorisez-les uniquement lorsque le boss saute en position avant.

Disques volants : Apparaissent après l'arrivée des sbires d'élite à bouclier. Doivent être abattus en moins de 5 secondes ; chaque coup reçu réduit la génération de Burst de 15 % (cumulable 3 fois).

Vagues d'ennemis : Éliminez d'abord l'arrière-plan avec des attaques de zone (AoE), et entamez la santé des gros canons pendant les fenêtres de sécurité de 8 à 10 secondes.

Phase 2 (70 % - 40 % PV)

Attaques coordonnées : Si les deux gros canons sont intacts, ils tirent simultanément avec la charge du noyau, créant des zones de dégâts superposées.

Sbires d'élite à bouclier : Apparaissent plus fréquemment. Nécessitent des dégâts de perforation ou des spécialistes du brise-bouclier.

Modifications de l'attaque sautée : Le signal d'avertissement passe de 2 secondes à 1 seconde. Un repositionnement préventif est requis.

Petits canons : Tirent pendant les animations de saut, créant des tirs croisés.

Phase 3 (40 % - 0 % PV)

Fréquence de charge du noyau : Augmente à toutes les 15-20 secondes (contre 25-30 en Phase 1).

Vulnérabilité prolongée : Le noyau reste exposé 3 à 4 secondes après les attaques (contre 2 à 3 auparavant). Permet d'infliger 30 à 40 % de dégâts de Burst en une seule rotation.

Tir rapide des petits canons : Nouveau pattern avec recul (knockback) qui interrompt les animations de Burst. Il est essentiel de rester à l'abri.

Timing des fenêtres de dégâts :

  • Après la charge du noyau : 3 secondes (meilleure fenêtre)
  • Après l'atterrissage d'un saut : 2 secondes
  • Entre les barrages des petits canons : 1,5 seconde

Composition d'équipe à faible investissement

Structure de base :

  • Burst I : Centi (tank / génératrice de Burst) ou Label (option premium)

Équipe à faible investissement pour SIN EDITOR dans Goddess of Victory NIKKE : Centi, Liter, Rapunzel et DPS

  • Burst II : Liter (buffs d'ATQ + accélération de Burst)
  • Burst III : Rapunzel (soigneuse)
  • DPS flexible : Snow White (optimal) / Maxwell / Alice / Harran (budget)

Investissement Phase 1 (200-250 manuels de compétences au total) :

  • Liter : Burst niv. 7, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 1 (60-80 manuels)
  • Centi : Burst niv. 4, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 1 (30-40 manuels)
  • Rapunzel : Burst niv. 7, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 1 (55-70 manuels)
  • DPS Budget (Maxwell/Alice) : Burst niv. 4, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 1 (50-65 manuels)

Optimisation Phase 2 (+80-120 manuels) :

  • Label : Burst niv. 1, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 7 (45-75 manuels)
  • Amélioration DPS : +35-45 manuels

Pourquoi ça marche :

  • La provocation manuelle de Centi génère la jauge de Burst 25 à 30 % plus vite.
  • L'accélération de Liter aligne les rotations sur les cycles de 25-30 secondes du boss.
  • Le soin de Rapunzel annule les dégâts résiduels.
  • La réduction de dégâts de 70,4 % de Label contre le Code Électrique couvre toute la charge du noyau et la fenêtre de vulnérabilité.
  • Bouclier de Label : 30,15 % des PV max finaux pendant 10 secondes.

Repères de puissance :

  • CP pour complétion totale : 180 000 - 220 000 (160 000 minimum avec un jeu optimal)
  • Le DPS doit représenter 35 à 40 % du CP de l'équipe.
  • Équipement : Le palier (Tier) 7-8 standard suffit, palier 9-10 pour l'optimisation de la Phase 3.
  • Cubes : Trempe (DPS), Vigueur (tank/soigneur) au niveau 5 minimum.

Pour des performances constantes, achetez des recharges de gemmes NIKKE en ligne via BitTopup pour obtenir des packs de manuels et des recharges de stamina.

Guide de priorité d'investissement

Économie des niveaux de compétence :

  • Niveaux 1-4 : 2-5 manuels chacun
  • Niveaux 5-7 : 8-15 manuels chacun
  • Niveaux 8-10 : 20-40 manuels chacun
  • Investissement complet (une unité) : 200-300 manuels

Ordre de priorité :

  1. Compétences de Burst au niveau 7 (toutes les unités) - impacte les multiplicateurs, durées et temps de recharge.
  2. Compétence 1 au niveau 4 (toutes les unités) - base de fonctionnement.
  3. Compétence 1 du DPS principal au niveau 7 - 50 à 60 % des dégâts de l'équipe.
  4. Compétence 2 de Label au niveau 7 (Phase 2) - amélioration des buffs d'équipe.
  5. Compétence 2 du support/soigneur reste au niveau 1 - impact minimal.

Priorité d'équipement :

  • Statistiques principales correctes > Niveau de palier (Tier).
  • DPS : Arme ATQ, accessoires de Dégâts Élémentaires.
  • Tank/Soigneur : PV Max sur tous les emplacements.
  • Équipement Overload : DPS en priorité (gain de stats de 15-25 %), puis supports.

Allocation des Cubes :

  • Tous les cubes au niveau 5 avant d'en monter un au niveau 10 (70-80 % de bénéfice pour 30-40 % du coût).
  • Trempe (DPS) : Overloads %ATQ, %Dégâts Élémentaires.
  • Vigueur (tank/soigneur) : Overloads %PV Max.

Seuil d'efficacité : 1 500 stamina dépensés = l'optimisation de la Phase 2 en vaut la peine (nettoyage 25-30 % plus rapide, régularité améliorée de 15-20 %).

Stratégie de rotation de Burst optimale

Gestion de la génération de Burst :

  • Centi en manuel : Provoquez après que le boss a terminé son pattern d'attaque = 15-20 % de jauge de Burst par cycle (25-30 % plus rapide qu'en auto).
  • AoE pour les sbires : Chaque sbire = 2-3 % de jauge, sbires d'élite = 3× la valeur d'un sbire standard.
  • Passif de Label : Étourdissement d'une seconde par cumul (max 2) sur les attaquants = jauge supplémentaire + protection du DPS.

Timing spécifique par phase :

Phase 1 : Alignez-vous sur la fenêtre après la charge du noyau. Commencez à charger pendant le signal (2-3 s avant) pour que le Burst I s'active dès que la vulnérabilité s'ouvre.

Phase 2 : Attendez que la charge du noyau ET les attaques de canons soient terminées (séquence de 4-5 s), puis exécutez la rotation complète dans la fenêtre de 2-3 s.

Phase 3 : Timing flexible - activez le Burst I après la fin de N'IMPORTE QUEL pattern d'attaque. Augmente le nombre total de rotations de 4-5 à 6-7 (20-25 % de dégâts en plus).

Séquence de rotation :

  1. Burst I de Label/Centi (quand le noyau jaune s'assombrit)

Interface de rotation de Burst NIKKE pour le défi SIN EDITOR : séquence Burst I, II, III

  1. Burst II de Liter (+0,5 s après le début du Burst I)
  2. Burst III de Rapunzel (+0,5 s après le début du Burst II)

Erreurs courantes :

  • ❌ Burst I pendant l'animation d'attaque (gaspille la réduction de dégâts).
  • ❌ Burst III avant que le Burst I/II ne soit terminé (rate le buff d'ATQ de 10 s de Liter).
  • ❌ Burst auto (perte de 30-40 % de dégâts par rapport au manuel).

Manuel vs Auto :

  • Le manuel est essentiel pour la régularité en Phase 2-3 (nettoyage 15-20 % plus rapide).
  • L'auto est viable en Phase 1 si vous avez plus de 200 000 CP.
  • Hybride : Manuel pour la première rotation, auto pour finir sous les 40 % de PV (80-90 % d'efficacité).

Guide de complétion étape par étape

Liste de vérification avant combat :

  • ✅ Stats d'équipement : ATQ (armes DPS), PV Max (tank/soigneur), Dégâts Élémentaires (accessoires DPS).
  • ✅ Ordre de Burst : Label/Centi emplacement 1, Liter emplacement 2, Rapunzel emplacement 3.
  • ✅ Contrôle manuel du Burst activé.

Exécution Phase 1 :

  1. Éliminez la première vague d'ennemis (arrière-plan d'abord avec AoE).
  2. Entamez les gros canons pendant les vagues d'ennemis (fenêtres de 8-10 s).
  3. Première rotation de Burst après la première attaque chargée du noyau.
  4. Concentrez-vous sur les gros canons pendant la rotation - détruisez-en au moins un avant 70 % de PV.

Exécution Phase 2-3 :

  1. Détruisez le second gros canon immédiatement à 70 % de PV (supprime le barrage de missiles).
  2. Abattez les disques volants dans les 5 secondes suivant l'apparition des sbires d'élite.
  3. Passez sur le noyau une fois les deux gros canons détruits.
  4. Maintenez le timing du Burst avec les fenêtres post-attaque.

Moments critiques en jeu manuel :

  • Repositionnez-vous derrière l'abri 2 secondes avant la fin de la charge du noyau.
  • Activez la provocation de Centi après que le boss a atterri de ses sauts (fenêtre stationnaire de 1-2 s).
  • Concentrez vos tirs sur les boucliers d'élite (un élite = 3-4 sbires standards pour la jauge de Burst).

Consommables (si nécessaire) :

  • Buffs d'ATQ : 15-20 % de dégâts pendant 60 s, à utiliser si vous atteignez régulièrement la Phase 3 avec 15-20 % de PV restants.
  • Jauge de Burst : Rotations 20-30 % plus rapides, à réserver pour le dernier jour de farming.

NIKKEs alternatives et substitutions

Alternatives DPS :

  • Snow White : Nettoyage en 90-120 s, 95 % de régularité, 120-150 manuels.
  • Scarlet/Modernia : Nettoyage en 105-135 s, 92 % de régularité, 100-130 manuels (2-3 rotations par canon).
  • Maxwell/Alice/Harran : Nettoyage en 135-165 s, 90 % de régularité, 50-65 manuels (budget).
  • Avantage élémentaire (Noir/Guilty) : Bonus de 20-30 % contre le noyau, comparable aux unités neutres de rareté supérieure.

Alternatives Soigneurs :

  • Rapunzel : 90 % de survie en Phase 3, 55-70 manuels.
  • Blanc/Pepper : 75 % de survie en Phase 3, 35-50 manuels (difficultés en Phase 3).
  • Naga (hybride) : 85 % de survie en Phase 3, 60-75 manuels (comp d'équipe de 4, nettoyage +60-90 s).

Alternatives Tanks :

  • Centi : Intervalles de rotation de 25-30 s, 30-40 manuels.
  • Anis : Intervalles de 28-33 s, 35-45 manuels (meilleurs boucliers, moins de gen. Burst).
  • Diesel : Similaire à Centi, 10-15 % de jauge de Burst en moins.
  • Label (premium) : Intervalles de 20-25 s, 45-75 manuels (+93,39 % ATQ permanent, +70,4 % remplissage Burst, +80,36 % ATQ équipe, +20,26 % PV Max équipe pendant 10 s post-burst).

Alternatives Supports :

  • Liter : Accélération de Burst optimale.
  • D/Dolla : Nettoyage 15-20 % plus long, timing moins permissif.

Composition F2P : Centi + Neon + Anis + Pepper (zéro gacha, nettoyage en 150-180 s avec 45-75 manuels au total).

Résolution des problèmes courants

L'équipe meurt avant la Phase 2 :

  • Niveau de Burst du soigneur trop bas (minimum Burst 7 requis).
  • Le barrage de missiles touche (détruisez les gros canons pendant les vagues d'ennemis).
  • Accumulation de sbires d'élite (apportez une unité AoE, utilisez des dégâts de perforation).

Pas assez de DPS :

  • Mauvaises stats principales d'équipement (perte de 30-40 % de dégâts).
  • Mauvais timing de Burst (activez pendant les fenêtres de vulnérabilité, pas pendant les animations d'attaque).
  • Niveaux de compétence sous le seuil (le DPS a besoin de Burst 7, Comp 1 niv. 7, Comp 2 niv. 4).

Problèmes de timing de Burst :

  • Mauvaise attribution des emplacements (vérifiez l'ordre Burst I/II/III).
  • Burst III retardé (séquence de tap : I → attente 0,5 s → II → attente 0,5 s → III).
  • Burst auto activé (désactivez-le dans les paramètres).

Wipes aléatoires :

  • Debuffs des disques volants (détruisez-les dans les 5 s suivant leur apparition).
  • Charge du noyau sans buffs défensifs (activez le Burst I avant chaque charge du noyau).
  • Tirs croisés des petits canons (repositionnez-vous à l'abri quand le boss recule).

Conseils avancés

Mécaniques cachées :

  • Le point faible du noyau est vulnérable 0,5 à 1 s de plus que l'indicateur visuel (continuez à attaquer après l'extinction).
  • Les gros canons subissent 15-20 % de dégâts bonus pendant leurs animations de tir.
  • Les boucliers d'élite tombent pendant 0,5 s juste après leur saut (les dégâts de Burst peuvent contourner les boucliers).

Optimisation de la position de l'écran :

  • Centrez la caméra entre les deux canons (changement de cible plus rapide).
  • Zoom max en Phase 3 (pour suivre les petits canons + disques volants).
  • Mode visée manuelle pendant les rotations de Burst (taux de réussite sur point faible de 95-100 % contre 70-80 % en auto).

Stratégies d'entraînement :

  • Faites 3-4 essais d'entraînement à 10 stamina (réduit le gaspillage d'essais ratés de 60-70 %).
  • Enregistrez vos réussites pour les analyser et les optimiser.
  • Regardez des vidéos de complétion de la communauté pour reconnaître les patterns.

Préparation des futurs Challenge Stages :

  • Design constant : 3-4 pièces destructibles, 2-3 phases, fenêtres de vulnérabilité alignées sur le timing du Burst.
  • Maintenez un effectif diversifié (tous types de dégâts + éléments).
  • Stockez 100-150 manuels de compétences entre les événements.

FAQ

Quel est le CP minimum pour terminer SIN EDITOR ? 160 000 - 180 000 pour la Phase 1 avec des mécaniques optimales. 180 000 - 220 000 pour les Phases 2-3 (15-20 % de moins avec Label). Le DPS doit représenter 35-40 % du CP total de l'équipe.

Quelles NIKKEs gratuites peuvent battre ce boss ? Centi + Neon + Anis + Pepper (zéro gacha). Réussite de la Phase 1 avec 45-75 manuels au total, temps de complétion de 150-180 s. Détruisez les deux gros canons avant la Phase 2 pour compenser le soin plus faible.

Comment contrer la mécanique de wipe ? Détruisez les deux gros canons latéraux avant qu'ils ne tirent leurs missiles. Concentrez-vous sur les canons pendant les fenêtres de 8-10 s des vagues d'ennemis. Snow White : 1 rotation par côté. Équipes budget : 2-3 rotations par côté. Une fois détruits, la mécanique est définitivement supprimée.

Quels sont les patterns d'attaque par phase ?

  • Phase 1 (100-70 %) : Charge du noyau toutes les 25-30 s, barrages de missiles, attaques latérales.
  • Phase 2 (70-40 %) : Attaques de canons coordonnées, plus de sbires d'élite, signal de saut d'une seconde.
  • Phase 3 (40-0 %) : Charge du noyau toutes les 15-20 s, fenêtres de vulnérabilité de 3-4 s, barrages rapides avec recul.

Quelle rotation de Burst fonctionne le mieux ? Burst I de Label/Centi (quand le noyau s'assombrit) → Burst II de Liter (+0,5 s) → Burst III de Rapunzel (+0,5 s). Le contrôle manuel est essentiel - le burst auto fait perdre 30-40 % de dégâts.

Quels niveaux de compétence pour une réussite F2P ? Phase 1 : DPS (Burst 7/Comp 1 niv. 7/Comp 2 niv. 4), Liter (Burst 7/Comp 1 niv. 4/Comp 2 niv. 1), Centi (Burst 4/Comp 1 niv. 4/Comp 2 niv. 1), Soigneur (Burst 7/Comp 1 niv. 4/Comp 2 niv. 1). Total : 200-250 manuels. Phase 2 : +80-120 manuels pour Label + optimisation DPS.


Prêt à dominer les Challenge Stages ? Profitez des meilleurs tarifs sur les gemmes NIKKE et les Battle Pass sur BitTopup – la plateforme de confiance des commandants du monde entier pour des recharges sûres et instantanées !

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service