AI असिस्टेंट फीचर को समझना
AI स्मार्ट असिस्टेंट गेमप्ले फुटेज या टेक्स्ट प्रॉम्प्ट को प्रोसेस करके मैप के पूरे सेक्शन तैयार करता है और जटिल मैप डिजाइन को ऑटोमेट करता है। मैन्युअल रूप से एक-एक ऑब्जेक्ट रखने के बजाय, आप वीडियो क्लिप या विवरण (डिस्क्रिप्शन) इनपुट करते हैं और मिनटों में एडिट करने योग्य लेआउट तैयार हो जाते हैं।
इसका रिसाइजेबल फ्लोटिंग विंडो इंटरफेस पारंपरिक एडिटिंग टूल्स के साथ मिलकर काम करता है, जिससे एक ऐसा हाइब्रिड वर्कफ्लो बनता है जो ऑटोमेशन की गति और मैन्युअल सटीकता को जोड़ता है। प्रीमियम क्रिएशन टूल्स के लिए, BitTopup के माध्यम से pubg mobile uc top up करने पर तेज़ डिलीवरी और सुरक्षित ट्रांजेक्शन सुनिश्चित होते हैं।
यह कैसे काम करता है
AI दो प्रकार के इनपुट को प्रोसेस करता है:
वीडियो क्लिप्स: यह वास्तविक गेमप्ले से इलाके के लेआउट (terrain layouts), इमारतों की स्थिति, कवर पोजीशन और कॉम्बैट फ्लो पैटर्न का विश्लेषण करता है, और फिर उन्हें एडिट करने योग्य मैप कंपोनेंट्स के रूप में फिर से तैयार करता है।
टेक्स्ट प्रॉम्प्ट्स: यह बिना किसी रेफरेंस फुटेज के, "तीन मंजिला इमारतों और छत तक पहुंच वाले शहरी युद्ध क्षेत्र" जैसे विवरणों से ऑब्जेक्ट्स के ग्रुप तैयार करता है।
यह एडवांस मैप क्रिएशन को सभी के लिए सुलभ बनाता है। पहले, कॉम्पिटिटिव क्वालिटी के मैप बनाने के लिए व्यापक तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता होती थी। अब AI इम्प्लीमेंटेशन का काम संभालता है जबकि आप गेमप्ले डिजाइन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
पारंपरिक एडिटर बनाम AI असिस्टेंट
पारंपरिक एडिटिंग में हर इलाके की विशेषता, इमारत और प्रॉप को मैन्युअल रूप से रखना पड़ता है। एक अकेली जटिल इमारत बनाने में 30-60 मिनट लग सकते हैं।
AI इसे घटाकर कुछ मिनटों में कर देता है। पोचिंकी (Pochinki) के अपार्टमेंट की 45 सेकंड की क्लिप उसी तरह के लेआउट, उचित घनत्व, सड़क की चौड़ाई और कवर वितरण के साथ तैयार कर देती है। इसके बाद आप स्क्रैच से निर्माण करने के बजाय केवल बारीकियों को सुधारते हैं।
AI शुरुआती लेआउट और ग्रुप स्ट्रक्चर बनाने में माहिर है। हालांकि, बैलेंस को ठीक करने, कस्टम मैकेनिक्स और स्किल एडिटर या मॉन्स्टर क्रिएशन टूल्स जैसी एडवांस सुविधाओं के लिए अभी भी मैन्युअल काम की आवश्यकता होती है।
डिवाइस की आवश्यकताएं
यह उन डिवाइस पर काम करता है जो PUBG Mobile 4.2 की बुनियादी आवश्यकताओं (1.18 GB अपडेट) को पूरा करते हैं। प्रोसेसिंग की गति हार्डवेयर के आधार पर अलग-अलग होती है:
- मिड-रेंज (6GB RAM): सरल प्रॉम्प्ट के लिए 2-3 मिनट
- हाई-एंड (8GB+ RAM): जटिल वीडियो विश्लेषण के लिए 60 सेकंड से कम
रिसाइजेबल इंटरफेस अलग-अलग स्क्रीन के अनुकूल हो जाता है, हालांकि टैबलेट बेहतर वर्कफ्लो दक्षता प्रदान करते हैं।
एक्सेस करने के चरण
- वर्जन 4.2 पर अपडेट करें (7 जनवरी, 2026, 11:00 UTC+0)
- World of Wonder > Create पर जाएं
- टॉप टूलबार में AI असिस्टेंट आइकन (चमकता हुआ सितारा) ढूंढें
- वीडियो अपलोड और टेक्स्ट प्रॉम्प्ट का प्रदर्शन करने वाला ट्यूटोरियल पूरा करें
- डिवाइस वीडियो स्टोरेज की अनुमति दें
ट्यूटोरियल के तुरंत बाद यह उपलब्ध हो जाता है, इसके लिए किसी अतिरिक्त अनलॉक या UC खरीदारी की आवश्यकता नहीं है। प्रीमियम एसेट लाइब्रेरी के लिए WOW पास सब्सक्रिप्शन (7 जनवरी, 2026 7:00 UTC+0 से 10 मार्च, 2026 23:59 UTC+0) की आवश्यकता हो सकती है।
$10 मिलियन का क्रिएटर पूल
PUBG Mobile ने क्रिएटर रिवॉर्ड प्रोग्राम के लिए $10 मिलियन आवंटित किए हैं, जिसमें 'नेक्स्ट स्टार' (Next Star) सालाना $6 मिलियन का प्रतिनिधित्व करता है। यह निवेश मौजूदा 3.3 मिलियन मैप्स और 24 बिलियन प्ले सेशन्स को सपोर्ट करता है।
भुगतान संरचना (Payment Structure)
नेक्स्ट स्टार परफॉरमेंस-आधारित स्तरों (tiers) पर काम करता है जहाँ मैप की लोकप्रियता, रिटेंशन और रेटिंग मासिक भुगतान निर्धारित करती है:
- टॉप-टियर: 100,000+ मासिक प्ले = गारंटीड न्यूनतम भुगतान + परफॉरमेंस बोनस
- मिड-टियर: 10,000-100,000 प्ले = छोटा बेस पेमेंट + आनुपातिक बोनस
- एंट्री-लेवल: 10,000 से कम प्ले = प्रतियोगिता पुरस्कार और फीचर होने के अवसर
अतिरिक्त आय: अल्टीमेट सेट डिजाइन कॉन्टेस्ट ($120,000 पुरस्कार), प्टोपिया डिजाइन प्रोजेक्ट (400,000 सबमिशन में से 50 आइटम लागू किए गए, जिसमें एकमुश्त भुगतान + निरंतर रॉयल्टी शामिल है)।
पात्रता (Eligibility)
नेक्स्ट स्टार के लिए 3 महीने के भीतर 2 PUBG Mobile से संबंधित वीडियो की आवश्यकता है, फॉलोअर्स की कोई न्यूनतम सीमा नहीं है।
मैप से कमाई के लिए आवश्यक है:
- गुणवत्ता मानकों को पूरा करने वाला एक प्रकाशित मैप (कोई गेम-ब्रेकिंग बग नहीं होना चाहिए)
- 3.5+ औसत कम्युनिटी रेटिंग
- प्रारंभिक पात्रता के लिए न्यूनतम 1,000 प्ले
- कंटेंट गाइडलाइन का अनुपालन (कोई कॉपीराइट सामग्री या अनुचित विषय नहीं)
- अकाउंट वेरिफिकेशन
उल्लंघन के मामले में पहली बार अस्थायी अपात्रता होती है, जिससे सुधार और पुन: सबमिशन की अनुमति मिलती है।
कमाई की गणना
एल्गोरिदम प्ले काउंट के अलावा कई कारकों पर विचार करता है:
रिटेंशन मैट्रिक्स: सेशन की अवधि, पूरा होने की दर (completion rates), और लौटने वाले खिलाड़ियों की दर। उच्च रिटेंशन आकर्षक कंटेंट का संकेत देता है जो अधिक पुरस्कार का हकदार है।
कम्युनिटी रेटिंग: हेरफेर को रोकने के लिए, संक्षिप्त विज़िटर्स की तुलना में सत्यापित खिलाड़ियों (30+ मिनट खेलने वाले) को अधिक महत्व दिया जाता है।
शेयर रेट: सोशल मीडिया में जिक्र होने से छोटा प्रतिशत जुड़ता है, लेकिन इससे ट्रेंडिंग मैप्स की पहचान होती है।
सीजनल मल्टीप्लायर्स: पीक और ऑफ-सीजन में निष्पक्षता बनाए रखने के लिए सक्रिय खिलाड़ी आबादी के आधार पर भुगतान को एडजस्ट किया जाता है।
कॉम्पिटिटिव लोडआउट और संसाधनों के लिए, BitTopup के माध्यम से safe pubg mobile uc top up सुरक्षित ट्रांजेक्शन प्रदान करता है।
सफलता के पैटर्न
टूर्नामेंट सेटिंग्स की नकल करने वाले ट्रेनिंग मैप्स में उच्च रिटेंशन मिलता है क्योंकि खिलाड़ी विशिष्ट परिदृश्यों का अभ्यास करते हैं। PUBG मैकेनिक्स को नए उद्देश्यों के साथ जोड़ने वाले इनोवेटिव गेम मोड वायरल होते हैं। सीजनल इवेंट टाइ-इन्स (जैसे इरेंगल, लिविक, सैनहॉक पर प्राइमवुड जेनेसिस) नए मैकेनिक्स जैसे बार्कल (Barkle) सहयोगियों या ब्रेंबलवुड स्कॉर्पियन वाहनों को शामिल करने पर खिलाड़ियों की तत्काल रुचि खींचते हैं।
AI कन्वर्जन के लिए गेमप्ले क्लिप रिकॉर्ड करना
इनपुट की गुणवत्ता आउटपुट की सटीकता निर्धारित करती है। अच्छी तरह से तैयार की गई क्लिप सटीक रिकंस्ट्रक्शन तैयार करती हैं जिनमें न्य��नतम सुधार की आवश्यकता होती है।
इष्टतम रिकॉर्डिंग सेटिंग्स

- ग्राफिक्स: स्मूथ (Smooth)
- फ्रेम रेट: एक्सट्रीम (Extreme) (संगत डिवाइस पर 120 FPS)
- डिसेबल करें: एंटी-एलियासिंग, शैडो (ये AI पहचान में सुधार नहीं करते)
- ओरिएंटेशन: केवल लैंडस्केप
- कैमरा मूवमेंट: स्थिर जायरोस्कोप कंट्रोल, स्मूथ पैनिंग
AI स्थानिक संबंधों (spatial relationships) और ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट का विश्लेषण करता है, न कि अधिकतम ग्राफिकल फिडेलिटी का।
सर्वश्रेष्ठ क्लिप प्रकार
कॉम्बैट ज़ोन: 30-45 सेकंड की क्लिप जिसमें कवर पोजीशन, साइटलाइन और मूवमेंट रूट के साथ पूरा मुकाबला क्षेत्र दिखाया गया हो। बहुमंजिला इमारतों के लिए वर्टिकल कैमरा मूवमेंट शामिल करें।
इलाके की विशेषताएं (Terrain features): विभिन्न इलाकों में वाहन चलाएं जो ढलान के कोण, वनस्पति घनत्व और लैंडमार्क की दूरी को प्रदर्शित करते हों।
बिल्डिंग लेआउट: कमरों के कनेक्शन, सीढ़ियों और प्रवेश/निकास बिंदुओं को दिखाने वाले इंटीरियर वॉकथ्रू। आर्किटेक्चरल तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते हुए धीरे-धीरे नेविगेट करें, अत्यधिक कॉम्बैट एक्शन से बचें।
तकनीकी आवश्यकताएं
- लंबाई: 20-60 सेकंड (इष्टतम)
- रेज़ोल्यूशन: न्यूनतम 720p, 1080p अनुशंसित
- फ्रेम रेट: न्यूनतम 30 FPS, 60 FPS सटीकता में सुधार करता है
- फॉर्मेट: H.264 एन्कोडिंग के साथ MP4, MOV, AVI
- फाइल साइज: अधिकतम 500MB (अधिकांश 45-सेकंड की क्लिप 150MB से कम होती हैं)
प्री-प्रोसेसिंग टिप्स
- भारी विजुअल इफेक्ट्स (धुआं, मोलोटोव, ज़ोन डैमेज) वाले हिस्सों को हटा दें।
- HUD, टीममेट इंडिकेटर और किल फीड को छोड़कर केवल मैप तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए ट्रिम करें।
- कंट्रोल्ड पेसिंग के लिए प्रैक्टिस मोड के दौरान कैप्चर करें।
- एक ही क्षेत्र को कई कोणों (बाहरी, आंतरिक, छत) से रिकॉर्ड करें।
- अलग-अलग क्लिप अपलोड करें जिन्हें AI व्यापक स्ट्रक्चर में मर्ज कर सके।
प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग में महारत हासिल करना
अच्छी तरह से तैयार किए गए प्रॉम्प्ट ऐसे परिणाम देते हैं जिनमें मामूली बदलाव की जरूरत होती है। अस्पष्ट विवरणों से सामान्य लेआउट मिलते हैं जिन्हें फिर से बनाने में काफी मेहनत लगती है।
प्रभावी प्रॉम्प्ट की संरचना
चार आवश्यक घटक:
- स्थानिक दायरा (Spatial scope): जॉर्जपोल के शिपिंग यार्ड के बराबर ज़ोन
- वास्तुकला शैली (Architectural style): यास्नाया पोल्याना जैसे सोवियत युग के अपार्टमेंट ब्लॉक
- कार्यात्मक उद्देश्य (Functional purpose): कई प्रवेश बिंदुओं और वर्टिकल गेमप्ले के साथ क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट ट्रेनिंग
- घनत्व विनिर्देश (Density specifications): मध्यम बिल्डिंग घनत्व जो इमारतों के बीच वाहन नेविगेशन की अनुमति देता हो
प्रमाणित प्रॉम्प्ट टेम्प्लेट

शहरी युद्ध (Urban Combat):
- 2-3 मंजिला इमारतों वाला तीन-ब्लॉक का शहरी क्षेत्र, संकरी गलियां, छत तक पहुंच, पोचिंकी के अपार्टमेंट जिले के समान, 4v4 टीम डेथमैच के लिए डिज़ाइन किया गया
- विक्रेता स्टालों, तंग गलियारों, कई ऊंचाई स्तरों वाला घना बाजार, सैनहॉक के पैराडाइज रिज़ॉर्ट से प्रेरित, शॉटगन और SMG कॉम्बैट के लिए अनुकूलित
खुला इलाका (Open Terrain):
- बिखरी हुई चट्टानों और पेड़ों के साथ ढलानी पहाड़ियाँ, 300-मीटर साइटलाइन, इरेंगल के मायल्टा और शेल्टर के बीच के खेतों के समान, लंबी दूरी की राइफल प्रैक्टिस के लिए
- रेत के टीलों और न्यूनतम कवर वाला रेगिस्तानी परिदृश्य, वाहन-केंद्रित गेमप्ले, मिरामार के खुले क्षेत्रों के तुलनीय
मिश्रित वातावरण (Mixed Environment):
- वेयरहाउस इमारतों, शिपिंग कंटेनरों, समुद्र तट तक पहुंच वाला तटीय कंपाउंड, इरेंगल के नोवोरेपनॉय के समान, विभिन्न एंगेजमेंट रेंज को सपोर्ट करता हुआ
- लकड़ी के केबिनों के साथ जंगल की सफाई, किनारों पर घना पेड़ कवरेज, विकेंडी के लंबर यार्ड क्षेत्रों से प्रेरित
ट्रेनिंग:
- विपरीत दिशाओं में समान कवर लेआउट वाला सममित (Symmetrical) अखाड़ा, कॉम्पिटिटिव 5v5 फॉर्मेट, न्यूनतम पर्यावरणीय अव्यवस्था
- मूवमेंट स्किल प्रैक्टिस के लिए क्लाइम्बिंग वॉल, गैप जंप और टाइम गेट्स वाला ऑब्सटैकल कोर्स
प्रायोगिक (Experimental):
- सर्पिल सीढ़ियों, कई मंजिलों, केंद्रीय एट्रियम वाला वर्टिकल टावर स्ट्रक्चर, फ्लोराविंग्स (Florawings) मोबिलिटी टेस्टिंग के लिए डिज़ाइन किया गया
- शाखाओं वाले रास्तों, चोक पॉइंट्स और सतह के स्तर से जुड़ने वाले वर्टिकल शाफ्ट वाला भूमिगत टनल नेटवर्क
वाहन-केंद्रित:
- जंप, तंग मोड़ और सीधे रास्तों वाला ऑफ-रोड रेसिंग सर्किट, जिसमें प्राकृतिक इलाके की बाधाएं शामिल हों
- ब्रेंबलवुड स्कॉर्पियन नेविगेशन के लिए पर्याप्त चौड़ी शहरी सड़कें, जिनमें नष्ट होने योग्य बैरियर और शॉर्टकट गलियां हों
उद्देश्य-आधारित (Objective-Based):
- केंद्रीय कैप्चर पॉइंट, रक्षात्मक दीवारों, कई ब्रीच पॉइंट्स और असममित अटैकर/डिफेंडर स्पॉन वाला किला लेआउट
क्लिप्स को प्रॉम्प्ट के साथ जोड़ना
वांछित स्थानिक लेआउट दिखाने वाली गेमप्ले क्लिप अपलोड करें, फिर संशोधनों को निर्दिष्ट करने वाले टेक्स्ट के साथ पूरक करें: "बिल्डिंग की संख्या 30% कम करें, वाहन युद्ध के लिए दूरी बढ़ाएं, बिल्डिंग के किनारों पर ऊंचे स्नाइपर स्थान जोड़ें।"
यह विशिष्ट तत्वों को कस्टमाइज़ करते हुए प्रमाणित लेआउट के मूल सिद्धांतों को सुरक्षित रखता है।
क्रमिक प्रॉम्प्टिंग (Sequential prompting): प्रारंभिक जनरेशन के बाद, फॉलो-अप प्रॉम्प्ट का उपयोग करें जैसे "पूर्वी हिस्से में अधिक वर्टिकल गेमप्ले तत्व जोड़ें" या "केंद्रीय क्षेत्र में कवर घनत्व 20% कम करें।"
उन्नत तकनीकें (Advanced Techniques)
लेयरिंग: मैप के सेक्शन अलग से तैयार करें और फिर उन्हें मिलाएं। "विरल वनस्पति के साथ धीरे-धीरे ढलती पहाड़ियाँ" के साथ बेस इलाके बनाएं, फिर "उत्तर-पश्चिमी चतुर्थांश में औद्योगिक कंपाउंड, दक्षिण-पूर्व में आवासीय क्षेत्र" के साथ स्ट्रक्चर जोड़ें।
पुनरावृत्ति (Iteration): टेस्ट सेक्शन तैयार करें, मूल्यांकन करें, प्रॉम्प्ट भाषा को परिष्कृत करें और फिर से जनरेट करें। नोट करें कि कौन से वाक्यांश वांछित परिणाम देते हैं।
नेगेटिव प्रॉम्प्टिंग: "बिना बहुमंजिला इमारतों वाला शहरी वातावरण, वाहनों को छोड़कर, कोई जल निकाय नहीं" अवांछित तत्वों को रोकता है।
सामान्य गलतियाँ
- अस्पष्ट विवरण: "कूल कॉम्बैट एरिया" में कोई स्पष्ट दिशा नहीं है। विशिष्ट माप और तुलनात्मक संदर्भों का उपयोग करें।
- अत्यधिक जटिल प्रॉम्प्ट: "इमारतों वाला शहरी क्षेत्र और कुछ खुले स्थान भी लेकिन बहुत खुले नहीं और शायद कुछ वाहन" में विरोधाभास हैं। इसे कई केंद्रित प्रॉम्प्ट में तोड़ें।
- गेमप्ले संदर्भ की अनदेखी: साइटलाइन, मूवमेंट फ्लो और एंगेजमेंट दूरी पर विचार किए बिना सौंदर्यशास्त्र का वर्णन करने से ऐसे मैप बनते हैं जो दिखने में अच्छे होते हैं लेकिन खेलने में खराब।
- अवास्तविक अपेक्षाएं: AI पारंपरिक स्ट्रक्चर और इलाके को संभालता है लेकिन अमूर्त अवधारणाओं या कस्टम स्क्रिप्टिंग की आवश्यकता वाले मैकेनिक्स के साथ संघर्ष करता है।
क्लिप-टू-मैप कन्वर्जन वर्कफ्लो
चरण 1: क्लिप अपलोड करें

AI असिस्टेंट फ्लोटिंग विंडो खोलें, वीडियो इनपुट चुनें, और डिवाइस स्टोरेज पर जाएं। इंटरफेस अवधि और फाइल साइज के साथ क्लिप प्रीव्यू दिखाता है। तैयार की गई 20-60 सेकंड की क्लिप चुनें।
पुष्टि करने से पहले, मेटाडेटा जोड़ें: क्लिप विवरण, प्राथमिक फोकस (इलाका/इमारतें/मिश्रित), इच्छित मैप सेक्शन। अपलोड प्रोग्रेस अनुमानित प्रोसेसिंग समय दिखाती है (मिड-रेंज डिवाइस पर 2-3 मिनट, हाई-एंड पर 60 सेकंड से कम)।
चरण 2: प्रॉम्प्ट लिखें
प्रॉम्प्ट इनपुट फ़ील्ड (इष्टतम 50-200 वर्ण) तक पहुँचें। स्थानिक दायरे से शुरू करें, वास्तुकला विवरण, कार्यात्मक उद्देश्य और घनत्व विनिर्देश जोड़ें।
कीवर्ड के आधार पर रीयल-टाइम प्रीव्यू सुझाव दिखाई देते हैं। बार-बार उपयोग किए जाने वाले प्रॉम्प्ट को टैग किए गए ऑर्गनाइजेशन के साथ अपनी पर्सनल लाइब्रेरी में सेव करें।
चरण 3: AI प्रोसेसिंग
स्टेटस अपडेट दिखाता है: इनपुट विश्लेषण → वायरफ्रेम प्रीव्यू → विस्तृत ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट → टेक्सचर/लाइटिंग एप्लीकेशन।
मध्यवर्ती प्रीव्यू (Intermediate previews) जल्दी रद्द करने की अनुमति देते हैं यदि AI इनपुट को गलत समझता है। दोषपूर्ण जनरेशन पर समय बचाने के लिए वायरफ्रेम चरण (20-30% पूर्णता) पर ही रुक जाएं।
चरण 4: प्रीव्यू की समीक्षा करें
फ्री कैमरा कंट्रोल के साथ पूर्ण जनरेशन को नेविगेट करें। मूल्यांकन चेकलिस्ट:
- क्या बिल्डिंग घनत्व इच्छित गेमप्ले गति से मेल खाता है?
- क्या साइटलाइन लक्षित एंगेजमेंट रेंज के लिए उपयुक्त हैं?
- क्या ऊंचाई में बदलाव सामरिक विकल्प (tactical options) बनाते हैं?
- क्या कोई अनपेक्षित गैप या ओवरलैपिंग ऑब्जेक्ट हैं?
- क्या लेआउट इच्छित खिलाड़ी संख्या और गेम मोड को सपोर्ट करता है?
एनोटेशन टूल मैन्युअल एडिटिंग प्राथमिकता के लिए विशिष्ट समस्याओं को चिह्नित करते हैं।
चरण 5: स्वीकार करें या पुन: जनरेट करें
स्वीकार्य जनरेशन मुख्य एडिटर में ग्रुप ऑब्जेक्ट्स के रूप में ट्रांसफर हो जाते हैं, जिससे अनग्रुप करने से पहले रिपोजिशनिंग, रोटेशन और स्केलिंग की अनुमति मिलती है।
असंतोषजनक परिणामों के लिए संशोधित प्रॉम्प्ट के साथ पूर्ण पुनर्जनन (regeneration) या विशिष्ट सेक्शन के आंशिक पुनर्जनन का विकल्प मिलता है। रिजनरेशन हिस्ट्री संबंधित प्रॉम्प्ट के साथ पिछले प्रयासों को ट्रैक करती है।
AI-जनरेटेड मैप्स को एडिट करना
इंटीग्रेटेड एडिटर एक्सेस
AI-जनरेटेड सेक्शन AI-विशिष्ट सुविधाओं के साथ मानक टूल्स वाले पूर्ण World of Wonder एडिटर में लोड होते हैं। लेयर मैनेजमेंट AI कंटेंट को मैन्युअल परिवर्धन से अलग व्यवस्थित करता है। अनपेक्षित परिवर्तनों से बचने के लिए पूर्ण लेयर्स को लॉक करें।
तत्वों को फाइन-ट्यून करना
इलाका (Terrain): ऊंचाई के ट्रांजेक्शन को स्मूथ करें, सूक्ष्म ऊंचाई लाभ के साथ रणनीतिक स्थितियों को बढ़ाएं, प्रोन कवर के लिए छोटी लकीरों (ridges) जैसे माइक्रो-टेरेन फीचर्स जोड़ें।
इमारतें: विशिष्ट साइटलाइन के लिए खिड़की के प्लेसमेंट को एडजस्ट करें, मूवमेंट फ्लो को नियंत्रित करने के लिए आंतरिक दीवारों को संशोधित करें, वर्टिकल गेमप्ले को संतुलित करने के लिए छत के प्रवेश बिंदुओं को बदलें।
कॉम्बैट ज़ोन: संभावित एंगेजमेंट पोजीशन दिखाने वाले हीट मैपिंग टूल्स का उपयोग करें। अत्यधिक खुले क्षेत्रों में कवर जोड़ें, ब्लाइंड स्पॉट बनाने वाली बाधाओं को हटाएं, विभिन्न युक्तियों के लिए संतुलित लाभ सुनिश्चित करें।
कस्टम एसेट्स और इंटरैक्टिव तत्व
कस्टम टेक्सचर इम्पोर्ट करें, सिग्नेचर लैंडमार्क बनाएं, इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट डिजाइन करें। इंटरैक्टिव तत्वों के लिए स्किल एडिटर के माध्यम से मैन्युअल स्क्रिप्टिंग की आवश्यकता होती है: टाइम डोर, नष्ट होने योग्य बैरियर, मूविंग प्लेटफॉर्म, पर्यावरणीय खतरे।
मॉन्स्टर क्रिएशन टूल्स PvE तत्व जोड़ते हैं: पर्यावरणीय खतरों के रूप में विशाल आइस ड्रैगन, दूषित क्षेत्रों में स्मॉग ज़ोंबी, मोबाइल बाधाओं के रूप में मेक हाउंड्स। PvP को हावी करने के बजाय बढ़ाने के लिए जीव की कठिनाई को संतुलित करें।
बैलेंस टेस्टिंग
स्पॉन निष्पक्षता, संसाधन वितरण और उद्देश्य पहुंच का परीक्षण करने के लिए अलग-अलग खिलाड़ी संख्या के साथ सिम्युलेटेड मैच चलाएं। ब्लाइंड टेस्टिंग के लिए कम्युनिटी मेंबर्स को आमंत्रित करें।
हथियार-विशिष्ट परीक्षण: सत्यापित करें कि स्नाइपर पोजीशन हावी हुए बिना मौजूद हैं, क्लोज-क्वार्टर क्षेत्र डेथ ट्रैप बने बिना आक्रामकता को पुरस्कृत करते हैं, मिड-रेंज ज़ोन सामरिक गहराई प्रदान करते हैं।
स्पॉन बैलेंसिंग: प्रत्येक स्पॉन से प्रमुख उद्देश्यों तक की दूरी मापें। असममित मैप्स के लिए क्षतिपूर्ति लाभ (compensating advantages) की आवश्यकता होती है।
परफॉरमेंस ऑप्टिमाइजेशन
मिड-रेंज डिवाइस पर 60+ FPS का लक्ष्य रखें:
- ड्रॉ कॉल को कम करने के लिए स्टेटिक ऑब्जेक्ट्स को सिंगल मेश में मर्ज करें।
- खेलने योग्य सीमाओं के बाहर के ऑब्जेक्ट्स को हटा दें।
- दूर के बैकग्राउंड तत्वों के लिए लो-पॉलीगॉन विकल्पों का उपयोग करें।
- ठोस स्ट्रक्चर के पीछे छिपे ऑब्जेक्ट्स को छिपाने के लिए ऑक्लूजन कलिंग (occlusion culling) लागू करें।
- पार्टिकल इफेक्ट्स और डायनेमिक लाइटिंग सोर्स को कम करें।
कई डिवाइस टियर पर टेस्ट करें। क्रिएटर डैशबोर्ड खिलाड़ी डिवाइस वितरण दिखाता है—वास्त���िक दर्शकों के हार्डवेयर के लिए ऑप्टिमाइज़ करें।
पब्लिशिंग और डिस्कवरेबिलिटी को अधिकतम करना
मेटाडेटा जो कन्वर्ट करता है
शीर्षक (Titles): गेमप्ले के मूल को तुरंत संप्रेषित करें। "Urban CQB Training - 4v4 TDM" वातावरण, उद्देश्य और फॉर्मेट को इंगित करता है। कीवर्ड शामिल करें: गेम मोड, मैप साइज, स्किल फोकस।
विवरण (Descriptions):
- ओपनिंग हुक (अद्वितीय मूल्य का सारांश देने वाला 1 वाक्य)
- गेमप्ले अवलोकन (उद्देश्यों और फ्लो पर 2-3 वाक्य)
- अनुशंसित खिलाड़ी संख्या और स्किल लेवल
- विशेष विशेषताएं या मैकेनिक्स
- रणनीति या ईस्टर एग्स पर क्रिएटर नोट्स
टैग: व्यापक श्रेणियों (टीम डेथमैच, ट्रेनिंग, अर्बन) और विशिष्ट विवरणकों (क्लोज क्वार्टर, वर्टिकल गेमप्ले, कॉम्पिटिटिव) के मिश्रण के साथ सभी उपलब्ध स्लॉट का उपयोग करें। ट्रेंडिंग टैग्स पर रिसर्च करें।
थंबनेल के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
- ग्रिड लेआउट में अलग दिखने वाली हाई-कॉन्ट्रास्ट कलर स्कीम।
- सिग्नेचर मैप फीचर्स दिखाने वाले स्पष्ट फोकल पॉइंट।
- न्यूनतम टेक्स्ट (केवल मैप का नाम और मोड)।
- गेमप्ले की तीव्रता का सुझाव देने वाले एक्शन-ओरिएंटेड कंपोजिशन।
- मैप सीरीज के लिए सुसंगत ब्रांडिंग।
प्रीव्यू मोड में गोल्डन ऑवर लाइटिंग के दौरान कैप्चर करें। क्लिक-थ्रू रेट को ट्रैक करते हुए विभिन्न विकल्पों का A/B टेस्ट करें।
पब्लिशिंग आवश्यकताएं
पब्लिश करने से पहले की चेकलिस्ट:
- स्वचालित गुणवत्ता स्कैन पूरा करें।
- सत्यापित करें कि सभी मेटाडेटा फ़ील्ड भरे हुए हैं।
- पुष्टि करें कि मैप चयनित मोड के लिए न्यूनतम आकार की आवश्यकताओं को पूरा करता है।
- कम से कम दो डिवाइस प्रकारों पर टेस्ट करें।
- कम्युनिटी कंटेंट गाइडलाइन की समीक्षा करें।
स्वचालित जांच के लिए 24-48 घंटे और कम्युनिटी रिव्यू का समय लगता है। फ्लैग किए गए मैप मैन्युअल रिव्यू (3-5 दिन) में जाते हैं। रिजेक्शन नोटिस विशिष्ट समस्याओं की व्याख्या करते हैं जिससे सुधार और पुन: सबमिशन की अनुमति मिलती है।
प्रमोशन रणनीतियाँ
आंतरिक: क्लैन चैट, फ्रेंड लिस्ट और World of Wonder फ़ोरम में मैप कोड शेयर करें। रचनात्मक प्रतिक्रिया देते हुए क्रिएटर चर्चाओं में भाग लें—पारस्परिक जुड़ाव दृश्यता (visibility) बढ़ाता है।
समय: कम्युनिटी इवेंट्स के साथ लॉन्च का समन्वय करें। 7 जनवरी - 10 मार्च, 2026 इवेंट के दौरान प्राइमवुड जेनेसिस-थीम वाले मैप पब्लिश करने से उन खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित होता है जो बार्कल सहयोगियों या ब्रेंबलवुड स्कॉर्पियन वाहनों को एक्सप्लोर कर रहे हैं।
सहयोग (Collaboration): क्रॉस-प्रमोशन के लिए स्थापित क्रिएटर्स के साथ पार्टनरशिप करें। लोकप्रिय शोकेस में गेस्ट अपीयरेंस आपके काम को स्थापित दर्शकों तक पहुँचाती है। कम्युनिटी टूर्नामेंट या क्लैन इवेंट्स के लिए कस्टम मैप बनाएं।
सीजनल इवेंट्स का लाभ उठाना
आधिकारिक अपडेट और बीटा टेस्टिंग पर नज़र रखें। PUBG Mobile 4.2 बीटा 4 दिसंबर, 2025 को लॉन्च हुआ, जिसने प्राइमवुड जेनेसिस मैकेनिक्स की अग्रिम सूचना दी। नई सुविधाओं के इर्द-गिर्द कंटेंट बनाने वाले शुरुआती लोग शुरुआती रुचि को कैप्चर करते हैं।
मेट्रो रॉयल चैप्टर 30 (8 जनवरी) और सीजन 28 (11 जनवरी) थीम वाले कंटेंट के लिए अवसर पैदा करते हैं। ग्लेसिक्स आर्बिटर (Glacix Arbiter) मेली कॉम्बैट को शामिल करने वाले मैप या नई सीजनल चुनौतियों के लिए ट्रेनिंग समय पर रुचि आकर्षित करते हैं।
अल्टीमेट सेट डिजाइन कॉन्टेस्ट जैसी आधिकारिक प्रतियोगिताओं में सबमिट करें। गैर-विजेता प्रविष्टियों को भी प्रतियोगिता प्रमोशन और कम्युनिटी वोटिंग के माध्यम से एक्सपोजर मिलता है।
सामान्य समस्याओं का समाधान (Troubleshooting)
AI कन्वर्जन त्रुटियां
"अपर्याप्त डेटा" (Insufficient data): लंबी क्लिप रिकॉर्ड करें, अतिरिक्त कोण कैप्चर करें, टेक्स्ट प्रॉम्प्ट के साथ पूरक करें।
"ऑब्जेक्ट पहचान विफलता" (Object recognition failure): कंट्रोल्ड स्थितियों के साथ प्रैक्टिस मोड में फिर से रिकॉर्ड करें। विजुअल शोर पैदा करने वाली ग्राफिक्स सेटिंग्स को डिसेबल करें।
"जनरेशन टाइमआउट" (Generation timeout): बैकग्राउंड ऐप्स बंद करें, 2GB+ फ्री स्टोरेज सुनिश्चित करें, क्लिप की लंबाई या प्रॉम्प्ट की जटिलता कम करें। लो-एंड डिवाइस क्रमिक रूप से छोटे सेक्शन जनरेट करने से लाभान्वित होते हैं।
अपलोड विफलता
क्लिप्स को H.264 एन्कोडिंग के साथ MP4 में बदलें। अपलोड करने से पहले पूरी तरह से चलाकर फाइल की अखंडता सत्यापित करें।
साइज लिमिट एरर (अधिकतम 500MB): रेज़ोल्यूशन को 720p तक कम करें या बिटरेट घटाएं। बड़े अपलोड के लिए स्थिर वाईफाई का उपयोग करें। सिस्टम बाधित अपलोड के लिए रिज्यूम कार्यक्षमता का समर्थन करता है।
प्रॉम्प्ट संबंधी समस्याएं
अस्पष्ट विवरणकों को विशिष्ट माप या तुलनात्मक संदर्भों से बदलें। "बड़ी इमारत" बन जाती है "पोचिंकी अपार्टमेंट के समान लगभग 30 मीटर ऊंची चार मंजिला संरचना।"
विरोधाभासी निर्देशों को क्रमिक प्रॉम्प्ट में अलग करें। "खुली साइटलाइन वाला घना शहरी क्षेत्र" में विरोधाभास है—पहले घना लेआउट जनरेट करें, फिर विशिष्ट साइटलाइन जोड़ें।
पहचानें कि कब मैन्युअल क्रिएशन असामान्य विजन के लिए बेहतर है। AI पारंपरिक स्ट्रक्चर को संभालता है लेकिन अमूर्त अवधारणाओं के साथ संघर्ष करता है।
लो-एंड डिवाइस पर परफॉरमेंस
4GB RAM वाले डिवाइस: मैप के छोटे सेक्शन (चौथाई आकार के क्षेत्र) जनरेट करें और मैन्युअल रूप से संयोजित करें।
एडवांस विकल्पों में AI क्वालिटी सेटिंग्स कम करें। लो क्वालिटी मोड सरल एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं जिन्हें कम प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होती है।
अचानक शटडाउन को रोकने के लिए चार्जिंग के दौरान गहन प्रोसेसिंग शेड्यूल करें।
सपोर्ट बनाम सेल्फ-ट्रबलशूट
सेल्फ-ट्रबलशूट: फॉर्मेट की समस्याएं, प्रॉम्प्ट रिफाइनमेंट, परफॉरमेंस ऑप्टिमाइजेशन, वर्कफ्लो प्रश्न। पहले कम्युनिटी फ़ोरम और क्रिएटर गाइड देखें।
सपोर्ट से संपर्क करें: ट्रबलशूटिंग के बाद भी लगातार क्रैश होना, अकाउंट-विशिष्ट एक्सेस समस्याएं, संदिग्ध AI बग, भुगतान/क्रिएटर पूल पात्रता प्रश्न, कंटेंट अप्रूवल विवाद।
प्रभावी टिकटों में शामिल हैं: विस्तृत समस्या विवरण, किए गए प्रयास, डिवाइस स्पेसिफिकेशन, स्क्रीनशॉट/रिकॉर्डिंग, विशिष्ट त्रुटि संदेश।
उन्नत क्रिएटर पूल रणनीतियाँ
एनालिटिक्स डैशबोर्ड
यह ट्रैक करता है: कुल प्ले, यूनिक प्लेयर्स, औसत सेशन अवधि, पूर्णता दर, रेटिंग वितरण, शेयर काउंट। दैनिक/साप्ताहिक/मासिक व्यू रुझानों को प्रकट करते हैं।
तुलनात्मक एनालिटिक्स श्रेणी के औसत के मुकाबले परफॉरमेंस दिखाते हैं। डेमोग्राफिक ब्रेकडाउन डिवाइस प्रकार, क्षेत्रीय वितरण, स्किल लेवल और खेलने के समय की प्राथमिकताओं को प्रकट करते हैं—जो ऑप्टिमाइजेशन निर्णयों को सूचित करते हैं।
एल्गोरिदम को समझना
प्ले काउंट लोकप्रियता को मापते हैं लेकिन सीधे कमाई से संबंधित नहीं होते हैं। एल्गोरिदम रिटेंशन को अधिक महत्व देता है—20% पूर्णता वाले 5,000 प्ले की तुलना में 80% पूर्णता वाले 1,000 प्ले अधिक कमाते हैं।
रिटेंशन मैट्रिक्स: पूर्णता प्रतिशत, अपेक्षित अवधि बनाम औसत सेशन अवधि, लौटने वाले खिलाड़ियों की दर। उच्च रिटेंशन गुणवत्तापूर्ण कंटेंट का संकेत देता है जो प्रमोशनल बूस्ट का हकदार है।
रेटिंग एल्गोरिदम संदिग्ध पैटर्न को खारिज कर देते हैं। नए अकाउंट्स से अचानक आई तेजी फ्रॉड डिटेक्शन को ट्रिगर करती है। सत्यापित खिलाड़ियों से ऑर्गेनिक संचय (accumulation) का पूरा महत्व होता है। कभी भी हेरफेर का प्रयास न करें—दंड में क्रिएटर पूल से अयोग्यता शामिल है।
पुनरावृत्त अपडेट (Iterative Updates)
नियमित अपडेट खिलाड़ियों की रुचि और एल्गोरिदम के पक्ष को बनाए रखते हैं। प्लेटफॉर्म हाल ही में अपडेट किए गए कंटेंट को प्राथमिकता देता है। फीडबैक, बैलेंस की समस्याओं और सीजनल थीम को संबोधित करते हुए मासिक रिफाइनमेंट शेड्यूल करें।
अपडेट रणनीतियाँ:
- ओवरपावर्ड पोजीशन को एडजस्ट करने वाले बैलेंस पैच।
- सीमित समय की सुविधाएं जोड़ने वाले सीजनल वेरिएंट।
- मैप का आकार बढ़ाने वाला विस्तार कंटेंट।
- कमेंट्स से कम्युनिटी द्वारा अनुरोधित सुविधाएं।
- व्यापक अनुकूलता के लिए परफॉरमेंस ऑप्टिमाइजेशन।
विवरण और क्रिएटर चैनलों के माध्यम से अपडेट की जानकारी दें। उत्तरदायी क्रिएटर वफादार कम्युनिटी बनाते हैं।
सहयोग सुविधाएँ (Collaboration Features)
मल्टी-क्रिएटर प्रोजेक्ट पूरक कौशल (complementary skills) को जोड़ते हैं। इलाके के डिजाइनरों, बिल्डिंग आर्किटेक्ट्स, गेमप्ले बैलेंसर्स और विजुअल आर्टिस्ट्स के साथ पार्टनरशिप करें।
एडिटर परमिशन कंट्रोल के साथ एक साथ मल्टी-यूजर एडिटिंग को सपोर्ट करता है। भूमिकाएं परिभाषित करें: लीड डिजाइनर प्रमुख परिवर्तनों को मंजूरी देता है, बिल्डर्स स्ट्रक्चर लागू करते हैं, टेस्टर्स समस्याओं की पहचान करते हैं।
रेवेन्यू शेयरिंग योगदान प्रतिशत के आधार पर क्रिएटर पूल की कमाई को वितरित करता है। प्रकाशन से पहले समझौतों का दस्तावेजीकरण करें।
भविष्य के लिए तैयारी (Future-Proofing)
आधिकारिक घोषणाओं और बीटा प्रोग्राम्स पर नज़र रखें। नई सुविधाओं के इर्द-गिर्द कंटेंट बनाने वाले शुरुआती लोग शुरुआती रुचि की लहरों को कैप्चर करते हैं।
मॉड्यूलर आर्किटेक्चर के साथ मैप डिजाइन करें जो भविष्य के मैकेनिक्स के आसान एकीकरण की अनुमति देता है। जब नए आइटम, वाहन, क्षमताएं रिलीज होती हैं, तो मॉड्यूलर मैप बिना पूर्ण पुनर्निर्माण के परिवर्धन को समायोजित कर लेते हैं।
भविष्य के World of Wonder फीचर्स को प्रभावित करने वाले क्रिएटर फीडबैक प्रोग्राम्स में भाग लें।
आपकी क्रिएटर यात्रा को फंड करना
UC क्यों मायने रखता है
जबकि बुनियादी AI सुविधाएं मुफ्त रहती हैं, प्रीमियम एसेट लाइब्रेरी, एडवांस स्किल एडिटर कंपोनेंट्स और मॉन्स्टर क्रिएशन टूल्स के लिए UC या WOW पास सब्सक्रिप्शन की आवश्यकता होती है। ये संसाधन रचनात्मक संभावनाओं का काफी विस्तार करते हैं।
प्रीमियम एसेट्स में एक्सक्लूसिव बिल्डिंग मॉडल, अद्वितीय इलाके के टेक्सचर, विशेष प्रभाव और इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट शामिल हैं। प्रीमियम कंटेंट का उपयोग करने वाले मैप विजुअल और मैकेनिकल रूप से अलग दिखते हैं।
फीचर्ड प्लेसमेंट बिड्स या डिस्कवरी बूस्ट जैसी प्रमोशनल सुविधाओं के लिए UC निवेश की आवश्यकता होती है, जो नए मैप की दृश्यता को तेज करती है।
UC टॉप-अप के लिए BitTopup
BitTopup प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण, तेज़ डिलीवरी और सुरक्षित ट्रांजेक्शन के साथ विश्वसनीय UC टॉप-अप प्रदान करता है। कई भुगतान विधियां अंतरराष्ट्रीय क्रिएटर्स को समायोजित करती हैं। तत्काल डिलीवरी निर्बाध वर्कफ्लो सुनिश्चित करती है। बिना किसी छिपे हुए शुल्क के पारदर्शी मूल्य निर्धारण सटीक बजट योजना की अनुमति देता है।
सुरक्षा विशेषताएं अकाउंट की जानकारी की रक्षा करती हैं। स्थापित प्रतिष्ठा और व्यापक गेम कवरेज दीर्घकालिक क्रिएटर करियर के लिए विश्वसनीयता प्रदर्शित करते हैं।
बजट योजना
बजट आवंटित करें: प्रीमियम एसेट्स (40%), प्रमोशनल फीचर्स (30%), WOW पास सब्सक्रिप्शन (20%), प्रायोगिक टूल्स (10%)।
UC खर्चों की तुलना क्रिएटर पूल की कमाई से करते हुए ROI को ट्रैक करें। उच्च प्ले काउंट और रेटिंग उत्पन्न करने वाले प्रीमियम एसेट्स बढ़ी हुई आय के माध्यम से लागत को उचित ठहराते हैं।
मुफ्त टूल्स से शुरू करें, धीरे-धीरे कमाई को प्रीमियम संसाधनों में निवेश करें। शुरुआती क्रिएटर पूल भुगतान को गुणवत्ता सुधार में फिर से निवेश करें जिससे सकारात्मक विकास चक्र बनता है।
फ्री बनाम पेड फीचर्स
फ्री: कोर AI कार्यक्षमता (वीडियो कन्वर्जन, टेक्स्ट प्रॉम्प्ट, बेसिक ऑब्जेक्ट जनरेशन), मासिक 50 जनरेशन।
पेड: प्रायोरिटी प्रोसेसिंग क्यू, AI-जनरेटेड ऑब्जेक्ट्स के लिए प्रीमियम एसेट लाइब्रेरी, एडवांस प्रॉम्प्ट टेम्प्लेट, असीमित मासिक जनरेशन।
कैजुअल क्रिएटर (मासिक 1-2 मैप) फ्री टियर पर प्रभावी ढंग से काम करते हैं। प्रोफेशनल क्रिएटर (साप्ताहिक कंटेंट) पेड एन्हांसमेंट के दक्षता लाभों से लाभान्वित होते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
PUBG Mobile 4.2 World of Wonder AI असिस्टेंट क्या है? यह 7 जनवरी, 2026 को लॉन्च होने वाला एक क्रिएशन टूल है जो गेमप्ले क्लिप और टेक्स्ट प्रॉम्प्ट को एडिट करने योग्य मैप सेक्शन में बदल देता है। यह लेआउट जनरेशन, बिल्डिंग प्लेसमेंट और इलाके के निर्माण को ऑटोमेट करता है, जिससे रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखते हुए मैन्युअल एडिटिंग का समय कम हो जाता है।
मैं AI मैप क्रिएटर को कैसे एक्सेस करूँ? वर्जन 4.2 पर अपडेट करें, World of Wonder > Create पर जाएं, टॉप टूलबार में AI असिस्टेंट आइकन (चमकता हुआ सितारा) ढूंढें, और ट्यूटोरियल पूरा करें। यह बुनियादी कार्यक्षमता के लिए बिना किसी अतिरिक्त अनलॉक या खरीदारी के तुरंत उपलब्ध है।
क्या मैं कस्टम मैप से असली पैसे कमा सकता हूँ? हाँ, $10 मिलियन के क्रिएटर पूल के माध्यम से जिसमें $6 मिलियन का वार्षिक 'नेक्स्ट स्टार' प्रोग्राम शामिल है। कमाई प्ले काउंट, रिटेंशन, पूर्णता दर और रेटिंग पर निर्भर करती है। इसके लिए 3 महीने के भीतर 2 PUBG Mobile से संबंधित वीडियो की आवश्यकता है, फॉलोअर्स की कोई न्यूनतम सीमा नहीं है।
AI जनरेशन के लिए कौन सी क्लिप सबसे अच्छा काम करती हैं? न्यूनतम 720p पर 20-60 सेकंड की क्लिप, 30+ FPS जिसमें स्थिर कैमरा मूवमेंट के साथ पूरे क्षेत्र दिखाए गए हों। कॉम्बैट ज़ोन, बिल्डिंग इंटीरियर और इलाके की विशेषताओं के प्रैक्टिस मोड फुटेज सबसे अच्छे होते हैं। ग्राफिक्स को स्मूथ पर सेट करें, एंटी-एलियासिंग/शैडो को डिसेबल करें और लैंडस्केप ओरिएंटेशन रखें। भारी विजुअल इफेक्ट्स से बचें।
मैं प्रभावी प्रॉम्प्ट कैसे लिखूँ? इसमें स्थानिक दायरा (आकार की तुलना), वास्तुकला शैली (विशिष्ट बिल्डिंग प्रकार), कार्यात्मक उद्देश्य (इच्छित गेमप्ले) और घनत्व विनिर्देश (बिल्डिंग की दूरी) शामिल करें। विशिष्ट माप और तुलनात्मक संदर्भों के साथ 50-200 वर्णों का उपयोग करें, अस्पष्ट विवरणों का नहीं।
क्रिएटर पूल की आवश्यकताएं क्या हैं? नेक्स्ट स्टार के लिए 3 महीने के भीतर 2 PUBG Mobile वीडियो पब्लिश करें (फॉलोअर्स की कोई न्यूनतम सीमा नहीं)। मैप से कमाई के लिए: एक गुणवत्तापूर्ण मैप पब्लिश करें, 3.5+ औसत रेटिंग बनाए रखें, 1,000+ प्ले प्राप्त करें, कंटेंट गाइडलाइन का पालन करें और अकाउंट वेरिफिकेशन पूरा करें।
क्रिएटर पूल पर राज करने के लिए तैयार हैं? तेज़, सुरक्षित ट्रांजेक्शन और विशेष क्रिएटर छूट के लिए BitTopup पर तुरंत अपना UC टॉप-अप करें


















