MLBB सीज़न 35 रैंक रीसेट सिस्टम को समझना
सीज़न रीसेट क्या है?
सीज़न 35 रैंक रीसेट एक ऐसी प्रक्रिया है जो प्रतिस्पर्धी सीज़न समाप्त होने पर सभी खिलाड़ियों की रैंकिंग को व्यवस्थित रूप से फिर से व्यवस्थित (recalibrate) करती है। सामान्य रैंक गिरावट के विपरीत, यह एक पूर्व-निर्धारित फॉर्मूले का पालन करता है जो सभी टियर्स के खिलाड़ियों को एक साथ नीचे भेजता है। 19 मार्च, 2025 के बाद 2 घंटे के लिए रैंक मोड बंद रहेगा, जबकि सिस्टम इन बदलावों को प्रोसेस करेगा और सीज़न 36 की तैयारी करेगा।
यह रीसेट रैंक इन्फ्लेशन (रैंक की अधिकता) को रोकता है, नए प्रतिस्पर्धी अवसर पैदा करता है, और ऐतिहासिक प्रगति के बजाय वर्तमान कौशल के आधार पर खिलाड़ियों को पुनर्वितरित करके मैचमेकिंग की गुणवत्ता बनाए रखता है।
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मूनटन (Moonton) रीसेट क्यों लागू करता है?
सीज़नल रीसेट रैंकिंग सिस्टम में प्रतिस्पर्धी अखंडता के मुद्दों को हल करते हैं। रीसेट के बिना, रैंक इन्फ्लेशन के कारण 'मिथिक ग्लोरी' (Mythic Glory) तक पहुँचना धीरे-धीरे आसान हो जाता है, जिससे शुरुआती उपलब्धियों का महत्व कम हो जाता है। रीसेट कौशल वितरण को संकुचित (compress) करता है, जिससे खिलाड़ियों को वर्तमान मेटा स्थितियों के तहत अपनी क्षमताओं को फिर से साबित करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
यह समान शुरुआती स्थितियों के माध्यम से नए उत्साह को भी जन्म देता है और लीडरबोर्ड से निष्क्रिय खातों को हटा देता है।
सीज़न 35 की समयरेखा (Timeline)
सीज़न 35 निश्चित रूप से 19 मार्च, 2025 को समाप्त होगा। इस समय सीमा से पहले अपने सभी पुरस्कार—बैटल पॉइंट्स, प्रीमियम फ्रैगमेंट, टियर बोनस—प्राप्त कर लें, अन्यथा वे हमेशा के लिए खत्म हो जाएंगे। 2 घंटे का मेंटेनेंस रीसेट गणनाओं को प्रोसेस करेगा और सीज़न 36 की शुरुआत करेगा।
सीज़न 36 मेंटेनेंस के तुरंत बाद शुरू होगा, जिसमें 'कालिया' (Kalea) को पेश किया जाएगा और 20 मैचों पर 'खालिद सिंबल ऑफ वेलोर' (Khaleed Symbol of Valor) स्किन दी जाएगी। पुरस्कार 200 मैचों तक फैले हुए हैं: 40 मैचों पर 3000 BP, 60 पर डीलक्स एपिक ट्रेल कार्ड, और 200 मैचों पर सीज़न 36 प्रोफाइल नेमकार्ड।
सीज़न 35 के लिए सटीक रैंक ड्रॉप चार्ट

मिथिक इम्मोर्टल और ग्लोरी टियर्स
- मिथिक इम्मोर्टल (100+ स्टार्स): लीजेंड 5 पर रीसेट (15-20 डिवीजन की गिरावट)
- मिथिक ग्लोरी (50-99 स्टार्स): लीजेंड 5 पर रीसेट (8-15 डिवीजन की गिरावट)
यह संकुचन एक प्रतिस्पर्धी बाधा (bottleneck) पैदा करता है जहाँ पहले 48 घंटों के दौरान विशिष्ट खिलाड़ी 'लीजेंड' रैंक में केंद्रित होते हैं। शीर्ष खिलाड़ी आमतौर पर निरंतर प्रदर्शन के साथ 30-50 मैचों के भीतर फिर से मिथिक हासिल कर लेते हैं।
मिथिक ग्लोरी को एक 'स्टार प्रोटेक्शन कार्ड' मिलता है। मिथिक इम्मोर्टल को एक विशेष सीज़न 36 लोडिंग बॉर्डर मिलता है।
मिथिक ऑनर टियर
- मिथिक ऑनर (25-49 स्टार्स): एपिक 1 पर रीसेट (8-10 डिवीजन की गिरावट)
- मिथिक (1-24 स्टार्स): एपिक 2 पर रीसेट (6-8 डिवीजन की गिरावट)
मिथिक ऑनर खिलाड़ियों को 'लुकास' वाला विशेष सीज़न 36 प्रोफाइल बैकग्राउंड मिलता है। एपिक 1 प्लेसमेंट प्लेसमेंट मैच मैकेनिक्स के माध्यम से तेजी से प्रगति करने की अनुमति देता है।
लीजेंड और एपिक टियर्स
- लीजेंड 1-4: एपिक 3 पर रीसेट
- लीजेंड 5: एपिक 4 पर रीसेट
- एपिक 1: एपिक 4 पर रीसेट
- एपिक 2-3: एपिक 5 पर रीसेट
- एपिक 4-5: ग्रैंडमास्टर 1-2 पर रीसेट
यह एक संकुचित एपिक टियर आबादी बनाता है जहाँ पूर्व लीजेंड खिलाड़ी फिर से अपना दबदबा बनाने की कोशिश करते हैं। मामूली गिरावट (3-5 डिवीजन) के बाद अपनी पिछली स्थिति वापस पाने के लिए सक्रिय भागीदारी की आवश्यकता होती है।
ग्रैंडमास्टर से वॉरियर तक
- ग्रैंडमास्टर 1: ग्रैंडमास्टर 3 पर रीसेट
- ग्रैंडमास्टर 2: ग्रैंडमास्टर 4 पर रीसेट
- ग्रैंडमास्टर 3: ग्रैंडमास्टर 5 पर रीसेट
- ग्रैंडमास्टर 4-5: मास्टर 1-2 पर रीसेट (सर्वर के अनुसार भिन्न हो सकता है)
- मास्टर 3-4: एलीट 1 पर रीसेट
- मास्टर 1-2: एलीट 2 या मास्टर 3-4 पर रीसेट (सर्वर पर निर्भर)
- एलीट और वॉरियर: शून्य स्टार के साथ अपनी रैंक बरकरार रखते हैं
विसंगतियां क्षेत्रीय सर्वर अंतर या दस्तावेज़ीकरण विविधताओं को दर्शाती हैं।
सीज़न 35 रीसेट एल्गोरिदम कैसे काम करता है
गणितीय फॉर्मूला
एल्गोरिदम टियर-आधारित गिरावट लागू करता है, प्रतिशत कटौती नहीं। प्रत्येक रैंक टियर के लिए एक पूर्व-निर्धारित रीसेट लक्ष्य होता है जो उस टियर के भीतर स्टार काउंट की परवाह किए बिना समान रूप से लागू होता है। सभी मिथिक ग्लोरी 50-99 स्टार वाले खिलाड़ी लीजेंड 5 पर रीसेट होते हैं, चाहे उनके पास 50 स्टार हों या 99।

यह पूरे वितरण को मध्य टियर्स की ओर संकुचित करता है, जिससे एपिक और लीजेंड में खिलाड़ियों की भारी भीड़ हो जाती है। उच्च टियर्स के साथ संकुचन दर बढ़ती है—मिथिक इम्मोर्टल ~15 डिवीजन गिरता है, जबकि एपिक केवल 1-3।
एल्गोरिदम 2 घंटे के मेंटेनेंस के दौरान निष्पादित होता है, जो दृश्यमान रैंक से अलग छिपे हुए MMR को सुरक्षित रखते हुए लाखों खातों को प्रोसेस करता है।
हिडन MMR की निरंतरता
दृश्यमान रैंक चार्ट के अनुसार रीसेट होती है, लेकिन छिपा हुआ MMR (Matchmaking Rating) न्यूनतम समायोजन के साथ सीज़न के दौरान बना रहता है। यह रीसेट के बाद की मैचमेकिंग को प्रभावित करता है—एक डिमोट किया गया मिथिक ग्लोरी खिलाड़ी समान कौशल वाले विरोधियों का सामना करता है, भले ही दोनों लीजेंड 5 दिख रहे हों।
MMR दीर्घकालिक प्रदर्शन, विशिष्ट कौशल स्तरों के खिलाफ जीत दर और निरंतरता मेट्रिक्स को ट्रैक करता है जिसे दृश्यमान रैंक नहीं पकड़ सकती। यही कारण है कि कुछ खिलाड़ी रीसेट के बाद तेजी से ऊपर चढ़ते हैं जबकि अन्य समान शुरुआती रैंक के बावजूद संघर्ष करते हैं।
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सर्वर-विशिष्ट चर (Variables)
क्षेत्रीय सर्वर खिलाड़ी आबादी के आधार पर मामूली बदलाव लागू करते हैं। दक्षिण पूर्व एशियाई सर्वर प्रतिस्पर्धी अखंडता के लिए सख्त रीसेट बनाए रखते हैं। उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय सर्वर कतार के समय (queue times) को संतुलित रखने के लिए उदार रीसेट लागू कर सकते हैं।
ग्रैंडमास्टर/मास्टर रीसेट डेटा में विरोधाभास संभवतः सर्वर-विशिष्ट कार्यान्वयन के कारण हैं। क्षेत्रीय संसाधनों से परामर्श करके या सीज़न 36 की शुरुआत को देखकर अपने सर्वर के व्यवहार की पुष्टि करें।
समान पॉइंट्स अलग जगह क्यों पहुँचते हैं
समान दृश्यमान रैंक के बावजूद, दो खिलाड़ी MMR भिन्नता, हालिया प्रदर्शन रुझान और क्रेडिट स्कोर के कारण रीसेट के बाद अलग-अलग स्थितियों का अनुभव कर सकते हैं। सिस्टम सीज़न 35 के अंतिम हफ्तों के मैच क्वालिटी मेट्रिक्स पर विचार करता है।
क्रेडिट स्कोर मैचमेकिंग प्रतिबंधों को प्रभावित करता है, दृश्यमान रैंक को नहीं। कम स्कोर (90 से नीचे) गंभीर दंड का कारण बनते हैं, जिसमें लंबी कतारें और कम स्टार लाभ शामिल हैं। सीज़न 36 की इष्टतम स्थितियों के लिए सीज़न 35 के अंत तक अधिकतम क्रेडिट बनाए रखें।
रीसेट के बाद प्लेसमेंट को प्रभावित करने वाले कारक
क्रेडिट स्कोर का प्रभाव
क्रेडिट स्कोर रीसेट रैंक को नहीं बदलता है लेकिन प्रतिस्पर्धी अनुभव को नाटकीय रूप से प्रभावित करता है। 100-110 स्कोर वाले खिलाड़ी पूर्ण मैचमेकिंग पूल तक पहुँच सकते हैं। 90-99 स्कोर वाले खिलाड़ियों को समान स्कोर वाले खिलाड़ियों के साथ प्रतिबंधित मैचिंग का सामना करना पड़ता है, जिससे मैच की गुणवत्ता कम हो जाती है।
90 से नीचे होने पर गंभीर प्रतिबंध लगते हैं: लंबी कतारें, कम क्रेडिट वाले खिलाड़ियों के साथ जबरन मैचिंग, और कम स्टार लाभ। ये सीज़न 36 में भी जारी रहते हैं, जिससे शुरुआती सीज़न की चढ़ाई के दौरान मुश्किलें बढ़ जाती हैं।
हालिया प्रदर्शन मेट्रिक्स
सिस्टम आपके अंतिम 50-100 सीज़न 35 मैचों का विश्लेषण करता है ताकि प्रदर्शन के रुझान स्थापित किए जा सकें जो शुरुआती सीज़न 36 MMR को प्रभावित करते हैं। निरंतर सुधार—जिसे KDA रुझान, ऑब्जेक्टिव भागीदारी, डैमेज मेट्रिक्स और जीत दर के माध्यम से मापा जाता है—अनुकूल शुरुआती मैचमेकिंग के लिए मामूली MMR बोनस प्राप्त करता है।
गिरते प्रदर्शन को मामूली MMR समायोजन का सामना करना पड़ सकता है जिससे शुरुआती मैच चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं। सिस्टम विशेष रूप से रीसेट से पहले के अंतिम दो हफ्तों को महत्व देता है।
निष्क्रिय अवधि के प्रभाव (Inactive Period Effects)
सीज़न 35 के अंतिम महीने के दौरान लंबी निष्क्रियता MMR अनिश्चितता को बढ़ाती है जो शुरुआती सीज़न 36 मैचमेकिंग को प्रभावित करती है। सिस्टम पहचानता है कि कौशल में गिरावट आई होगी या मेटा निष्क्रिय खिलाड़ी के ज्ञान से आगे निकल गया होगा।
30+ दिनों की निष्क्रियता को विस्तारित MMR अनिश्चितता श्रेणियों का सामना करना पड़ता है, जिसका अर्थ है कि सिस्टम शुरुआती सीज़न 36 मैचों के दौरान व्यापक कौशल ब्रैकेट में परीक्षण करता है। यह पुनर्मूल्यांकन (recalibration) तक परिवर्तनशील मैच गुणवत्ता के रूप में प्रकट होता है।
अंतिम हफ्तों के दौरान न्यूनतम रैंक गतिविधि बनाए रखें—साप्ताहिक कुछ मैच अनिश्चितता दंड को रोकते हैं।
सीज़न 35 रीसेट की तैयारी
रैंक पुश के लिए इष्टतम समय
19 मार्च, 2025 से पहले के अंतिम 72 घंटे अवसर और जोखिम दोनों पेश करते हैं। मैच की गुणवत्ता गिर जाती है क्योंकि हताश खिलाड़ी अंतिम समय में रैंक बढ़ाने का प्रयास करते हैं, जिससे परिणाम अनिश्चित हो जाते हैं।
इष्टतम रणनीति: रीसेट से 48 घंटे पहले वांछित रैंक सुरक्षित करें, फिर अंतिम दिन रूढ़िवादी तरीके से खेलें या बिल्कुल न खेलें। यह उच्च-परिवर्तनशीलता वाले अंतिम दिन के माहौल से बचते हुए आपकी उपलब्धि को लॉक कर देता है।
मिथिक ग्लोरी/इम्मोर्टल के लिए, अतिरिक्त चढ़ाई से कोई रीसेट लाभ नहीं मिलता है—50-स्टार और 99-स्टार ग्लोरी दोनों समान रूप से लीजेंड 5 पर रीसेट होते हैं।
रीसेट से पहले रैंक खेलना
अंतिम 24 घंटे न्यूनतम पुरस्कारों के साथ महत्वपूर्ण जोखिम उठाते हैं। संकुचित समय सीमा मनोवैज्ञानिक दबाव पैदा करती है जिससे खराब व्यवहार, AFK घटनाएं और गलत निर्णय बढ़ जाते हैं। क्रेडिट स्कोर का नुकसान सीज़न 36 तक बना रहता है।
हालाँकि, 19 मार्च की समय सीमा से पहले सीज़न 35 के पुरस्कारों के लिए आवश्यक मैच पूरे करें। मिथिक इमोट के लिए मिथिक तक पहुँचना आवश्यक है; विभिन्न BP और टिकट पुरस्कारों के लिए विशिष्ट मैच संख्या की आवश्यकता होती है।
अंतिम सप्ताह की शुरुआत में आवश्यक मैच पूरे करें जब गुणवत्ता स्थिर रहती है, फिर रैंक खेलना बंद कर दें।
स्टार प्रोटेक्शन कार्ड
स्टार प्रोटेक्शन कार्ड सीज़न 36 में ट्रांसफर नहीं होते हैं, जिससे उनका रणनीतिक उपयोग महत्वपूर्ण हो जाता है। रैंक थ्रेशोल्ड के करीब के खिलाड़ियों को अंतिम सप्ताह के प्रयासों के दौरान कार्डों का आक्रामक रूप से उपयोग करना चाहिए।
प्रोटेक्शन कार्ड टियर सीमाओं पर कोई मूल्य प्रदान नहीं करते हैं जहाँ अतिरिक्त स्टार रीसेट परिणामों को नहीं बदलते हैं। मिथिक ग्लोरी 50-स्टार से 60-स्टार तक चढ़ने से कुछ हासिल नहीं होता—दोनों लीजेंड 5 पर रीसेट होते हैं।
संसाधन प्रबंधन (Resource Management)
सीज़न 35 के बैटल पॉइंट्स को रीसेट से पहले हीरो अनलॉक, एम्बलम अपग्रेड या कॉस्मेटिक्स पर खर्च करें। सीज़न 36 की सामग्री के लिए मध्यम BP रिजर्व (10,000-20,000) बनाए रखें।
डायमंड्स सभी सीज़न में बने रहते हैं। सीज़न 36 लॉन्च प्रमोशन के लिए सीज़न 35 के अंत में इन्हें जमा करें। पहला रिचार्ज बोनस—20+ डायमंड रिचार्ज के लिए मुफ्त अवतार बॉर्डर—उत्कृष्ट मूल्य प्रदान करता है।
तीन अलग-अलग दिनों में रिचार्ज करने से 50 डायमंड्स में नेम-चेंज कार्ड खरीदने की सुविधा मिलती है। कोई भी रिचार्ज 100 डायमंड्स में 'किमी हाई सीज़ कैडेट' (Kimmy High Seas Cadet) स्किन को अनलॉक करता है।
रीसेट के बाद क्लाइंबिंग गाइड
पहले 24 घंटों की रणनीति
शुरुआती 24 घंटे आपकी चढ़ाई की दिशा तय करते हैं। लॉन्च के 6-12 घंटे बाद रैंक खेलना शुरू करें, जिससे आक्रामक खिलाड़ियों को आगे बढ़ने का मौका मिले और एक ही लीजेंड मैच में कई मिथिक इम्मोर्टल खिलाड़ियों का सामना करने की संभावना कम हो जाए।
अपने सबसे भरोसेमंद हीरोज (comfort picks) पर ध्यान दें, न कि प्रयोगात्मक मेटा परीक्षण पर। शुरुआती अराजकता में निरंतरता का इनाम मिलता है। ऐसे हीरोज चुनें जिनमें मजबूत सोलो-कैरी क्षमता हो और जिन्हें व्यापक समन्वय की आवश्यकता न हो।
एक सख्त जीत-दर सीमा बनाए रखें—लगातार दो हार के बाद ब्रेक लें। तेजी से दृश्यमान प्रगति के बजाय निरंतर प्रदर्शन के माध्यम से छिपे हुए MMR को सुरक्षित रखें।
सीज़न 36 के लिए हीरो चयन
सीज़न 36 में 'कालिया' (Kalea) को पेश किया गया है, हालांकि उसकी प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता के लिए पहले सप्ताह के अवलोकन की आवश्यकता है। शुरुआती मेटा उन बहुमुखी हीरोज का पक्ष लेता है जो कई भूमिकाओं और संरचनाओं में अच्छा प्रदर्शन करते हैं।
मजबूत लेनिंग उपस्थिति और ऑब्जेक्टिव नियंत्रण वाले हीरोज को प्राथमिकता दें। शुरुआती मैच अक्सर रणनीतिक मैक्रो प्ले के बजाय मैकेनिकल मुकाबलों में बदल जाते हैं। उन हीरोज से बचें जिन्हें व्यापक समन्वय या विशिष्ट ड्राफ्ट तालमेल की आवश्यकता होती है।
ड्राफ्ट लचीलेपन के लिए दो भूमिकाओं में दक्षता बनाए रखें। स्थापित ट्रैक रिकॉर्ड वाले मेटा-स्थिर हीरोज पर ध्यान केंद्रित करें।
सोलो क्यू बनाम स्क्वाड
संकुचित कौशल वितरण के कारण पहले सप्ताह के दौरान सोलो क्यू (Solo queue) में अत्यधिक भिन्नता होती है। एक ही मैच में पूर्व मिथिक इम्मोर्टल, वास्तविक लीजेंड-कौशल और डिमोट किए गए एपिक खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं जो सभी लीजेंड 5 दिख रहे हों।
भरोसेमंद साथियों के साथ स्क्वाड प्ले निरंतर कौशल और संचार सुनिश्चित करके इस भिन्नता को कम करता है। पूर्व मिथिक ग्लोरी खिलाड़ियों का 'ट्रियो क्यू' (Trio queue) महत्वपूर्ण लाभ रखता है।
इष्टतम दृष्टिकोण: सबसे बड़ी आबादी और सबसे छोटी कतारों के लिए पीक आवर्स के दौरान स्क्वाड में खेलें। ऑफ-पीक के दौरान सोलो खेलें जब स्क्वाड मैचमेकिंग को अत्यधिक प्रतीक्षा का सामना करना पड़ता है।
टिल्ट (Tilt) से बचना
रीसेट के बाद का माहौल मनोवैज्ञानिक दबाव पैदा करता है जिससे टिल्ट (गुस्सा या हताशा) होने की संभावना रहती है। सबसे आम गलती: प्रदर्शन की गुणवत्ता और MMR स्थापना के बजाय दृश्यमान रैंक के बारे में जुनूनी होना।
पहचानें कि शुरुआती हार अक्सर मैचमेकिंग भिन्नता का परिणाम होती है, न कि व्यक्तिगत कमियों का। इन्हें बिना किसी भावनात्मक निवेश के स्वीकार करें।
प्रक्रिया-उन्मुख लक्ष्य निर्धारित करें: "तीन दिनों के भीतर एपिक 1 तक पहुँचने" के बजाय "दस मैचों में 3.0+ KDA बनाए रखें"। प्रक्रिया लक्ष्य आपके नियंत्रण में रहते हैं और दीर्घकालिक सफलता से जुड़े होते हैं।
सीज़न 36 पुरस्कार और मील के पत्थर
रैंक मैच मील के पत्थर
सीज़न 36 में 200-मैच इनाम संरचना लागू है:

- 20 मैच: खालिद सिंबल ऑफ वेलोर स्किन
- 40 मैच: 3000 बैटल पॉइंट्स
- 60 मैच: डीलक्स एपिक ट्रेल कार्ड
- 80 मैच: 750 M टिकट्स
- 100 मैच: 20 एम्बलम पैक्स
- 120 मैच: 7000 BP
- 160 मैच: 1500 मैजिक डस्ट
- 200 मैच: विशेष सीज़न 36 प्रोफाइल नेमकार्ड
ऐतिहासिक पैटर्न के आधार पर अपेक्षित मैच वॉल्यूम की गणना करें। कैजुअल खिलाड़ी (साप्ताहिक 3-4 मैच) ~50-60 मैचों तक पहुँचते हैं। प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी (साप्ताहिक 10+) 200-मैच नेमकार्ड का लक्ष्य रख सकते हैं।
टियर-विशिष्ट पुरस्कार
- 10 प्लेसमेंट मैच: विशेष सीज़न 36 प्रोफाइल बैकग्राउंड
- 10 मिथिक जीत: 10 मिथिक कॉइन्स (क्लिंट ड्रैगन्स मॉ स्किन की ओर, 40 कॉइन्स आवश्यक)
- मिथिक ऑनर (25-49 स्टार्स): लुकास वाला विशेष प्रोफाइल बैकग्राउंड
- मिथिक ग्लोरी (50-99 स्टार्स): स्टार प्रोटेक्शन कार्ड्स
- मिथिक इम्मोर्टल (100+ स्टार्स): विशेष सीज़न 36 लोडिंग बॉर्डर
निचले टियर्स को रैंक के अनुसार BP, प्रीमियम फ्रैगमेंट, M टिकट्स मिलते हैं। वॉरियर: 500 BP, 1 प्रीमियम फ्रैगमेंट, 50 M टिकट्स। लीजेंड: 10,000 BP, 750 M टिकट्स। मिथिक में 30-दिन का मिथिक इमोट जुड़ जाता है।
प्रथम रिचार्ज बोनस
- 20+ डायमंड रिचार्ज: मुफ्त सीज़न 36 फर्स्ट रिचार्ज अवतार बॉर्डर
- तीन अलग-अलग दिनों के रिचार्ज: 50 डायमंड्स में नेम-चेंज कार्ड (मानक 250+)
- कोई भी रिचार्ज: 100 डायमंड्स में किमी हाई सीज़ कैडेट स्किन
ये प्रमोशन आमतौर पर केवल पहले दो हफ्तों तक चलते हैं, जिससे विशेष वस्तुओं के लिए तत्परता पैदा होती है।
सामान्य गलतफहमियां
मिथक: हर कोई एपिक पर गिर जाता है
गलत। टियर्ड रीसेट मूल रैंक के आधार पर अलग-अलग गिरावट लागू करता है। मिथिक ग्लोरी/इम्मोर्टल लीजेंड 5 पर रीसेट होते हैं। निचले टियर्स ग्रैंडमास्टर, मास्टर या एलीट पर रीसेट होते हैं।
एपिक टियर मध्य-से-उच्च-टियर खिलाड़ियों (लीजेंड 1-5, एपिक 1-5, मिथिक 1-49 स्टार्स) को केंद्रित करता है, जिससे घनी प्रतिस्पर्धी आबादी बनती है, लेकिन यह सार्वभौमिक एपिक रीसेट नहीं है।
मिथक: जीत दर रीसेट रैंक निर्धारित करती है
गलत। जीत दर MMR को प्रभावित करती है (जो रीसेट के बाद मैचमेकिंग गुणवत्ता को प्रभावित करती है) लेकिन यह पूर्व-निर्धारित रीसेट फॉर्मूले को नहीं बदलती है। 55% और 65% जीत दर वाले दो मिथिक ग्लोरी 60-स्टार खिलाड़ी दोनों समान रूप से लीजेंड 5 पर रीसेट होते हैं।
65% वाले खिलाड़ी का MMR संभवतः अधिक होगा, जिसके परिणामस्वरूप सीज़न 36 की चढ़ाई के दौरान बेहतर साथी और मैचमेकिंग मिलेगी।
मिथक: डायमंड खर्च करने से रैंक गिरने से बचा जा सकता है
गलत। रीसेट एल्गोरिदम केवल दृश्यमान रैंक टियर के आधार पर समान रूप से लागू होता है, जिसमें खर्च, स्किन स्वामित्व या खरीद इतिहास पर कोई विचार नहीं किया जाता है। समान स्टार वाले फ्री-टू-प्ले और भारी खर्च करने वाले मिथिक ग्लोरी खिलाड़ी समान रूप से लीजेंड 5 पर रीसेट होते हैं।
सच्चाई: प्लेसमेंट को वास्तव में क्या प्रभावित करता है
तीन प्राथमिक कारक:
- दृश्यमान रैंक टियर: यांत्रिक रूप से रीसेट गंतव्य निर्धारित करता है
- हिडन MMR: शुरुआती बिंदु पर मैचमेकिंग गुणवत्ता को प्रभावित करता है
- क्रेडिट स्कोर: मैचमेकिंग प्रतिबंधों को प्रभावित करता है
द्वितीयक कारक: हालिया प्रदर्शन रुझान, खाता गतिविधि पैटर्न, सर्वर-विशिष्ट चर।
सीज़न 35 के अंत में नियंत्रणीय कारकों पर ध्यान दें: अधिकतम क्रेडिट स्कोर बनाए रखें, सकारात्मक प्रदर्शन रुझान स्थापित करें, और 19 मार्च से पहले उच्चतम संभव दृश्यमान रैंक सुरक्षित करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
सीज़न 35 रीसेट में मिथिक ग्लोरी कितनी गिरती है? मिथिक ग्लोरी (50-99 स्टार्स) और मिथिक इम्मोर्टल (100+ स्टार्स) दोनों शून्य स्टार के साथ लीजेंड 5 पर रीसेट होते हैं—मूल स्टार काउंट के आधार पर 8-20 डिवीजन की गिरावट।
अगर मैं मिथिक 15 स्टार्स पर हूँ तो रीसेट के बाद क्या रैंक होगी? मिथिक 1-24 स्टार्स एपिक 2 पर रीसेट होते हैं, जो सीज़न 35 रैंक से लगभग 6-7 डिवीजन नीचे है।
क्या सीज़न 35 रीसेट सभी रैंकों को समान रूप से प्रभावित करता है? नहीं। वॉरियर/एलीट शून्य स्टार के साथ अपनी रैंक बरकरार रखते हैं। मिथिक इम्मोर्टल लीजेंड 5 तक 15+ डिवीजन गिरता है। टियर्ड दृष्टिकोण वितरण को मध्य टियर्स की ओर संकुचित करता है।
क्या आप रीसेट के बाद मिथिक ग्लोरी बनाए रख सकते हैं? नहीं। सभी मिथिक ग्लोरी और इम्मोर्टल स्टार काउंट की परवाह किए बिना लीजेंड 5 पर रीसेट हो जाते हैं। सीज़न 36 मिथिक के लिए नए सिरे से प्रतिस्पर्धी प्रमाण की आवश्यकता होती है।
सीज़न 35 रीसेट की गणना कैसे की जाती है? यह एक टियर-आधारित फॉर्मूला है जहाँ प्रत्येक रैंक का पूर्व-निर्धारित रीसेट गंतव्य होता है। यह 19 मार्च, 2025 को समाप्त होने के बाद 2 घंटे के मेंटेनेंस के दौरान समान रूप से लागू किया जाता है।
बिना क्लेम किए गए सीज़न 35 पुरस्कारों का क्या होता है? सीज़न 36 सक्रिय होने पर सभी बिना क्लेम किए गए पुरस्कार—BP, प्रीमियम फ्रैगमेंट, M टिकट्स, टियर बोनस—स्थायी रूप से जब्त कर लिए जाते हैं। इसके लिए कोई रियायती अवधि या रिकवरी तंत्र नहीं है।



















