मासाहिरो सकुराई ने कहा: कॉपीराइट वाले गेम उबाऊ होने का कारण यह है कि मूल कार्य गेम के डिज़ाइन को सीमित करता है

मासाहिरो सकुराई ने कहा: कॉपीराइट वाले गेम उबाऊ होने का कारण यह है कि मूल कार्य गेम के डिज़ाइन को सीमित करता है

lekhak : BitTopup | is par prakashit karein : 2024/02/10

[मासाहिरो सकुराई ने कहा: कॉपीराइट किए गए कार्यों का उबाऊ होने का कारण यह है कि मूल कार्य गेम के डिज़ाइन को सीमित करते हैं] मासाहिरो सकुराई ने अपने नवीनतम कार्यक्रम में कहा कि लोगों को आमतौर पर कॉपीराइट किए गए कार्यों (प्रशंसक कार्यों) को उबाऊ लगने का मुख्य कारण यह है कि मूल खेल के डिज़ाइन को सीमित कर दिया। बनाते समय, डेवलपर्स को प्रशंसकों की भावनाओं पर विचार करने की आवश्यकता होती है, और अंतर्निहित सेटिंग्स को बदलना मुश्किल होता है। इसलिए, इस प्रकार के काम का सबसे बड़ा डिज़ाइन उद्देश्य मूल काम के अनुरूप होना और प्रशंसकों की इच्छाओं का जवाब देना है। इसकी व्यावसायिक प्रकृति इसकी खेल गुणवत्ता से अधिक है, इसलिए दोनों को ध्यान में रखना बहुत मुश्किल होगा। लेकिन "नारुतो: अल्टीमेट स्टॉर्म" श्रृंखला जैसे सफल मामले भी हैं। या "मिनी टेन्सी" (मूल रूप से एक उपन्यास) की तरह, मूल कार्य और गेमिफिकेशन के बीच अच्छी संगतता है।
मासाहिरो सकुराई ने कहा: कॉपीराइट वाले गेम उबाऊ होने का कारण यह है कि मूल कार्य गेम के डिज़ाइन को सीमित करता हैमासाहिरो सकुराई ने कहा: कॉपीराइट वाले गेम उबाऊ होने का कारण यह है कि मूल कार्य गेम के डिज़ाइन को सीमित करता हैमासाहिरो सकुराई ने कहा: कॉपीराइट वाले गेम उबाऊ होने का कारण यह है कि मूल कार्य गेम के डिज़ाइन को सीमित करता हैमासाहिरो सकुराई ने कहा: कॉपीराइट वाले गेम उबाऊ होने का कारण यह है कि मूल कार्य गेम के डिज़ाइन को सीमित करता है

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