Guide de l'assistant IA de PUBG Mobile 4.2 : Créez des cartes et gagnez de l'argent

L'assistant intelligent IA de PUBG Mobile 4.2 convertit les extraits de jeu et les commandes textuelles en cartes jouables pour le World of Wonder. Lancée le 7 janvier 2026, cette fonctionnalité permet d'accéder à une cagnotte de 10 millions de dollars via le programme Next Star. Avec 3,3 millions de cartes personnalisées existantes et 24 milliards de sessions de jeu, cet écosystème offre des opportunités de monétisation sans précédent pour les créateurs maîtrisant la conception assistée par IA.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/07

Comprendre la fonctionnalité de l'Assistant IA

L'Assistant Intelligent IA automatise la conception de cartes complexes en analysant des séquences de jeu ou des commandes textuelles pour générer des sections entières de cartes. Au lieu de placer chaque objet manuellement, vous importez des clips vidéo ou des descriptions pour créer des mises en page modifiables en quelques minutes.

L'interface sous forme de fenêtre flottante redimensionnable fonctionne en parallèle des outils d'édition traditionnels, créant un flux de travail hybride qui combine la rapidité de l'automatisation et la précision manuelle. Pour accéder aux outils de création premium, recharger des UC PUBG Mobile via BitTopup garantit une livraison rapide et des transactions sécurisées.

Comment ça marche

L'IA traite deux types de sources :

Clips vidéo : Elle analyse la topographie du terrain, l'emplacement des bâtiments, les positions de couverture et les schémas de flux de combat à partir de séquences de jeu réelles, puis les reconstruit sous forme de composants de carte modifiables.

Commandes textuelles (Prompts) : Elle génère des groupes d'objets à partir de descriptions telles que "zone de combat urbaine avec des bâtiments de trois étages et accès aux toits" sans avoir besoin de séquence de référence.

Cela démocratise la création de cartes avancées. Auparavant, la conception de cartes de qualité compétitive exigeait des connaissances techniques approfondies. L'IA s'occupe de la mise en œuvre technique pendant que vous vous concentrez sur le design du gameplay.

Éditeur traditionnel vs Assistant IA

L'édition traditionnelle nécessite le placement manuel de chaque caractéristique du terrain, bâtiment et accessoire. Un seul bâtiment complexe peut prendre 30 à 60 minutes.

L'IA réduit ce temps à quelques minutes. Un clip de 45 secondes des appartements de Pochinki génère des structures similaires avec une densité appropriée, des largeurs de rue cohérentes et une répartition logique des couvertures. Vous n'avez plus qu'à peaufiner les détails au lieu de tout construire de zéro.

L'IA excelle dans les mises en page initiales et les structures groupées. Cependant, l'équilibrage précis, les mécaniques personnalisées et les fonctionnalités avancées comme l'Éditeur de Compétences ou les Outils de Création de Monstres nécessitent toujours un travail manuel.

Configuration requise

La fonctionnalité est disponible sur les appareils répondant aux exigences de base de PUBG Mobile 4.2 (mise à jour de 1,18 Go). La vitesse de traitement varie selon le matériel :

  • Milieu de gamme (6 Go de RAM) : 2 à 3 minutes pour des requêtes simples.
  • Haut de gamme (8 Go+ de RAM) : Moins de 60 secondes pour une analyse vidéo complexe.

L'interface redimensionnable s'adapte à différents écrans, bien que les tablettes offrent une efficacité de travail supérieure.

Étapes d'accès

  1. Mettre à jour vers la version 4.2 (7 janvier 2026, 11h00 UTC+0).
  2. Aller dans World of Wonder > Créer.
  3. Localiser l'icône de l'Assistant IA (symbole d'étincelle) dans la barre d'outils supérieure.
  4. Terminer le tutoriel démontrant l'importation vidéo et les commandes textuelles.
  5. Accorder les autorisations d'accès au stockage vidéo de l'appareil.

Disponible immédiatement après le tutoriel sans déblocage supplémentaire ni achat d'UC. Les bibliothèques d'objets premium peuvent nécessiter un abonnement au WOW Pass (du 7 janvier 2026 à 7h00 UTC+0 au 10 mars 2026 à 23h59 UTC+0).

Le fonds de 10 millions de dollars pour les créateurs

PUBG Mobile alloue 10 millions de dollars aux programmes de récompenses pour les créateurs, dont 6 millions par an pour le programme Next Star. Cet investissement soutient les 3,3 millions de cartes existantes et les 24 milliards de sessions de jeu.

Structure des paiements

Next Star fonctionne selon des paliers basés sur la performance, où la popularité de la carte, la rétention des joueurs et les évaluations déterminent les paiements mensuels :

  • Palier supérieur : Plus de 100 000 parties mensuelles = minimum garanti + bonus de performance.
  • Palier intermédiaire : 10 000 à 100 000 parties = base plus petite + bonus proportionnels.
  • Niveau débutant : Moins de 10 000 parties = prix de concours et opportunités de mise en avant.

Revenus additionnels : Concours de design d'Ensemble Ultime (120 000 $ de prix), Projet de Design Ptopia (50 objets implémentés sur 400 000 propositions avec paiements uniques + redevances continues).

Éligibilité

Next Star nécessite d'avoir publié 2 vidéos liées à PUBG Mobile au cours des 3 derniers mois, sans minimum d'abonnés.

Les revenus liés aux cartes nécessitent :

  • Une carte publiée répondant aux normes de qualité (sans bugs majeurs).
  • Une note moyenne de la communauté de 3,5+.
  • Un minimum de 1 000 parties pour l'éligibilité initiale.
  • Le respect des directives de contenu (pas de matériel sous copyright, pas de thèmes inappropriés).
  • La vérification du compte.

Les violations entraînent une inéligibilité temporaire pour les premières infractions, permettant des corrections et une nouvelle soumission.

Calcul des gains

L'algorithme prend en compte plusieurs facteurs au-delà du simple nombre de parties :

Mesures de rétention : Durée de la session, taux de complétion, taux de retour des joueurs. Une forte rétention indique un contenu engageant méritant de plus grandes récompenses.

Évaluations de la communauté : Les votes des joueurs vérifiés (plus de 30 minutes de jeu) pèsent plus lourd que ceux des visiteurs éphémères, afin d'éviter les manipulations.

Taux de partage : Les mentions sur les réseaux sociaux contribuent pour un faible pourcentage mais aident à identifier les cartes tendances.

Multiplicateurs saisonniers : Ajustent les paiements en fonction de la population de joueurs actifs, garantissant l'équité entre les périodes de pointe et les périodes creuses.

Pour obtenir des équipements et des ressources compétitifs, un rechargement sécurisé d'UC PUBG Mobile via BitTopup assure des transactions sans risque.

Modèles de succès

Les cartes d'entraînement reproduisant les configurations de tournois obtiennent une forte rétention car les joueurs y pratiquent des scénarios spécifiques. Les modes de jeu innovants combinant les mécaniques de PUBG avec des objectifs originaux suscitent un intérêt viral. Les intégrations d'événements saisonniers (comme Primewood Genesis sur Erangel, Livik, Sanhok) captent l'intérêt immédiat des joueurs lorsqu'elles incorporent de nouvelles mécaniques comme les alliés Barkle ou les véhicules Scorpion de Bramblewood.

Enregistrer des clips de jeu pour la conversion IA

La qualité de la source détermine la précision du résultat. Des clips bien préparés produisent des reconstructions fidèles nécessitant un minimum de corrections.

Paramètres d'enregistrement optimaux

Menu graphique de PUBG Mobile montrant le réglage Fluide et le taux de rafraîchissement Extrême pour l'enregistrement de clips

  • Graphismes : Fluide
  • Taux de rafraîchissement : Extrême (120 FPS sur les appareils compatibles)
  • Désactiver : Anti-aliasing, Ombres (n'aident pas à la reconnaissance par l'IA)
  • Orientation : Paysage uniquement
  • Mouvement de caméra : Contrôles gyroscopiques stables, panoramiques fluides

L'IA analyse les relations spatiales et le placement des objets, et non la fidélité graphique maximale.

Meilleurs types de clips

Zones de combat : Clips de 30 à 45 secondes montrant des zones d'engagement complètes avec positions de couverture, lignes de vue et itinéraires de mouvement. Incluez des mouvements de caméra verticaux pour les structures à plusieurs étages.

Caractéristiques du terrain : Trajets en véhicule sur des terrains variés pour démontrer les angles de pente, la densité de la végétation et l'espacement des points de repère.

Aménagement des bâtiments : Visites intérieures montrant les connexions entre les pièces, les cages d'escalier et les points d'entrée/sortie. Naviguez lentement en vous concentrant sur les éléments architecturaux, en évitant les combats excessifs.

Spécifications techniques

  • Durée : 20 à 60 secondes (optimal)
  • Résolution : 720p minimum, 1080p recommandé
  • Fréquence d'images : 30 FPS minimum, 60 FPS améliore la précision
  • Format : MP4, MOV, AVI avec encodage H.264
  • Taille du fichier : 500 Mo max (la plupart des clips de 45s font moins de 150 Mo)

Conseils de pré-traitement

  • Supprimez les segments avec des effets visuels lourds (fumée, Molotovs, dégâts de zone).
  • Recadrez pour vous concentrer sur les éléments de la carte, en excluant l'interface (HUD), les indicateurs de coéquipiers et le flux d'éliminations.
  • Capturez en mode entraînement pour un rythme contrôlé.
  • Enregistrez la même zone sous plusieurs angles (extérieur, intérieur, toit).
  • Importez des clips séparés que l'IA pourra fusionner en structures complètes.

Maîtriser l'art des commandes (Prompt Engineering)

Des commandes bien formulées produisent des résultats exploitables nécessitant peu d'ajustements. Des descriptions vagues donnent des mises en page génériques demandant beaucoup de travail de reconstruction.

Anatomie d'une commande efficace

Quatre composants essentiels :

  1. Étendue spatiale : "Zone équivalente au chantier naval de Georgopol"
  2. Style architectural : "Immeubles d'habitation de l'ère soviétique comme à Yasnaya Polyana"
  3. Objectif fonctionnel : "Entraînement au combat rapproché avec plusieurs points d'entrée et gameplay vertical"
  4. Spécifications de densité : "Densité de bâtiments moyenne permettant la navigation de véhicules entre les structures"

Modèles de commandes éprouvés

Exemples de saisie de commandes pour l'Assistant IA de PUBG Mobile pour la génération de cartes de combat urbain

Combat Urbain :

  • "Zone urbaine de trois pâtés de maisons avec des bâtiments de 2 à 3 étages, des rues étroites, un accès aux toits, similaire au quartier des appartements de Pochinki, conçue pour du match à mort par équipe 4v4"
  • "Marché dense avec des étals de vendeurs, des couloirs étroits, plusieurs niveaux d'élévation, inspiré du Paradise Resort de Sanhok, optimisé pour le combat au fusil à pompe et au PM"

Terrain Ouvert :

  • "Collines vallonnées avec des rochers et des arbres clairsemés, lignes de vue de 300 mètres, similaire aux champs d'Erangel entre Mylta et Shelter, pour l'entraînement au tir à longue distance"
  • "Paysage désertique avec des dunes de sable et une couverture minimale, gameplay axé sur les véhicules, comparable aux régions ouvertes de Miramar"

Environnement Mixte :

  • "Complexe côtier avec des entrepôts, des conteneurs d'expédition, un accès à la plage, similaire à Novorepnoye sur Erangel, supportant des distances d'engagement variées"
  • "Clairière forestière avec des cabanes en bois, couverture arborée dense sur les bords, inspirée des zones de scierie de Vikendi"

Entraînement :

  • "Arène symétrique avec des dispositions de couverture identiques de chaque côté, format compétitif 5v5, encombrement environnemental minimal"
  • "Parcours d'obstacles avec murs d'escalade, sauts au-dessus du vide, portes chronométrées pour la pratique des compétences de mouvement"

Expérimental :

  • "Structure de tour verticale avec escaliers en colimaçon, plusieurs étages, atrium central, conçue pour tester la mobilité des Florawings"
  • "Réseau de tunnels souterrains avec chemins ramifiés, points d'étranglement, puits verticaux reliés à la surface"

Axé sur les Véhicules :

  • "Circuit de course tout-terrain avec sauts, virages serrés, lignes droites, incorporant des obstacles naturels du terrain"
  • "Rues urbaines assez larges pour la navigation du Scorpion de Bramblewood avec des barrières destructibles et des ruelles de raccourci"

Basé sur des Objectifs :

  • "Disposition de forteresse avec point de capture central, murs défensifs, multiples points de brèche, apparitions asymétriques attaquants/défenseurs"

Combiner clips et commandes

Importez un clip de jeu montrant la disposition spatiale souhaitée, puis complétez avec du texte spécifiant les modifications : "Réduire le nombre de bâtiments de 30 %, augmenter l'espacement pour le combat en véhicule, ajouter des positions de sniper surélevées sur les bords des bâtiments."

Cela préserve les bases d'une mise en page éprouvée tout en personnalisant des éléments spécifiques.

Commandes séquentielles : Après la génération initiale, utilisez des commandes de suivi comme "Ajouter plus d'éléments de gameplay vertical dans la section est" ou "Réduire la densité de couverture dans la zone centrale de 20 %."

Techniques avancées

Superposition : Générez des sections de carte séparément puis combinez-les. Créez le terrain de base avec "Collines doucement vallonnées avec végétation clairsemée", puis ajoutez des structures avec "Complexe industriel dans le quadrant nord-ouest, zone résidentielle au sud-est."

Itération : Générez une section de test, évaluez, affinez le langage de la commande, puis régénérez. Notez quelles formulations produisent les meilleurs résultats.

Commandes négatives : "Environnement urbain sans bâtiments à plusieurs étages, excluant les véhicules, pas de points d'eau" permet d'éviter les éléments indésirables.

Erreurs courantes

  • Descripteurs vagues : "Zone de combat cool" manque de direction concrète. Utilisez des mesures spécifiques et des références comparatives.
  • Commandes trop complexes : "Zone urbaine avec des bâtiments et aussi des espaces ouverts mais pas trop ouverts et peut-être des véhicules" contient des contradictions. Divisez en plusieurs commandes ciblées.
  • Ignorer le contexte de jeu : Décrire l'esthétique sans tenir compte des lignes de vue, du flux de mouvement et des distances d'engagement crée des cartes jolies mais injouables.
  • Attentes irréalistes : L'IA gère bien les structures et terrains conventionnels mais peine avec les concepts abstraits ou les mécaniques nécessitant des scripts personnalisés.

Flux de travail de conversion Clip-vers-Carte

Étape 1 : Importer les clips

Interface d'importation de clips vidéo de l'Assistant IA de World of Wonder dans PUBG Mobile

Ouvrez la fenêtre flottante de l'Assistant IA, sélectionnez l'entrée vidéo, et naviguez dans le stockage de votre appareil. L'interface affiche des aperçus des clips avec leur durée et leur taille. Sélectionnez votre clip préparé de 20 à 60 secondes.

Avant de confirmer, ajoutez des métadonnées : description du clip, focus principal (terrain/bâtiments/mixte), section de carte visée. La barre de progression affiche le temps de traitement estimé (2-3 min sur milieu de gamme, moins de 60s sur haut de gamme).

Étape 2 : Rédiger la commande

Accédez au champ de saisie (optimal : 50 à 200 caractères). Commencez par l'étendue spatiale, ajoutez les détails architecturaux, l'objectif fonctionnel et les spécifications de densité.

Des suggestions d'aperçu en temps réel apparaissent en fonction des mots-clés. Enregistrez vos commandes fréquentes dans votre bibliothèque personnelle avec des étiquettes.

Étape 3 : Traitement par l'IA

Les mises à jour de statut affichent : analyse de l'entrée → aperçu filaire (wireframe) → placement détaillé des objets → application des textures/éclairages.

Les aperçus intermédiaires permettent d'annuler tôt si l'IA interprète mal la demande. Arrêtez-vous au stade filaire (20-30 % de complétion) pour gagner du temps sur les générations ratées.

Étape 4 : Examiner l'aperçu

Naviguez dans la génération terminée avec les commandes de caméra libre. Liste de vérification :

  • La densité des bâtiments correspond-elle au rythme de jeu prévu ?
  • Les lignes de vue sont-elles appropriées pour les distances d'engagement cibles ?
  • Les changements d'élévation créent-ils des options tactiques ?
  • Y a-t-il des trous involontaires ou des objets qui se chevauchent ?
  • La disposition supporte-t-elle le nombre de joueurs et les modes de jeu prévus ?

Des outils d'annotation permettent de marquer les problèmes spécifiques pour l'édition manuelle prioritaire.

Étape 5 : Accepter ou Régénérer

Les générations acceptées sont transférées dans l'éditeur principal sous forme d'objets groupés, permettant le repositionnement, la rotation et la mise à l'échelle avant de dégrouper.

Les résultats insatisfaisants offrent une régénération complète avec des commandes révisées ou une régénération partielle de sections spécifiques. L'historique de régénération conserve les tentatives précédentes et les commandes associées.

Éditer des cartes générées par l'IA

Accès à l'éditeur intégré

Les sections générées par l'IA se chargent dans l'éditeur complet de World of Wonder avec les outils standards et les fonctionnalités spécifiques à l'IA. La gestion des calques permet d'organiser le contenu IA séparément des ajouts manuels. Verrouillez les calques terminés pour éviter les modifications accidentelles.

Peaufiner les éléments

Terrain : Lissez les transitions d'élévation, renforcez les positions stratégiques avec de subtils avantages de hauteur, ajoutez des micro-caractéristiques comme de petites crêtes pour se couvrir en position allongée.

Bâtiments : Ajustez l'emplacement des fenêtres pour des lignes de vue spécifiques, modifiez les murs intérieurs pour contrôler le flux de mouvement, changez les points d'accès aux toits pour équilibrer le gameplay vertical.

Zones de combat : Utilisez les outils de "heat mapping" montrant les positions d'engagement probables. Ajoutez de la couverture dans les zones trop exposées, retirez les obstacles créant des angles morts, assurez des avantages équilibrés pour différentes tactiques.

Objets personnalisés et éléments interactifs

Importez des textures personnalisées, créez des points de repère emblématiques, concevez des objets interactifs. Les éléments interactifs nécessitent un script manuel via l'Éditeur de Compétences : portes temporisées, barrières destructibles, plateformes mobiles, dangers environnementaux.

Les Outils de Création de Monstres ajoutent des éléments PvE : Dragons de Glace Géants comme menaces environnementales, Zombies de Smog dans les zones contaminées, Chiens Mecha comme obstacles mobiles. Équilibrez la difficulté des créatures pour qu'elles enrichissent le PvP sans le dominer.

Tests d'équilibrage

Lancez des matchs simulés avec différents nombres de joueurs pour tester l'équité des apparitions (spawns), la distribution des ressources et l'accessibilité des objectifs. Invitez des membres de la communauté pour des tests à l'aveugle.

Tests spécifiques aux armes : Vérifiez que des positions de sniper existent sans être dominantes, que les zones de combat rapproché récompensent l'agressivité sans devenir des pièges mortels, et que les zones à moyenne portée offrent une profondeur tactique.

Équilibrage des spawns : Mesurez les distances entre chaque point d'apparition et les objectifs clés. Les cartes asymétriques nécessitent des avantages compensatoires.

Optimisation des performances

Visez 60+ FPS sur les appareils de milieu de gamme :

  • Fusionnez les objets statiques en maillages uniques pour réduire les appels de dessin (draw calls).
  • Supprimez les objets en dehors des limites jouables.
  • Utilisez des alternatives à faible nombre de polygones pour les éléments d'arrière-plan lointains.
  • Implémentez l'occlusion culling pour masquer les objets derrière des structures solides.
  • Réduisez les effets de particules et les sources de lumière dynamique.

Testez sur plusieurs gammes d'appareils. Le tableau de bord du créateur affiche la répartition des appareils des joueurs — optimisez pour le matériel réel de votre public.

Publication et maximisation de la visibilité

Des métadonnées qui convertissent

Titres : Communiquez immédiatement l'essence du gameplay. "Entraînement Urbain CQB - 4v4 TDM" indique l'environnement, le but et le format. Incluez des mots-clés : mode de jeu, taille de la carte, focus de compétence.

Descriptions :

  1. Accroche (1 phrase résumant la valeur unique).
  2. Aperçu du gameplay (2-3 phrases sur les objectifs et le flux).
  3. Nombre de joueurs et niveau de compétence recommandés.
  4. Fonctionnalités ou mécaniques spéciales.
  5. Notes du créateur sur la stratégie ou les secrets (Easter eggs).

Tags : Utilisez tous les emplacements disponibles avec un mélange de catégories larges (Match à mort par équipe, Entraînement, Urbain) et de descripteurs spécifiques (Combat rapproché, Gameplay vertical, Compétitif). Recherchez les tags tendances.

Bonnes pratiques pour les miniatures (Thumbnails)

  • Schémas de couleurs à fort contraste pour ressortir dans la grille.
  • Points focaux clairs montrant les caractéristiques emblématiques de la carte.
  • Texte minimal (nom de la carte et mode uniquement).
  • Compositions orientées vers l'action suggérant l'intensité du gameplay.
  • Identité visuelle cohérente pour vos séries de cartes.

Capturez vos images pendant l'heure dorée (golden hour) en mode aperçu. Faites des tests A/B sur différentes options pour suivre les taux de clics.

Conditions de publication

Liste de vérification avant publication :

  • Effectuer un scan de qualité automatisé.
  • Vérifier que tous les champs de métadonnées sont remplis.
  • Confirmer que la carte respecte la taille minimale pour le mode choisi.
  • Tester sur au moins deux types d'appareils.
  • Relire les directives de contenu de la communauté.

L'approbation prend 24 à 48 heures pour les vérifications automatisées, plus la revue de la communauté. Les cartes signalées passent en revue manuelle (3 à 5 jours). Les avis de rejet expliquent les problèmes spécifiques pour permettre les corrections.

Stratégies de promotion

Interne : Partagez vos codes de carte dans le chat de clan, vos listes d'amis et les forums World of Wonder. Participez aux discussions entre créateurs en offrant des retours constructifs — l'engagement réciproque renforce la visibilité.

Timing : Coordonnez vos lancements avec les événements communautaires. Publier des cartes sur le thème de Primewood Genesis entre le 7 janvier et le 10 mars 2026 capte les joueurs explorant les alliés Barkle ou les véhicules Scorpion de Bramblewood.

Collaboration : Associez-vous à des créateurs établis pour de la promotion croisée. Les apparitions dans des vitrines populaires exposent votre travail à des audiences déjà acquises. Créez des cartes personnalisées pour des tournois communautaires ou des événements de clan.

Tirer parti des événements saisonniers

Surveillez les mises à jour officielles et les tests bêta. La bêta de PUBG Mobile 4.2 a été lancée le 4 décembre 2025, donnant un préavis sur les mécaniques de Primewood Genesis. Les premiers créateurs à proposer du contenu autour des nouvelles fonctionnalités captent l'intérêt initial.

Le Chapitre 30 de Metro Royale (8 janvier) et la Saison 28 (11 janvier) créent des opportunités de contenu thématique. Les cartes incorporant le combat au corps à corps Glacix Arbiter ou l'entraînement pour les nouveaux défis saisonniers attirent un intérêt opportun.

Soumettez vos créations aux concours officiels comme le Concours de Design d'Ensemble Ultime. Même les participations non gagnantes bénéficient d'une exposition via la promotion du concours et le vote de la communauté.

Dépannage des problèmes courants

Erreurs de conversion IA

"Données insuffisantes" : Enregistrez des clips plus longs, capturez des angles supplémentaires, complétez avec des commandes textuelles.

"Échec de reconnaissance d'objet" : Ré-enregistrez en mode entraînement dans des conditions contrôlées. Désactivez les paramètres graphiques créant du bruit visuel.

"Délai d'attente de génération dépassé" : Fermez les applications en arrière-plan, assurez-vous d'avoir 2 Go+ d'espace libre, réduisez la durée du clip ou la complexité de la commande. Les appareils bas de gamme gagnent à générer de petites sections séquentiellement.

Échecs d'importation

Convertissez les clips en MP4 avec encodage H.264. Vérifiez l'intégrité du fichier en le lisant entièrement avant l'importation.

Erreurs de taille (500 Mo max) : Réduisez la résolution à 720p ou diminuez le débit binaire (bitrate). Utilisez un Wi-Fi stable pour les gros fichiers. Le système supporte la reprise des téléchargements interrompus.

Problèmes de commandes (Prompts)

Remplacez les descripteurs vagues par des mesures spécifiques ou des références comparatives. "Grand bâtiment" devient "structure de quatre étages d'environ 30 mètres de haut similaire aux appartements de Pochinki."

Séparez les instructions contradictoires en commandes séquentielles. "Zone urbaine dense avec des lignes de vue dégagées" contient une contradiction — générez d'abord la zone dense, puis ajoutez les lignes de vue spécifiques.

Sachez reconnaître quand la création manuelle sert mieux des visions inhabituelles. L'IA gère les structures conventionnelles mais peine avec les concepts abstraits.

Performances sur appareils bas de gamme

Appareils avec 4 Go de RAM : Générez de plus petites sections de carte (zones d'un quart de taille) et combinez-les manuellement.

Réduisez les paramètres de qualité de l'IA dans les options avancées. Les modes de qualité inférieure utilisent des algorithmes simplifiés nécessitant moins de puissance de calcul.

Planifiez les traitements intensifs pendant les périodes de charge pour éviter les arrêts inattendus.

Support vs Auto-dépannage

Auto-dépannage : Problèmes de format, affinement des commandes, optimisation des performances, questions sur le flux de travail. Consultez d'abord les forums communautaires et les guides de création.

Contacter le support : Crashs persistants après dépannage, problèmes d'accès spécifiques au compte, bugs suspectés de l'IA, questions sur les paiements/l'éligibilité au fonds des créateurs, litiges sur l'approbation du contenu.

Les tickets efficaces incluent : descriptions détaillées du problème, étapes tentées, spécifications de l'appareil, captures d'écran/enregistrements, messages d'erreur spécifiques.

Stratégies avancées pour le fonds des créateurs

Tableau de bord analytique

Suivi de : nombre total de parties, joueurs uniques, durée moyenne de session, taux de complétion, répartition des notes, nombre de partages. Les vues quotidiennes/hebdomadaires/mensuelles révèlent les tendances.

Les analyses comparatives montrent vos performances par rapport aux moyennes de la catégorie. Les données démographiques révèlent les types d'appareils, la répartition régionale, les niveaux de compétence et les préférences de temps de jeu — ce qui permet d'orienter vos décisions d'optimisation.

Comprendre les algorithmes

Le nombre de parties mesure la popularité mais n'est pas directement corrélé aux gains. L'algorithme privilégie la rétention — 1 000 parties avec 80 % de complétion rapportent plus que 5 000 parties avec 20 % de complétion.

Mesures de rétention : pourcentage de complétion, durée moyenne de session par rapport à la durée attendue, taux de retour des joueurs. Une forte rétention signale un contenu de qualité méritant des boosts promotionnels.

Les algorithmes de notation ignorent les schémas suspects. Les pics soudains provenant de nouveaux comptes déclenchent la détection de fraude. L'accumulation organique de joueurs vérifiés porte tout son poids. Ne tentez jamais de manipulation — les sanctions incluent la disqualification du fonds des créateurs.

Mises à jour itératives

Des mises à jour régulières maintiennent l'intérêt des joueurs et la faveur de l'algorithme. La plateforme donne la priorité au contenu récemment mis à jour. Prévoyez des affinements mensuels pour répondre aux retours, corriger les problèmes d'équilibrage et intégrer des thèmes saisonniers.

Stratégies de mise à jour :

  • Patchs d'équilibrage ajustant les positions trop avantageuses.
  • Variantes saisonnières ajoutant des fonctionnalités à durée limitée.
  • Extensions augmentant la taille de la carte.
  • Fonctionnalités demandées par la communauté dans les commentaires.
  • Optimisations de performance pour une compatibilité plus large.

Communiquez sur vos mises à jour via les descriptions et vos canaux de créateur. Les créateurs réactifs bâtissent des communautés fidèles.

Fonctionnalités de collaboration

Les projets multi-créateurs combinent des compétences complémentaires. Associez-vous à des concepteurs de terrain, des architectes de bâtiments, des équilibreurs de gameplay et des artistes visuels.

L'éditeur supporte l'édition simultanée par plusieurs utilisateurs avec contrôle des permissions. Définissez les rôles : le designer principal approuve les changements majeurs, les constructeurs implémentent les structures, les testeurs identifient les problèmes.

Le partage des revenus distribue les gains du fonds des créateurs en fonction des pourcentages de contribution. Documentez les accords avant la publication.

Anticiper l'avenir

Surveillez les annonces officielles et les programmes bêta. Les premiers à adopter les nouvelles fonctionnalités captent les premières vagues d'intérêt.

Concevez des cartes avec une architecture modulaire permettant l'intégration facile de futures mécaniques. Lorsque de nouveaux objets, véhicules ou capacités sortent, les cartes modulaires s'adaptent sans nécessiter de reconstruction complète.

Participez aux programmes de retour des créateurs pour influencer les futures fonctionnalités de World of Wonder.

Financer votre parcours de créateur

Pourquoi les UC sont importants

Bien que les fonctionnalités de base de l'IA restent gratuites, les bibliothèques d'objets premium, les composants avancés de l'Éditeur de Compétences et les Outils de Création de Monstres nécessitent des UC ou des abonnements WOW Pass. Ces ressources étendent considérablement vos possibilités créatives.

Les objets premium incluent des modèles de bâtiments exclusifs, des textures de terrain uniques, des effets spéciaux et des objets interactifs. Les cartes utilisant du contenu premium se démarquent visuellement et mécaniquement.

Les fonctionnalités promotionnelles, comme les enchères pour un placement en vedette ou les boosts de découverte, nécessitent un investissement en UC pour accélérer la visibilité d'une nouvelle carte.

BitTopup pour le rechargement d'UC

BitTopup propose des rechargements d'UC fiables avec des prix compétitifs, une livraison rapide et des transactions sécurisées. Plusieurs méthodes de paiement sont disponibles pour les créateurs internationaux. La livraison instantanée garantit un flux de travail ininterrompu. La tarification transparente sans frais cachés permet une planification budgétaire précise.

Les fonctions de sécurité protègent les informations de votre compte. Une réputation établie et une large couverture de jeux démontrent la fiabilité pour les carrières de créateurs à long terme.

Planification budgétaire

Répartition conseillée du budget : objets premium (40 %), fonctionnalités promotionnelles (30 %), abonnement WOW Pass (20 %), outils expérimentaux (10 %).

Suivez votre retour sur investissement (ROI) en comparant vos dépenses en UC aux gains du fonds des créateurs. Les objets premium générant plus de parties et de meilleures notes justifient leurs coûts par l'augmentation des revenus.

Commencez avec les outils gratuits, puis investissez progressivement vos gains dans des ressources premium. Réinvestissez vos premiers paiements du fonds des créateurs dans des améliorations de qualité pour créer un cycle de croissance positif.

Fonctionnalités gratuites vs payantes

Gratuit : Fonctionnalités de base de l'IA (conversion vidéo, commandes textuelles, génération d'objets de base), 50 générations par mois.

Payant : Files d'attente de traitement prioritaires, bibliothèques d'objets premium pour les objets générés par l'IA, modèles de commandes avancés, générations mensuelles illimitées.

Les créateurs occasionnels (1-2 cartes par mois) s'en sortent très bien avec les paliers gratuits. Les créateurs professionnels (contenu hebdomadaire) bénéficient des gains d'efficacité des options payantes.

FAQ

Qu'est-ce que l'Assistant IA World of Wonder de PUBG Mobile 4.2 ? C'est un outil de création lancé le 7 janvier 2026 qui convertit des clips de jeu et des commandes textuelles en sections de cartes modifiables. Il automatise la génération de la mise en page, le placement des bâtiments et la création du terrain, réduisant le temps d'édition manuelle tout en conservant le contrôle créatif.

Comment accéder au créateur de cartes IA ? Mettez à jour vers la version 4.2, allez dans World of Wonder > Créer, localisez l'icône de l'Assistant IA (symbole d'étincelle) dans la barre d'outils supérieure, et terminez le tutoriel. Disponible immédiatement avec les fonctionnalités de base sans achat supplémentaire.

Puis-je gagner de l'argent réel avec mes cartes personnalisées ? Oui, via le fonds de 10 millions de dollars pour les créateurs, incluant le programme annuel Next Star de 6 millions de dollars. Les gains dépendent du nombre de parties, de la rétention, du taux de complétion et des notes. Nécessite 2 vidéos liées à PUBG Mobile en 3 mois, sans minimum d'abonnés.

Quels clips fonctionnent le mieux pour la génération IA ? Des clips de 20 à 60 secondes en 720p minimum, à 30+ FPS, montrant des zones complètes avec des mouvements de caméra stables. L'idéal est d'utiliser des séquences en mode entraînement de zones de combat, d'intérieurs de bâtiments ou de caractéristiques du terrain. Graphismes en "Fluide", anti-aliasing et ombres désactivés, orientation paysage. Évitez les effets visuels lourds.

Comment rédiger des commandes efficaces ? Incluez l'étendue spatiale (comparaisons de taille), le style architectural (types de bâtiments spécifiques), l'objectif fonctionnel (gameplay visé) et les spécifications de densité (espacement des bâtiments). Utilisez entre 50 et 200 caractères avec des mesures précises et des références comparatives, évitez les termes vagues.

Quelles sont les conditions pour le fonds des créateurs ? Publier 2 vidéos PUBG Mobile en 3 mois (sans minimum d'abonnés) pour Next Star. Pour les revenus des cartes : publier une carte de qualité, maintenir une note moyenne de 3,5+, atteindre 1 000+ parties, respecter les directives de contenu et vérifier son compte.


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