Qu'est-ce que la sortie des égouts de Zero Dam ?
La Saison 2 a introduit la zone souterraine avec l'extraction du Tunnel Souterrain sous le barrage — un itinéraire à faible risque qui modifie la dynamique de la carte. Trois points d'accès existent : le chantier du district administratif (ouest), l'escalier ouest (bâtiment ouest) et l'entrée de l'échelle de l'aile ouest. Ces options complètent l'extraction du Tunnel Ouest, réduisant ainsi la dépendance aux extractions de surface souvent contestées.
Pour optimiser votre équipement avant vos sorties, une recharge de crédits Delta Force via BitTopup vous assure d'avoir les ressources nécessaires pour du matériel premium sans interrompre votre progression.
Nouvelles mécaniques d'extraction
Le Tunnel Souterrain est classé comme zone à faible risque : la présence de PNJ y est réduite et le passage des joueurs est moins dense que sur les extractions de surface à haute valeur, comme la Rive du Fleuve (paiement de 10 000) ou le Sommet du Barrage (limite de poids inférieure à 30 kg).
Le Tunnel Ouest offre un itinéraire alternatif. Contrairement aux apparitions garanties (Entrée de la route arrière ouest, Tunnel arrière est), certaines extractions comme le Raccourci près de la route n'ont que 50 % de chances d'apparaître — prévoyez toujours un plan de secours.
Pourquoi les développeurs ont ajouté des routes souterraines
Cette extension vise à contrer le "camping" aux points d'extraction. Avant la Saison 2, le nombre limité d'options créait des schémas de mouvement prévisibles. Le sous-sol disperse le flux de joueurs sur plusieurs niveaux verticaux, réduisant l'efficacité des défenses statiques.
La classification "faible risque" cible les joueurs solo et les équipes sous-équipées. Elle offre une alternative furtive aux extractions payantes ou restreintes par le poids, démocratisant ainsi la réussite de l'extraction quel que soit le style de jeu.
Impact sur la Meta
Le sous-sol modifie le calcul des priorités de butin. Les joueurs doivent désormais choisir entre le butin de surface de haute valeur avec des extractions contestées, ou le butin souterrain de valeur modérée avec des routes plus sûres. Cela affecte l'utilisation des cartes d'accès : il faut équilibrer l'accès aux salles de butin premium et la mobilité vers les sorties souterraines.
La restriction de 30 kg du Sommet du Barrage devient un facteur clé lors de la planification des routes souterraines. Privilégiez les objets compacts de grande valeur, sachant que le Tunnel Souterrain permet une extraction à faible risque quel que soit votre poids.
Emplacements exacts d'apparition des clés

Cartes d'accès standard : 20 utilisations. Versions répliquées : 4 utilisations. La difficulté influe sur la consommation : Facile (1 utilisation/déverrouillage), Normal (2 utilisations), Difficile (4 utilisations).
Capacité de transport initiale : 4 cartes d'accès. La complétion de la mission Black Hawk Down permet de passer à 6.
Apparitions primaires : Casernes et Administration
Casernes 2F : Sur le bureau face au tableau à dessin. Accès sûr en début de partie, le deuxième étage offre des lignes de vue et la proximité de l'entrée de l'escalier ouest.
Bibliothèque du Centre Administratif 1F : Apparition fiable près de l'entrée du chantier du district administratif — un itinéraire clé-vers-extraction efficace minimisant l'exposition en surface.
Apparitions secondaires : Zone industrielle et Sous-station
Bureau de l'usine de ciment : Deux apparitions (bureau, étagère à vêtements). Emplacement central avec un trafic plus élevé.
Sous-station principale : Salle technique (à droite du coffre-fort), dortoir de la sous-station (bureau). La salle technique est classée S (coût de 3,6M) : 1 coffre-fort, 2 vêtements, 2 serveurs.
Apparitions tertiaires : Chambre forte et Centre des visiteurs
Chambre forte : Apparition sur un bureau dans un lieu fortifié. Nécessite un investissement de combat élevé.
Centre des visiteurs 3F : L'apparition la plus élevée. Excellent poste d'observation mais descente exposée.
Mécaniques d'apparition
Les clés peuvent apparaître dans n'importe quel conteneur, y compris la variante Carte Noire de Saeed. La Carte Noire de Saeed déverrouille une seule pièce et ne peut pas être extraite — idéale pour les opportunistes prévoyant déjà une extraction souterraine.
Les cartes standard de 20 utilisations sont les plus économiques. À raison d'une utilisation par déverrouillage (en Facile), elles permettent 20 accès. Achetez de la monnaie Delta Force via BitTopup pour obtenir des clés premium et accéder aux salles de rang S comme la salle de contrôle de l'aile ouest (1,26M : butin de bureau rouge/or, 1 vêtement, 2 serveurs, 1 ordinateur).
Repères visuels
Casernes 2F : Bureau face au grand tableau à dessin vertical avec marquages tactiques, contre le mur extérieur.

Usine de ciment : Étagère à vêtements dans le coin opposé à l'entrée (unité métallique haute), bureau en bois faisant face à la porte au centre.
Salle technique de la sous-station : À droite du coffre-fort en entrant, près des racks de serveurs avec une lueur LED bleue.
Itinéraire : De la récupération de clé à l'extraction
Trajets optimaux
Depuis les Casernes 2F : Escalier ouest (bâtiment ouest). Sortez par la porte ouest, descendez, avancez de 80 m vers l'ouest. Évite le capitaine de la garde Saeed Ziaten (armure de niveau 4, M249, 5.56×45mm M855A1/M995).
Depuis la bibliothèque du Centre Administratif 1F : Entrée ouest du chantier. Sortez par le couloir ouest, naviguez à travers les échafaudages, descendez par l'entrée marquée (~60 m, multiples positions à couvert).
Depuis la sous-station : Si l'ouest est contesté, déplacez-vous vers l'est jusqu'à l'entrée de l'échelle de l'aile ouest (~120 m de la sous-station principale).
Naviguer dans les égouts
Les couloirs étroits favorisent les équipements de combat rapproché (CQB). Les armes à haute mobilité et à visée rapide sont optimales. Les PM et les fusils d'assaut compacts surpassent les snipers/DMR.
Le son résonne distinctement. Les bruits de pas trahissent votre position. Marcher accroupi réduit le bruit de 70 % mais ralentit le mouvement. Équilibrez discrétion et vitesse.
L'éclairage est irrégulier — certaines sections sont éclairées, d'autres sombres. La vision nocturne ou les lampes torche sont essentielles. Le faisceau d'une lampe révèle votre position — utilisez-la avec parcimonie.
Points de passage souterrains
Jonction principale sous le district administratif : intersection à quatre voies avec des tuyaux à code couleur. Rouge → Tunnel Souterrain, Bleu → Tunnel Ouest, Jaune → Échelle Aile Ouest, Vert → Escalier Ouest.

À mi-chemin du Tunnel Souterrain : salle de maintenance (à gauche) avec armoire à outils et boîte de rangement. Dernier check d'équipement avant l'extraction.
Activation de l'extraction
Tunnel Souterrain : initiation immédiate (pas de levier ni de temps d'attente comme l'ascenseur industriel de 3min+3min). Positionnez-vous dans la zone marquée de 4 m de rayon. Compte à rebours de 10 secondes, vous restez vulnérable. Sécurisez la zone d'abord. Aucune restriction d'équipement (contrairement au Chemin de Réparation qui impose de retirer le sac à dos).
Égouts vs Extractions traditionnelles
Avantages
Faible risque = trafic réduit. La Rive du Fleuve (10K) attire des adversaires suréquipés. Le Sommet du Barrage (moins de 30 kg) est une cible prévisible pour les campeurs.
Les utilisateurs du sous-sol ont des profils d'équipement et de butin variés — le camping y est moins rentable. Les entrées multiples diluent les positions de camping (impossible de couvrir simultanément le district administratif, l'escalier ouest et l'échelle de l'aile ouest).
Le Tunnel Ouest offre une redondance. Vous rencontrez des hostiles au Tunnel Souterrain ? Utilisez le Tunnel Ouest sans avoir à remonter en surface.
Inconvénients
Nécessite de se rendre aux points d'apparition des clés — ajoute du temps et de l'exposition. Une apparition à l'est implique un trajet de plus de 200 m vers les clés de l'ouest.
La limite de transport des clés (4 → 6 après Black Hawk Down) crée une pression sur l'inventaire. Chaque clé occupe un emplacement de butin. Transportez-les préventivement (accès garanti, capacité réduite) ou trouvez-les pendant le raid (inventaire max, incertitude).
Complexité de l'itinéraire = courbe d'apprentissage. Les extractions de surface ont des lignes de vue claires. Le sous-sol nécessite de mémoriser les jonctions, les codes de tuyaux et les relations entre entrées et sorties.
Quand choisir le sous-sol
Lorsque vous transportez un butin de haute valeur et de poids modéré dépassant la limite de 30 kg du Sommet du Barrage, mais ne justifiant pas le paiement de 10K de la Rive du Fleuve. Les objets des salles de rang S (salle de contrôle de l'aile ouest, salle technique de la sous-station) sont parfaits pour cela.
En fin de raid (20+ min) quand les positions de camping sont établies en surface. Les multiples points d'accès du sous-sol restent fluides.
Équipement CQB (PM/fusil à pompe). Les couloirs souterrains favorisent vos forces ; les mouvements en surface vous exposent à un désavantage à longue distance.
Considérations de combat
Positions ennemies près des clés
Capitaine de la garde Saeed Ziaten : Nord de la zone administrative, près de l'apparition de la bibliothèque et de l'entrée du chantier. Armure de niveau 4, M249 — à éviter sauf avec des munitions perforantes et un avantage de position.
Sous-station principale : 2-3 gardes avec fusils d'assaut, patrouilles prévisibles. Approchez pendant les intervalles de patrouille.
Chambre forte : 4-5 gardes incluant des armures lourdes. L'assaut initial nécessite beaucoup de munitions et cause des dégâts compromettant vos chances d'extraction.
Zones à risques (Campers)
Jonction principale : Risque le plus élevé. Surveille les quatre tunnels. Contre-mesure : grenades à fragmentation avant d'entrer, ou utiliser des entrées alternatives contournant le hub.
Salle de maintenance : Embuscade naturelle derrière l'armoire à outils. Contre-mesure : vérifiez à distance maximale, repliez-vous vers la jonction et utilisez le Tunnel Ouest si un mouvement est repéré.
Zones d'extraction : Embuscades de dernière seconde pendant le compte à rebours. Contre-mesure : nettoyez un rayon de 15 m, vérifiez les positions surélevées et les couloirs latéraux. Les grenades fumigènes masquent la vue mais signalent votre présence.
Équipements CQB
PM : Vector .45 ACP, MP5. Cadence de tir élevée, excellente mobilité, temps pour tuer (TTK) rapide à moins de 15 m. Viseurs laser pour la précision du tir au jugé.
Fusils à pompe : AA-12 (tambour de 8 coups) pour pallier la vulnérabilité du rechargement. Moins efficace aux distances de jonction de 25 m et plus.
Fusils d'assaut compacts : M4A1, AK-74M avec canons courts/crosses rétractables. Polyvalents pour le sous-sol et la surface. Viseur holographique (1x) préférable aux optiques grossissantes.
Indices sonores
Pas sur grille métallique : échos aigus, portée de 30 m+. Pas sur béton : fréquence plus basse, portée plus courte.
Le bruit ambiant (eau qui goutte, bourdonnement électrique) masque le changement d'arme ou le dégoupillage de grenades. Bruit ambiant fort = priorité à la confirmation visuelle. Sections calmes = marche accroupie, écoute attentive.
Les échos des coups de feu rendent l'identification directionnelle difficile. Arrêtez-vous au premier coup, attendez les suivants pour trianguler la source.
Optimiser vos sorties d'extraction
Priorité au butin
Les objets compacts de haute valeur maximisent le profit par emplacement. Les composants de serveur des salles de rang S (salle technique de la sous-station, salle de contrôle de l'aile ouest) offrent un excellent rapport valeur/poids. Un composant = un emplacement, prix premium. Les caisses d'armes = fusils encombrants occupant 4 à 6 emplacements.
Bureau du gestionnaire de l'aile est (4,2M, rang D) : 2 coffres-forts, 1 ordinateur, 2 mallettes, 1 tiroir, 1 grande caisse d'armes. Concentrez-vous sur les coffres et mallettes (la monnaie, les bijoux et les documents s'empilent efficacement). Ignorez la caisse d'armes sauf s'il vous reste beaucoup de place.
Passage souterrain près de la sous-station principale (2,1M, rang A) : 3 sacs, 1 armoire à outils, 1 boîte de rangement, 1 boîtier PC, 1 porteur de bouclier. La proximité des entrées est idéale pour une dernière collecte avant de descendre — remplissez vos emplacements puis accédez à l'échelle de l'aile ouest.
Timing
Début (5-10 min) : Minimise les rencontres, sacrifie le butin. Profits modestes mais constants.
Milieu (10-20 min) : Équilibre butin et menace. Temps pour 2-3 salles à clés + butin de surface. Trafic souterrain modéré.
Fin (20+ min) : Butin max, risque accru de camping en surface. Les multiples points d'accès du sous-sol restent une option viable alors que la surface accumule les campeurs.
Gestion de l'inventaire
Organisez-vous avant de descendre. Objets essentiels (soins, munitions, grenades) en accès rapide. Objets de valeur dans la grille principale.
Jetez les objets inutiles (armes en trop, accessoires de faible valeur, soins redondants). Pas de restriction de poids comme les 30 kg du barrage, mais un excès de poids réduit la vitesse, augmentant l'exposition pendant le compte à rebours.
Le Chemin de Réparation nécessite de retirer le sac à dos. Un sac plein rend cette option non viable, faisant du sous-sol votre option principale.
Solo vs Escouade
Solo : Priorisez la discrétion et la vitesse sur le combat. Profil bas, décisions indépendantes. Utilisez plusieurs entrées pour éviter les zones contestées.
Escouade : Spécialisation des rôles. Éclaireur (arme CQB, vérifie les coins), sécurité arrière (surveille les poursuivants, prévient les embuscades), porteurs de butin (focus inventaire). Communication critique — annoncez les jonctions, les zones sécurisées, les arrivées. Établissez une terminologie pour la couleur des tuyaux.
Erreurs courantes
"Les égouts sont toujours plus sûrs"
Faible risque concerne la menace PNJ, pas les rencontres entre joueurs. Les joueurs expérimentés patrouillent le sous-sol en milieu et fin de raid. Les couloirs confinés augmentent la létalité — retraite limitée, les ennemis peuvent bloquer le chemin d'extraction. Restez prêt au combat.
Ne pas vérifier les clés avant de looter
Prioriser les salles de butin d'abord crée des problèmes : vous accumulez du poids, découvrez des emplacements de clés vides, et vous retrouvez forcé de choisir entre une extraction de surface risquée ou l'abandon de votre butin.
Séquence optimale : apparition → point de clé le plus proche → sécurisation de la carte → planification de la route de butin. Cela garantit l'accès au sous-sol avant de s'engager sur le butin.
Mauvaise planification d'itinéraire
Errer dans les jonctions fait perdre du temps. Chaque minute augmente la probabilité d'une rencontre.
Avant de descendre, identifiez l'extraction cible, mémorisez la couleur du tuyau. Rouge → Tunnel Souterrain, Bleu → Tunnel Ouest. Naviguez de manière décisive — l'hésitation signale l'incertitude et donne aux ennemis le temps de se positionner.
Sous-estimer le temps
Un compte à rebours de 10 secondes ≠ temps total. Navigation (2 min) + délais de combat (2 min) + compte à rebours (1 min) = 5 min minimum.
Gardez une marge de 5 minutes entre l'entrée et l'expiration du raid. Moins de 5 minutes restantes ? Utilisez une extraction de surface plus proche.
Tactiques avancées
Itinéraires de "Key Farming"
Collecte répétable : apparition → Casernes 2F → Bibliothèque Centre Administratif 1F → Dortoir Sous-station. Trois apparitions en ~3 min, haute probabilité d'en trouver une.
Transportez des cartes répliquées (4 utilisations) en secours. Les standard (20 utilisations) sont meilleures sur le long terme, mais les répliquées garantissent de ne jamais être bloqué. 4 utilisations = raid rentable même en mode Difficile (consomme les 4 en un déverrouillage).
Carte Noire de Saeed : valeur opportuniste. Ne peut pas être extraite, déverrouille une pièce. Utilisez-la sur des cibles de rang S (salle technique de la sous-station, 3,6M) quand vous vous dirigez de toute façon vers l'extraction. L'utilisation unique n'est pas un problème si vous sortez juste après.
Tactiques de diversion
Tirez des coups de feu dans un tunnel éloigné de votre réelle extraction, puis déplacez-vous vers votre destination pendant que les ennemis enquêtent. À la jonction principale : tirez vers les tuyaux bleus (Tunnel Ouest) tout en extrayant via les rouges (Tunnel Souterrain).
Laissez tomber des objets de faible valeur près des routes alternatives. Une arme ou un soin jeté près du Tunnel Ouest suggère du passage et attire les campeurs loin du Tunnel Souterrain.
Plans de secours
Gardez toujours à l'esprit deux extractions viables. La principale est contestée ? Passez à l'alternative immédiate sans revenir sur vos pas à travers les hostiles. La proximité du Tunnel Ouest et du Tunnel Souterrain en fait une paire de secours naturelle.
Extractions de surface = secours final. L'entrée de la route arrière ouest et le tunnel arrière est sont des apparitions garanties. Connaissez la sortie de surface la plus proche de chaque entrée souterraine.
Stratégies basées sur les données
Suivez vos taux de réussite selon les itinéraires et les horaires. Après 20-30 raids, des schémas émergent : Tunnel Souterrain avant 15 min = 85 % de réussite, après 20 min = 60 %. Adaptez votre timing.
Analysez vos lieux de mort. Morts fréquentes à la jonction principale ? Améliorez votre protocole de nettoyage. Morts près des zones d'extraction ? Vous précipitez l'approche finale sans vérification adéquate. Ajustez vos tactiques.
Gestion des ressources
Équipements rentables
CQB économique : Un MP5 de base avec mire métallique + laser coûte moins cher qu'un fusil d'assaut modifié et performe tout aussi bien dans les engagements à 20 m.
L'armure de niveau 3 est adéquate pour le sous-sol et coûte moins cher que le niveau 4. La M249 de Saeed pénètre le niveau 3, mais évitez l'engagement direct de toute façon. Contre les joueurs avec des munitions standard, le niveau 3 arrête la plupart des balles à courte portée.
Investissez dans les soins plutôt que dans des armes coûteuses. 2-3 kits de premiers secours, 2-3 bandages, 1-2 analgésiques coûtent moins cher que des accessoires premium et augmentent considérablement la survie. Le combat souterrain implique souvent des échanges de dégâts — celui qui soigne efficacement gagne.
Gestion de la monnaie CP
Équilibrez l'équipement immédiat et les investissements à long terme dans les clés. Les cartes standard de 20 utilisations représentent un coût initial important mais offrent la meilleure valeur par utilisation. Vous avez 4,2M ? La clé du bureau du gestionnaire de l'aile est = 20 raids (mode Facile), soit 210K par raid.
Priorisez les salles de rang S. La salle de contrôle de l'aile ouest (1,26M, rang S) et la salle technique de la sous-station (3,6M, rang S) offrent un butin supérieur au bureau du gestionnaire de l'aile est (4,2M, rang D) malgré un coût absolu plus élevé. Rang S = apparitions constantes de haute valeur, meilleur retour sur investissement.
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FAQ
Où se trouve l'extraction du Tunnel Souterrain ? Sous la structure du barrage. Accès via le chantier du district administratif (ouest), l'escalier ouest (bâtiment ouest) ou l'échelle de l'aile ouest. Suivez les tuyaux rouges depuis la jonction principale. Faible risque, compte à rebours de 10 secondes.
Puis-je utiliser le sous-sol sans clés ? Oui. Les clés déverrouillent les salles de butin premium (salle technique de la sous-station, salle de contrôle de l'aile ouest), pas les extractions. Les entrées et zones souterraines sont accessibles sans clés. Les clés maximisent la rentabilité du raid mais ne sont pas obligatoires pour sortir.
Quelle est la différence entre le Tunnel Ouest et le Tunnel Souterrain ? Les deux sont des ajouts de la Saison 2 à faible risque. Tunnel Ouest = tuyaux bleus depuis la jonction. Tunnel Souterrain (sous le barrage) = tuyaux rouges. Ils sont interchangeables tactiquement. La différence principale est l'entrée de surface la plus proche de votre position actuelle.
Que se passe-t-il si je meurs avec une carte d'accès ? Les clés peuvent être pillées. Les ennemis les récupèrent et utilisent les charges restantes. Une carte standard de 20 utilisations conserve son décompte — si 5 sont consommées, l'ennemi en récupère 15. Cela fait des clés un butin PvP précieux. Rangez-les dans des conteneurs sécurisés si possible.
La Carte Noire de Saeed en vaut-elle la peine ? C'est situationnel. Elle déverrouille une pièce et ne peut pas être extraite. Idéale quand votre butin principal est sécurisé et qu'il vous reste de la place pour un accès premium supplémentaire. Utilisez-la sur des salles de rang S. Évitez les lieux de rang D ou déjà pillés. En début de raid ? Priorisez les clés standard extractibles.
Combien de joueurs peuvent extraire simultanément ? Plusieurs joueurs ou escouades peuvent extraire en même temps, il n'y a pas de limite stricte. Les comptes à rebours sont indépendants. Les itinéraires d'approche confinés rendent les arrivées simultanées d'équipes différentes peu probables. La coordination d'escouade assure que tous les membres se positionnent ensemble dans la zone.
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