Guide NIKKE SIN EDITOR : Clear à 160k CP + Farm de Films de Mémoire

L'événement NIKKE SIN EDITOR (15-29 janvier 2026) présente un boss de Code Électrique battable à 160 000 CP, soit 50 000 à 60 000 de moins que les niveaux recommandés. Ce guide détaille 14 stratégies pour réussir avec une faible puissance en utilisant des compositions Label/Centi-Liter-Rapunzel, des rotations de Burst alignées sur les fenêtres de vulnérabilité de 3 secondes, et un farming de Films de Mémoire rapportant 75 000 à 120 000 devises via des runs de palier intermédiaire optimisés en endurance.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/27

Aperçu de l'événement : Défi limité du 15 au 29 janvier

L'événement SIN EDITOR se déroule du 15 au 29 janvier 2026 (fin à 4h59m59s UTC+9). Cette fenêtre de 14 jours offre 3 500 points d'endurance naturelle (250 par jour). Le boss de Code Électrique possède trois phases nécessitant un timing de Burst précis et une maîtrise des mécaniques de couverture plutôt que de la force brute.

Trois archives de Films de Mémoire sont à débloquer : OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED et Delusion Shattered. Les niveaux intermédiaires rapportent 20 à 30 devises par point d'endurance, permettant d'accumuler une base de 87 500 devises avec l'endurance naturelle.

L'événement chevauche l'Opération Coordonnée Land Eater (16-18 janv.) et le FULL BURST DAY (24-26 janv.). Pour les joueurs ayant besoin d'une recharge de gemmes NIKKE pour restaurer leur endurance, BitTopup propose une livraison instantanée pour répondre aux besoins urgents.

Le seuil de 160 000 de Puissance de Combat (CP) se situe 50 000 à 60 000 points en dessous des recommandations habituelles (180 000-220 000 CP), ce qui représente une différence de progression de 3 à 4 semaines.

Exigences de Puissance de Combat : Réelles vs Recommandées

Les recommandations officielles suggèrent 220 000 CP, mais 160 000 CP suffisent avec un jeu optimal. Prérequis : équipement Tier 7-8, compétences de Burst niveau 7, compétence 1 du DPS niveau 7, compétence 1 du soutien niveau 4. Le DPS doit représenter 35 à 40 % du CP total de l'équipe.

La réduction de dégâts de 70,4 % de Label contre le Code Électrique multiplie la survivabilité par 3,4. Terminer l'événement avec 180 000-220 000 CP autorise une marge d'erreur ; à la puissance minimale, celle-ci disparaît, exigeant une exécution parfaite à la frame près.

Les tests montrent que : les équipes à 160 000 CP avec Snow White atteignent un taux de réussite de 95 % (90-120s par phase). Une équipe F2P composée de Centi + Neon + Anis + Pepper à 165 000 CP atteint 70 % de régularité (phases de 150-180s). Une différence de 5 000 CP crée des variations de timing de 30 à 60s qui déterminent le succès.

14 Stratégies éprouvées pour puissance minimale

Mécaniques de couverture : Fenêtres de timing parfaites

Signal de Charge du Noyau : Le noyau jaune brille intensément 2 à 3s avant le tir. Mettez-vous à l'abri 1s après le début du signal pour une protection totale tout en maintenant la jauge de Burst. Sortez 0,5s après la dissipation du rayon pour profiter de la fenêtre de vulnérabilité de 3s.

Signal jaune de Charge du Noyau du boss Code Électrique de Goddess of Victory NIKKE pour le timing de couverture

Barrage de missiles : Les gros canons brillent en rouge pendant 2s, créant des cercles rouges de ciblage. Identifiez le quadrant sûr (à l'opposé du canon brillant) et repositionnez-vous pendant l'intervalle de 1,5s entre l'éclat et l'apparition du cercle.

L'alternance des couvertures maintient l'élan du Burst. Chaque attaque crée des fenêtres de sécurité de 5 à 8s — sortez immédiatement dès que l'animation d'attaque se termine. Le combat automatique retarde les sorties de 1 à 2s, réduisant les dégâts infligés de 15 à 20 %.

Gestion de la jauge de Burst

Phase 1 (100 % - 70 % PV) : Intervalles de 25-30s entre les Charges du Noyau. Chargez le Burst à 95 % pendant le signal de 2-3s, puis exécutez une rotation complète quand le noyau s'assombrit. Cela inflige 40 à 50 % des dégâts requis pour la phase en une seule fenêtre.

Phase 2 (70 % - 40 % PV) : Motifs d'attaque superposés. Attendez 4-5s après la fin des attaques, puis lancez le Burst durant la fenêtre propre de 2-3s. Une activation prématurée gaspille 30 à 40 % de dégâts à cause de la mise à l'abri forcée.

Phase 3 (40 % - 0 %) : Fréquence de Charge du Noyau de 15-20s avec 3-4s de vulnérabilité. Activez le Burst I (Label/Centi) quand le noyau s'assombrit, le Burst II de Liter 0,5s après, et le Burst III de Rapunzel encore 0,5s plus tard. La rotation totale de 2s s'insère parfaitement dans la fenêtre de vulnérabilité.

Positionnement défensif vs agressif

Défensif : Tanks au centre de la ligne de front, soigneurs dans les coins de la ligne arrière, DPS au centre de la ligne arrière. Cela empêche les Disques Volants de toucher les DPS (15 % de réduction de Burst par coup, cumulable 3x jusqu'à 45 %).

Agressif : Toutes les unités en ligne de front pendant les fenêtres de sécurité pour maximiser les dégâts. Passez en défensif 3s avant les attaques. Augmente les dégâts de phase de 20-25 % mais nécessite de mémoriser les timings.

Hybride : Défensif pour les phases 1 et 2, agressif uniquement pendant les fenêtres étendues de la phase 3. Sacrifie 10-15 % de dégâts pour une régularité de plus de 95 %.

Combat Manuel vs Automatique

Le mode manuel permet un timing parfait, réduisant le temps de complétion des phases de 25-35s par rapport à l'auto. Les fenêtres de vulnérabilité de 3s exigent le manuel — l'auto retarde les Bursts de 1-2s, manquant 33-66 % des dégâts optimaux.

L'auto fonctionne si vous avez plus de 20 000 CP au-dessus du minimum. Configuration : priorité de Burst Conserver pour le Boss, activation des compétences Immédiate. Atteint 80 % de l'efficacité du manuel à plus de 180 000 CP.

Semi-manuel : Auto pour les sbires/canons, manuel pour les Bursts. Réduit la fatigue tout en maintenant 90 % d'efficacité.

Séquençage d'activation des compétences

Burst I de Label : Réduction de dégâts de 70,4 % (5s) + bouclier valant 30,15 % des PV Max (10s). À activer après la Charge du Noyau — la réduction couvre la phase de DPS, le bouclier absorbe le Barrage de missiles.

Burst II de Liter : Bonus d'ATQ d'équipe + accélération de Burst. À activer 0,5s après Label pour cumuler +80,36 % d'ATQ avec les +93,39 % de Label, créant un scaling multiplicatif.

Burst III de Rapunzel : Source principale de dégâts. Attendez que les deux icônes de bonus soient actives (0,5s après Liter). Une activation prématurée fait perdre 40 à 50 % de dégâts. Séquence complète : Label → 0,5s → Liter → 0,5s → Rapunzel = 2s au total.

Composition d'équipe optimale

Noyau : Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), DPS flexible (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Équipe optimale SIN EDITOR de Goddess of Victory NIKKE : Label Burst I, Liter Burst II, Rapunzel Burst III

Label : Sa réduction de dégâts de 70,4 % la rend supérieure à Centi. Son bouclier dépend des PV Max (30,15 % pendant 10s). Nécessite un Recrutement Spécial — taux de 4 % pour les SSR, 2 % pour Label, pitié à 200 tirages.

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Centi (F2P) : 30-40 manuels de compétences (Burst 4, Compétence 1 niveau 4). Sa provocation redirige les attaques. Ajoute 20-30s aux phases mais maintient plus de 70 % de régularité à 165 000 CP.

Liter : Irremplaçable. Son Burst II offre +70,4 % de remplissage de Burst + bonus d'ATQ. Nécessite 60-80 manuels (Burst 7, Compétence 1 niveau 4).

Rapunzel : Dégâts principaux du Burst III + soin. Nécessite 55-70 manuels (Burst 7, Compétence 1 niveau 4). Le soin dépend des PV Max.

DPS Flexible :

  • Snow White : phases de 90-120s, 95 % de régularité, 120-150 manuels.
  • Maxwell/Alice : 80-85 % de régularité, 100-120 manuels.
  • Harran : 70 % de régularité, 60-80 manuels.
  • F2P Neon + Anis + Pepper : 70 % de régularité, 45-75 manuels au total.

Analyse des mécaniques du Boss

Code Électrique : 2 gros canons, 2 petits canons, un noyau central avec un point faible jaune.

Boss Code Électrique de SIN EDITOR dans Goddess of Victory NIKKE avec gros canons, petits canons et point faible du noyau jaune

Phase 1 (100 % - 70 %) : Charge du Noyau toutes les 25-30s, Barrage de missiles toutes les 35-40s, Disques Volants toutes les 20-25s.

Charge du Noyau : Le noyau jaune brille 2-3s avant un rayon sur tout l'écran. Rester exposé inflige 40 à 60 % de dégâts des PV Max. La fenêtre de vulnérabilité de 3s après la charge montre le noyau s'assombrir — c'est la seule fenêtre de DPS sûre pour les Bursts complets.

Barrage de missiles : Les gros canons brillent en rouge, le ciblage de 2s crée des cercles rouges. Détruisez les deux gros canons avant la Phase 2 pour éliminer cette attaque. Chaque canon nécessite 15-20 % du DPS de l'équipe sur 8-10s. Priorisez les canons sur le noyau — éliminer le Barrage réduit les dégâts subis de 60 %.

Disques Volants : Vagues de 3 à 5 unités. Tirez-leur dessus en moins de 5s, sinon chaque coup réduit la génération de Burst de 15 % (cumulable 3x jusqu'à 45 %). Nettoyez d'abord la ligne arrière avec des dégâts de zone (AoE), puis l'avant. Laisser passer 3 coups prolonge les phases de 30-40s.

Phase 2 (70 % - 40 %) : Conserve la Charge du Noyau, ajoute un tir rapide des petits canons toutes les 15-20s. Ceux-ci infligent 10-15 % des PV Max mais ne nécessitent pas de couverture — le soin suffit. Concentrez les dégâts sur le noyau ; les petits canons aident à générer la jauge de Burst.

Phase 3 (40 % - 0 %) : La Charge du Noyau s'accélère (toutes les 15-20s) avec 3-4s de vulnérabilité. Tous les canons s'activent simultanément. Nécessite le bouclier de Label avant chaque Charge, le soin de Liter entre les deux, et le Burst de Rapunzel pour maximiser les fenêtres. Représente 40 % de la difficulté du combat — la plupart des échecs à CP minimal surviennent ici.

Farm de Films de Mémoire : Les routes les plus rapides

Les niveaux intermédiaires sont optimaux avec 20-30 devises par endurance. L'endurance naturelle (3 500 au total) rapporte 70 000-105 000 devises (moyenne de 25). Une complétion totale avec recharges atteint 75 000-120 000.

Comparaison de difficulté :

  • Facile : 15-20 par endurance, complétion en 30s.
  • Intermédiaire : 20-30 par endurance, complétion en 60-90s.
  • Difficile : 25-35 par endurance, complétion en 120-180s.

La différence de 5-10 devises entre Intermédiaire et Difficile ne justifie pas le doublement du temps de jeu — l'Intermédiaire offre une efficacité temporelle 40 % supérieure.

Route de farm rapide : Niveau 3 (ennemis volants), Niveau 5 (tourelles stationnaires), Niveau 7 (hordes à faibles PV). Se termine en 8 min par cycle (3 niveaux x 90s + 2 min de navigation), consommant 60 d'endurance pour 1 500-1 800 devises. Cinq cycles par jour (300 d'endurance) rapportent 7 500-9 000 devises = 105 000-126 000 sur 14 jours.

Disposition des niveaux de farm de Films de Mémoire 3, 5, 7 de SIN EDITOR dans Goddess of Victory NIKKE

Répétition auto : Sélectionnez le Niveau 5 Intermédiaire, activez le combat auto Répéter jusqu'à épuisement de l'endurance, priorité de Burst Immédiate. Les tourelles stationnaires du Niveau 5 minimisent les erreurs de l'IA, atteignant 85 % d'efficacité. Des sessions nocturnes de huit heures consomment 200 d'endurance pour 5 000-6 000 devises.

Plafond quotidien : Naturel (250) + rafraîchissement boutique (100 pour 100 gemmes) + bonus d'événement (50) = 400 d'endurance par jour = 10 000-12 000 devises = 140 000-168 000 sur 14 jours.

Priorités de la boutique d'événement

Incontournables avant le 29 janvier : manuels de compétences (priorité 1), poussière de noyau (priorité 2), fragments limités (priorité 3).

OUT OF UNIFORM : Ressources offensives (manuels ATQ, poussière de dégâts). NONSENSE RED : Ressources défensives (manuels PV, poussière de défense). Videz d'abord OUT OF UNIFORM pour les manuels DPS, puis NONSENSE RED pour le soutien.

Poussière de noyau vs Manuels : Les manuels offrent un gain de puissance immédiat garanti (60-80 manuels pour Liter = 15 000-20 000 devises). La poussière offre une progression à long terme (10 000 poussières = 1 tier d'équipement = 5-7 % de stats). Pour un CP minimal, les manuels offrent un meilleur retour sur investissement.

Limité vs Farmable : Les objets exclusifs à l'événement ne seront plus disponibles après le 29 janvier. Ne sécurisez les objets limités qu'après avoir acheté les manuels nécessaires pour les seuils minimaux.

Budget F2P (85 000-95 000 au total) :

  • 45 000 : Manuels de compétences prioritaires (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 à 300/unité).
  • 25 000 : Poussière de noyau (5 000 poussières pour améliorations d'équipement).
  • 15 000 : Fragments limités (si applicable).
  • 10 000 : Divers.

Cela correspond à l'endurance naturelle (base de 87 500), nécessitant peu de recharges en gemmes.

Préparation avant le combat

Équipement Overload Minimum : Tier 7-8 pour les phases 1-2, Tier 9-10 pour la régularité en phase 3. Chaque tier = 8-12 % de stats. Passer du Tier 7 au 9 = 16-24 % d'ATQ/PV/DEF en plus = 20 000-30 000 CP effectifs.

Cube/Trempe : Les DPS ont besoin de cubes de Vigueur (ATQ) niveau 5 min. Les tanks/soigneurs ont besoin de Trempe (PV/DEF) niveau 5 min. Chaque niveau coûte 500-800 fragments et offre 3-5 % de stats. Investissez 5 000-8 000 fragments sur le noyau de quatre unités.

Classement des améliorations de compétences :

  • Burst : +15-25 % (priorité absolue).
  • Compétence 1 : +8-12 % (moyenne).
  • Compétence 2 : +5-8 % (faible).
  • Exception : La compétence 2 de Label au niveau 7 offre un scaling de bouclier critique pour les phases 2-3 (priorité haute).

Boost de puissance en 24h : Achetez les manuels en boutique (immédiat), faites les niveaux de Cube (500 fragments = 1 niveau = 3-5 % de stats), terminez les quotidiennes pour la poussière (1 000 poussières = 2-3 % de stats). Combiné : gain de 5 000-8 000 CP.

Allocation des ressources : 70 % de l'endurance au farm de Films de Mémoire (15-29 janv.), 30 % aux niveaux quotidiens d'équipement/compétences. Après l'événement, redirigez 100 % vers la progression standard.

Erreurs courantes

Un CP plus élevé ≠ réussite facile si les mécaniques sont ignorées. Une équipe à 200 000 CP avec un mauvais timing de Burst sera moins régulière qu'une équipe à 165 000 CP optimisée. Les fenêtres de vulnérabilité de 3s exigent de la précision quel que soit le CP.

Gaspillage d'endurance : Les niveaux Difficiles (25-35 par endurance, 180s) offrent un moins bon rendement horaire que l'Intermédiaire (20-30 par endurance, 90s). Sur 14 jours, cela peut coûter 15 000-25 000 devises en temps perdu.

Erreurs de composition : Manquer de couverture pour un tier de Burst, manque d'avantage élémentaire, sur-investissement dans les tanks. Chaque erreur réduit le CP effectif de 10-15 % — une équipe à 180 000 CP avec des erreurs performe comme une équipe à 155 000 CP optimisée.

Échecs de timing : Activer Rapunzel avant les bonus de Label/Liter (perte du multiplicateur), lancer le Burst pendant les animations d'attaque (perte de 2-3s de vulnérabilité), garder le Burst trop longtemps (réduit le nombre total d'utilisations de 1-2 par phase). Gaspille 30 à 50 % des dégâts.

Ignorer la couverture : Retarder la mise à l'abri de 1-2s pendant la Charge du Noyau inflige 40-60 % de dégâts des PV Max. Cela force à soigner/recharger le Burst, prolongeant les phases de 15-25s — exactement la marge que les équipes à CP minimal n'ont pas.

Optimisation avancée

Passer les animations : Activez la Grande Vitesse (vitesse doublée), désactivez les cinématiques de Burst (gagne 3-4s par Burst), redémarrage rapide (gagne 5-7s de navigation). Réduit les complétions de 90s à 70-75s.

Sélection du niveau : Les tourelles stationnaires du Niveau 5 se nettoient en 60-70s (22-28 devises). Les ennemis mobiles du Niveau 8 prennent 100-120s (28-32 devises). La différence de 30s crée un meilleur rendement horaire malgré un gain par run 10-15 % plus faible.

Analyse des recharges d'endurance : Première recharge quotidienne : 100 gemmes pour 100 d'endurance (2 000-3 000 devises). Deuxième : 200 gemmes pour 100 d'endurance (même gain, coût doublé). Achetez la première recharge chaque jour (1 400 gemmes sur 14 jours pour 28 000-42 000 de bonus), évitez la seconde sauf pour les derniers achats les 28-29 janv.

Progression parallèle : Faites les niveaux d'événement pendant le surplus (250+ endurance), et l'équipement/compétences quotidiens pendant la régénération naturelle (sous 200). Empêche le gaspillage du plafond tout en restant concentré. Rapporte 10-15 % de ressources en plus sur 14 jours.

Dépannage

Sous 140 000 CP : Concentrez les ressources sur un seul DPS principal (50 000+ CP), utilisez le soutien d'un ami pour le second DPS (30 000-40 000 CP effectifs), tentez uniquement la Phase 1 pour des récompenses partielles (30-40 % de devises via les niveaux faciles).

Label manquante : Déficit de survivabilité de 15-20 %. Alternatives : double soigneur (Rapunzel + Pepper), accepter des temps de complétion de 180-240s (nécessite 175 000+ CP), ou attendre le rerun (3-4 mois). Remplacer par Centi demande 10 000-15 000 CP supplémentaires.

5-7 jours restants : Calculez l'endurance naturelle restante (250 x jours), déterminez le gain max de devises, achetez uniquement les objets de priorité absolue. Si les manuels sont inaccessibles, redirigez vers la poussière de noyau pour une progression permanente.

Justification des recharges en gemmes : Quand 1-2 recharges (100-300 gemmes) permettent de sécuriser les derniers achats prioritaires. Calculez l'écart de devises, divisez par 25 (moyenne par endurance), comparez au coût en gemmes. Si 200 gemmes rapportent 2 000-3 000 devises permettant de finir l'achat de manuels valant 15-20 % de puissance, c'est un meilleur investissement que d'économiser pour des bannières.

FAQ

Quel est le CP minimum pour SIN EDITOR ? 160 000 CP avec un noyau Label/Centi-Liter-Rapunzel et un timing de Burst précis pendant les fenêtres de vulnérabilité de 3s. Niveau de confort : 180 000-220 000 CP avec marge d'erreur.

Comment farmer les Films de Mémoire le plus vite ? Les niveaux Intermédiaires rapportant 20-30 par endurance, complétés en 60-90s. Faites la rotation des niveaux 3, 5, 7 (cycle de 8 min). Répétition auto du Niveau 5 la nuit pour un farm passif à 85 % d'efficacité.

Quelles sont les meilleures NIKKEs pour un CP faible ? Noyau : Label (Burst I, réduction 70,4 %), Liter (Burst II, bonus ATQ), Rapunzel (Burst III, dégâts/soin). Flex : Snow White (meilleure régularité), Maxwell/Alice (équilibré), ou F2P Neon + Anis + Pepper.

Combien de temps dure l'événement ? Du 15 au 29 janvier 2026 (fin à 4h59m59s UTC+9) — soit 14 jours. Chevauche Land Eater (16-18 janv.) et FULL BURST DAY (24-26 janv.).

Quelles sont les priorités de la boutique ? Priorité 1 : Manuels de compétences (45 000 devises). Priorité 2 : Poussière de noyau (25 000). Priorité 3 : Fragments limités (15 000). Budget F2P : 85 000-95 000 au total.

Un joueur F2P peut-il finir tous les niveaux ? Oui. Centi + Neon + Anis + Pepper à 165 000 CP atteint 70 % de régularité. Nécessite 45-75 manuels, équipement Tier 7-8. L'endurance naturelle rapporte 87 500 devises — suffisant pour les objets prioritaires et plusieurs tentatives.

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