Ce qui rend cette variante spéciale
Snow White: Heavy Arms (Blanche-Neige : Armes lourdes) opère en tant que Pilgrim de Burst III avec des mécaniques fondamentalement différentes. Son système Sept Nains s'active toutes les 0,2 seconde pendant la charge, verrouillant simultanément 5 cibles tout en offrant une augmentation continue de 42,24 % de la DEF au niveau max. Chaque cible verrouillée reçoit 105,59 % de dégâts d'ATK finale contre 41,9 % pour les cibles non verrouillées — un différentiel de 2,5x qui récompense un ciblage précis.
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Avantages mécaniques clés :
- Capacité de perforation : ignore les formations et touche plusieurs parties pendant 5 secondes après la Compétence 2.
- Temps de charge fixe de 1,2s (3,2s pendant le Burst) : élimine les temps morts liés au rechargement.
- Verrouillage évolutif : passe de 5 à 15 cibles pendant le Burst, tandis que les munitions max augmentent de 6 à 15 cartouches.
L'arme de base inflige 69,04 % d'ATK par tir. Une charge complète multiplie les dégâts par 250 % et inflige 200 % aux points faibles du noyau.
Position dans la Meta
Le contenu de fin de jeu actuel favorise les unités capables de maintenir des dégâts pendant l'invulnérabilité des boss et de cibler plusieurs parties. Snow White répond à ces deux besoins grâce au verrouillage et à la perforation. Contre des boss comme Mother Whale possédant de multiples parties, son verrouillage de 15 cibles crée des opportunités que les attaquants monocibles ne peuvent égaler.
Son efficacité augmente avec la complexité du boss. Les rencontres simples favorisent les DPS de burst traditionnels, tandis que les boss multi-phases avec des projectiles destructibles (41,9 % d'ATK finale aux projectiles) et de multiples points faibles révèlent tout son potentiel. L'augmentation de 84,48 % des dégâts d'attaque pendant 10 secondes lors du Burst offre des fenêtres d'action prolongées plutôt que de simples pics instantanés.
Analyse complète des compétences

Compétence 1 : Sept Nains V + VI
Système passif composé de trois éléments. S'active toutes les 0,2 seconde pendant la charge, accumulant des charges de verrouillage et des buffs défensifs. Au niveau max, verrouille 5 cibles et fournit 42,24 % de DEF en continu.
"Auto Fire Ready" charge automatiquement 5 munitions max et applique une augmentation de 4,2 % des dégâts subis aux ennemis pendant 4 secondes. Chaque activation réduit de 1 les utilisations de "Sept Nains : Pleine activité".
Répartition des dégâts : 41,9 % d'ATK finale aux cibles standards contre 105,59 % aux cibles verrouillées. Ce multiplicateur de 2,5x rend la sélection des cibles critique pendant les fenêtres de vulnérabilité.
Compétence 2 : Nuances de blanc
Fixe le temps de charge à 1,2 seconde en continu, éliminant les délais de rechargement.
Buffs de 5 secondes :
- Capacité de perforation
- Augmentation de l'ATK de 46,84 %
- Augmentation des dégâts aux parties de 62,64 %
Buffs de 10 secondes :
- Augmentation de l'ATK de 73,92 %
- Augmentation des dégâts de charge de 528 % (1 coup)
- Augmentation des dégâts d'attaque séquentielle de 158,4 % (1 coup)
Le multiplicateur de charge de 528 % représente le pic d'amplification de dégâts sur un seul coup. Le premier tir chargé après l'activation est son moment de dégâts le plus élevé.
Compétence de Burst : Sept Nains : Pleine activité
Temps de recharge de 40 secondes, 2 utilisations par rencontre. Fournit une augmentation de 84,48 % des dégâts d'attaque pendant 10 secondes et fixe le temps de charge à 3,2 secondes.
Le nombre de cibles verrouillées augmente de 10 (passant de 5 à 15 au total), et les munitions max augmentent de 10 (passant de 6 à 15 cartouches). Transforme les dégâts monocibles en suppression de zone.
Inflige 41,9 % d'ATK finale aux projectiles destructibles — idéal pour contrer les boss comme Nihilister qui s'appuient sur des attaques de projectiles.
Priorité des compétences : 4/4/4 → 10/10/7

Étape 1 (4/4/4 → 7/7/7) : Distribuez uniformément. Coûte environ 150 manuels de compétence. Établit une base fonctionnelle pour le contenu de niveau intermédiaire.
Étape 2 (7/7/7 → 10/10/7) : Priorisez la Compétence 1 et le Burst au niveau 10, gardez la Compétence 2 à 7. La progression des dégâts de verrouillage de la Compétence 1 et le multiplicateur d'attaque du Burst offrent un meilleur gain de DPS par niveau que les buffs utilitaires de la Compétence 2. Les 42,24 % de DEF améliorent la survie.
Étape 3 (Optionnel 10/10/7 → 10/10/10) : Investissement de luxe. Rendements décroissants par rapport à un investissement dans d'autres membres de l'équipe.
Stratégie de ressources
Un passage complet en 10/10/10 consomme environ 450 manuels de compétence — assez pour monter 2 ou 3 autres SSR en 7/7/7. Le palier 10/10/7 offre 95 % du potentiel maximal pour seulement 70 % du coût en ressources.
Paliers de niveau de compétence :
- Compétence 1 Niveau 7 : Débloque 4+ verrouillages, 35 %+ de DEF.
- Compétence 1 Niveau 10 : Max à 5 cibles, 42,24 % de DEF.
- Burst Niveau 7 : Atteint 70 %+ de dégâts d'attaque.
- Burst Niveau 10 : Plafonne à 84,48 % de dégâts d'attaque.
- Compétence 2 Niveau 7 : Fournit 40 %+ d'ATK, 450 %+ de dégâts de charge (suffisant).
Ordre de priorité : Compétence 1 à 10 → Burst à 10 → Compétence 2 reste à 7.
Meilleures compositions d'équipe
Cadre de base
Toutes les compositions optimales suivent une structure à trois Bursts maximisant les dégâts grâce à un cumul coordonné de buffs.
Équipe standard pour Boss :

- Liter (Burst I) : Buffs d'ATK, génération de Burst.
- Crown (Burst II) : Amplification générale des dégâts.
- Snow White: Heavy Arms (Burst III) : DPS principal.
Performance universelle sur tous types de boss sans exigences élémentaires.
Équipe axée sur la Perforation :
- Liter (Burst I)
- Naga (Burst II) : Amplification des dégâts de perforation.
- Snow White: Heavy Arms (Burst III)
Les buffs de perforation de Naga créent une synergie multiplicative avec la perforation de la Compétence 2 et les 62,64 % de dégâts aux parties. 20 à 30 % plus efficace contre les boss blindés ou à parties multiples.
Équipe optimisée Eau :
- Liter (Burst I)
- Dorothy/Blanc (Burst II) : Amplification élémentaire.
- Snow White: Heavy Arms (Burst III)
Nécessite la confirmation d'un boss faible face à l'élément Eau. Augmentation de 25 à 35 % des dégâts par rapport aux affrontements neutres, mais inférieure contre les boss résistants.
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Rotation du Burst
Séquence optimale :
- Burst de Liter → Attendre 2 secondes.
- Burst de Crown/Naga/Blanc → Attendre 2 secondes.
- Burst de Snow White → Les buffs sont enregistrés (snapshot), la fenêtre de dégâts commence.
Timing critique : Le Burst de Snow White doit s'activer pendant que les buffs du Burst II sont actifs pour bénéficier de toute l'amplification multiplicative. Pendant la fenêtre de burst, chargez manuellement vos tirs au maximum. Le multiplicateur de charge complète de 250 % combiné au buff de 528 % de dégâts de charge crée les moments de dégâts les plus dévastateurs.
Stratégie pour les Boss d'Événement
Patterns d'attaque et fenêtres d'opportunité
Les boss d'événement annoncent leurs attaques majeures par le clignotement rouge d'une partie, des animations de préparation ou des signaux sonores. Cela crée des fenêtres de 2 à 4 secondes où le verrouillage et la destruction des parties clignotantes interrompent les attaques. Le verrouillage de Snow White excelle pour cibler ces éléments.
Les phases d'exposition du noyau correspondent au pic de dégâts. Lorsque les boss exposent leur noyau, les 200 % de dégâts de noyau sur charge complète + verrouillage de Snow White infligent un burst concentré.
Phase 1 : Ouverture
Ne lancez pas votre burst immédiatement — la plupart des boss ont une réduction de dégâts pendant leurs animations d'ouverture.
Exécution optimale :
- Générez de l'énergie de burst pendant l'invulnérabilité.
- Attendez la première fenêtre de vulnérabilité (15-20 secondes).
- Exécutez la séquence Liter → Crown/Naga → Snow White.
- Verrouillez les parties destructibles si présentes.
- Maintenez des tirs chargés manuellement au maximum.
Phase 2-3 : Milieu de combat
Lorsque les boss invoquent des sbires (adds), donnez la priorité au verrouillage des parties du boss plutôt qu'aux sbires. Les 105,59 % d'ATK finale aux cibles verrouillées + la perforation éliminent souvent les sbires par dégâts collatéraux.
Mécaniques de désespoir en Phase 3 : Gardez votre second Burst pour les attaques basées sur des projectiles. Les 41,9 % d'ATK finale aux projectiles offrent une utilité défensive précieuse.
Erreurs courantes menant à l'échec (Wipe)
Échec du timing de Burst : L'activer pendant l'invulnérabilité gaspille vos dégâts principaux. Suivez les timers de phase et anticipez les fenêtres de vulnérabilité 5 à 10 secondes à l'avance.
Mauvaise gestion du verrouillage : Verrouiller des cibles non critiques réduit les dégâts. Vérifiez manuellement le verrouillage avant le burst — le délai d'activation de 0,2s peut vous faire rater des opportunités.
Négligence défensive : Les 42,24 % de DEF aident mais ne suffisent pas seuls. Incluez un soigneur ou un protecteur dans les emplacements restants.
Analyse des synergies
Meilleurs supports
Liter : Ses buffs d'ATK s'appliquent aux dégâts de Snow White, créant une synergie multiplicative avec ses 73,92 % d'ATK de la Compétence 2. La génération de burst accélère les cycles de rotation.
Crown : Amplification générale des dégâts sans restrictions. S'applique au verrouillage, à la perforation et aux dégâts de noyau. Le choix par défaut pour le Burst II.
Blanc : Amplification élémentaire pour les unités d'Eau. 25 à 35 % de dégâts supplémentaires contre les boss faibles à l'Eau, mais un handicap contre les boss résistants. Nécessite une vérification préalable du boss.
Rotations Multi-DPS
Snow White + Modernia :
- Modernia : Phases avec une seule cible de haute valeur.
- Snow White : Phases multi-cibles, parties destructibles.
- Alternez pour maintenir des dégâts constants.
Snow White + Scarlet :
- Scarlet : Boss stationnaires.
- Snow White : Boss mobiles, invulnérabilité fréquente.
- Échelonnez les bursts pour couvrir les temps de recharge.
Principe clé : Ne faites pas chevaucher les activations de Burst III. L'échelonnement permet de maintenir un temps de présence de dégâts de 60 %+ plutôt que d'avoir de hauts pics suivis de creux profonds.
Investissement au-delà des compétences
Cubes optimaux (PvE)

Configuration principale :
- Résilience : Réduit les dégâts subis, en synergie avec les 42,24 % de DEF.
- Bastion : Survivabilité supplémentaire.
- Destruction (Perforation) : Amplifie la perforation, multiplicatif avec les 62,64 % de dégâts aux parties.
Alternative : Remplacez Bastion par Assaut pour un plafond de dégâts plus élevé au détriment de la survie.
Optimisation de l'équipement
Statistiques principales (4 pièces chacune) :
- 4× Dégâts élémentaires (Eau) : Amplification multiplicative.
- 4× ATK : Augmentation des dégâts de base.
Statistiques secondaires :
- 1× Munitions Max : Prolonge le burst de 6 à 7+ cartouches.
- 3-4× Taux Critique : Atteindre le seuil de 50-60 %.
- 2-4× Dégâts Critiques : Amplifie les coups critiques.
Les dégâts élémentaires sont supérieurs à l'ATK en raison de l'application multiplicative avec ses multiples multiplicateurs de dégâts (528 % Charge, 84,48 % Attaque, 250 % charge complète).
Visez un OLv20 avec des noyaux de niveau 200+ pour le end-game. Les performances fonctionnelles commencent à l'OLv10-15 avec des noyaux de niveau 100+.
Attribution des Poupées (Dolls)
Poupées Burst III (équipées par Snow White) :
- ATK en priorité.
- CRT en secondaire (viser 50 %+ de critique).
Poupées de personnage :
- PV en priorité.
- DEF en secondaire (synergie avec le buff DEF de la Compétence 1).
Équilibre l'offensive et la durabilité.
Erreurs courantes
Erreurs d'investissement de compétences
Monter trop haut la Compétence 2 avant de maxer la Compétence 1 et le Burst. Passer la Compétence 1 de 7 à 10 offre environ 15 % d'augmentation du DPS global. Passer la Compétence 2 de 7 à 10 n'offre qu'environ 8 % d'augmentation. Pour un coût identique, la Compétence 1 est supérieure.
Négliger l'investissement dans le Burst. Les 84,48 % de dégâts d'attaque du Burst s'appliquent à tous les dégâts pendant la fenêtre de 10 secondes — c'est plus précieux que les compétences passives au-delà du niveau 7.
Erreurs de composition d'équipe
Utiliser plusieurs unités Burst III sans planification de rotation crée un gaspillage par chevauchement. Échelonnez les activations sur les différentes phases du boss au lieu de tout concentrer sur une seule phase.
Forcer Snow White dans des équipes de constructeurs spécifiques sacrifie les supports optimaux (Liter, Crown, Naga). Son statut de Pilgrim la rend indépendante des constructeurs — construisez autour de la synergie des rôles.
Timing du Burst
Une activation prématurée avant que les buffs de Liter/Crown ne soient actifs fait perdre 30 à 40 % de dégâts. Le "snapshot" capture tous les buffs actifs au moment précis de l'activation.
Le timing de charge manuelle sépare les joueurs optimaux des joueurs moyens. Des tirs rapides non chargés = 60 % du potentiel de dégâts. Une charge complète manuelle = 100 % du potentiel. C'est un multiplicateur de dégâts de 5x rien que par l'exécution.
Stratégies avancées
Plafond de DPS
DPS théorique max avec équipement OLv20, noyaux Niveau 200, compétences 10/10/10, rotation parfaite et charge complète contre des noyaux verrouillés :
Un seul tir à pleine charge pendant le burst :
- Base : 69,04 % ATK × 250 % = 172,6 % ATK
- Verrouillage : 172,6 % × 2,52 = 434,95 % ATK
- Noyau : 434,95 % × 200 % = 869,9 % ATK
- Charge Compétence 2 : 869,9 % × 6,28 = 5 463,37 % ATK
- Attaque Burst : 5 463,37 % × 1,8448 = 10 078,54 % ATK par tir
15 cartouches pendant le burst = 151 178,1 % ATK avant les buffs d'équipe (ajoutez 50-80 % de plus avec Liter/Crown).
Tir rapide non chargé = environ 30 000 % ATK au total. Charge manuelle parfaite = 150 000 %+ ATK. Un multiplicateur de dégâts de 5x uniquement grâce à l'exécution.
Cas d'utilisation
Campagne : Excelle dans les chapitres 20+ avec des boss multi-phases. Moins performante dans les niveaux basés sur des vagues d'ennemis par rapport aux spécialistes de zone (AoE).
Tour de Tribu : Étages avec boss (tous les 5 étages) = excellent. Combat de vagues soutenu = moins performante.
Interception d'Anomalie : Environnement optimal. Boss uniques à PV élevés avec plusieurs phases, parties destructibles et durée prolongée.
Viabilité en PvP
Priorité des compétences : 4/4/4 → 7/7/7 uniformément. La meta "burst-to-kill" du PvP se termine en 10-20 secondes. Le modèle de dégâts soutenus de Snow White nécessite des rencontres plus longues.
Cubes PvP :
- Quantum : Génération de burst.
- Trempe (Tempering) : Réduction de dégâts.
- Vigueur : Soutien.
Performance de niveau intermédiaire. Bat les équipes défensives grâce aux dégâts soutenus. Perd face aux équipes de burst offensives manquant d'impact immédiat.
FAQ
Quelle compétence améliorer en premier ? La Compétence 1 jusqu'au niveau 10. Les 42,24 % de DEF continue + le verrouillage de 5 cibles avec 105,59 % d'ATK finale s'appliquent tout au long de chaque rencontre. C'est plus précieux que les buffs conditionnels de la Compétence 2 ou l'activation limitée par le temps de recharge du Burst.
Est-elle meilleure que la Snow White standard ? Leurs mécaniques sont différentes, ce n'est pas une amélioration directe. Heavy Arms se spécialise dans les dégâts de charge soutenus avec perforation et multi-verrouillage pour les boss à parties multiples. La Snow White standard sert d'autres applications.
Meilleure équipe pour boss d'événement ? Le noyau Liter (Burst I), Crown (Burst II), Snow White (Burst III). Complétez les emplacements restants avec des soigneurs ou protecteurs. Contre les boss vulnérables à la perforation, remplacez Crown par Naga.
Coût max des compétences ? Le 10/10/10 nécessite environ 450 manuels de compétence et 60 à 90 jours de farm de Poussière de Noyau. Le 10/10/7 recommandé coûte environ 315 manuels (70 % du coût) pour 95 % des performances.
Quel cube choisir ? PvE : Résilience, Bastion, Destruction (Perforation). PvP : Quantum, Trempe, Vigueur.
Viable pour les F2P ? Oui. Une équipe fonctionnelle minimale nécessite Liter + n'importe quel buffer de Burst II — tous deux obtenables via le recrutement standard. Les compositions F2P avec une bonne rotation terminent les boss d'événement avec 70-80 % de l'efficacité des équipes de "whales".



















