साइकिल 8 सीजन 25 टियर रिसेट को समझना
सीजन 25 का टियर रिसेट हर दो महीने में होता है, जो रैंक के अत्यधिक बढ़ने (रैंक इन्फ्लेशन) को रोकते हुए एक नया प्रतिस्पर्धी माहौल तैयार करता है। यह रिसेट क्षेत्रीय सर्वरों पर ब्रोंज (Bronze) से लेकर कॉन्करर (Conqueror) तक के सभी खिलाड़ियों को एक साथ प्रभावित करता है।
A16 रॉयल पास 10 जनवरी, 2026 को समाप्त होगा। A17 रॉयल पास 13-15 जनवरी, 2026 के बीच लॉन्च होगा, जो पूर्व-निर्धारित कन्वर्जन फॉर्मूले के माध्यम से रैंक प्रोग्रेस के रिसेट होने का संकेत देगा।
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टियर रिसेट क्या है?
PUBG Mobile सॉफ्ट रिसेट लागू करता है—जो पिछले सीजन की अंतिम रैंक के आधार पर रैंक में व्यवस्थित कटौती है। पूरी तरह से रैंक खत्म करने के बजाय, यह प्रतिस्पर्धी अखंडता और खिलाड़ियों की निरंतरता के बीच संतुलन बनाए रखता है।
रिसेट सभी मोड को स्वतंत्र रूप से प्रभावित करता है: TPP और FPP दोनों में सोलो, डुओ और स्क्वाड की अलग-अलग रैंकिंग बनी रहती है। स्क्वाड TPP में कॉन्करर होने पर, लेकिन सोलो FPP में क्राउन होने पर, प्रत्येक मोड के लिए अलग-अलग रिसेट परिणाम मिलते हैं।
साइकिल 8 बनाम सीजन 25 शब्दावली
सीजन 25 = कुल प्रतिस्पर्धी अवधि। साइकिल 8 = विशिष्ट पुनरावृत्ति (iteration)। दोनों ही जनवरी 2026 की समान अवधि को संदर्भित करते हैं।
प्रत्येक सीजन लगभग 2 महीने तक चलता है: जनवरी, मार्च, मई, जुलाई, सितंबर, नवंबर। यह द्विमासिक क्रम प्रतिस्पर्धी पुश के लिए रणनीतिक योजना बनाने में मदद करता है।
आधिकारिक रिसेट तिथि
सीजन 25 की शुरुआत 13-15 जनवरी, 2026 को होगी, जब 10 जनवरी को A16 रॉयल पास समाप्त हो जाएगा। रिसेट सर्वर मेंटेनेंस के दौरान होता है, और लीडरबोर्ड रोजाना 00:20 UTC पर अपडेट होते हैं।
प्रतिस्पर्धी निष्पक्षता के लिए क्षेत्रीय सर्वर एक साथ रिसेट होते हैं—एशिया, यूरोप और उत्तरी अमेरिका में सीजन 25 एक साथ शुरू होता है।
टेनसेंट रैंक रिसेट क्यों करता है?
रिसेट रैंक में ठहराव को रोकता है जहाँ शीर्ष खिलाड़ी अनिश्चित काल तक अंक जमा करते रहते हैं, जिससे नए प्रतिस्पर्धियों का रास्ता बंद हो जाता है। यह बार-बार जुड़ाव के अवसर पैदा करता है और कौशल के असंतुलन को दूर करता है, जिससे सभी टियर में खिलाड़ियों का स्वस्थ वितरण सुनिश्चित होता है।
सीजन 25 के लिए पूर्ण रैंक ड्रॉप चार्ट

कॉन्करर टियर ड्रॉप
कॉन्करर (प्रत्येक क्षेत्र और मोड में शीर्ष 500) ऐस (Ace) कन्वर्जन नियमों के अनुसार प्लैटिनम I या II पर रिसेट हो जाता है। 7000+ अंकों वाले रैंक #1 कॉन्करर को रिसेट के बाद वही टियर मिलता है जो 5000 अंकों वाले ऐस 6-स्टार प्लस खिलाड़ी को मिलता है।
पूर्व कॉन्करर खिलाड़ी अपने बेहतर कौशल के कारण आमतौर पर प्लैटिनम से 15-25 मैचों के भीतर अपनी रैंक वापस पा लेते हैं।
कॉन्करर स्थिति बनाए रखने के लिए, शीर्ष 500 में पहुँचने के बाद 5+ मैच पूरे करें। शीर्ष 500 की सीमा रोजाना 00:20 UTC पर सत्यापित की जाती है, जो आमतौर पर प्रतिदिन 50-100 RP बढ़ती है।
ऐस टियर उप-विभाजन

ऐस टियर (4200+ RP) स्टार-आधारित प्रगति का उपयोग करता है। सीजन 25 रिसेट मैकेनिक्स:
- ऐस 6-स्टार प्लस → प्लैटिनम I (2400-2600 RP)
- ऐस 1-6 स्टार → प्लैटिनम II
ऐस के सभी उप-विभाजन सटीक अंकों की परवाह किए बिना प्लैटिनम पर गिर जाते हैं—यह पिछले सीजनों से एक बदलाव है जहाँ डायमंड रिसेट का सुझाव दिया गया था।
क्राउन से ब्रोंज रिसेट
- क्राउन I → प्लैटिनम III
- क्राउन II-III → प्लैटिनम IV
- क्राउन IV-V → प्लैटिनम V
- डायमंड → गोल्ड
- प्लैटिनम → सिल्वर
- ब्रोंज/सिल्वर → न्यूनतम गिरावट (1-2 उप-विभाजन)
यह क्रमिक प्रणाली कौशल-आधारित अलगाव को बनाए रखती है जबकि प्लैटिनम रैंक को संकुचित करती है जहाँ ऐस, क्राउन और उच्च डायमंड खिलाड़ी एक साथ आते हैं।
रैंक पॉइंट गणना फॉर्मूला
रिसेट पूर्व-निर्धारित कन्वर्जन टेबल का पालन करते हैं, न कि प्रतिशत कटौती का। प्रत्येक टियर के लिए विशिष्ट लक्ष्य रिसेट रैंक होती है, चाहे न्यूनतम सीमा से ऊपर कितने भी अंक हों। 4200 RP (न्यूनतम ऐस) और 5500 RP (उच्च ऐस) वाले खिलाड़ी दोनों प्लैटिनम II पर रिसेट होंगे यदि वे ऐस 1-6 स्टार रेंज के भीतर हैं।
रिसेट के बाद रैंक को प्रभावित करने वाले कारक
- प्राप्त किया गया अंतिम टियर - कन्वर्जन फॉर्मूला निर्धारित करता है
- टियर के भीतर उप-विभाजन - ऐस 6-स्टार प्लस बनाम ऐस 3-स्टार के अलग-अलग परिणाम होते हैं
- गेम मोड - सोलो, डुओ और स्क्वाड स्वतंत्र रूप से रिसेट होते हैं
टियर न्यूनतम से ऊपर कुल RP एक ही उप-विभाजन के भीतर रिसेट परिणामों को प्रभावित नहीं करता है।
पिछले सीजन के प्रदर्शन का प्रभाव
हालांकि यह रिसेट फॉर्मूले को नहीं बदलता है, लेकिन पिछला प्रदर्शन रिकवरी की गति को प्रभावित करता है। पूर्व कॉन्करर खिलाड़ी आमतौर पर 15-25 मैचों के भीतर क्राउन तक पहुँच जाते हैं, और फिर अतिरिक्त केंद्रित गेमप्ले के साथ कॉन्करर के लिए पुश करते हैं।
टियर प्रोटेक्शन मैकेनिक्स
सीजन रिसेट के दौरान टियर प्रोटेक्शन कार्ड काम नहीं करते हैं—रिसेट सार्वभौमिक रूप से सर्वर स्तर पर होते हैं। हालांकि, रैंक चढ़ते समय रिसेट के बाद प्रोटेक्शन कार्ड मूल्यवान हो जाते हैं, जो सीजन की शुरुआत के अस्थिर मैचों के दौरान रैंक गिरने से बचाते हैं।
रिसेट के बाद की रणनीति: कॉन्करर तक पहुँचने का सबसे तेज़ रास्ता
लॉन्च के बाद के पहले 72 घंटे महत्वपूर्ण होते हैं। खिलाड़ियों का वितरण सबसे अधिक संकुचित होता है, जो तेजी से आगे बढ़ने के लिए चुनौतियां और अवसर दोनों पैदा करता है।
पहले 72 घंटों की महत्वपूर्ण अवधि
रैंक वाले मैच तुरंत शुरू करें—इंतज़ार करने से रैंक सुरक्षित नहीं रहती, बल्कि कुशल खिलाड़ियों को आगे बढ़ने का मौका मिलता है।
इष्टतम दृष्टिकोण:
- पहले तीन दिनों में प्रतिदिन 5-10 मैच पूरे करें
- किल (Kills) से ज्यादा सर्वाइवल/प्लेसमेंट पर ध्यान दें—सीजन की शुरुआत में सर्वाइवल टाइम पर भारी रिवॉर्ड मिलता है
- मैचमेकिंग के बड़े पूल के लिए पीक आवर्स (व्यस्त समय) में खेलें
- बेहतर तालमेल के लिए एक ही स्क्वाड संरचना बनाए रखें
इष्टतम गेम मोड चयन
स्क्वाड मोड: कुशल खिलाड़ियों के लिए सबसे तेज़ रिकवरी। समन्वित टीमें सकारात्मक RP लाभ के लिए विश्वसनीय रूप से टॉप-10 प्लेसमेंट सुरक्षित करती हैं। यह रणनीतिक रिवाइव/सपोर्ट की अनुमति देता है जिससे व्यक्तिगत गलती का प्रभाव कम हो जाता है।
सोलो मोड: 1v1 में माहिर खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद। मैच जल्दी खत्म होने से प्रति सत्र अधिक मैच खेलने की अनुमति मिलती है। नुकसान: अधिक जोखिम—बिना रिवाइव के एक छोटी सी गलती मैच खत्म कर सकती है।
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स्क्वाड संरचना के टिप्स
इन्हें प्राथमिकता दें:
- दो+ पूर्व क्राउन+ खिलाड़ी जो एडवांस पोजिशनिंग/रोटेशन को समझते हों
- पूरक खेल शैली जिसमें आक्रामक खिलाड़ियों और सहायक खिलाड़ियों का मिश्रण हो
- समन्वित कॉलआउट के लिए वॉयस कम्युनिकेशन
- लगातार अभ्यास के लिए एक जैसा समय उपलब्ध होना
गंभीर रैंक पुश के दौरान बहुत अलग कौशल स्तरों को मिलाने से बचें।
रिकवरी को धीमा करने वाली सामान्य गलतियाँ
- सीजन की शुरुआत की अराजकता के दौरान अधिक भीड़ वाले इलाकों (Hot-drops) में उतरना
- न्यूनतम RP के लिए शुरुआती एलिमिनेशन का जोखिम उठाकर अनावश्यक लड़ाई करना
- हार के बाद मानसिक ब्रेक लेने के बजाय गुस्से (Tilted) में खेलना
- किल के चक्कर में ज़ोन पोजिशनिंग की अनदेखी करना
- बदलते मेटा के अनुसार खुद को ढाले बिना पुरानी रणनीतियों का उपयोग करना
लगातार टॉप-10 फिनिश और औसत किल (प्रति मैच 3-5) के साथ रैंक रिकवरी उन मैचों की तुलना में तेज़ होती है जहाँ किल तो ज्यादा हों लेकिन प्लेसमेंट अनिश्चित हो।
सीजन 25 के लिए संसाधनों का अनुकूलन
आवश्यक UC खरीदारी
रॉयल पास: सबसे अधिक मूल्य वाला निवेश। लाभों में शामिल हैं:
- RP मिशन रिवॉर्ड जो UC वापस दिलाते हैं
- बेहतर आयरन साइट्स वाली गन स्किन्स के लिए प्रीमियम क्रेट एक्सेस
- प्रगति के दौरान रैंक प्रोटेक्शन कार्ड
- रणनीतिक खरीदारी के लिए UC वाउचर
रूम कार्ड अंतिम सर्कल पोजिशनिंग, कंपाउंड डिफेंस और व्हीकल रोटेशन के अभ्यास के लिए कस्टम मैच की सुविधा देते हैं।
रॉयल पास के लाभ
A17 रॉयल पास एक व्यवस्थित प्रगति प्रदान करता है जो रैंक चढ़ने में मदद करता है। दैनिक/साप्ताहिक RP मिशन रैंक कूलडाउन के दौरान रिवॉर्ड देते हैं। इसमें टियर प्रोटेक्शन कार्ड शामिल हैं जो रैंक रिकवरी में सहायता करते हैं।
एलीट पास प्लस तत्काल उच्च-स्तरीय रिवॉर्ड और तेज़ प्रतिस्पर्धी लाभों के लिए त्वरित प्रगति प्रदान करता है।
सीजन 25 के लिए BitTopup का उपयोग क्यों करें
BitTopup के लाभ:
- प्रतिस्पर्धी मूल्य जो अक्सर आधिकारिक चैनलों से बेहतर होते हैं
- समय के प्रति संवेदनशील खरीदारी के लिए तत्काल डिलीवरी
- पेमेंट प्रोटेक्शन के साथ सुरक्षित लेनदेन
- कई गेमिंग जरूरतों के लिए व्यापक गेम कवरेज
- लगातार गुणवत्ता दर्शाने वाली उच्च यूजर रेटिंग
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शीर्ष कॉन्करर खिलाड़ियों से विशेषज्ञ टिप्स
प्रो प्लेयर अंतर्दृष्टि
दिग्गज खिलाड़ी रिसेट को अपनी बुनियादी बातों को सुधारने और विभिन्न विरोधियों के खिलाफ प्रयोग करने के अवसर के रूप में देखते हैं। वे प्रदर्शन लॉग बनाए रखते हैं जो ट्रैक करते हैं:
- प्रति मैच औसत डैमेज - युद्ध प्रभावशीलता का सूचक
- सर्वाइवल टाइम प्रतिशत - पोजिशनिंग/रोटेशन की गुणवत्ता
- मैच के चरणों में किल-टू-डेथ (K/D) अनुपात
- प्रति घंटा RP लाभ - गेमिंग सत्र की दक्षता
ये मेट्रिक्स रणनीतिक समायोजन के लिए वस्तुनिष्ठ फीडबैक प्रदान करते हैं।
महत्वपूर्ण मेट्रिक्स
सर्वाइवल टाइम और औसत डैमेज अक्सर K/D अनुपात की तुलना में रैंक प्रगति की बेहतर भविष्यवाणी करते हैं। 3.0 K/D वाला खिलाड़ी लेकिन बार-बार जल्दी मरने वाला खिलाड़ी, 2.0 K/D और लगातार टॉप-10 प्लेसमेंट वाले खिलाड़ी की तुलना में धीमी गति से RP प्राप्त करता है।
तेजी से रिकवरी के लिए इष्टतम संतुलन:
- सर्वाइवल टाइम: 70%+ मैचों में टॉप 10
- औसत डैमेज: प्रति मैच 400-600+
- K/D अनुपात: गुणवत्तापूर्ण मुकाबलों पर जोर देते हुए 2.0+
मानसिक दृष्टिकोण
मनोवैज्ञानिक लचीलापन रिकवरी की गति को प्रभावित करता है। सीजन की शुरुआत में कड़ी प्रतिस्पर्धा का मतलब है कि कुशल खिलाड़ियों को भी निराशाजनक हार का सामना करना पड़ सकता है।
प्रभावी रणनीतियाँ:
- परिणाम लक्ष्यों (आज क्राउन पहुँचना) के बजाय प्रक्रिया लक्ष्य (आज 10 मैच खेलना) निर्धारित करें
- गुस्से (Tilt) से बचने के लिए लगातार दो हार के बाद ब्रेक लें
- सुधार योग्य गलतियों की पहचान करने के लिए अपनी मौतों की निष्पक्ष समीक्षा करें
- रैंक के अंतर पर ध्यान देने के बजाय क्रमिक प्रगति का जश्न मनाएं
20-30 मैचों में लगातार प्रदर्शन अनिवार्य रूप से रैंक को वापस ले आता है।
कब आक्रामक खेलें बनाम कब सुरक्षित खेलें
आक्रामक खेलें जब:
- पोजिशनल लाभ हो (ऊंचाई, कवर, ज़ोन)
- दुश्मन स्क्वाड कमजोर/भटका हुआ हो
- अधिकतम RP के लिए पर्याप्त किल के साथ टॉप 20 में हों
- वर्तमान RP बफर जोखिम लेने की अनुमति देता हो
सुरक्षित खेलें जब:
- टियर प्रमोशन की सीमा के करीब हों
- अनिश्चित/प्रतिकूल ज़ोन पोजिशनिंग हो
- स्क्वाड के पास संसाधनों (हीलिंग, एमो) की कमी हो
- छोटे ज़ोन में कई स्क्वाड हों जहाँ थर्ड-पार्टी होने का खतरा हो
रैंक डिके और मेंटेनेंस की आवश्यकताएं
टियर के अनुसार दैनिक डिके दर

प्रति मोड 7 दिनों की निष्क्रियता के बाद डिके (रैंक गिरना) सक्रिय हो जाता है:
- ब्रोंज/सिल्वर: 2 RP/दिन
- गोल्ड: 3 RP/दिन
- प्लैटिनम: 4 RP/दिन
- डायमंड: 5 RP/दिन
- क्राउन/ऐस: 7 RP/दिन
कॉन्करर को भी समान 7 RP दैनिक डिके का सामना करना पड़ता है—10 दिनों में 70 RP की गिरावट सीमा रेखा वाले कॉन्करर (#480-500) को टॉप 500 से बाहर कर सकती है।
डिके को रोकना
प्रति मोड प्रति सप्ताह एक रैंक वाला मैच पूरा करने से डिके रुक जाता है। सोलो, डुओ और स्क्वाड में रैंक बनाए रखने के लिए न्यूनतम तीन साप्ताहिक मैचों की आवश्यकता होती है।
रणनीतिक खिलाड़ी सीमित समय होने पर कार्यदिवसों (weekdays) में मेंटेनेंस मैच पूरे करते हैं, और सप्ताहांत (weekends) को गंभीर रैंक पुश के लिए सुरक्षित रखते हैं।
क्षेत्रीय सर्वर विविधताएं
सर्वर-विशिष्ट कॉन्करर सीमाएं (Thresholds)
टॉप 500 कॉन्करर की सीमा क्षेत्र/मोड के अनुसार अलग-अलग होती है। विशाल जनसंख्या और प्रतिस्पर्धी तीव्रता के कारण एशिया सर्वर को उच्चतम अंकों की आवश्यकता होती है। उत्तरी अमेरिका/यूरोप में सीमाएं कम होती हैं।
सर्वर बदलने से लेटेंसी (पिंग) की समस्या हो सकती है। 150+ ms पिंग वाले खिलाड़ियों को क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट में नुकसान होता है जो कम सीमा के लाभों से अधिक भारी पड़ता है।
इष्टतम सर्वर चयन
जिन खिलाड़ियों की लेटेंसी कई सर्वरों पर <80ms है, वे इनका मूल्यांकन करें:
- गेमिंग शेड्यूल के साथ पीक आवर्स का तालमेल
- तालमेल को प्रभावित करने वाली भाषा की बाधाएं
- क्षेत्रीय खेल शैलियों में मेटा अंतर
- पिछले सीजनों से कॉन्करर सीमा के रुझान
अधिकांश खिलाड़ी उच्च सीमा के बावजूद अपने मूल क्षेत्रीय सर्वर पर सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करते हैं—इष्टतम लेटेंसी और सांस्कृतिक परिचितता किसी भी अन्य लाभ से अधिक महत्वपूर्ण है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
सीजन 25 में कॉन्करर खिलाड़ी किस रैंक पर गिरते हैं?
कॉन्करर ऐस कन्वर्जन नियमों के अनुसार प्लैटिनम I या II पर रिसेट हो जाता है। टॉप 500 का दर्जा कोई विशेष रिसेट सुरक्षा प्रदान नहीं करता है—टियर रिसेट RP रेंज के आधार पर सार्वभौमिक रूप से लागू होता है।
जनवरी 2026 में साइकिल 8 सीजन 25 कब शुरू होगा?
सीजन 25 की शुरुआत 13-15 जनवरी, 2026 को होगी, जब 10 जनवरी को A16 रॉयल पास समाप्त हो जाएगा। सटीक तारीख की पुष्टि बदलाव के करीब आधिकारिक घोषणाओं के माध्यम से की जाएगी।
सीजन 25 रिसेट के बाद कॉन्करर तक पहुँचने में कितना समय लगता है?
पूर्व कॉन्करर खिलाड़ियों को प्लैटिनम से क्राउन तक पहुँचने के लिए 15-25 मैचों की आवश्यकता होती है, फिर क्राउन से कॉन्करर तक 20-40 मैचों की। कुल: लगातार प्रदर्शन के साथ 35-65 मैच, जो 7-10 दिनों के केंद्रित गेमप्ले के भीतर प्राप्त किया जा सकता है।
क्या ऐस डोमिनेटर रिसेट के बाद क्राउन या डायमंड पर गिरता है?
ऐस के सभी उप-विभाजन (डोमिनेटर, मास्टर, पेनकिलर) प्लैटिनम पर रिसेट होते हैं। ऐस 6-स्टार प्लस → प्लैटिनम I। ऐस 1-6 स्टार → प्लैटिनम II।
क्या आप टियर रिसेट के बाद कॉन्करर टाइटल रख सकते हैं?
नहीं, कॉन्करर पूरी तरह से रिसेट हो जाता है। इसे वापस पाने के लिए: क्षेत्र/मोड में टॉप 500 में पहुँचें, फ्रेम का दावा करने के लिए 5 मैच पूरे करें। लीडरबोर्ड रोजाना 00:20 UTC पर अपडेट होते हैं, और सीमा आमतौर पर प्रतिदिन 50-100 RP बढ़ती है।
सीजन 25 रिसेट के बाद टियर प्रोटेक्शन कैसे काम करता है?
टियर प्रोटेक्शन कार्ड सीजनल रिसेट को नहीं रोकते—इन्वेंट्री की परवाह किए बिना सभी खिलाड़ियों की रैंक गिरती है। कार्ड रिसेट के बाद रैंक चढ़ते समय मूल्यवान हो जाते हैं, जो शुरुआती सीजन के अस्थिर मैचों के दौरान RP के नुकसान को रोकते हैं।
क्या आप पहले दिन से सीजन 25 पर हावी होने के लिए तैयार हैं? विशेष छूट और तत्काल डिलीवरी के साथ BitTopup पर तुरंत UC टॉप अप करें। कॉन्करर तक अपनी वापसी की गति बढ़ाने के लिए अपना रॉयल पास, प्रीमियम क्रेट और आवश्यक वस्तुएं प्राप्त करें। बेहतरीन PUBG Mobile डील्स के लिए अभी BitTopup पर जाएं


















