Guide du Cheval de Guerre PUBG Mobile : 4.1 Combat monté et apparitions

La mise à jour de l'Année du Cheval introduit le Cheval de guerre Bloodfire dans PUBG Mobile — une monture capable d'atteindre une vitesse maximale de 90 km/h, pouvant transporter deux joueurs et permettant de tirer avec des armes. Avec 1500 PV et une gestion de l'énergie basée sur les pommes, ce cheval de guerre transforme le gameplay tactique à travers les modes Erangel Rondo et Primewood Genesis.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/19

Présentation de la monture : le Cheval de Guerre

Le Cheval de Guerre Bloodfire, introduit dans la version 3.5.0 (12 novembre 2026), transforme radicalement la mobilité et le combat dans PUBG Mobile. Contrairement aux véhicules dépendants du carburant et dotés de moteurs bruyants, cette monture utilise un système d'énergie qui se recharge grâce à dix pommes ou lors de périodes de repos.

Ce biplace permet au conducteur et au passager de faire feu simultanément. Le cheval peut sauter par-dessus des rochers, traverser des plans d'eau à la nage et naviguer sur des terrains inaccessibles aux véhicules à roues.

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Mécaniques de base

Niveaux de vitesse :

  • Base : 40 km/h (consommation d'énergie minimale)
  • Trot (Burrow) : 72 km/h (équilibre vitesse/efficacité)
  • Maximum : 90 km/h (drainage rapide, durée de 45 à 60 secondes)

Statistiques :

  • Points de vie (HP) : 1500
  • Accélération : 0 à 90 km/h en 3 secondes
  • Hauteur de saut : 1,5 mètre
  • Portée de détection : 75 mètres (contre 150 m pour les motos)

Calendrier de l'événement

L'événement "Bloodmoon Awakening" transforme les chevaux standards en Chevaux de Guerre Bloodfire via l'Énergie Cramoisie. La bêta 4.2.1 a été lancée le 4 décembre 2025. La version complète de PUBG Mobile 4.2 est attendue pour début ou mi-janvier 2026.

Disponibilité du mode

Exclusif au mode "Primewood Genesis" sur Erangel Rondo. Non disponible en mode Classique, en Arène ou sur d'autres cartes. Fonctionne en configurations Squad et Duo.

Impact sur la Meta

Les chevaux de guerre éliminent la pénurie de carburant et réduisent la détection par des tiers grâce à des déplacements plus silencieux. Ces plateformes de tir mobiles permettent d'effectuer des tirs de suppression lors des repositionnements et des attaques rapides ("drive-by") — ce qui est particulièrement efficace dans les derniers cercles où les véhicules traditionnels deviennent des fardeaux.

Trouver et monter les Chevaux de Guerre

Lieux d'apparition (Spawns)

Carte PUBG Mobile Erangel Rondo mettant en évidence les apparitions de chevaux de guerre à Wolf Settlement et Crimson Castle

Zones principales d'Erangel Rondo :

  • Wolf Settlement (nord-ouest) : 2 à 3 chevaux dans un rayon de 200 m
  • Crimson Castle (centre-est) : 1 à 2 apparitions garanties près des murs extérieurs

Recherchez les effets d'Énergie Cramoisie : particules rouges et décoloration du sol. Les chevaux standards se transforment en 3 à 5 secondes lorsqu'ils sont exposés à ces zones.

Processus pour monter en selle

Guide PUBG Mobile pour monter le Cheval de Guerre Bloodfire montrant l'approche et l'animation

  1. Approchez-vous à moins de 3 mètres (le côté gauche réduit l'exposition).
  2. Effectuez l'animation de 1,2 seconde (vous êtes vulnérable pendant ce laps de temps).
  3. Les commandes sont similaires à la conduite d'un véhicule.
  4. Sprintez via le bouton de boost.
  5. Le pilote automatique permet de suivre la monture d'un coéquipier.

Descendre de selle : Animation de 0,8 seconde avec une brève restriction de mouvement. Le cheval reste immobile pendant 5 secondes pour permettre de remonter rapidement.

Montures contestées

Le premier joueur à terminer l'animation d'interaction l'emporte. Un ping plus bas offre un avantage. La coordination de l'escouade par l'attribution des montures élimine la compétition interne.

Commandes de mouvement

Schéma de contrôle

Mobile : Joystick gauche (mouvement), côté droit (caméra/visée), bouton de sprint (vitesse de pointe), saut (temps de recharge de 2 secondes).

Manette : Stick gauche (mouvement), stick droit (caméra), L3 (sprint), bouton A/X (saut).

Le pilote automatique permet des formations de type "suivre le leader" pour les rotations d'escouade.

Gestion de l'énergie

Réapprovisionnement :

  • 10 pommes incluses (20 % d'énergie chacune, animation de nourrissage de 1,8 seconde).
  • Régénération au repos : 5 % par seconde après 8 secondes d'immobilité.

Stratégie optimale : Alternez entre le trot et la vitesse de base, réservez le maximum pour les moments critiques, maintenez plus de 40 % d'énergie en entrant dans les derniers cercles, et nourrissez la monture lors des arrêts à couvert.

Navigation sur le terrain

Capacités :

  • Pentes : Jusqu'à 45° à vitesse réduite.
  • Eau : 30 km/h à la nage (pénalité de précision de 20 %).
  • Sauts : Franchit des obstacles de 1,5 m (8 % d'énergie par saut).
  • Descente : Bonus de vitesse de +15 %.

Limitations :

  • Pas d'escalade verticale.
  • Dégâts de chute au-delà de 5 mètres.
  • Contrôle réduit sur la glace ou la boue.

Combat monté

Compatibilité des armes

Entièrement compatibles (Précision normale) :

  • Fusils d'assaut (AR) : M416, AKM, SCAR-L, M16A4, Groza
  • SMG : UMP45, Vector, Uzi
  • Pistolets : Tous types
  • Projectiles : Portée réduite

Restreintes (Pénalités de précision) :

  • DMR : Mini14, SKS, SLR (-25 %)
  • Snipers : Kar98k, M24, AWM (-40 %)
  • Fusils à pompe : Dispersion accrue

Incompatibles :

  • Armes à verrou nécessitant d'être allongé.
  • Armes montées (MG3, bipied M249).

Mécaniques de combat

Ajustements de visée :

  • Oscillation horizontale : ±3° (rythmique, prévisible).
  • Augmentation du recul : +15 % vertical/horizontal.
  • Visée (ADS) : -30 % de vitesse de déplacement.
  • Tir au jugé : Pleine vitesse, courte portée uniquement (<20 m).

Armes optimales :

  • M416 : Recul équilibré, capacité de 30 cartouches (poignée verticale + compensateur).
  • Vector : Cadence de tir élevée, recul horizontal minimal (chargeur étendu indispensable).
  • UMP45 : Dégâts par tir supérieurs, rafales contrôlées.

Rechargement/Changement d'arme :

  • Le rechargement empêche de diriger (le cheval garde son élan).
  • Changement d'arme : +0,3 seconde par rapport au sol.
  • Passager : Rechargement ininterrompu pendant que le conducteur navigue.

Cheval de Guerre vs Véhicules

Tableau comparatif des statistiques et de la vitesse du Cheval de Guerre Bloodfire de PUBG Mobile par rapport aux véhicules

Comparaison de vitesse

Classement de vitesse max :

  1. Moto : 105 km/h (routes), 85 km/h (tout-terrain)
  2. Voiture de sport : 100 km/h (routes), 60 km/h (tout-terrain)
  3. Cheval de Guerre Bloodfire : 90 km/h (tous terrains)
  4. Buggy : 90 km/h (routes), 75 km/h (tout-terrain)
  5. UAZ : 85 km/h (routes), 70 km/h (tout-terrain)

Le cheval de guerre maintient une vitesse constante de 90 km/h sur tous les terrains. Les véhicules subissent des pénalités de 20 à 40 % en hors-piste.

Bruit et détection

Les chevaux de guerre génèrent 60 % de bruit en moins que les véhicules motorisés. Portée de détection : 75 m contre plus de 150 m pour les motos. Le profil sonore naturel se fond dans l'ambiance audio, rendant la détection directionnelle plus difficile.

Durabilité

Comparaison des HP :

  • Véhicules blindés : 2200 HP
  • Cheval de Guerre Bloodfire : 1500 HP
  • Motos : 1200 HP

Sa destruction nécessite environ 50 à 60 balles d'AR. Le haut du corps, la tête et les jambes du cavalier restent exposés — seul le torse bénéficie d'une protection partielle.

Dégâts explosifs :

  • Grenade à fragmentation : 600 dégâts (40 % HP)
  • Cocktail Molotov : 120 dégâts/seconde
  • Lance-grenades : 800 dégâts (53 % HP)

Autonomie

Dix pommes permettent de voyager pendant 8 à 10 minutes à vitesse mixte. La régénération au repos offre une autonomie infinie si le temps le permet. Pas de soucis de pénurie de carburant, mais nécessite une surveillance active de l'énergie.

Système de santé et de dégâts

Sources de dégâts

Balles :

  • 5.56mm : Dégâts de base
  • 7.62mm : +15 % de dégâts
  • .300 Magnum : 200+ par impact

Explosifs :

  • Frag (direct) : 600 dégâts
  • Molotov (par seconde) : 120 dégâts
  • Explosion de véhicule : 400-1000 dégâts

Dégâts de chute :

  • 5-8 m : 200-400 dégâts au cheval, 20-40 dégâts au cavalier
  • 10 m+ : Destruction de la monture, blessures graves pour le cavalier

Protection du joueur

Les joueurs montés reçoivent une réduction de 30 % des dégâts au torse (le corps du cheval faisant bloc). La tête, les bras et les jambes sont entièrement exposés. Les ennemis au sol doivent entamer les HP du cheval avant d'endommager le torse. Les ennemis en hauteur contournent entièrement cette protection.

Le siège passager offre une meilleure protection que celui du conducteur (le conducteur étant plus en avant/exposé). Les passagers peuvent s'accroupir en tirant (réduction de profil de -15 %).

Élimination de la monture

La destruction déclenche une descente forcée avec une récupération de 1,2 seconde (impossible de tirer ou d'utiliser des objets). Il n'y a pas de carcasse pour servir d'abri. Les chevaux éliminés ne peuvent pas être réanimés ou soignés.

Tactiques avancées

Début de partie

Atterrissez à Wolf Settlement ou Crimson Castle, récupérez une monture immédiatement, et exécutez un schéma de pillage circulaire en visitant 4 à 5 complexes en 3 minutes. En biplace : le conducteur navigue, le passager scanne les ennemis et le butin.

Milieu de partie

Utilisez des rotations tardives pour éviter les équipes qui se déplacent tôt. Les rivières et les vallées offrent des itinéraires dissimulés. Tournez autour des bâtiments à 100 m pour faire de la reconnaissance avant d'engager le combat. Le bruit réduit permet des approches plus discrètes des complexes.

Dernier cercle

Cercles ouverts : Maintenez la mobilité jusqu'à ce que la zone force le combat rapproché ; un repositionnement constant évite les tirs croisés.

Zones denses en bâtiments : Descendez de selle tôt, utilisez les bâtiments comme abris, gardez le cheval pour une fuite d'urgence.

Coordination d'escouade

Formations à plusieurs chevaux :

  • Le cheval de tête attire le feu et l'attention.
  • Les chevaux sur les flancs attaquent sous des angles perpendiculaires.
  • Des descentes de selle synchronisées permettent des assauts sous plusieurs angles.

Désignez un leader pour les appels, synchronisez les timings de flanc et les signaux de descente.

Contre-stratégies

Meilleures armes

DMR : Le SKS ou le SLR détruisent un cheval en 8 à 10 tirs.

Snipers : Un tir à la tête élimine directement le cavalier, contournant les HP du cheval.

Armes automatiques à grande capacité : Le M249, le Groza ou l'AKM saturent les HP de la monture (concentrez-vous sur la monture, pas sur le cavalier).

Positionnement

Les positions surélevées (fenêtres au premier étage, toits, collines) offrent des tirs clairs sur le cavalier tout en minimisant le blocage par le corps du cheval. Les coins de bâtiments permettent des cycles de tir rapide à couvert. Les passages étroits forcent des trajectoires prévisibles pour des embuscades.

Reconnaissance audio

Le rythme du galop à quatre temps est audible à 75 m. Il s'intensifie à haute vitesse. Nécessite un casque de qualité pour une précision directionnelle optimale.

Pièges

Molotovs : Le déni de zone force la descente de selle ou les changements d'itinéraire.

Frags : 600 dégâts détruisent souvent la monture instantanément (à synchroniser lors du passage de la cavalerie).

Fumigènes : Obscurcissent les lignes de vue, annulant l'avantage du tir mobile.

Erreurs courantes et conseils de pro

Erreur : Surestimer la protection

Les chevaux de guerre ne sont pas des véhicules blindés. L'exposition du cavalier est importante, surtout face à des ennemis en hauteur. Ne restez jamais immobile dans les zones de combat — des changements de direction constants sont essentiels.

Erreur : Dépendance en fin de partie

La taille et le bruit du cheval deviennent un handicap dans les derniers cercles de moins de 50 m de diamètre. Descendez de selle à l'avant-dernier ou au troisième cercle avant la fin pour un positionnement optimal à pied.

Conseil de pro : Annulation d'animation

Appuyez sur saut, puis descendez de selle en plein air. Cela réduit la fenêtre de récupération de 0,3 seconde. Entraînez-vous d'abord en mode entraînement.

L'avis de l'expert : Portée optimale

Le combat monté est le plus efficace entre 30 et 50 m. Plus près : les dégâts des fusils à pompe ou des SMG ennemis sont trop importants. Au-delà de 50 m : les pénalités de précision réduisent l'efficacité. Gérez activement la distance via les ajustements de vitesse.

Impact sur la Meta

Changements actuels

Les équipes privilégient l'acquisition rapide d'un cheval. La sélection d'armes favorise les options compatibles avec la mobilité (M416, UMP45) plutôt que les équipements lourds de sniper. Les défenses statiques sont plus risquées en raison du potentiel de contournement de la cavalerie.

Utilisation en tournoi

Les équipes professionnelles déploient des spécialistes de la cavalerie dédiés à la reconnaissance et au harcèlement. Les duos conducteur-tireur maximisent l'efficacité au combat. Meta actuelle : chevaux pour les rotations en milieu de partie, descente de selle pour les cercles finaux.

Stratégie pour monter en grade (Rank Push)

Sécurisez un cheval tôt, pillez efficacement, et positionnez-vous aux bords du cercle. Utilisez la mobilité uniquement pour les rotations nécessaires, évitez les combats inutiles. Une approche conservatrice maximise le score de survie. Les joueurs solo bénéficient grandement de la capacité de reconnaissance.

Futures mises à jour

La bêta 4.2.1 (4 décembre 2025) suggère un potentiel rééquilibrage de la consommation d'énergie et des ajustements du taux d'apparition. Les retours de la communauté indiquent une possible augmentation des HP. La version complète 4.2 (début à mi-janvier 2026) pourrait s'étendre à d'autres cartes et modes.

FAQ

Comment trouver et monter un Cheval de Guerre ? Apparaît à Wolf Settlement ou Crimson Castle sur Erangel Rondo (mode Primewood Genesis). Approchez-vous à moins de 3 m et terminez l'animation de 1,2 seconde. Les chevaux standards se transforment via l'exposition à l'Énergie Cramoisie dans ces lieux.

Quelles armes fonctionnent à cheval ? Les AR, SMG, pistolets et projectiles fonctionnent normalement. Les DMR et snipers subissent des pénalités de précision de 25 à 40 %. Le M416, le Vector et l'UMP45 sont optimaux pour le combat monté.

Le Cheval de Guerre est-il plus rapide que les véhicules ? 90 km/h max (plus lent que les motos à 105 km/h) mais il maintient sa vitesse sur tous les terrains. Les véhicules subissent des pénalités de 20 à 40 % en hors-piste, ce qui rend les chevaux plus fiables à travers champs.

Les Chevaux de Guerre peuvent-ils être détruits ? Oui. 1500 HP, détruits par 50 à 60 balles d'AR ou une grenade (600 dégâts). Cela force une descente immédiate avec 1,2 seconde de vulnérabilité.

Que se passe-t-il quand l'énergie est épuisée ? Le cheval ralentit à sa vitesse de base de 40 km/h mais reste fonctionnel. Donnez-lui des pommes (20 % par pomme, dix incluses) ou reposez-vous plus de 8 secondes (régénération de 5 % par seconde).

Comment contrer des ennemis à cheval ? Utilisez la hauteur pour viser le cavalier, des DMR/snipers pour de gros dégâts, ou des Molotovs pour forcer la descente. Concentrez vos tirs sur la monture et profitez de l'animation de descente. L'audio offre une alerte précoce à 75 m.


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