Écoutez, je suis en train de monter les rangs de PUBG Mobile depuis le lancement du jeu, et laissez-moi vous dire une chose : le système de classement de 2025 n'est plus un scénario typique où il suffit de sauter dans le feu de l'action et de faire des frags. La méta a considérablement changé avec la Version 4.1, et si vous jouez encore comme en 2023, vous allez rester bloqué en enfer Diamant.
Comprendre le système de classement de PUBG Mobile en 2025
La course aux paliers – Ce à quoi vous êtes réellement confronté
Voici la dure vérité sur le système à huit paliers de PUBG Mobile : Bronze commence en dessous de 1 500 points (en gros, le mode tutoriel), Argent va de 1 500 à 1 999, Or atteint 2 000 à 2 499, Platine s'étend de 2 500 à 2 999, Diamant couvre 3 000 à 3 499, Couronne s'étire de 3 700 à 4 199, et As commence à 4 200+ RP.

Mais c'est là que ça devient intéressant : Conquérant ne consiste pas seulement à atteindre un seuil de points. Vous devez faire partie des 500 meilleurs joueurs de votre région après avoir atteint As. C'est une toute autre bête.
Le système de calcul des RP récompense le temps de survie de manière exponentielle (pas linéaire comme la plupart des joueurs le pensent), traite les éliminations et les assistances de manière égale, applique des bonus multiplicateurs de dégâts et accorde une grande importance aux classements dans le top 10. Une fois que vous atteignez Couronne, cependant ? Le jeu vous dit en gros de vous améliorer – moins de points par match signifie que les éliminations deviennent absolument essentielles.
Tous les deux mois, les saisons se réinitialisent avec ce qu'ils appellent des réinitialisations douces – ce qui fait descendre la plupart des joueurs de 1 à 2 paliers. Les joueurs Couronne III se retrouvent en Platine I/II, tandis que les joueurs As se retrouvent en Diamant I/II. Conseil de pro de quelqu'un qui l'a appris à ses dépens : poussez tôt dans la saison. Les 500 premiers joueurs à atteindre As obtiennent automatiquement le statut de Conquérant.
Oh, et la dégradation de rang ? C'est réel et c'est agressif. Après 7 jours d'inactivité, vous commencez à perdre des points quotidiennement – Bronze/Argent perdent 2 RP, Or perd 3, Platine 4, Diamant 5, Maître 7. Un match par semaine empêche cela, mais honnêtement, si vous êtes sérieux au sujet du classement, vous devriez jouer beaucoup plus que ça.
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Les mises à jour révolutionnaires de la Version 4.1
Le 6 novembre 2025, la Version 4.1 est sortie, et elle a complètement remanié le paysage compétitif. Le système de classement Ultimate Royale suit désormais les joueurs d'élite mondialement à travers les saisons sans réinitialisations – créant en gros un classement permanent pour les plus dévoués.
L'intégration du PMGC 2025 à partir du 24 novembre a ajouté des lieux de tournoi à Erangel et Livik. Si vous avez mis à jour avant le 12 novembre, vous avez reçu des bonus de 3 000 BP et 100 AG. Des petites choses, mais chaque petit coup de pouce aide quand vous êtes en pleine progression.
Stratégies de progression classée en solo
Atterrir comme si vous vouliez vraiment gagner
Maîtrisez d'abord la règle des 750-800 mètres. Sautez lorsque vous êtes à 750-800m de votre cible, plongez tout droit pour atteindre cette douce vitesse maximale de 234 km/h, puis passez au vol plané horizontal. Cela vous donne un avantage crucial de 5 à 10 secondes à l'atterrissage sur les joueurs qui ne comprennent pas la physique.

Les atterrissages chauds à la base militaire de Sosnovka peuvent vous équiper d'un équipement de niveau 3 et de fusils d'assaut – mais seulement si vous exécutez correctement. Atterrissez sur les toits, pillez vers l'usine et sécurisez un véhicule en 2-3 minutes. Aucune exception. Des alternatives sûres comme Yasnaya Polyana, Mylta Power ou les villes côtières offrent une progression plus constante sans le facteur RNG.
Votre priorité de butin doit être très ciblée : fusil d'assaut ou SMG en premier, gilet et casque de niveau 2 en second, trousses de premiers soins et boissons énergisantes en troisième, 90 cartouches de munitions en quatrième, puis utilitaires et accessoires. Limitez votre pillage initial à 3-4 minutes maximum après avoir sécurisé cet équipement minimum. Je vois trop de joueurs passer plus de 10 minutes à piller et se demander pourquoi ils sont toujours pris dans de mauvaises rotations.
Pourquoi la survie d'abord fonctionne réellement en solo
Voici quelque chose qui va vous épater si vous venez d'autres BR : le classement en solo récompense fortement les top 10+ avec des gains de RP massifs, tandis que les morts précoces détruisent absolument vos points. J'ai constamment vu des joueurs gagner plus de RP avec des placements dans le top 5 sans éliminations qu'avec des morts en milieu de partie avec plusieurs éliminations.
Évitez les largages aériens contestés à moins d'avoir soigneusement exploré la zone. Retirez-vous des complexes occupés lorsque vous n'avez pas un avantage clair. Sautez ces engagements 50/50 qui semblent excitants mais qui font chuter votre classement.
Transportez toujours des kits de soins, des trousses de premiers soins et des boosters pour maximiser votre taux de survie. Planifiez les rotations tôt pour éviter les dégâts de la zone bleue – si vous êtes positionné loin du prochain cercle, partez immédiatement. Ces tactiques de survie génèrent constamment des gains de RP plus élevés que les styles de jeu agressifs en file d'attente solo.
Tactiques et communication en duo classé
Faire en sorte que votre partenariat fonctionne réellement
Établissez des rôles clairs dès le départ : Chef de jeu (IGL) et Soutien. L'IGL gère les décisions stratégiques – rotations de zone, timing d'engagement, analyse macro. Le Soutien gère le déploiement de fumigènes, les réanimations, les tirs de suppression et la collecte d'informations.
L'agression intelligente ne fonctionne qu'avec des avantages clairs : attaquer des équipes affaiblies, tenir des positions élevées ou exploiter des erreurs ennemies évidentes. L'agression aléatoire ? C'est comme ça que vous gâchez de bons RP.
Les appels standard doivent utiliser les points cardinaux et les distances pour les positions ennemies, les découvertes de butin, le timing de zone et la coordination tactique. Priorisez la communication des menaces immédiates via le push-to-talk pour un échange d'informations rapide. Rien de pire que de mourir parce que votre partenaire était en train de parler de trouver un casque de niveau 3.
Synergie d'équipement qui a du sens
Optimisez vos combinaisons d'armes en fonction de la carte. M416 + Sniper (Kar98k/M24/AWM) offre une capacité de pulvérisation à moyenne portée avec un potentiel d'élimination à longue portée pour Erangel et Miramar. Pour les zones riches en complexes, envisagez des combinaisons M416 + UMP45/Vector, ou AKM + M416 pour des combats rapprochés brutaux avec une polyvalence en terrain ouvert.
Entraînez-vous au contrôle du recul 20-30 minutes par semaine – sérieusement, mettez-le sur votre calendrier. Utilisez des compensateurs plutôt que des cache-flammes dans la plupart des situations.
La distribution des utilitaires doit changer tout au long du match : 60 % de soins/40 % d'offensif en début et milieu de partie, passant à 70 % de soins/30 % d'utilitaires en fin de partie. Chaque joueur a besoin d'un minimum de 3 trousses de premiers soins, 2-3 boissons énergisantes, 2-3 grenades, le Soutien transportant 4-5 fumigènes.
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Stratégies d'escouade pour la poussée As
Répartition des rôles qui fait gagner des parties
Trois rôles essentiels : l'IGL traite les informations et coordonne les utilitaires en utilisant des équipements polyvalents comme le M416 + UMP45. Le Soutien maintient 60-70 % d'objets de soin, transporte 4-5 fumigènes et maîtrise leur déploiement pour les rotations et les réanimations. Les Fraggers initient les engagements avec l'AKM + Vector ou le M416 + Kar98k, se concentrant sur la maîtrise du contrôle du recul pour les armes à dégâts élevés.
Mouvement et rotations – Le facteur décisif
Planifiez les rotations 60 à 90 secondes avant les minuteries de zone, en analysant le terrain, les points d'étranglement et les positions ennemies. Acquérir des véhicules immédiatement sur les grandes cartes. Traversez les ponts en 2-3 minutes avant que les camps ne se forment – c'est non négociable.
Utilisez la stratégie du bord de diamant près des périmètres de la zone bleue pour la protection des flancs et les opportunités de troisième partie. La prédiction du cercle en fin de partie utilise l'analyse de la probabilité du terrain, se positionnant de manière proactive 1 à 2 cercles plus tôt pour contrôler les caractéristiques clés.

Pour Erangel spécifiquement : atterrissez sur les toits des bâtiments C à la base militaire, sécurisez les véhicules en 2-3 minutes, utilisez des barrages de véhicules avec un soutien de sniper.
Coordination des combats d'escouade
Coordonnez le positionnement des tirs croisés avec des champs de tir superposés et des voies d'évasion. Maîtrisez les combinaisons d'utilitaires : murs de fumée avec 3-4 grenades en motifs superposés à intervalles de 2 secondes, faites cuire les grenades pendant 2-3 secondes avant de les lancer.
Voici une statistique qui vous convaincra de trouver une équipe régulière : les équipes préfabriquées avec communication vocale affichent des taux de survie 40 % plus élevés que les escouades aléatoires. L'avantage de la coordination est énorme.
Analyse de la méta de la Version 4.1
Nouvel équilibrage des armes – Ce qui a changé
Les fusils d'assaut ont subi un coup important avec une réduction de 10 à 15 % des dégâts à longue portée due à la décélération de la vitesse des balles. Le recul vertical du M416 a augmenté à 2.8, nécessitant des ajustements de sensibilité sur toute la ligne.
Les DMR ont reçu des buffs substantiels avec une stabilité améliorée, entraînant une adoption professionnelle de 60 % et une augmentation de 15 % des taux de victoire par rapport aux fusils à verrou. Si vous n'utilisez pas de DMR dans la Version 4.1, vous manquez quelque chose.
Paramètres de sensibilité DMR recommandés : Mini14 4x ADS à 22-27 % avec gyro 160-200 %, SLR 4x ADS à 20-25 % avec gyro 140-180 %. Les fusils à pompe ont été nerfés avec une réduction des dégâts des plombs au-delà de la portée à bout portant. Le FAMAS a finalement obtenu un support de chargeur jusqu'à 35 cartouches.
Classements de la méta d'équipement
Les classements d'armes de la Version 4.1 placent le M416 en tier S avec 41 dégâts de base, 482 DPS et 85 % d'utilisation professionnelle. L'AWM maintient son statut de tier S avec 105 dégâts et une capacité d'élimination en un coup de casque de niveau 3. Le Vector a atteint le tier S avec 574 DPS et 1 090 RPM malgré son chargeur limité à 19 cartouches.

Le tier A comprend le Beryl M762 (535 DPS, 46 dégâts) et l'AKM (48 dégâts, 35 % de recul vertical). Les statistiques de tournoi montrent que 80 % des équipements de cercle final incluent des snipers, avec des combinaisons M416 + DMR apparaissant dans 90 % des matchs de Team Secret.
Gestion des points et prévention des pertes
La réalité des points de survie vs. élimination
Les RP favorisent fortement le temps de survie et le placement par rapport aux éliminations – et je veux dire fortement. Le Bronze accorde +55 points pour les victoires avec seulement -8 pertes, tandis que l'As ne fournit qu'un maigre +5 pour les victoires avec de brutales pénalités de -50.
Des placements constants dans le top 5 sans éliminations génèrent généralement plus de RP que des morts en milieu de partie avec plusieurs éliminations. Laissez cela vous imprégner.
Le Platine+ nécessite un placement dans le top 30+ juste pour gagner des points, nécessitant 3+ éliminations et des top 5 pour une progression significative. Le Conquérant fonctionne avec des gains minimaux (-2 à +2 pour les victoires) avec des pertes dévastatrices de -60 pour les mauvais matchs. Visez un taux de survie dans le top 10 de 70 %+ sur des échantillons de 20 matchs.
Évaluation des risques des atterrissages chauds
Les atterrissages chauds comme Pochinki, School et Military Base offrent un butin de haut niveau mais comportent des risques importants pour le classement. N'engagez le combat qu'avec une supériorité d'armes, des avantages positionnels et des risques de tiers-partis minimaux. Sécurisez rapidement l'équipement de niveau 3 et les fusils d'assaut, assurez l'accès à un véhicule en 2-3 minutes.
Des alternatives sûres à Yasnaya Polyana, Mylta Power et les complexes côtiers offrent un butin équilibré avec des risques d'élimination réduits, permettant des placements constants dans le top 10 tout en développant des compétences.
Équipements optimaux pour le succès en classé
Combinaisons d'armes principales qui fonctionnent
Le M416 domine avec un TTK de 0,92 seconde contre une armure de niveau 2 et 85 % d'utilisation professionnelle. Configuration optimale : Compensateur (réduction de 25 % du recul vertical), Poignée verticale, Crosse tactique, Chargeur rapide étendu.

Paramètres de sensibilité : Point rouge/Holo 52-60 %, lunette 2x 35-42 %, iOS +10 %, Android -10-15 %.
L'AKM offre un TTK de 0,78 seconde mais son recul vertical de 35 % limite la portée effective à 30 mètres. Le Vector excelle en combat rapproché avec 1 090 RPM et un TTK de 0,67 seconde. Les combinaisons de snipers restent essentielles : Kar98k (79 dégâts, éliminations de casque de niveau 2), AWM (105 dégâts, éliminations en un coup de niveau 3).
Priorité des objets utilitaires
Distribution standard : 60 % de soins/40 % d'offensif en début et milieu de partie, passant à 70 % de soins/30 % d'utilitaires en fin de partie. Minimum par joueur : 3 trousses de premiers soins, 2-3 boissons énergisantes, 2-3 grenades. Le soutien transporte 4-5 fumigènes, les fraggers priorisent 3-4 grenades et 2 fumigènes.
Utilisez les utilitaires de manière proactive au-dessus de 75 % de santé plutôt que de les accumuler. Les murs de fumée nécessitent 3-4 grenades en motifs superposés à intervalles de 2 secondes. Faites cuire les grenades pendant 2-3 secondes pour un timing optimal.
Erreurs courantes à éviter en classement
Agression excessive en début de partie – Le tueur de RP
L'agression excessive en début de partie entraîne des éliminations inutiles et des RP négatifs. Sélectionnez les atterrissages chauds en fonction de la qualité du butin, des avantages positionnels et des compétences de l'équipe plutôt que du désir de combat.
N'engagez les combats précoces qu'avec une supériorité d'armes, des avantages positionnels et des risques de tiers-partis minimaux. Développez de la patience pour l'agression en milieu de partie lorsque le positionnement et les utilitaires offrent des avantages plus clairs. La survie précoce permet un meilleur butin, un meilleur positionnement et des informations pour des jeux calculés lorsque les récompenses RP justifient les risques.
Mauvaise gestion de zone
Planifiez les rotations 60 à 90 secondes avant les minuteries de zone, en analysant le terrain, les points d'étranglement et les positions ennemies. Acquérir des véhicules tôt, traverser les ponts et les points d'étranglement en 2-3 minutes avant que les camps ne s'établissent. Pratiquez un positionnement proactif 1 à 2 cercles plus tôt pour contrôler les terrains clés.
Calendrier et attentes pour l'atteinte du rang As
Exigences de matchs quotidiens
Le palier Diamant nécessite 3 à 5 matchs quotidiens avec un taux de survie dans le top 10 de 70 % et plus. Le palier Couronne nécessite 5 à 7 matchs quotidiens avec un accent sur les éliminations et une constance dans le top 5.
Métriques cibles : 70 %+ de survie dans le top 10 sur 20 matchs, 800+ dégâts moyens, 1,5+ ratios K/D. Suivez les causes d'élimination et la qualité des décisions, documentez 3 à 5 décisions clés par match. Utilisez les cartes de protection de classement de manière stratégique dans les paliers Couronne+ lors des matchs à haut risque.
Avantages du début de saison
Les poussées en début de saison offrent une concurrence réduite et une qualification immédiate pour le Conquérant pour les 500 premiers à atteindre As. Commencez dans la première semaine pour capitaliser sur les niveaux de compétence inférieurs et les opportunités de points.
Les départs tardifs nécessitent des points moyens plus élevés par match en raison de la concurrence établie.
FAQ
Combien de points faut-il pour le palier As dans PUBG Mobile 2025 ? Le palier As nécessite 4 200+ RP avec des sous-niveaux pour une progression continue. Le Conquérant nécessite un classement régional dans le top 500 après avoir atteint As.
Quel est le meilleur mode pour monter rapidement en rang ? Le mode Escouade offre la progression la plus sûre avec des équipes coordonnées fournissant des réanimations et une couverture. Le Solo convient aux joueurs indépendants expérimentés mais comporte des risques plus élevés.
Combien de temps faut-il pour atteindre As depuis Diamant ? 2 à 4 semaines avec un jeu quotidien constant (3 à 5 matchs) et un taux de survie dans le top 10 de 70 % et plus. La progression en Couronne ralentit considérablement, nécessitant 5 à 7 matchs quotidiens.
Quelles sont les meilleures armes pour le classement dans la Version 4.1 ? Le M416 domine avec un TTK de 0,92 seconde et 85 % d'utilisation professionnelle, associé au Kar98k ou aux DMR. L'AKM excelle en combat rapproché avec un TTK de 0,78 seconde.
Comment éviter de perdre des points dans les matchs classés ? Priorisez la survie plutôt que les éliminations, visez 70 %+ de top 10. Planifiez les rotations 60 à 90 secondes à l'avance, évitez les risques inutiles, utilisez les cartes de protection de classement de manière stratégique.
Quand commence la dégradation de rang ? Après 7 jours d'inactivité avec des taux variables : Bronze/Argent 2 RP par jour, Or 3, Platine 4, Diamant 5, Maître 7. Un match hebdomadaire empêche la dégradation.


















