परीक्षण के कई दौरों के बाद, "सेवन डेज़ इन द वर्ल्ड" ने अंततः 10 जुलाई को समर गेम फेस्टिवल में अपनी वैश्विक रिलीज़ की तारीख की घोषणा की, साथ ही, हमें स्टूडियो के नियोजन शिक्षकों के साक्षात्कार के लिए आधिकारिक तौर पर आमंत्रित किए जाने पर सम्मानित किया गया।
इस विशेष साक्षात्कार में, योजना टीम ने हमारे साथ "सेवेन डेज़ ऑफ़ द वर्ल्ड" के विकास या आंतरिक परीक्षण के दौरान आने वाली समस्याओं और उनके समाधानों को साझा किया, जिनमें शामिल हैं: क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मुद्दे, हथियार संतुलन, आदि। हम आपको सभी के साथ साझा करने के लिए इसे लेखों में संक्षेपित करने और व्यवस्थित करने में भी मदद करते हैं।
"दुनिया में सात दिन" के बारे में
सेवन डेज़ इन द वर्ल्ड एक अलौकिक खुली दुनिया का अस्तित्व का खेल है जो सर्वनाश के बाद की विचित्र दुनिया पर आधारित है। यहां, आप अपने दोस्तों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ेंगे, अस्तित्व के संसाधनों के लिए लड़ेंगे, संयुक्त रूप से अपने गृह क्षेत्र का निर्माण करेंगे, और भयानक विपथन को हराने के लिए मिलकर काम करेंगे, और धीरे-धीरे दुनिया के पतन के पीछे की सच्चाई को उजागर करेंगे।
यह गेम स्टीम प्लेटफ़ॉर्म पर सबसे लोकप्रिय इच्छा सूची में 8वें स्थान पर है, घरेलू खेलों में "ब्लैक मिथ: वुकोंग" के बाद दूसरे स्थान पर है, और वैश्विक प्री-ऑर्डर की संख्या सफलतापूर्वक 10 मिलियन का आंकड़ा पार कर गई है। स्टीम की ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल गेम अनुशंसा सूची में, "सेवन डेज़ इन द वर्ल्ड" सूची में सबसे ऊपर है और इसे 2024 में सबसे प्रतीक्षित मल्टीप्लेयर गेम में से एक के रूप में दर्जा दिया गया है। नवीनतम समाचार के अनुसार, "सेवन डेज़ वर्ल्ड" स्टीम न्यू प्रोडक्ट फेस्टिवल में गहनता से भाग लेगा, और हम आशा करते हैं कि वे इस कार्यक्रम में पहले से ही अच्छे परिणाम प्राप्त करेंगे!
विशेष साक्षात्कार सामग्री:
दो हैंडल:"सेवेन डेज़ इन द वर्ल्ड" बड़ी चतुराई से प्रलय के दिन के अस्तित्व और अलौकिक भूत की कहानियों के दो तत्वों को जोड़कर एक गेम की दुनिया बनाता है जो रोमांचक और रहस्यमय दोनों है क्योंकि इन दो तत्वों का संलयन खिलाड़ियों के लिए गेम खेलना भी आसान बनाता है गेम की दुनिया। मैं पूछना चाहता हूं कि खेल अवधारणा के ऊष्मायन चरण के दौरान किस तरह की प्रेरणा ने इस तरह के एक अद्वितीय विषय के संयोजन को प्रेरित किया? इतनी समृद्ध पृष्ठभूमि की कहानी बनाते समय, टीम वास्तविकता या कल्पना के किन कार्यों से प्रेरित थी?
योजना:अलौकिक कहानियाँ हमेशा से हमारी टीम का पसंदीदा विषय रही हैं, यह 80, 90 और 00 के दशक में पैदा हुए लोगों की भी आम रुचि है, जब वे बड़े हो रहे थे। खेल की प्रेरणा "असामान्यता" की अवधारणा की अनूठी व्याख्या से आती है - जो असामान्यताएं वास्तव में लोगों के दिलों को छूती हैं, वे अक्सर दैनिक जीवन में छिपी होती हैं, जिससे असामान्य चीजें सामान्य व्यवहार दिखाती हैं, या सामान्य चीजें असाधारण लक्षण दिखाती हैं।
उदाहरण के लिए, एक बस, हालांकि इसमें बदलाव आया है, फिर भी दिन-ब-दिन अपने आने-जाने के मार्ग का अनुसरण करती है। इस विरोधाभास का भावनात्मक प्रभाव आसानी से खिलाड़ियों की प्रतिध्वनि पैदा कर सकता है। इसलिए, हमने अलौकिक कहानियों को जीवित रहने की शैली के साथ संयोजित करने का निर्णय लिया जिसे हम भी पसंद करते हैं, और "सेवेन डेज़ इन द वर्ल्ड" गेम बनाया। पृष्ठभूमि कहानियां बनाते समय, हम मुख्य रूप से फिल्म और टेलीविजन कार्यों से प्रेरित होते हैं, जैसे "स्ट्रेंजर थिंग्स" और "एनीहिलेशन"।
दो हैंडल:खेल के हालिया आंतरिक बीटा परीक्षणों से, हम स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि खिलाड़ियों के बीच "सेवेन डेज़ इन द वर्ल्ड" की प्रतिष्ठा और उम्मीदें काफी बढ़ रही हैं। यह स्पष्ट है कि टीम के प्रयासों को धीरे-धीरे बाजार से सकारात्मक प्रतिक्रियाओं में तब्दील किया जा रहा है . तो आपके अनुसार टीम के भीतर वे प्रमुख कारक या निर्णय क्या हैं जिन्होंने "सेवेन डेज़ ऑफ़ द वर्ल्ड" के बाज़ार प्रदर्शन में निर्णायक भूमिका निभाई? इनमें से कौन सा सफल अनुभव विशेष रूप से अन्य गेम डेवलपर्स के साथ साझा करने लायक है? विशेष रूप से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रणनीतियों के निष्पादन, सामुदायिक प्रतिक्रिया के कुशल एकीकरण और खेल सामग्री के निरंतर नवाचार के संदर्भ में, क्या "सेवेन डेज़ इन द वर्ल्ड" ने एक प्रभावी पद्धति की खोज की है?
योजना:खेल की उच्च गुणवत्ता के अलावा, हम जिस चीज को अधिक महत्व देते हैं वह है खिलाड़ियों की जरूरतों और मनोरंजन की गहरी अंतर्दृष्टि और संतुष्टि। हम खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को गहराई से समझने और उन्हें अपने डिजाइनों में प्रतिबिंबित और मान्य करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। खिलाड़ी की ज़रूरतें अक्सर बुनियादी और समझने में आसान होती हैं, लेकिन उत्पाद के अपने लक्ष्य कभी-कभी उन ज़रूरतों से टकराते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि हमारी पुनरावृत्ति दिशा खिलाड़ी की आवश्यकताओं के अनुरूप है, हमने निरंतर ऑनलाइन परीक्षण और उच्च-आवृत्ति सामुदायिक सहभागिता को अपनाया है। यहां दो सरल उदाहरण दिए गए हैं:
1) खिलाड़ी निष्पक्ष गेमिंग माहौल चाहते हैं और दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं: यह हमें संख्यात्मक भुगतान मॉडल को अपनाने से बचने और खिलाड़ियों के बीच संख्यात्मक अंतर को सख्ती से नियंत्रित करने के लिए प्रेरित करता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि विभिन्न प्रकार के खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से खेल का आनंद ले सकें;
2) खिलाड़ी खेल के "भारीपन" को कम करना चाहते हैं और खेल का आनंद आसानी से अनुभव करना चाहते हैं: इसके लिए हमें खेल की लय को उचित रूप से विनियमित करने, खिलाड़ियों की सहायता के लिए स्वचालित सुविधाओं और असामान्य वस्तुओं को पेश करने और साथ ही हटाने की आवश्यकता है ऐसे डिज़ाइन जिनमें नुकसान की भावना होती है जैसे क्षेत्र रखरखाव सामग्री।
ये डिज़ाइन स्वाभाविक रूप से खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए विकसित किए गए हैं।
दो हैंडल:आज के गेम बाजार में, गेम अनुभव के लिए खिलाड़ियों की अपेक्षाएं तेजी से व्यापक होती जा रही हैं, वे न केवल समृद्ध सामग्री और नवीनता पर ध्यान केंद्रित करते हैं, बल्कि गेम के तकनीकी अनुकूलन और प्लेटफ़ॉर्म अनुकूलनशीलता पर भी अधिक ध्यान देते हैं। "सेवन डेज़ वर्ल्ड" ने एक ही समय में पीसी और मोबाइल टर्मिनलों पर उतरने की दोहरी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति चुनी है, जो निस्संदेह गेम अनुकूलन की जटिलता को बढ़ाती है। क्या मैं पूछ सकता हूं कि टीम ने यह सुनिश्चित करने के लिए क्या उपाय किए हैं कि पीसी प्लेयर्स उच्च गुणवत्ता वाले इमर्सिव गेमिंग अनुभव का आनंद ले सकें, साथ ही मोबाइल प्लेयर्स की सुविधा और सुगमता को भी ध्यान में रखा जाए? दोनों छोर पर अनुभव को संतुलित करने में टीम को किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा और उन्होंने इन चुनौतियों से कैसे पार पाया?
योजना:कई चुनौतियों के बावजूद, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले खिलाड़ियों को अधिक लचीले गेमिंग विकल्प प्रदान करता है, जो उपयोगकर्ताओं के लिए बेहद मूल्यवान है, इसलिए हम ऐसा करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। वृहद परिप्रेक्ष्य से, हम दो प्रमुख बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं:
1) मतभेदों को सुलझाएं: पीसी, कंसोल और मोबाइल उपकरणों के बीच संचालन विधियों और स्क्रीन प्रदर्शन में महत्वपूर्ण अंतर हैं, जो सीधे गेमिंग अनुभव को प्रभावित करते हैं। इसलिए, हमने विभिन्न प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों के लिए 3सी अनुभव, युद्ध तंत्र और इंटरैक्शन विधियों को व्यापक रूप से अनुकूलित और अनुकूलित किया है।
2) निरंतरता सुनिश्चित करें: भेदभाव को संभालते समय, हम कला शैली, गुणवत्ता और गेमप्ले सामग्री के संदर्भ में स्थिरता बनाए रखने पर भी ध्यान केंद्रित करते हैं। इसके लिए हमें कला विशिष्टताओं और कार्यात्मक डिजाइन के संदर्भ में एकीकृत मानकों का पालन करना होगा। हम आंतरिक रूप से पाइपलाइनयुक्त अनुसंधान एवं विकास प्रक्रिया का उपयोग करते हैं, जो निरंतरता सुनिश्चित करने का आधार है।
हालाँकि यह लक्ष्य सरल लगता है, वास्तव में कई प्लेटफार्मों, विशेष रूप से मोबाइल उपकरणों पर खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा गेमिंग अनुभव प्रदान करना एक बेहद तकनीकी रूप से जटिल परियोजना है। हम इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए लगातार कड़ी मेहनत कर रहे हैं और प्रगति कर रहे हैं।
दो हैंडल:बंद बीटा संस्करण में, हमने देखा कि ग्रेट व्हाइट शार्क और डायवर्जेंट इवोल्यूशन जैसे उपकरणों की खिलाड़ियों द्वारा अत्यधिक प्रशंसा की गई थी। क्या मैं पूछ सकता हूं कि इन आग्नेयास्त्रों को डिजाइन करते समय टीम ने किन मूल सिद्धांतों या अवधारणाओं का पालन किया? इसके अलावा, आग्नेयास्त्रों के प्रदर्शन के बारे में खिलाड़ियों की चिंताओं को ध्यान में रखते हुए, क्या भविष्य में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर आग्नेयास्त्रों का संतुलन समायोजित किया जाएगा? यदि हां, तो टीम यह कैसे सुनिश्चित करेगी कि खेल को निष्पक्ष और मनोरंजक बनाए रखते हुए ये समायोजन खिलाड़ियों की अपेक्षाओं पर खरे उतरें?
योजना:"विश्व के सात दिन" खेल परीक्षण में भाग लेने वाले खिलाड़ियों ने निस्संदेह देखा है कि प्रत्येक बन्दूक के नाम और प्रभाव अद्वितीय हैं। एक गैर-संख्यात्मक भुगतान वाले सीज़न-आधारित गेम के रूप में, हम प्रत्येक हथियार को अपना अद्वितीय मूल्य दिखाने के लिए प्रतिबद्ध हैं, यहां तक कि कम गुणवत्ता वाले हथियार भी विशिष्ट युद्ध स्थितियों में लाभ और प्रभाव डाल सकते हैं। इसलिए, डिजाइन प्रक्रिया के दौरान, हमने सबसे पहले प्रत्येक हथियार के मुख्य युद्ध अनुभव की कल्पना की, यह खिलाड़ियों के लिए किस प्रकार का विभेदित आनंद ला सकता है, और यह किस प्रकार के युद्ध वातावरण के लिए सबसे उपयुक्त है, और फिर इसे एक डिजाइन के रूप में मूर्त रूप दिया। विशिष्ट हथियार.
जहां तक हथियारों के संतुलन की बात है, यह एक ऐसी समस्या है जिसका सभी खेलों को सभी चरणों में सामना करना पड़ेगा। हम समायोजन और अनुकूलन करने के लिए ऑनलाइन डेटा का उपयोग करना जारी रखेंगे। "सेवन डेज़ ऑफ़ द वर्ल्ड" के बारे में अनोखी बात यह है कि सीज़न-आधारित गेम के रूप में, अलग-अलग स्क्रिप्ट अलग-अलग युद्ध वातावरण निर्धारित करती हैं, जिसका अर्थ है कि विभिन्न हथियारों को विशिष्ट परिस्थितियों में चमकने का अवसर मिलता है। आधिकारिक संस्करण में, हथियार प्राप्त करना आसान होगा। खिलाड़ी अपने पसंदीदा हथियार अपेक्षाकृत आसानी से प्राप्त कर सकते हैं, जिससे संतुलन की समस्याओं को कम करने में भी मदद मिलेगी।
दो हैंडल:बंद बीटा चरण के दौरान, हमने देखा कि खिलाड़ियों के 50 के स्तर तक पहुंचने के बाद, उन्होंने मुख्य रूप से रूट लड़ाई और उच्च-स्तरीय कालकोठरी को चुनौती देने जैसी गतिविधियों में भाग लिया। हालाँकि, जैसे-जैसे सीज़न बढ़ता जा रहा है, खिलाड़ी इन गतिविधियों में बार-बार भाग लेने से ऊब सकते हैं। मैं पूछना चाहता हूं कि क्या विकास टीम भविष्य में खेल के बाद समृद्ध सामग्री की योजना बना रही है, जिसका लक्ष्य पूर्ण स्तर तक पहुंच चुके खिलाड़ियों में ताजगी और चुनौती डालना जारी रखना है, जिससे खेल में उनका उत्साह और दीर्घकालिक भागीदारी सुनिश्चित हो सके। ? यदि हां, तो क्या आप हमें इस बारे में और बता सकते हैं कि यह नई सामग्री किस प्रकार खिलाड़ियों की रुचि और जुड़ाव बनाए रखेगी?
योजना:दीर्घकालिक खेल अनुभव के संदर्भ में, हमारा लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि प्रत्येक सीज़न में पर्याप्त खेलने की क्षमता हो और खिलाड़ियों को सभी सीज़न में खेलना जारी रखने के लिए प्रेरित किया जाए, जिससे खिलाड़ियों को निरंतर ताजगी का एहसास मिलता रहे। किसी एकल सीज़न की बाद की सामग्री के लिए, हम यह सुनिश्चित करने के लिए ऑनलाइन संस्करण को और समृद्ध करेंगे कि विभिन्न स्तरों के खिलाड़ी सीज़न के अंत में अपने स्वयं के लक्ष्य और लक्ष्य पा सकें। क्रॉस-सीज़न गेम अनुभव के संबंध में, हम खिलाड़ियों को उनकी रुचि और भागीदारी बनाए रखने के लिए नए गेमप्ले नियम और सामग्री लाने के लिए उच्च आवृत्ति पर विभिन्न सीज़न स्क्रिप्ट लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं।
दो हैंडल:हालिया अपडेट में नौसिखिया स्क्रिप्ट और बड़े विश्व अन्वेषण अनुभव के लिए महत्वपूर्ण अनुकूलन का उल्लेख किया गया है, जिसका उद्देश्य स्पष्ट रूप से नए खिलाड़ी समूहों को आकर्षित करना और बनाए रखना है। कृपया मुझे बताएं, नए खिलाड़ियों के लिए सीखने की अवस्था को कम करने और उनकी अवधारण दर में सुधार करने के लिए क्या विशिष्ट परिवर्तन किए गए हैं? इन अनुकूलन उपायों में कौन सी विशिष्ट सामग्री शामिल है, जैसे नौसिखिया मार्गदर्शन में सुधार, खेल सामग्री में समायोजन, या इंटरफेस और संचालन का सरलीकरण? इसके अलावा, ये उपाय नए खिलाड़ियों को खेल के माहौल में तेजी से अनुकूलन करने और खेल में उनकी निरंतर रुचि और जुड़ाव बनाए रखने में कैसे मदद करते हैं?
योजना:सबसे पहले, हम नौसिखिया मार्गदर्शन और शुरुआती गेम अनुभव को अनुकूलित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वैश्विक एसओसी गेम बाज़ार में "सेवेन डेज़ इन द वर्ल्ड" के फायदों में से एक यह है कि हम इस प्रकार के गेम में प्रवेश के लिए आम तौर पर उच्च बाधा को कम करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। हमें इस पर भरोसा है और विश्वास है कि हम अधिक अनुकूल नौसिखिया अनुभव प्रदान कर सकते हैं, खिलाड़ियों को खेल का आनंद तुरंत महसूस करने में मदद कर सकते हैं, और अपने स्वयं के खेल लक्ष्य स्थापित कर सकते हैं।
दूसरे, नौसिखिए खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए खिलाड़ियों के बीच सामाजिक संपर्क महत्वपूर्ण है। "सेवन डेज़ वर्ल्ड" में अधिक सामाजिक डिज़ाइन हैं। खिलाड़ियों के बीच बातचीत और संचार को बढ़ावा देकर, अनुभवी खिलाड़ी नए खिलाड़ियों का बेहतर मार्गदर्शन कर सकते हैं, जिससे उन्हें खेल में तेजी से एकीकृत होने और भाग लेने में मदद मिलती है।
दो हैंडल:"सेवन डेज़ वर्ल्ड" के बंद बीटा चरण के दौरान अपडेट लॉग से, हम देख सकते हैं कि टीम खिलाड़ियों के फीडबैक को बहुत महत्व देती है, जो लगातार और विस्तृत अपडेट लॉग से स्पष्ट है। हम बहुत उत्सुक हैं, कई खिलाड़ियों द्वारा रखी गई मूल्यवान राय के बीच, कौन से विशिष्ट सुझावों को अपनाया और लागू किया गया है, और खेल पर महत्वपूर्ण सकारात्मक प्रभाव पड़ा है? क्या आप कुछ विशिष्ट मामले साझा कर सकते हैं? इसके अलावा, गेम के आधिकारिक सार्वजनिक बीटा के बाद, टीम यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रभावी फीडबैक तंत्र स्थापित करने और बनाए रखने की योजना कैसे बनाती है कि वह खिलाड़ियों की राय और सुझावों को एकत्र करना और उनका जवाब देना जारी रख सके?
योजना:लंबी अवधि की परीक्षण प्रक्रिया के दौरान, हमने हजारों खिलाड़ियों के सुझाव एकत्र किए और अपनाए, जो खेल के लगभग हर मॉड्यूल से जुड़े थे। खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर डिजाइन और निर्णय लेना "सेवन डेज़ वर्ल्ड" के अनुसंधान एवं विकास और संचालन का एक नियमित तरीका बन गया है। खिलाड़ी के सुझावों के आधार पर परिवर्तनों के कुछ विशिष्ट उदाहरणों में शामिल हैं:
क्षेत्र की सामग्री रखरखाव खपत रद्द करें;
ऐसे सर्वर खोलें जिनमें कोई पीवीपी सामग्री न हो, और सुनिश्चित करें कि इन सर्वरों में पीवीपी सर्वर के समान ही इनाम प्रणाली है;
खिलाड़ियों की क्षेत्रीय इमारतों को जुड़ने और बड़ी दुनिया के निर्माण में संयुक्त रूप से भाग लेने की अनुमति दें;
खेल के अनुभव को समृद्ध करने के लिए और अधिक विशाल राक्षस जोड़ें।
सभी की प्रतिक्रिया और सुझावों को अधिक प्रभावी ढंग से एकत्र करने के लिए, हमने एक स्वतंत्र खिलाड़ी प्रतिक्रिया मंच विकसित किया है। इस प्लेटफ़ॉर्म पर, प्रत्येक खिलाड़ी का सुझाव अपनी प्रसंस्करण प्रगति और नियोजित प्रतिक्रियाओं को प्रदर्शित करेगा, जिससे खिलाड़ियों और विकास टीम के बीच की बाधाएं दूर होंगी और वास्तव में उपयोगकर्ताओं की आवाज़ सुनी जा सकेगी।
दो हैंडल:अंत में, मैं "सेवेन डेज़ वर्ल्ड" के भविष्य के कंटेंट अपडेट के बारे में बात करूंगा, क्या आप एर्बियन दोस्तों को कुछ विशेष समाचार प्रदान कर सकते हैं? नई सामग्री में खिलाड़ी कौन से नए मानचित्र, प्लॉट विस्तार या गेम मोड की उम्मीद कर सकते हैं? ये नई सामग्री खिलाड़ियों के गेमिंग अनुभव को कैसे समृद्ध बनाएगी और गेम को ताज़ा और आकर्षक बनाए रखेगी?
योजना:इसके बाद, सीज़न स्क्रिप्ट जो हम आपको बताएंगे वह वर्तमान मानचित्र के उत्तर में स्थित एक नया क्षेत्र है, जो खिलाड़ियों को पूरी तरह से अलग अस्तित्व चुनौतियों का सामना करेगा। बने रहें!
हम सभी को यह भी याद दिलाना चाहते हैं कि समर गेम फेस्टिवल में आधिकारिक घोषणा यह है कि "सेवन डेज़ इन द वर्ल्ड" की वैश्विक रिलीज की तारीख 10 जुलाई होगी। साथ ही अधिकारी ने यह भी घोषणा की कि इस गेम का आखिरी टेस्ट 11 जून से 17 जून तक आयोजित किया जाएगा. जो लोग इसमें रुचि रखते हैं, आप इसे अभी अपनी इच्छा सूची में जोड़ना चाह सकते हैं ताकि आप नए उत्पाद महोत्सव के दौरान इस गेम के अनूठे आकर्षण का ऑनलाइन अनुभव कर सकें! स्टीम स्टोर का पता:स्टीम स्टोर पेज पर जाने के लिए मुझ पर क्लिक करें