मिडगर से फॉरगॉटन सिटी तक, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" और प्लेस्टेशन के अविस्मरणीय 27 साल
यह लेख एरशान एपीपी-वीहरि द्वारा लिखा गया है। कृपया पुनर्मुद्रण करते समय स्रोत का संकेत दें।
यदि आप कहते हैं कि कौन सा गेम प्लेस्टेशन के लंबे इतिहास को परिभाषित कर सकता है, जो होम कंसोल बाजार में वर्तमान नेता है, तो एक हजार खिलाड़ी एक हजार अलग-अलग उत्तर दे सकते हैं। लेकिन कई खिलाड़ियों की यादों में, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" श्रृंखला निस्संदेह सबसे शक्तिशाली उत्तर बन जाएगी, और 1997 में रिलीज़ हुई क्लासिक "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" को इस ताज में सबसे चमकीला मोती बनना तय है।
एक अत्यंत महान कार्य के रूप में, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" न केवल हजारों खिलाड़ियों के लिए अमिट यादें लाने के लिए अपनी गुणवत्ता पर निर्भर करता है, बल्कि युग की विशेष पृष्ठभूमि के कारण PlayStation से भी जुड़ जाता है। इसके कारण स्क्वायर एनिक्स (अब एसई) की भी PlayStation के साथ एक अद्भुत रासायनिक प्रतिक्रिया हुई और तब से उन्होंने एक अविभाज्य और करीबी रिश्ता बना लिया है।
इस भावना को छोड़ना मुश्किल है और जिसे भुलाया नहीं जा सकता है, उसने मूल गेम के रिलीज़ होने के 18 साल बाद नए रीमेक संस्करण को रिलीज़ किया है, और 2020 में त्रयी योजना के पहले अध्याय, रीमेक के रिलीज़ के साथ नई लहरें स्थापित की हैं। श्रृंखला में "सातवें" गेम के रिलीज़ होने के 2 "7" साल बाद, समय दो दिन पहले 29 फरवरी, 2024 तक पहुंच गया। त्रयी का दूसरा अध्याय, रीबर्थ, मीडिया की अनुकूल टिप्पणियों के बीच आया। "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ" खिलाड़ियों को मिडगर से बाहर और विशाल दुनिया में भूले हुए शहर में ले जाता है, जिससे अविस्मरणीय स्मृति लगभग 30 वर्षों के बाद आंसुओं की आँखों में चुपचाप फिर से प्रकट हो जाती है।
आइए समय की सुई घुमाएँ और पीएस कंसोल पर अमर श्रृंखला "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" के सबसे आकर्षक गेम "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" के इतिहास पर नज़र डालें। ऐसा लगता है कि यह सबसे पहले बने रहने के लिए नियत है कीवर्ड "गेम कैरियर"। यह गेम श्रृंखला के पहले छह गेमों की 2डी शैली को बदलता है और पहली बार वास्तविक समय गणना और पूर्व-रेंडर 3डी ग्राफिक्स को अपनाता है। यह न केवल श्रृंखला के लिए एक बड़ी छलांग है, बल्कि इसकी पृष्ठभूमि को भी दर्शाता है। सहस्राब्दी के अंत के आसपास कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास का युग। इस संदर्भ में, सीमित क्षमता वाले कैसेट वाहक अब इतना बड़ा काम करने में सक्षम नहीं थे। पहली पीढ़ी का पीएस, जिसका उस समय एकमात्र समाधान सीडी-रोम था, पौराणिक महाकाव्यों की रचना करने का एकमात्र तरीका बन गया।
क्लाउड, जिसका सिर सुनहरा हेजहोग है और विनाश की एक बड़ी तलवार रखता है; सेफ़िरोथ, जो पतला लेकिन मजबूत है, लंबे चांदी के बालों के साथ; और ऐलिस, जो सुंदर है और फूलों की टोकरी ले जाता है, सभी को दुनिया में लाया गया है 2डी से 3डी में परिवर्तन। खिलाड़ियों के लिए सदमे का पहला स्तर एक नया दृश्य अनुभव है। वे अस्पष्ट दृश्य जिनके लिए दिल की गहराइयों में मंथन और कल्पना की आवश्यकता होती थी, पहली पीढ़ी के प्लेस्टेशन की गणना के माध्यम से धीरे-धीरे स्पष्ट और दृश्यमान हो गए। भव्य और यथार्थवादी विश्व दृश्य, एकल-पंक्ति कथानक द्वारा लाया गया गैर-रेखीय अनुभव और बड़े दृश्यों की बेहद मुफ्त खोज, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 4" से विरासत में मिली विशेषता एटीबी युद्ध प्रणाली के साथ मिलकर, गहन गेम सामग्री पूरी तरह से समर्थित है अत्यंत तीव्र चित्र विकास खिलाड़ियों के लिए दूसरे स्तर का झटका लाता है।
पहली और दूसरी मंजिल के झटके के आधार पर, तेत्सुया नोमुरा ने चरित्र डिजाइन के प्रभारी व्यक्ति के रूप में योशिताका अमानो की जगह ली, श्रृंखला के दीर्घकालिक संगीत निर्देशक नोबुओ नाओमात्सु और श्रृंखला के जनक हिरोनोबु सकागुची को नियुक्त किया गया। मानचित्र डिजाइनर के रूप में योशिताका अमानो। मास्टर-स्तरीय लाइनअप की यह सूक्ष्म शिल्प कौशल खिलाड़ियों को तीसरे स्तर का झटका देती है। यदि झटके का पहला स्तर खिलाड़ी की दृष्टि को छूने के लिए पीएस की ग्राफिक्स कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करता है; तो सदमे के इस तीसरे स्तर में, पीएस के अंतर्निहित ध्वनि प्रभाव चिप के लिए धन्यवाद, श्रृंखला का डिजिटल संगीत का पहला उपयोग भी लिखा गया है एसई के इतिहास में। समय उड़ जाता है। आज, 27 साल बाद, यदि आपने मूल गेम बार-बार खेला है, तो आप कथानक के कुछ विवरण भूल गए होंगे, लेकिन क्लासिक "एंजेल विद विंग्स" की धुन आपकी स्मृति में गहराई से अंकित हो जाएगी।
हाँ, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" और PlayStation ने कई चीज़ें पहली बार बनाने के लिए हाथ मिलाया है। यह "पहला" न केवल एसई और "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" श्रृंखला के लिए पहला है, बल्कि PlayStation के लिए भी पहला है, और यहां तक कि गेमिंग उद्योग में भी पहला है। 3डी कंप्यूटिंग और डिजिटल संगीत का उपयोग करने वाली पहली "फ़ाइनल फ़ैंटेसी"; पीएस प्लेटफ़ॉर्म पर उतरने वाली पहली "फ़ाइनल फ़ैंटेसी"; पीएस सिंगल-प्लेटफ़ॉर्म की बिक्री 10 मिलियन से अधिक हो गई, श्रृंखला में पहले स्थान पर रही; उस समय मीडिया मूल्यांकन में, कुछ लोगों ने तो यहां तक कह दिया कि "यह गेम PlayStation पर उपलब्ध बाकी सभी चीज़ों को ख़त्म कर देता है।"
इस तरह की उत्कृष्ट कृति का बाद की पीढ़ियों पर भी गहरा प्रभाव पड़ा है। आरपीजी गेम के लिए पाठ्यपुस्तकों में से एक बनने के अलावा, इस गेम द्वारा पेश की गई हाई-टेक युग की पृष्ठभूमि तब से श्रृंखला का एक अविभाज्य हिस्सा बन गई है, जिससे जादू और अधिक शक्तिशाली हो गया है। विज्ञान कथा का प्रभाव। यह "काल्पनिक" है। गेम के व्युत्पन्न कार्य, जिनमें साइड गेम्स, फिल्में, एनिमेशन, उपन्यास आदि शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं, पहले से ही विशाल दुनिया को और भी शानदार बनाते हैं।
इस अमर कार्य ने PlayStation को अपने उद्भव के बाद उद्योग में अपनी स्थिति को पूरी तरह से मजबूत करने की अनुमति भी दी। हां, यह "गॉड ऑफ वॉर", "द लास्ट ऑफ अस" या "मार्वल्स स्पाइडर-मैन" नहीं था, जो कंसोल उद्योग में प्रमुख खिलाड़ी प्लेस्टेशन के लिए रवाना हुआ, बल्कि प्रथम-पक्ष की विशिष्ट कृति थी जो अब हम हैं से परिचित है, लेकिन वह जो 1997 में, पीले हेजहोग सिर ने स्क्वायर को बचाया था जब वह मुसीबत में था। एसई और एसआईई के बीच घनिष्ठ संबंध भी शुरू हुआ। हो सकता है कि "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" श्रृंखला में कोई पूर्ण प्लेटफ़ॉर्म-अनन्य गेम न हो, लेकिन "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" के बाद, प्रत्येक "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" कार्य, और यहां तक कि कुछ अन्य एसई गेम, अपने लॉन्च प्लेटफ़ॉर्म के रूप में पीएस सीरीज़ कंसोल को कभी भी मिस नहीं करेंगे। , और अक्सर सीमित समय के विशेष कार्यों के रूप में आगे बढ़ना और पीछे हटना भी एक साथ होता है, जैसे "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" जिसे 1997 में पीएस पर लॉन्च किया गया था और केवल 1998 में पीसी में स्थानांतरित किया गया था।
2020 में, बहुप्रतीक्षित "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक", श्रृंखला के पहले अध्याय की पूरी तरह से रीमेक त्रयी को, जैसी कि उम्मीद थी, PS4 के साथ एक बार फिर व्यापक प्रशंसा मिली है। 23 साल बीत चुके हैं, और हो सकता है कि हम बहुत सी बातें याद न कर पाएं, लेकिन "असली शिनरा सैनिकों" और उनके साथियों के साथ साहसिक यात्रा पर जाने का अनुभव हमारे दिलों में हमेशा हिलोरें मारता रहेगा। यह एक बार फिर इस लौह नियम को साबित करता है कि "एफएफ और पीएस अविभाज्य हैं"। पलक झपकते ही चार साल और बीत गए, और "रीमेक" "पुनर्जन्म" बन गया है, और PS4 भी PS5 बन गया है। पिछले 27 वर्षों में, PS से PS4 से PS5 तक हार्डवेयर की छलांग ने हमारी "कल्पनाओं" को साकार कर दिया है "और भी अधिक बेलगाम.
यदि हम PS4 के कार्यों के बारे में बात करते हैं, तो इसने 1990 के दशक के "ब्लॉक मैन" क्लाउड को एक बिल्कुल नया यथार्थवादी निकाय दिया जो आधुनिक गेम उद्योग के प्रथम-स्तरीय स्तर के अनुरूप है। तो PS4 से PS5 तक विकास, टिफा और ऐलिस को और अधिक सुंदर और गतिशील बनाने के अलावा, "आउट ऑफ मिडगर" के मुख्य विषय ने कुछ चीजों पर भी प्रकाश डाला जो "केवल PS5 ही कर सकता है"। PS4 के लिए बनाए गए "रीमेक" का कारण कहानी का अंत उस बिंदु पर होता है जहां लोगों का एक समूह शिनरा द्वारा फंसाए जाने के बाद मौत से बच जाता है और सातवीं झुग्गी छोड़ देता है। कहानी के प्राकृतिक अलगाव के अलावा, फ़ंक्शन PS4 की वह सीमा जो इसे बड़े मानचित्र-प्रकार की खुली दुनिया में बाद के दृश्य संचालन का समर्थन करने में असमर्थ बनाती है, एक ऐसा कारक भी है जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।
हालाँकि, 2013 से 2020 तक, प्रदर्शन में भारी उछाल आया है, जिससे बाद की पीढ़ी के PS5 खिलाड़ियों को बिना किसी दबाव के विशाल दुनिया में घूमने की अनुमति देता है। यदि आप PS4 "रीमेक" को छोड़ देते हैं और सीधे "रीबर्थ" के बड़े मानचित्र दृश्य की तुलना 1997 के मूल कार्य से करते हैं, तो चाहे वह विहंगम दृष्टि से पात्रों के क्यू संस्करण से लेकर तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से यथार्थवादी मॉडलिंग तक हो ; या यह अभी भी हरा है, पारिस्थितिक रूप से समृद्ध और जटिल इलाके के दृश्यों के साथ काल्पनिक "प्रेयरी" की तुलना करने पर, आप अधिक स्पष्ट रूप से महसूस करेंगे कि "पुनर्जन्म" क्या है। PS5-स्तरीय SSD, जो 2020 में पहली बार घोषित होने के बाद से प्रचार का केंद्र रहा है, "पुनर्जन्म" दुनिया का समर्थन करने में महत्वपूर्ण योगदानकर्ताओं में से एक है। ग्राफिक्स के प्रदर्शन में सुधार केवल यह सुनिश्चित करता है कि PS5 में लक्ष्य को रेखांकित करने की क्षमता है, लेकिन इन उत्कृष्ट छवियों को स्क्रीन पर तुरंत प्रस्तुत करने की अनुमति देने के लिए, निस्संदेह तेज लोडिंग गति वाले SSD के समर्थन की आवश्यकता होती है।
ग्राफ़िक्स प्रदर्शन और लोडिंग गति में सुधार अगली पीढ़ी की छवि गुणवत्ता को ईमानदारी से प्रस्तुत करने की अनुमति देता है, और सीपीयू प्रदर्शन में सुधार 60-फ़्रेम मोड बनाता है जिसकी खिलाड़ी गेम लॉन्च होने पर उम्मीद करते हैं। छवि गुणवत्ता मोड और प्रदर्शन मोड के एक साथ प्रावधान का मतलब है कि एसई इस युग में दूसरों से पीछे नहीं रहा है, जैसे उसने 1997 में उद्योग की दिशा को सटीक रूप से महसूस किया था और 3 डी ग्राफिक्स को "फाइनल फ़ैंटेसी 7" में लाया था। बेशक, नियंत्रक सुविधाएँ जो PS5 गेमिंग अनुभव को समृद्ध करती हैं, जैसे अनुकूली ट्रिगर और अधिक विस्तृत कंपन प्रतिक्रिया, इस गेम में गेम के हर चरण में सावधानीपूर्वक एकीकृत की गई हैं।
हाँ, 27 साल पहले, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" ने मूल PS के ग्राफ़िक्स प्रदर्शन, डिजिटल संगीत मॉड्यूल और CD-ROM समर्थन को कैप्चर किया था; 27 साल बाद, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबॉर्न" ने PS5 के ग्राफ़िक्स प्रदर्शन, लोडिंग गति को भी कैप्चर किया था और विशेषताओं को संभालें। वर्षों के सफल सहयोग ने निस्संदेह "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" और PlayStation के बीच एक संबंध बनाया है, जहाँ हम एक साथ आगे बढ़ने और पीछे हटने के लिए एक साथ काम करते हैं। जब काम शुरू हुआ उसी समय पीएस कंसोल का प्रदर्शन नियंत्रण और फीचर रिलीज ने "फाइनल फैंटेसी" के आईपी को पहली पार्टी नहीं, बल्कि पहली पार्टी से बेहतर बना दिया, और सुंदर यादों और भावनाओं का प्रतीक बन गया। कई पीएस प्रशंसक।
"रीबर्थ" की रिलीज़ के मौके पर मीडिया की प्रशंसा के अलावा प्रशंसकों ने भी इसकी सकारात्मक प्रशंसा की। यह आपको एक बार फिर याद दिलाता है कि गेम की क्षमता 100 जीबी से कहीं अधिक है, और टिफ़ा और एरीथ को समायोजित करने के लिए अधिक हार्ड ड्राइव क्षमता की आवश्यकता है। शायद, PS5 के एक नए संस्करण का लॉन्च जो आंतरिक हार्ड ड्राइव क्षमता को 825GB से 1TB तक बढ़ाता है, का अर्थ "रीबर्थ" की सहज लैंडिंग से निपटना भी है।
जैसे ही "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबॉर्न" विशेष रूप से PS5 प्लेटफ़ॉर्म पर उतरता है, हमारी यादें मिडगर से शुरू होती हैं और फ़ॉरगॉटन सिटी तक जाती हैं। मूल काम से लेकर रीमेक और फिर रीबर्थ तक, हम "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7" को नहीं भूले हैं, न ही हम उन अनगिनत स्पर्शों को भूले हैं जो श्रृंखला के PlayStation के साथ दीर्घकालिक सहयोग ने हमारे लिए लाए हैं। जीवन में कितने 27 वर्ष हो सकते हैं? मुझे आशा है कि "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" और प्लेस्टेशन हमें और अधिक अविस्मरणीय यादें ला सकते हैं क्योंकि भविष्य में उनका बार-बार "पुनर्जन्म" होता है।
पुरस्कारों का पूर्वावलोकन, रंग यादृच्छिक रूप से भेजे जाएंगे