Gloo रिवैम्प ओवरव्यू: जनवरी 2026 पैच बदलाव
MLBB पैच 1.9.60 (एडवांस्ड सर्वर जनवरी 2026) Gloo के स्किल मैकेनिक्स में मौलिक बदलाव लाता है, जिससे उसका प्लेस्टाइल आक्रामक क्राउड कंट्रोल (CC) सेटअप की ओर बढ़ गया है।
पैसिव स्टिकी स्टैक सिस्टम:
- अधिकतम 5 स्टैक तक लागू होता है
- प्रति स्टैक 4% मूवमेंट स्पीड में कमी (अधिकतम 20%)
- प्रति स्टैक Gloo को मिलने वाले डैमेज में 4% की कमी (अधिकतम 20%)
- 6 सेकंड की अवधि
स्किल 1 स्लैम (Slam) में सुधार:
- 80 + 80% कुल मैजिक पावर डैमेज
- इम्पैक्ट पर 1-सेकंड का इमोबिलाइज़ (Immobilize) प्रभाव
- Goo का ढेर 3 सेकंड बाद फटता है: 300-450 + 12% एक्स्ट्रा मैक्स HP मैजिक डैमेज
- हीलिंग: मिनियन्स के खिलाफ 2.5-5% मैक्स HP, हीरोज के खिलाफ 5-10%
- कूलडाउन: 10s (लेवल I) से 6s (लेवल VI)
- Goo के संपर्क में आने पर कूलडाउन रीसेट होता है और विस्फोट ट्रिगर होता है
स्किल 2 स्प्रेड (Spread) एन्हांसमेंट:
- 100-200 + 80% कुल मैजिक पावर डैमेज
- 0.5-सेकंड का इमोबिलाइज़
- स्प्लिट फॉर्म में 4-सेकंड की अनटारगेटेबिलिटी (Untargetability)
- हर 0.25s में 80 + 15% कुल मैजिक पावर डैमेज (कुल 16 टिक्स)
- स्प्लिट फॉर्म के दौरान 10% मूवमेंट स्पीड बोनस
अल्टीमेट ग्रैब (Grab) रिफाइनमेंट:
- 9-सेकंड की अटैचमेंट अवधि
- 25-30% मैक्स HP रिकवर करता है
- प्राप्त होने वाले 80% डैमेज को होस्ट (दुश्मन) पर ट्रांसफर करता है
- बेसिक अटैक: 30-90 + 50% कुल मैजिक पावर + 6% एक्स्ट्रा मैक्स HP डैमेज
- 50-सेकंड कूलडाउन (होस्ट के मरने पर 5s)
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मेटा इम्पैक्ट: एडवांस्ड सर्वर डेटा पैच 1.9.60 में 15-20% बैन रेट के साथ 51-53% विन रेट दिखाता है। यह रिवैम्प गारंटीड इमोबिलाइज़ेशन चेन प्रदान करके अस्थिर क्राउड कंट्रोल की समस्या को हल करता है, जो डैमेज डीलर्स के लिए किल्स सेटअप करता है।
7 रिवैम्प्ड Gloo कॉम्बो जिन्हें प्रो प्लेयर्स आक्रामक रूप से इस्तेमाल कर रहे हैं
कॉम्बो 1: बेसिक इनीशिएशन चेन

एग्जीक्यूशन: स्किल 1 → स्किल 2 (0.3s के भीतर) → अल्टीमेट
- स्किल 1 से 1-सेकंड का इमोबिलाइज़ + goo का ढेर मिलता है
- स्किल 2 से 0.5-सेकंड का इमोबिलाइज़ जुड़ता है = कुल 1.5s CC
- स्प्लिट फॉर्म लगभग 2 सेकंड में 5 स्टिकी स्टैक लगा देता है
- 9-सेकंड के अटैचमेंट के लिए मैक्स स्टैक पर अल्टीमेट एक्टिवेट करें
इनके खिलाफ सबसे अच्छा: बिना डैश एबिलिटी वाले स्थिर मेज (Mages) और मार्क्समेन
प्रो टिप: लगातार सही एग्जीक्यूशन के लिए कस्टम मोड में 0.3-सेकंड की टाइमिंग का अभ्यास करें।
कॉम्बो 2: नाजुक दुश्मनों को खत्म करने के लिए बर्स्ट अटैचमेंट
एग्जीक्यूशन: स्किल 2 → स्किल 1 → अल्टीमेट
- स्किल 2 10% मूवमेंट स्पीड बोनस + अनटारगेटेबिलिटी के साथ दूरी कम करता है
- स्किल 1 दुश्मन को 1 सेकंड के लिए स्थिर कर देता है
- Goo विस्फोट (3s): 300-450 + 12% एक्स्ट्रा मैक्स HP डैमेज
- Goo के साथ दुश्मन का संपर्क दूसरे कास्ट के लिए स्किल 1 कूलडाउन को रीसेट करता है
- अल्टीमेट फ्लिकर (Flicker) से बचने से पहले अटैचमेंट सुरक्षित करता है
इसके लिए सबसे अच्छा: जंगल फॉग से साइड लेन गैंग्स (Ganks)
कॉम्बो 3: टीम फाइट ज़ोन कंट्रोल
एग्जीक्यूशन: स्किल 1 (बैकलाइन) → स्किल 2 (मल्टी-टारगेट) → अल्टीमेट (प्रायोरिटी टारगेट)
- दुश्मनों के झुंड में ज़ोन डिनायल के लिए स्किल 1 कास्ट करें
- 2-3 हीरोज पर स्टिकी स्टैक लगाने के लिए स्किल 2 का उपयोग करें
- अल्टीमेट को उन कैरीज (Carries) के लिए बचाकर रखें जो अपनी पोजीशन से बाहर निकल आए हों
- 9-सेकंड का अटैचमेंट अधिकांश अल्टीमेट अवधियों से अधिक समय तक चलता है
मुख्य बात: दुश्मन के बेकार गए मोबिलिटी स्किल्स को पहचानने के लिए मजबूत मैप अवेयरनेस।
कॉम्बो 4: फ्लिकर के साथ एस्केप और री-एंगेज
एस्केप फेज:
- स्किल 2 स्प्लिट फॉर्म = 4s अनटारगेटेबिलिटी
- अधिकतम दूरी के लिए स्प्लिट फॉर्म के दौरान फ्लिकर करें
- पीछा करने वालों को धीमा करने के लिए अपने पीछे स्किल 1 का उपयोग करें
री-एंगेज फेज:
- कूलडाउन रिफ्रेश होने के बाद फ्लिकर करके वापस आएं
- स्टैंडर्ड स्किल 1 → स्किल 2 → अल्टीमेट चेन का उपयोग करें
सबसे अच्छा काम करता है: जब टीम विजन कंट्रोल बनाए रखती है
कॉम्बो 5: अर्ली गेम गैंग (लेवल 1-4)
सेटअप:
- लेवल 1-3: स्टिकी स्टैक + 5-10% मैक्स HP हीलिंग के लिए स्किल 1 पोक (Poke)
- लेवल 4: फुल कॉम्बो अनलॉक
एग्जीक्यूशन:
- रोमिंग पार्टनर पहले CC शुरू करता है
- दुश्मन बचने के लिए मोबिलिटी स्किल का उपयोग करता है
- 1.5s इमोबिलाइज़ के लिए स्किल 1 → स्किल 2 के साथ पीछा करें
- डैमेज डीलर बर्स्ट एग्जीक्यूट करता है
टाइमिंग: 6-सेकंड का स्किल 1 कूलडाउन लंबी झड़पों में दो बार कास्ट करने की अनुमति देता है
कॉम्बो 6: लेट गेम बैकline डाइव
एग्जीक्यूशन: फ्लिकर (कैरी पर) → स्किल 1 → स्किल 2 → अल्टीमेट
- फ्लिकर फ्रंटलाइन को बायपास करके सीधे बैकलाइन तक पहुँचता है
- स्किल 1 दुश्मन को 1 सेकंड के लिए स्थिर करता है (रिएक्टिव प्यूरीफाई/मोबिलिटी को रोकता है)
- स्किल 2 CC को 1.5s + 4s अनटारगेटेबिलिटी तक बढ़ाता है
- अल्टीमेट 9 सेकंड के लिए अटैच हो जाता है
लेट गेम वैल्यू: पूरी तरह से बिल्ड हो चुके कैरी पर 80% डैमेज ट्रांसफर उन्हें लड़ाई से बाहर कर देता है
जरूरत: तब एंगेज करें जब दुश्मन का CC कूलडाउन पर हो
कॉम्बो 7: मैक्सिमम DPS के लिए एनिमेशन कैंसिल

तकनीक: स्किल 1 का डैमेज रजिस्टर होने के तुरंत बाद, लेकिन स्लैम रिकवरी एनिमेशन पूरा होने से पहले स्किल 2 कास्ट करें
परिणाम: कॉम्बो समय को 1.8s से घटाकर 1.4s कर देता है
विजुअल संकेत: जब स्लैम इम्पैक्ट के बाद Gloo के हाथ पीछे हटने लगें, तब स्किल 2 इनपुट करें
एडवांस्ड: मूवमेंट कमांड्स अल्टीमेट अटैचमेंट के दौरान बेसिक अटैक एनिमेशन को कैंसिल कर देते हैं (स्टैंडर्ड 10-12 के मुकाबले 12-14 अटैक)
प्रैक्टिस: 0.5s से कम ट्रांजिशन समय होने तक कस्टम मोड में स्थिर लक्ष्यों के खिलाफ अभ्यास करें
बेस्ट Gloo एम्बलम सेटअप
टैंक एम्बलम टेनेसिटी (सर्वोत्तम):

- +35 फिजिकल और मैजिक डिफेंस
- लेवल 60 पर +600 HP
- स्टिकी स्टैक के 20% डैमेज रिडक्शन के साथ तालमेल बिठाता है
टैलेंट्स:
- एजिलिटी (Agility): पोजीशनिंग और स्किल 1 की सटीकता के लिए मूवमेंट स्पीड
- वाइल्डरनेस ब्लेसिंग (Wilderness Blessing): बोनस जंगल डैमेज + बेहतर असिस्ट गोल्ड
- इम्प्योर रेज (Impure Rage): बेसिक अटैक पर प्रतिशत मैक्स HP मैजिक डैमेज
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फाइटर एम्बलम विकल्प: केवल तभी उपयोग करें जब टीम के पास समर्पित टैंक हो और अतिरिक्त डैमेज की आवश्यकता हो। यह बर्स्ट क्षमता के लिए उत्तरजीविता (survivability) का त्याग करता है।
स्टैट प्राथमिकता:
- मूवमेंट स्पीड > HP > डिफेंस
- मैजिक पेनेट्रेशन और CDR को छोड़ दें (डिमि़निशिंग रिटर्न्स के कारण)
3 काउंटर हीरोज जिनका प्रो प्लेयर्स Gloo के खिलाफ उपयोग करते हैं
काउंटर #1: Yu Zhong
वह काउंटर क्यों है:
- ब्लैक ड्रैगन अल्टीमेट = क्राउड कंट्रोल इम्युनिटी
- 1.5-सेकंड की इमोबिलाइज़ेशन चेन को अनदेखा करता है
- प्रतिशत HP हीलिंग Gloo के डैमेज से अधिक है
- लाइफ स्टील + अल्टीमेट हीलिंग, अल्टीमेट अटैचमेंट को झेल लेती है
कैसे खेलें:
- 50% हीलिंग रिडक्शन के लिए डोमिनेंस आइस (Dominance Ice) बनाएं
- तब एंगेज करें जब अल्टीमेट कूलडाउन पर हो (40s की विंडो)
- 1v1 स्थितियों से बचें
काउंटर #2: Faramis
वह काउंटर क्यों है:
- विशियस रिवाइवल सहयोगियों को अमरता प्रदान करता है
- अल्टीमेट ग्रैब के किल प्रेशर को खत्म करता है
- कल्ट अल्टर फियर (Fear) कॉम्बो एग्जीक्यूशन में बाधा डालता है
- शैडो स्टैम्पीड पोक डिफेंसिव स्किल 1 के उपयोग के लिए मजबूर करता है
कैसे खेलें:
- अल्टीमेट ग्रैब करने से पहले उसके अल्टीमेट को इस्तेमाल करने के लिए उकसाएं
- लहरों में लड़ें (रिवाइवल ट्रिगर करें, पीछे हटें, 30s CD के बाद फिर से एंगेज करें)
- अमरता को खत्म करने के लिए पहले Faramis पर ध्यान केंद्रित करें
काउंटर #3: Vexana
वह काउंटर क्यों है:
- इटर्नल गार्ड मारे गए हीरोज की कठपुतलियाँ (Puppets) बनाता है
- Gloo अटैचमेंट दुश्मन द्वारा नियंत्रित कठपुतली पर ट्रांसफर हो जाता है
- चार्म्ड स्पेक्टर टेरिफाई (Terrify) कॉम्बो चेन को बाधित करता है
- नीदर टच मैजिक DoT डिफेंसिव आइटम बनाने के लिए मजबूर करता है
कैसे खेलें:
- जब उसके पास अल्टीमेट हो, तो 40% से कम HP वाले लक्ष्यों पर अल्टीमेट का उपयोग करने से बचें
- हाई-रिस्क अटैचमेंट के बजाय ज़ोन कंट्रोल पर ध्यान दें
- मैजिक बर्स्ट को कम करने के लिए जल्दी एथेना शील्ड (Athena's Shield) बनाएं
ऑप्टिमल आइटम बिल्ड पाथ
कोर बिल्ड:
- वॉरियर बूट्स (Warrior Boots): फिजिकल डिफेंस + रोमिंग स्पीड (3-मिनट की टाइमिंग)
- कर्स्ड हेलमेट (Cursed Helmet): मैजिक डैमेज ऑरा 9s अटैचमेंट के साथ तालमेल बिठाता है (7-8 मिनट)
- ओरेकल (Oracle): 30% हीलिंग एम्प्लीफिकेशन स्किल 1 हील को 6.5-13% मैक्स HP तक बढ़ाता है (11-12 मिनट)
सिचुएशनल डिफेंस:
- एंटीक क्यूरास (Antique Cuirass): ताकतवर मार्क्समेन/असेसिन्स के खिलाफ 30% दुश्मन फिजिकल अटैक रिडक्शन
- एथेना शील्ड (Athena's Shield): बर्स्ट मेज के खिलाफ मैजिक डैमेज शील्ड
- डोमिनेंस आइस (Dominance Ice): Yu Zhong/Esmeralda/Uranus के खिलाफ 50% हीलिंग रिडक्शन (अनिवार्य)
- इमोर्टालिटी (Immortality): बर्स्ट कंपोजिशन के खिलाफ लेट-गेम पुनरुत्थान
कंपोनेंट प्राथमिकता:
- कर्स्ड हेलमेट: HP के लिए पहले रूबी क्रिस्टल
- ओरेकल: मैजिक डैमेज के खिलाफ मैजिक रेजिस्टेंस क्लॉक, फिजिकल के खिलाफ रीजेन मास्क
बचें: जीनियस वांड जैसे डैमेज आइटम कोर डिफेंसिव बिल्ड में देरी करते हैं
बैटल स्पेल: फ्लिकर बनाम वेंजेंस (Vengeance)
फ्लिकर (90% मैचों में अनुशंसित):
- बैकलाइन तक पहुँचने के लिए फ्रंटलाइन को बायपास करता है
- एस्केप और री-एंगेज कॉम्बो को सक्षम बनाता है
- 120s कूलडाउन ऑब्जेक्टिव टाइमिंग के साथ मेल खाता है
- कम दूरी की सीमा की भरपाई करता है
वेंजेंस (परिस्थितिजन्य):
- 40% डैमेज रिफ्लेक्शन 80% डैमेज ट्रांसफर के साथ तालमेल बिठाता है
- बेसिक अटैक कैरीज (Beatrix, Melissa, Wanwan) के खिलाफ सबसे अच्छा काम करता है
- एंगेजमेंट वर्सटैलिटी की कमी है
- केवल सीमित CC वाले कई बेसिक अटैक कैरीज के खिलाफ उपयोग करें
कभी न चुनें: एग्जीक्यूट, इंस्पायर, अराइवल, स्प्रिंट, पेट्रिफाई
बचने के लिए सामान्य गलतियाँ
गलत अल्टीमेट टारगेट:
- ❌ कैरीज के बजाय टैंक/फाइटर्स से अटैच होना
- ❌ CC इम्युनिटी वाले लक्ष्यों से अटैच होना (Yu Zhong अल्टीमेट, Fredrinn ब्रेव असॉल्ट)
- ✅ 9-सेकंड के न्यूट्रलाइजेशन के लिए मार्क्समेन/मेज को प्राथमिकता दें
खराब पोजीशनिंग:
- ❌ अनुमानित पोजीशन एंगेजमेंट का संकेत दे देती हैं
- ❌ विजन के बिना बहुत आगे निकल जाना
- ✅ जंगल पाथ/झाड़ियों का उपयोग करके फॉग ऑफ वार से संपर्क करें
बिल्ड एरर्स:
- ❌ जब आप प्राइमरी टैंक हों तब फाइटर एम्बलम लेना
- ❌ डैमेज आइटम्स की जल्दबाजी कोर डिफेंस में देरी करती है
- ❌ सस्टेन हीरोज के खिलाफ डोमिनेंस आइस को छोड़ना
- ✅ दुश्मन के कंपोजिशन के अनुसार आइटम बिल्ड को ढालें
काउंटर्स को अनदेखा करना:
- ❌ सभी हीरोज के खिलाफ एक ही कॉम्बो पैटर्न
- ❌ काउंटर हीरोज के खिलाफ बिल्ड को एडजस्ट न करना
- ✅ Vexana के खिलाफ एथेना शील्ड, Yu Zhong के खिलाफ डोमिनेंस आइस बनाएं
मिथिक रैंक के लिए एडवांस्ड रणनीतियाँ
रोमिंग पैटर्न्स:
- लेवल 2: पहला जंगल कैंप क्लियर करें → स्किल 1 के साथ मिड लेन गैंग
- लेवल 4: गोल्ड लेन गैंग्स (लंबी लेन = लंबा पीछा)
टीम सिनर्जी:
- 1.5s CC के दौरान गारंटीड स्किल शॉट्स के लिए बर्स्ट मेज (Eudora, Aurora, Pharsa) के साथ जोड़ी बनाएं
- मार्क्समेन (Beatrix, Melissa) अल्टीमेट अटैचमेंट के दौरान सुरक्षित रूप से फ्री-फायर कर सकते हैं
- कई टैंकों वाली या बिना डैमेज कैरीज वाली टीमों से बचें
लेट गेम मैक्रो:
- लॉर्ड कंट्रोल: स्किल 1 goo के ढेर जंगल के प्रवेश द्वारों को ब्लॉक करते हैं
- स्प्लिट-पुश: कर्स्ड हेलमेट वेव क्लियर साइड टावरों के लिए खतरा पैदा करता है
- ऑब्जेक्टिव ट्रेडिंग: अल्टीमेट तैयार होने पर मुकाबला करें, इसके बिना ट्रेड न करें
कम्युनिकेशन:
- लड़ाई से पहले अल्टीमेट कूलडाउन का पिंग करें
- वॉयस चैट में टारगेट प्रायोरिटी बताएं
- अगर टीम जीत नहीं सकती है, तो अटैचमेंट के बाद रिट्रीट का पिंग करें
प्रैक्टिस ड्रिल्स
दैनिक दिनचर्या (15 मिनट):
- कस्टम मोड: लगातार 0.3s टाइमिंग होने तक एनिमेशन कैंसिल प्रैक्टिस
- Goo पडल प्लेसमेंट: कई निकास रास्तों को ब्लॉक करना
- टाइमिंग वेरिएशन की पहचान करने के लिए सेशन रिकॉर्ड करें
प्रो गेमप्ले एनालिसिस:
- पोजीशनिंग और कॉम्बो टाइमिंग के लिए MPL मैच देखें
- विभिन्न कंपोजिशन के खिलाफ आइटम विकल्पों का अध्ययन करें
- रोमिंग पैटर्न और ऑब्जेक्टिव टाइमिंग की नकल करें
परफॉरमेंस मेट्रिक्स:
- कॉम्बो सफलता दर: मिथिक में 70%+ का लक्ष्य रखें
- अल्टीमेट अटैचमेंट टारगेट: कैरीज पर 80%+
- डेथ रेट: औसतन प्रति मैच 3-5 मौतें
FAQ
जनवरी 2026 रिवैम्प के बाद बेस्ट Gloo कॉम्बो क्या हैं? स्किल 1 स्लैम (1s इमोबिलाइज़) → 0.3s के भीतर स्किल 2 स्प्रेड (0.5s इमोबिलाइज़) = कुल 1.5s CC। स्किल 2 के 4s स्प्लिट फॉर्म के दौरान, मैक्स स्टिकी स्टैक लगाएं, फिर 9s अटैचमेंट के लिए अल्टीमेट ग्रैब करें।
2026 मेटा में Gloo के लिए कौन सा एम्बलम बेहतर है? एजिलिटी, वाइल्डरनेस ब्लेसिंग, इम्प्योर रेज के साथ टैंक एम्बलम टेनेसिटी। यह फ्रंटलाइन उत्तरजीविता के लिए +35 डिफेंस, +600 HP प्रदान करता है। फाइटर एम्बलम केवल तभी जब टीम में दूसरा टैंक हो।
रिवैम्प्ड Gloo को कैसे काउंटर करें? Yu Zhong (CC इम्युनिटी + सस्टेन), Faramis (अमरता), Vexana (कठपुतली रूपांतरण)। 50% हीलिंग रिडक्शन के लिए सी हॉलबर्ड/डोमिनेंस आइस बनाएं। चेन पूरी होने से पहले कॉम्बो एग्जीक्यूशन के दौरान Gloo पर ध्यान केंद्रित करें।
टीम फाइट्स के लिए ऑप्टिमल Gloo स्किल रोटेशन क्या है? ज़ोन कंट्रोल के लिए स्किल 1 → मल्टी-टारगेट स्टिकी स्टैक के लिए स्किल 2 → उन प्रायोरिटी कैरीज पर अल्टीमेट जो अपनी पोजीशन से बाहर हों। 50s अल्टीमेट कूलडाउन के लिए हाई-वैल्यू टारगेट्स पर चयनात्मक उपयोग की आवश्यकता होती है।
क्या मुझे Gloo पर टैंक या फाइटर एम्बलम का उपयोग करना चाहिए? 90% मैचों में टैंक एम्बलम। +35 डिफेंस और +600 HP कॉम्बो एग्जीक्यूशन सर्वाइवल और पूरे 9s अल्टीमेट अटैचमेंट को सुनिश्चित करते हैं। फाइटर एम्बलम आवश्यक उत्तरजीविता का त्याग करता है।
तेज कॉम्बो के लिए Gloo स्किल एनिमेशन को कैसे कैंसिल करें? स्किल 1 इम्पैक्ट के 0.3s के भीतर स्किल 2 कास्ट करें जब हाथ पीछे हटने लगें। यह कॉम्बो समय को 1.8s से घटाकर 1.4s कर देता है, फ्लिकर एस्केप को रोकता है और 1.5s CC चेन की गारंटी देता है।
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