Sin Editor अपडेट का अवलोकन: रेड-केंद्रित खिलाड़ियों के लिए क्या नया है
Sin Editor अपडेट 15 जनवरी, 2026 को मेंटेनेंस (11:00-15:00 UTC+9) के बाद लॉन्च होगा। यह इवेंट 14 दिनों (334 घंटे) तक चलेगा और 29 जनवरी, 2026 को 4:59:59 UTC+9 पर समाप्त होगा।
Label, Elysion के Best Seller स्क्वाड की एक SSR Defender है, जिसके पास Gloomy Mood AR हथियार और Iron एलीमेंटल कोडिंग है। बैनर दरें: किसी भी SSR के लिए 4%, Label के अपरेट के लिए 2% (प्रति पुल 50 में से 1)। 200 पुल पर गारंटीड SSR पिटी (pity) उपलब्ध है, या आप सीधे Label के लिए 200 Gold Mileage Tickets का आदान-प्रदान कर सकते हैं।
जेम बजट के लिए, BitTopup के माध्यम से NIKKE जेम्स टॉप अप प्रतिस्पर्धी कीमतों और तत्काल डिलीवरी की पेशकश करता है।
अपडेट रिलीज टाइमलाइन और बैनर शेड्यूल
- Label स्पेशल रिक्रूट: 15 जनवरी (मेंटेनेंस के बाद) - 29 जनवरी, 4:59:59 UTC+9
- Land Eater कोऑर्डिनेटेड ऑपरेशन: 16 जनवरी, 12:00:00 - 18 जनवरी, 23:59:59 UTC+9
- FULL BURST DAY: 24-26 जनवरी, 2026 (बेहतर रिवॉर्ड्स)
- Champion Arena बीटा सीजन 21: 15 जनवरी से शुरू
- Rookie Arena फेरबदल: 21-22 जनवरी
- SP Arena फेरबदल: 28-29 जनवरी
नई Nikke का परिचय और दुर्लभता विवरण
Label एकमात्र नई SSR जोड़ी गई है। Iron कोड वर्गीकरण उसे Electric-एलीमेंट वाले बॉस के खिलाफ मजबूती से खड़ा करता है, जिसमें Burst के बाद 5 सेकंड के लिए Electric Code दुश्मनों से 70.4% डैमेज रिडक्शन मिलता है।
नए आर्काइव्स: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED। करेंसी फार्मिंग के लिए नया चैलेंज स्टेज।
Label का Burst I (20-सेकंड कूलडाउन) टीम सुरक्षा और निरंतर डैमेज पर जोर देता है:
- स्किल 1: Meeting and Parting (Imagined)
- स्किल 2: Sweetness of Love (Imagined)
- Burst: Bursting Heart
रेड मेटा को प्रभावित करने वाले प्रमुख बैलेंस बदलाव
Label का Burst उसके अंतिम Max HP के 30.15% के बराबर शील्ड बनाता है जिसमें 10 सेकंड की अजेयता (invulnerability) होती है—इसे किसी भी डैमेज से तोड़ा नहीं जा सकता।
Delusion Shattered मैकेनिक: प्रति स्टैक 1 सेकंड के लिए सिंगल-टारगेट हमलों को रोकता है (अधिकतम 2 स्टैक) और प्रति स्टैक 1-सेकंड का स्टन (stun) लागू करता है।
निरंतर मिलने वाले बफ़्स:
- स्थायी रूप से +93.39% ATK
- +70.4% Burst Gauge भरने की गति
- टीम को लगातार उसकी ATK का +80.36% हिस्सा
- Burst के बाद 10 सेकंड के लिए +20.26% Max HP
- Electric Code दुश्मनों के खिलाफ 70.4% डैमेज रिडक्शन
मस्ट-पुल विश्लेषण: नई Nikke रेड परफॉरमेंस ब्रेकडाउन
रेटिंग्स: बॉस A, एरीना S, स्टोरी A, ओवरऑल A। सभी प्रकार के कंटेंट में संतुलित प्रदर्शन।
पूर्ण किट विश्लेषण: स्किल्स, बर्स्ट और पैसिव एबिलिटीज

इष्टतम निवेश प्राथमिकता (Investment Priority):
- Burst: केवल लेवल 1 (न्यूनतम आवश्यकता)
- स्किल 1: लेवल 4 (मध्यम प्राथमिकता)
- स्किल 2: शुरुआत में लेवल 4, फिर लेवल 7 (उच्चतम प्राथमिकता)
पैसिव निरंतर बफ़्स स्किल लेवल की परवाह किए बिना पूरी क्षमता से काम करते हैं, जिससे एक उच्च बेसलाइन प्रदर्शन मिलता है।
रेड DPS टेस्टिंग परिणाम और डैमेज तुलना
Label की A रेटिंग उसे S-टियर DPS से नीचे लेकिन औसत से ऊपर रखती है। उसका योगदान DPS यूनिट्स को सक्षम बनाने के माध्यम से आता है:
- टीम के साथियों को +80.36% ATK बफ़ = टीम-व्यापी DPS में पर्याप्त वृद्धि
- 70.4% Burst Gauge भरने की गति = 3 मिनट की लड़ाई में 1-2 अतिरिक्त Burst रोटेशन
- 10-सेकंड की अजेयता वाली शील्ड बॉस के अल्टीमेट हमलों के दौरान टीम को खत्म होने से बचाती है
- Electric बॉस के खिलाफ 70.4% डैमेज रिडक्शन आक्रामक DPS विंडो बनाता है
वर्तमान मेटा Nikkes के साथ तालमेल (Synergy) मूल्यांकन
Burst I वर्गीकरण 3-Burst कंपोजिशन में फास्ट-साइकिलिंग सपोर्ट स्लॉट को भरता है। 20-सेकंड का कूलडाउन मानक रेड रोटेशन के साथ मेल खाता है।
निरंतर +80.36% ATK बफ़ अन्य बफ़र्स के साथ मिलकर कई गुना बढ़ जाता है। Electric रेड के लिए आवश्यक—70.4% डैमेज रिडक्शन = Electric दुश्मनों के खिलाफ 3.4 गुना प्रभावी HP वृद्धि।
शील्ड जनरेशन उच्च-डैमेज लेकिन कम-उत्तरजीविता वाली यूनिट्स के लिए आक्रामक DPS रणनीतियों को सक्षम बनाता है।
एलीमेंटल लाभ और बॉस-विशिष्ट प्रदर्शन
Iron कोड = Electric दुश्मनों को छोड़कर बाकी के साथ न्यूट्रल मुकाबला। Electric Code दुश्मनों के खिलाफ 5 सेकंड के लिए 70.4% डैमेज रिडक्शन।
Land Eater का प्रदर्शन बॉस की एलीमेंटल कोडिंग पर निर्भर करता है। यदि वह Electric है, तो Label सर्वोच्च प्राथमिकता बन जाती है। यदि एलीमेंट अलग है, तो उसका मूल्य बेसलाइन डिफेंसिव उपयोगिता तक गिर जाता है।
Delusion Shattered: पूरी तरह से स्टैक होने पर कुल 2 सेकंड का क्राउड कंट्रोल, जो खतरनाक एबिलिटीज को रद्द कर सकता है।
पुल प्राथमिकता निर्णय ढांचा: आपको किसे टारगेट करना चाहिए?
200-पुल पिटी के लिए ~42,580 जेम्स की आवश्यकता होती है (6600 जेम्स = 31 पुल)। F2P खिलाड़ी मासिक रूप से 15,000-25,000 जेम्स जमा करते हैं।
29 जनवरी से पहले Label को सुरक्षित करने के लिए जेम्स हेतु, तत्काल डिलीवरी के लिए BitTopup पर Goddess of Victory NIKKE जेम्स खरीदें।
F2P खिलाड़ी के लिए पुल सिफारिशें और जेम बजट आवंटन
पहले वर्तमान Defender रोस्टर का मूल्यांकन करें। Label की A रेटिंग = मजबूत लेकिन अपूरणीय नहीं।
जिन खिलाड़ियों के पास मजबूत Defenders की कमी है, उन्हें प्राथमिकता देनी चाहिए। न्यूनतम स्किल निवेश (Burst 1, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 7) = अत्यंत लागत प्रभावी।
200 Gold Mileage Ticket एक्सचेंज एक सुरक्षा जाल प्रदान करता है। पुल करने से पहले कुल उपलब्ध जेम्स (वर्तमान + इवेंट रिवॉर्ड्स + 29 जनवरी तक दैनिक आय) की गणना करें। 100 पुल (~21,000 जेम्स) से कम? जब तक रोस्टर में कोई बड़ी कमी न हो, इसे छोड़ने पर विचार करें।
खर्च करने वालों (Spenders) के लिए निवेश रणनीति
कम खर्च करने वाले: आगामी बैनरों के मुकाबले दीर्घकालिक मूल्य का मूल्यांकन करें। नए कैरेक्टर पैकेज (15-29 जनवरी) बोनस संसाधनों के साथ सीधे खरीद की पेशकश करते हैं।
एरीना S रेटिंग उच्च-टियर ब्रैकेट के लिए नई रणनीतियों को सक्षम कर सकती है। कलेक्टर्स को शुरुआती 14-दिवसीय रन के दौरान कम से कम एक कॉपी सुरक्षित करनी चाहिए।
स्किप करने की शर्तें: अपने संसाधनों को कब बचाएं
स्किप करें यदि:
- मुख्य रूप से कैंपेन/स्टोरी पर ध्यान केंद्रित है (A रेटिंग = सक्षम लेकिन असाधारण नहीं)
- पहले से ही मजबूत Electric-प्रतिरोधी Defenders हैं
- उच्च-प्राथमिकता वाले बैनर पर पिटी के 50 पुल के भीतर हैं
- F2P विशिष्ट भविष्य की यूनिट्स के लिए बचत कर रहे हैं
पिटी सिस्टम ऑप्टिमाइजेशन और बैनर टाइमिंग
200-पुल पिटी किसी भी SSR को पुल करने पर रीसेट हो जाती है, न कि केवल Label पर। यदि आप माइलेज एक्सचेंज के बजाय पुल के माध्यम से गारंटी देना चाहते हैं, तो 200 से अतिरिक्त 50-100 पुल का बजट रखें।
FULL BURST DAY (24-26 जनवरी) में बोनस जेम्स/टिकट शामिल हो सकते हैं। पुल करने से पहले गतिविधियों को पूरा करें।
सेशन के दौरान Gold Mileage Tickets को ट्रैक करें। 150-180 टिकटों पर जेम्स शेष होने पर, गणना करें कि 200-टिकट थ्रेशोल्ड को पूरा करने की लागत 200-पुल पिटी तक पहुँचने से कम है या नहीं।
Sin Editor Nikkes के साथ रेड टीम कंपोजिशन गाइड
Label की Burst I + Defender भूमिका = रोटेशन में पहली या दूसरी स्थिति। मानक संरचना: Burst I सपोर्ट → Burst II बफ़र → Burst III DPS।
विभिन्न रेड बॉस के लिए इष्टतम 5-Nikke टीम टेम्पलेट्स
Electric Code बॉस टेम्पलेट:
- Label (Burst I, Defender) - शील्ड + Electric रेजिस्टेंस

- मेटा Burst II बफ़र - ATK/डैमेज एम्प्लीफिकेशन
- हाई-DPS Burst III - प्राथमिक डैमेज डीलर
- सेकेंडरी DPS या बफ़र
- हीलर या सेकेंडरी सपोर्ट
आक्रामक पोजीशनिंग के लिए 70.4% Electric रेजिस्टेंस को अधिकतम करता है।
सामान्य रेड टेम्पलेट:
- आक्रामक बफ़्स के साथ वैकल्पिक Burst I सपोर्ट
- Label (Burst I, Defender) - बैकअप डिफेंस + ATK बफ़्स
- मेटा Burst II बफ़र
- Burst III DPS
- फ्लेक्स स्लॉट
न्यूट्रल मुकाबलों में, Label रक्षात्मक बीमा के रूप में कार्य करती है। निरंतर ATK बफ़्स अभी भी मूल्य प्रदान करते हैं।
सिंक्रो आवश्यकताएँ: Union Rosetta ID 1807 के लिए सिंक्रो 500+ की आवश्यकता है, टॉप 20 रैंकिंग के लिए 680 की आवश्यकता है, प्रतिस्पर्धी खेल के लिए 580 की आवश्यकता है।
अधिकतम DPS के लिए बर्स्ट रोटेशन ऑप्टिमाइजेशन
- अजेय शील्ड + ATK बफ़्स के लिए पहले Label का Burst सक्रिय करें (20-सेकंड कूलडाउन)
- 70.4% Burst Gauge भरने की गति टीम की ऊर्जा उत्पादन को तेज करती है
- अजेयता विंडो के दौरान Burst II बफ़र का समय निर्धारित करें
- ओवरलैप के दौरान Burst III सक्रिय करें (Label के ATK बफ़्स + Burst II बफ़्स + अजेय शील्ड)
- Label का 20-सेकंड कूलडाउन Burst III यूनिट्स (40-सेकंड कूलडाउन) से पहले दूसरे सक्रियण की अनुमति देता है
नई यूनिट्स के बिना खिलाड़ियों के लिए वैकल्पिक कंपोजिशन
शील्ड/डैमेज मिटिगेशन वाले अन्य Defenders का उपयोग करें। वैकल्पिक माध्यमों से Burst Gauge जनरेशन को अधिकतम करने पर ध्यान दें।
Label के बिना Electric रेड के लिए: बॉस के पैटर्न का अध्ययन करें, मैन्युअल रूप से चकमा दें, और रक्षात्मक कूलडाउन का समन्वय करें। क्लियर करने का समय बढ़ जाता है लेकिन कंटेंट क्लियर करने योग्य रहता है।
दीर्घकालिक ROI के लिए स्थायी पूल वाले Defenders में निवेश करें।
नए कैरेक्टर के लिए गियर और ओवरलोड लाइन प्राथमिकता
अनुशंसित डॉल क्यूब्स: Tempering Cube, Vigor Cube (HP + डिफेंसिव आँकड़े)।
शील्ड = अंतिम Max HP का 30.15%, इसलिए प्रत्येक HP पॉइंट = बड़ी शील्ड।
ओवरलोड लाइन प्राथमिकता:
- Max HP% (शीर्ष आँकड़ा, शील्ड को बढ़ाता है)

- एलीमेंटल डैमेज रेजिस्टेंस (विशेष रूप से Electric)
- DEF%
- चार्ज स्पीड
ATK-केंद्रित लाइनों से बचें—व्यक्तिगत डैमेज की तुलना में रक्षात्मक उपयोगिता अधिक मायने रखती है।
स्किल निवेश प्राथमिकता: Burst 1 → स्किल 1 लेवल 4 → स्किल 2 लेवल 4 फिर 7।
स्टोरी इवेंट करेंसी फार्मिंग: पूर्ण रूट विश्लेषण
SIN EDITOR + PARANOID DAYS इवेंट 15 जनवरी (मेंटेनेंस के बाद) - 29 जनवरी, 2026, 4:59:59 UTC+9 (पूरे 14 दिन) तक चलेंगे।
सभी उपलब्ध फार्मिंग स्टेज और अनलॉक आवश्यकताएँ

चैलेंज स्टेज SIN EDITOR के भीतर खुलता है, जिसमें उच्च कठिनाई लेकिन बेहतर करेंसी-प्रति-स्टैमिना अनुपात होता है। शुरुआती स्टोरी स्टेज पूरा करने के बाद अनलॉक होता है।
जैसे-जैसे आप पिछला कंटेंट क्लियर करते हैं, मानक स्टेज क्रमिक रूप से अनलॉक होते हैं (इष्टतम फार्मिंग से पहले 1-2 दिन की देरी)।
Land Eater कोऑर्डिनेटेड ऑपरेशन (16-18 जनवरी) अद्वितीय रिवॉर्ड्स के साथ स्वतंत्र रूप से संचालित होता है। इसके लिए अलग स्टैमिना आवंटन की आवश्यकता होती है।
FULL BURST DAY (24-26 जनवरी) संभवतः सभी इवेंट्स में रिवॉर्ड्स को बढ़ाएगा। इस विंडो के लिए स्टैमिना रिकवरी आइटम बचाएं।
करेंसी-प्रति-स्टैमिना दक्षता गणना
दक्षता स्तर:
- शुरुआती स्टेज: 5-8 करेंसी प्रति स्टैमिना
- मिड-टियर: 10-15 करेंसी प्रति स्टैमिना
- चैलेंज स्टेज: 20-30 करेंसी प्रति स्टैमिना
हमेशा उस उच्चतम कठिनाई वाले स्टेज पर फार्मिंग करें जिसे आप भरोसेमंद रूप से क्लियर कर सकते हैं।
दैनिक स्टैमिना आय: ~240 प्राकृतिक पुनर्जनन + बोनस = 250-300 स्टैमिना दैनिक = इष्टतम स्टेज पर प्रति दिन 5,000-9,000 इवेंट करेंसी।
चैलेंज स्टेज उदाहरण: 250 दैनिक स्टैमिना × 14 दिन × 25 करेंसी प्रति स्टैमिना = 87,500 कुल करेंसी बनाम मानक स्टेज पर 52,500 (35,000 का अंतर)।
सक्रिय फार्मिंग के लिए सबसे तेज़ क्लियर टाइम रूट
सीमित प्ले सेशन के लिए <60-सेकंड क्लियर टाइम वाले स्टेज को प्राथमिकता दें। शुरुआती-से-मध्य स्टेज = सरल कंपोजिशन, कम HP पूल।
सीमित खेलने के समय के लिए, 15 करेंसी प्रति स्टैमिना वाला 45-सेकंड का स्टेज अक्सर 25 करेंसी प्रति स्टैमिना वाले 3-मिनट के चैलेंज स्टेज की तुलना में अधिक व्यावहारिक होता है।
अपने रोस्टर के लिए अनुकूल दुश्मन कंपोजिशन वाले स्टेज की पहचान करें। ऑटो-क्लियर करने योग्य स्टेज मल्टीटास्किंग की अनुमति देते हैं।
ओवरनाइट ऑटो-क्लियर सेटअप सिफारिशें
क्लियर स्पीड के बजाय अधिकतम उत्तरजीविता के लिए कॉन्फ़िगर करें। हीलर्स, Defenders और सुरक्षा-मार्जिन DPS शामिल करें।
ओवरनाइट फार्मिंग से पहले लगातार 10+ रन का परीक्षण करें। विफलता बिंदुओं की निगरानी करें: हीलिंग, AoE सर्वाइवल, एनर्जी जनरेशन।
बर्बादी से बचने के लिए रात भर की स्टैमिना खपत की गणना करें। प्रति स्टेज 10 पर 200 स्टैमिना = 40-60 मिनट में 20 रन।
Label की अजेय शील्ड डैमेज स्पाइक्स से टीम को खत्म होने से बचाती है—ऑटो-क्लियर विश्वसनीयता के लिए मूल्यवान।
अनुकूलित दैनिक करेंसी फार्मिंग शेड्यूल
14-दिन की विंडो 3,500-4,200 कुल स्टैमिना प्रदान करती है। F2P फुल शॉप क्लियर के लिए हर पॉइंट मायने रखता है।
अधिकतम दक्षता के लिए स्टेप-बाय-स्टेप दैनिक दिनचर्या
सुबह (5-15 मिनट):
- रात भर का स्टैमिना इकट्ठा करें (8 घंटे की नींद से ~80-100)
- बोनस स्टैमिना/जेम्स के लिए दैनिक मिशन पूरे करें
- उच्चतम दक्षता वाले स्टेज पर स्टैमिना खर्च करें
- लॉगिन बोनस क्लेम करें
दोपहर (5 मिनट):
- पुनर्जीवित स्टैमिना खर्च करें (4-5 घंटे से 40-50)
- त्वरित ऑटो-क्लियर रन
- इवेंट मिशन प्रगति की जाँच करें
शाम (15-30 मिनट):
- शेष दैनिक कार्य पूरे करें
- समय-बद्ध कंटेंट (एरीना, कोऑर्डिनेटेड ऑपरेशन) में भाग लें
- संचित स्टैमिना खर्च करें
- इवेंट शॉप की समीक्षा करें
सोने से पहले (5-10 मिनट):
- स्टैमिना को लगभग शून्य तक खर्च करें
- ऑटो-क्लियर टीम सेट करें
- अंतिम समय-बद्ध रिवॉर्ड्स क्लेम करें
कुल: 4 सेशन में दैनिक 30-60 मिनट। 95%+ दक्षता प्राप्त करता है।
इवेंट और प्रोग्रेशन के बीच स्टैमिना आवंटन रणनीति
इवेंट फार्मिंग (80-100% दैनिक स्टैमिना) को प्राथमिकता दें। इवेंट रिवॉर्ड्स 29 जनवरी को गायब हो जाएंगे; स्थायी कंटेंट हमेशा रहता है।
अपवाद: प्रमुख प्रोग्रेशन ब्रेकपॉइंट्स (नया कैंपेन चैप्टर, सिमुलेशन रूम टियर) के पास जो स्थायी दैनिक आय प्रदान करते हैं।
Land Eater (16-18 जनवरी): दैनिक 100-150 स्टैमिना का बजट रखें, SIN EDITOR फार्मिंग को आनुपातिक रूप से कम करें।
FULL BURST DAY (24-26 जनवरी): अधिकतम स्टैमिना निवेश। यदि 2x करेंसी है, तो विशेष रूप से इस विंडो के दौरान स्टैमिना रिकवरी आइटम का उपयोग करें।
समय-बद्ध रिवॉर्ड्स और लॉगिन बोनस का अधिकतम लाभ
सभी 14 दिनों तक रोजाना लॉग इन करें—एक दिन चूकने से स्थायी रिवॉर्ड्स का नुकसान होता है।
इवेंट मिशनों में दैनिक उद्देश्य शामिल हैं (X स्टेज पूरे करें, Y स्टैमिना खर्च करें)। स्टैमिना बर्बाद करने से बचने के लिए शुद्ध फार्मिंग से पहले इन्हें पूरा करें।
Champion Arena बीटा सीजन 21, Rookie Arena फेरबदल (21-22 जनवरी), SP Arena फेरबदल (28-29 जनवरी): रैंकिंग रिवॉर्ड्स के लिए भाग लें।
Land Eater: पहली बार क्लियर करने वाले बोनस को प्राथमिकता दें, फिर यदि स्टैमिना अनुमति दे तो दोहराने योग्य रिवॉर्ड्स फार्म करें।
इमरजेंसी करेंसी बूस्ट विकल्प
यदि पर्याप्त करेंसी के बिना 29 जनवरी नजदीक आ रही है, तो स्टैमिना रिकवरी आइटम का उपयोग करें। प्रत्येक आइटम = 50-100 स्टैमिना = 1,000-3,000 अतिरिक्त करेंसी।
नए कैरेक्टर पैकेज में बोनस इवेंट करेंसी/स्टैमिना आइटम शामिल हो सकते हैं।
जेम्स के साथ सीधे करेंसी खरीदना आमतौर पर स्टैमिना रिफ्रेश की तुलना में कम मूल्य का होता है, लेकिन अंतिम उपाय के रूप में काम करता है।
यदि फुल क्लियर नहीं कर सकते हैं तो शॉप प्राथमिकताओं को समायोजित करें: S-टियर आइटम (सीमित स्किल बुक्स, एक्सक्लूसिव इक्विपमेंट) पर ध्यान दें, C-टियर (क्रेडिट्स, सामान्य सामग्री) को छोड़ दें।
इवेंट शॉप प्राथमिकता और संसाधन प्रबंधन
इवेंट शॉप में कुल 50,000-100,000 करेंसी होती है। F2P इष्टतम फार्मिंग (250 स्टैमिना × 14 दिन × 25 करेंसी प्रति स्टैमिना) = ~87,500 करेंसी।
इवेंट शॉप से मस्ट-बाय आइटम टियर लिस्ट
S-टियर (सबसे पहले खरीदें):
- सीमित स्किल बुक्स
- एक्सक्लूसिव इक्विपमेंट/एन्हांसमेंट सामग्री
- Label-विशिष्ट अपग्रेड आइटम
- उच्च-मूल्य वाले जेम/टिकट बंडल
A-टियर (दूसरे नंबर पर खरीदें):
- मानक स्किल बुक्स
- Core Dust, उच्च-टियर सामग्री
- स्टैमिना रिकवरी आइटम
- मध्यम जेम/टिकट बंडल
B-टियर (तीसरे नंबर पर खरीदें):
- सामान्य एन्हांसमेंट सामग्री
- लो-टियर स्किल बुक्स
- कॉस्मेटिक्स/कलेक्टिबल्स
- छोटे जेम/टिकट बंडल
C-टियर (जरूरत पड़ने पर छोड़ दें):
- क्रेडिट्स/सामान्य करेंसी
- कम मूल्य वाली उपभोग्य वस्तुएं
- डुप्लीकेट कॉस्मेटिक्स
स्किल बुक बनाम इक्विपमेंट सामग्री का चुनाव
स्किल बुक्स = स्थायी, अकाउंट-व्यापी मूल्य। बार-बार उपयोग किए जाने वाले कैरेक्टर्स के लिए प्राथमिकता दें।
इक्विपमेंट सामग्री = तत्काल पावर स्पाइक्स लेकिन स्थायी कंटेंट से फार्म करने योग्य। केवल महत्वपूर्ण ब्रेकपॉइंट्स के लिए चुनें।
स्थायी रूप से सामग्री फार्म करने बनाम इवेंट करेंसी के साथ खरीदने के जेम-मूल्य की गणना करें।
Label के न्यूनतम निवेश (Burst 1, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 7) के लिए कम स्किल बुक्स की आवश्यकता होती है—बची हुई करेंसी को दूसरी जगह लगाएं।
फुल शॉप क्लियर के लिए कुल करेंसी आवश्यकताएँ
फुल क्लियर: 75,000-120,000 करेंसी।
करेंसी आय के स्रोत:
- दैनिक स्टैमिना फार्मिंग: ~87,500
- इवेंट मिशन: ~5,000-10,000
- लॉगिन बोनस: ~2,000-5,000
- पहली बार क्लियर: ~3,000-8,000
- FULL BURST DAY: ~5,000-15,000
अत्यधिक सक्रिय F2P के लिए कुल अनुमानित: 102,500-125,500।
F2P यथार्थवादी अधिग्रहण लक्ष्य
- रूढ़िवादी (दैनिक 200 स्टैमिना): 60,000-80,000 करेंसी → S-टियर + अधिकांश A-टियर + चुनिंदा B-टियर
- कैजुअल (दैनिक 150 स्टैमिना): 40,000-60,000 करेंसी → S-टियर + केवल उच्चतम मूल्य वाले A-टियर
- हार्डकोर (दैनिक 300+ स्टैमिना): 120,000-150,000 करेंसी → फुल क्लियर संभव
स्टैमिना रिफ्रेश/करेंसी पैक का उपयोग करने वाले खर्च करने वाले F2P सीमाओं से काफी आगे निकल जाते हैं।
नई Sin Editor Nikkes के लिए स्किल निवेश गाइड
Label का फ्रंट-लोडेड पावर बजट = भारी संसाधनों के बिना तुरंत तैनात करने योग्य।
स्किल लेवलिंग प्राथमिकता क्रम
चरण 1 - न्यूनतम व्यवहार्य (तत्काल तैनाती):
- Burst लेवल 1
- स्किल 1 लेवल 4
- स्किल 2 लेवल 4
- लागत: 15-25 स्किल बुक्स
- प्रदर्शन: 70-80% अधिकतम क्षमता
चरण 2 - अनुकूलित (प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता):
- स्किल 2 लेवल 4 → 7
- Burst 1, स्किल 1 लेवल 4 बनाए रखें
- लागत: +30-50 बुक्स (कुल 45-75)
- प्रदर्शन: 95%+ अधिकतम क्षमता
चरण 3 - अधिकतम (व्हेल टेरिटरी):
- सभी स्किल्स लेवल 10 तक
- लागत: +200-300 बुक्स (कुल 245-375)
- प्रदर्शन: चरण 2 की तुलना में ~5% सुधार
अधिकतम निवेश के लिए संसाधन लागत विवरण
शुरुआती लेवल (1-4): प्रति लेवल 2-5 बुक्स मध्य लेवल (5-7): प्रति लेवल 8-15 बुक्स अंतिम लेवल (8-10): प्रति लेवल 20-40 बुक्स
चरण 2 को पूरा करने (45-75 बुक्स) की लागत स्किल-हंग्री DPS (200-300 बुक्स) को मैक्स करने की तुलना में 60-80% कम है।
रेड परफॉरमेंस के लिए न्यूनतम व्यवहार्य निवेश
Label Burst 1 / स्किल 1 लेवल 4 / स्किल 2 लेवल 4 पर कार्य करती है। मुख्य रक्षात्मक उपयोगिता + टीम सपोर्ट न्यूनतम लेवल पर सक्रिय रहता है।
प्राथमिक अंतर: स्किल 2 लेवल 7 ब्रेकपॉइंट बेहतर शील्ड स्केलिंग/बफ़ अवधि/क्राउड कंट्रोल को अनलॉक करता है।
चरण 2 के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले 3-5 रेड प्रयासों के लिए न्यूनतम निवेश पर परीक्षण करें।
यदि शायद ही कभी Electric बॉस का सामना होता है, तो केवल Electric कवरेज के लिए अनिश्चित काल तक न्यूनतम निवेश बनाए रखा जा सकता है।
दीर्घकालिक मूल्य मूल्यांकन
A रेटिंग = पावर क्रीप से पहले 3-6 महीने तक प्रासंगिक। विशिष्ट Electric रेजिस्टेंस इसे Electric कंटेंट के लिए 6-12 महीने तक बढ़ाता है।
Defender की भूमिका DPS की तुलना में बेहतर बनी रहती है (कम पावर क्रीप दबाव)। शील्ड + क्राउड कंट्रोल तब तक मूल्यवान रहते हैं जब तक बॉस टीमों के लिए खतरा बने रहते हैं।
न्यूनतम निवेश (45-75 बुक्स चरण 2) का मतलब है कि यदि 6 महीने में अप्रचलित हो जाए तो भारी निवेश वाले DPS (200-300 बुक्स) की तुलना में कम बर्बादी होगी।
एरीना S रेटिंग रेड प्रासंगिकता से परे उपयोगी जीवनकाल को बढ़ा सकती है।
Sin Editor अपडेट के दौरान बचने वाली सामान्य गलतियाँ
करेंसी फार्मिंग अक्षमता और स्टेज चयन त्रुटियाँ
गलती: चैलेंज स्टेज अनलॉक करने के बाद शुरुआती स्टेज पर फार्मिंग करना। समाधान: तुरंत उच्चतम दक्षता वाले स्टेज पर स्विच करें। चैलेंज स्टेज हमेशा मामूली असुविधा से बेहतर होता है।
गलती: प्रति-रन स्टैमिना लागत को अनदेखा करना। समाधान: हमेशा करेंसी-प्रति-स्टैमिना (कुल ÷ स्टैमिना लागत) की गणना करें, न कि करेंसी-प्रति-रन की।
गलती: गैर-इवेंट कंटेंट पर स्टैमिना बर्बाद करना। समाधान: 80-100% स्टैमिना को इवेंट फार्मिंग की ओर मोड़ें। स्थायी कंटेंट 29 जनवरी के बाद उपलब्ध होगा।
परीक्षण से पहले समयपूर्व स्किल निवेश
गलती: तुरंत Label की स्किल्स को मैक्स करना। समाधान: केवल चरण 1 (Burst 1, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 4) में निवेश करें। चरण 2 से पहले 3-5 दिनों तक परीक्षण करें।
गलती: स्किल प्राथमिकता सिफारिशों की अनदेखी करना। समाधान: केवल Burst 1, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 4 फिर 7 का पालन करें।
गलती: गियर/डॉल ऑप्टिमाइजेशन की उपेक्षा करना। समाधान: गियर एन्हांसमेंट के साथ स्किल निवेश को संतुलित करें। Tempering + Vigor Cubes सुसज्जित करें, Max HP% ओवरलोड लाइनों को प्राथमिकता दें।
कम मूल्य वाले इवेंट शॉप ट्रैप आइटम
गलती: क्रेडिट्स/सामान्य करेंसी खरीदना। समाधान: जब तक सभी S/A/B-टियर क्लियर न हो जाएं, C-टियर को पूरी तरह से छोड़ दें।
गलती: उपभोग्य वस्तुओं को अधिक खरीदना। समाधान: केवल तत्काल, विशिष्ट उपयोग के मामलों में ही खरीदें। FULL BURST DAY के दौरान स्टैमिना पोशन का उपयोग करें।
गलती: अवसर लागत (opportunity cost) की अनदेखी करना। समाधान: सभी शॉप आइटम को मूल्य-प्रति-करेंसी के आधार पर रैंक करें। व्यवस्थित रूप से उच्चतम से निम्नतम तक खरीदें।
आवेग में पुल करने वालों के लिए जेम खर्च करने की खामियां
गलती: पिटी की गणना किए बिना पुल करना। समाधान: पुल करने से पहले कुल उपलब्ध जेम्स की गणना करें। 21,000 जेम्स (~100 पुल) से कम? स्किप करने पर विचार करें।
गलती: Gold Mileage Ticket एक्सचेंज की अनदेखी करना। समाधान: सेशन के दौरान टिकटों को ट्रैक करें। 200 टिकटों पर, रुकें और गारंटीड अधिग्रहण के लिए एक्सचेंज करें।
गलती: निवेश करने के लिए संसाधनों के बिना पुल करना। समाधान: पुल करने से पहले संसाधन भंडार का मूल्यांकन करें। <50 स्किल बुक्स? स्किप करने पर विचार करें।
दीर्घकालिक मेटा प्रभाव और फ्यूचर-प्रूफिंग रणनीति
रेड मेटा में Sin Editor Nikkes के अनुमानित शेल्फ लाइफ
Defenders 6-12 महीने तक प्रासंगिकता बनाए रखते हैं। Label का Electric रेजिस्टेंस उस क्षेत्र में उसकी शेल्फ लाइफ को बढ़ाता है।
A रेटिंग = मजबूत विशेषज्ञ, न कि यूनिवर्सल बेस्ट-इन-स्लॉट। यह यूनिवर्सल स्टेपल के बजाय Electric रेड पिक के रूप में कार्य करती है।
निरंतर ATK बफ़ + Burst Gauge त्वरण भविष्य की DPS यूनिट्स के साथ स्केल करते हैं—जैसे-जैसे DPS मेटा विकसित होता है, यह प्रासंगिकता बनाए रखता है।
एरीना S रेटिंग सबसे टिकाऊ दीर्घकालिक मूल्य (रेड प्रभुत्व से 3-6 महीने आगे) साबित हो सकती है।
आगामी कंटेंट अनुकूलता विश्लेषण
Land Eater (16-18 जनवरी) = पहला वास्तविक परीक्षण। यदि Electric कोडिंग है, तो Label आवश्यक है। यदि एलीमेंट अलग है, तो केवल बेसलाइन उपयोगिता।
भविष्य के रेड एलीमेंटल रोटेशन का पालन करते हैं। Label ~20-25% (Electric बॉस) में उत्कृष्ट है, 75-80% में मध्यम मूल्य है।
सिंक्रो आवश्यकताएँ (Union Rosetta ID 1807 के लिए 500+, टॉप रैंकिंग के लिए 680) के लिए महत्वपूर्ण अकाउंट निवेश की आवश्यकता है।
चैलेंज स्टेज + भविष्य का उच्च-कठिनाई वाला कंटेंट रक्षात्मक कंपोजिशन के पक्ष में है—Label की अजेय शील्ड + क्राउड कंट्रोल अच्छी स्थिति में हैं।
पिछले अपडेट के साथ निवेश ROI तुलना
Label की 45-75 स्किल बुक्स (चरण 2) बनाम पिछले मेटा Defenders ROI निर्धारित करते हैं। न्यूनतम Burst आवश्यकता (लेवल 1) = असाधारण दक्षता।
14-दिवसीय बैनर + मानक SSR दरें (कुल 4%, 2% अपरेट) पिछले सीमित बैनरों से मेल खाती हैं। 50% संभावना के लिए ~21,000 जेम्स, 75% के लिए 42,000, या 200 माइलेज टिकट गारंटीड।
कई कंटेंट प्रकारों में A रेटिंग = हाइपर-स्पेशलाइज्ड यूनिट्स की तुलना में व्यापक प्रयोज्यता। बेहतर दीर्घकालिक ROI।
अगले बड़े अपडेट के लिए बचत कब शुरू करें?
Label को स्किप करें? अगले अपडेट (फरवरी के अंत/मार्च की शुरुआत 2026) के लिए तुरंत बचत करें। विंडो के दौरान 20,000-30,000 जेम्स जमा करें।
पिटी तक पहुँचे बिना Label मिल गई? शेष भंडार का मूल्यांकन करें। 10,000-15,000 जेम्स खर्च किए? अगले अपडेट तक 15,000-20,000 तक फिर से बनाएँ। 30,000+ खर्च किए? अगले बैनर के लिए सीमित संसाधनों को स्वीकार करें।
FULL BURST DAY + बोनस जेम इवेंट = अगले अपडेट से पहले अंतिम आय।
लीक्स/JP सर्वर/आधिकारिक घोषणाओं पर नज़र रखें। असाधारण रूप से मजबूत फरवरी-मार्च यूनिट? Label को स्किप करें। औसत आगामी बैनर? अभी Label को पुल करें।
FAQ
Sin Editor अपडेट में कौन सी नई Nikke रेड के लिए सबसे अच्छी है? Label (एकमात्र नई SSR) बॉस के लिए A रेटिंग प्राप्त करती है। वह Electric Code बॉस (70.4% डैमेज रिडक्शन) के खिलाफ उत्कृष्ट है, और अजेय शील्ड (10 सेकंड के लिए 30.15% Max HP) + टीम ATK बफ़्स (+80.36%) के माध्यम से ठोस सामान्य उपयोगिता प्रदान करती है। Burst I + न्यूनतम निवेश (Burst 1, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 7) = F2P के लिए सुलभ।
NIKKE Sin Editor इवेंट में सबसे तेज़ करेंसी फार्मिंग रूट क्या है? चैलेंज स्टेज = उच्चतम दक्षता (20-30 करेंसी प्रति स्टैमिना बनाम 10-15 मानक)। स्टोरी प्रोग्रेशन के माध्यम से अनलॉक करें, विशेष रूप से फार्म करें। सक्रिय खेल के दौरान सबसे तेज़ क्लियर के लिए, मिड-टियर ऑटो-क्लियर करने योग्य स्टेज <60 सेकंड का उपयोग करें, भले ही दरें थोड़ी कम हों।
क्या F2P खिलाड़ियों को Sin Editor बैनर पर पुल करना चाहिए? केवल तभी पुल करें यदि: मजबूत Defenders की कमी है, Electric रेजिस्टेंस की आवश्यकता है, या सार्थक पिटी के लिए 20,000+ जेम्स हैं। A रेटिंग = मजबूत लेकिन अनिवार्य नहीं। यदि भविष्य की यूनिट्स के लिए बचत कर रहे हैं या 29 जनवरी से पहले 100+ पुल (~21,000 जेम्स) तक नहीं पहुँच सकते हैं, तो स्किप करें।
Sin Editor Nikkes वर्तमान रेड मेटा की तुलना में कैसी हैं? Label की A रेटिंग = मजबूत विशेषज्ञ, न कि यूनिवर्सल बेस्ट-इन-स्लॉट। Electric रेड (70.4% रिडक्शन) में उत्कृष्ट, न्यूट्रल परिदृश्यों में मध्यम। एरीना S रेटिंग = मजबूत प्रतिस्पर्धी अनुप्रयोग। मौजूदा टॉप DPS डैमेज में बेहतर हैं, लेकिन Label एक अलग रक्षात्मक जगह भरती है।
Sin Editor अपडेट के लिए इष्टतम जेम खर्च करने की रणनीति क्या है? पुल करने से पहले कुल जेम्स (वर्तमान + 29 जनवरी तक इवेंट आय) की गणना करें। 42,000+ जेम्स? सुरक्षित रूप से 200-पिटी तक पुल करें। 21,000-42,000? सावधानी से पुल करें, जल्दी मिल जाने पर रुक जाएं। <21,000? जब तक कोई महत्वपूर्ण कमी न हो, स्किप करें।
Sin Editor बैनर Nikke की गारंटी के लिए कितने पुल की आवश्यकता है? SSR पिटी के लिए 200 पुल (~42,000 जेम्स) या एक्सचेंज के लिए 200 Gold Mileage Tickets। 2% अपरेट = प्रति पुल 50 में से 1 संभावना (औसत ~50 पुल/10,500 जेम्स), लेकिन बदकिस्मती होने पर पूरे 200 की आवश्यकता होती है। सबसे खराब स्थिति के लिए बजट रखें।
Label को सुरक्षित करने और Electric रेड पर हावी होने के लिए तैयार हैं? तेज़ डिलीवरी, सुरक्षित लेनदेन और प्रतिस्पर्धी कीमतों के साथ BitTopup पर तुरंत जेम्स प्राप्त करें। Sin Editor बैनर 29 जनवरी, 2026 को समाप्त हो रहा है—अभी स्टॉक करें!



















