Il FOV e il reticolo predefinito sono gratuiti. L'Oro serve per acquistare uno Strike Pass, un secondo Striker o un kit. Ricarica Oro di Blood Strike solo con il tuo UID quando ne hai bisogno.
Tabella mirino e FOV di Blood Strike (agosto 2026)
Aggiornato il 28/08/2026: La modalità Classificata utilizza lo slider del FOV in prima persona da 60 a 120. Smartphone e tablet a livello competitivo si impostano su 100-120 con stile Associato. La modalità BR TPS (disponibile dall'11 agosto 2026) usa una visuale in terza persona, quindi applica questi valori solo per le modalità in prima persona.
Impostazione | Consigliato per le classificate | Riduci se il dispositivo si surriscalda | Perché è importante |
|---|
FOV in prima persona | 120 | 90-100 su smartphone piccoli o che scaldano | Visuale più ampia; le teste distanti si rimpiccioliscono |
Stile FOV | Associato | Indipendente se la mira (ADS) sembra troppo ampia | Associato mantiene la visione laterale durante la mira (ADS) |
Accelerazione | Velocità fissa | Mantieni Velocità fissa | Sensazione a 360° più pulita dopo aver modificato il FOV |
Sincronizzazione sensibilità globale | OFF mentre impari | ON quando la sensibilità dei mirini risulta uniforme | OFF consente di assegnare a ciascuna ottica un valore dedicato |
Visuale (mobile) | 60-80% | 45-65% su tablet | Velocità di rotazione base |
Sparo | 15-25% inferiore alla visuale | Stesso rapporto | Spray più stabili |
Reticolo di tiro non mirato | Piccolo, ad alto contrasto | Lascia la croce predefinita | La croce bianca predefinita sbiadisce sulle pareti luminose |
Mirino ADS personalizzato | Verde o ciano, spazio ridotto | Rosso o bianco | Si sblocca con la maestria dell'arma; richiede un'ottica |
Motion blur / AA | Off | Lascia su Off | I bordi sfocati nascondono un reticolo sottile |
FPS | Estremo | Alto / Medio | Un framerate stabile è più importante dei dettagli grafici |
Impostazioni rapide consigliate:
Classificata su smartphone: FOV 100-120 Associato. Riduci la qualità grafica prima di abbassare il FOV sotto i 90.
Tablet di partenza: FOV 120 Associato.
Passaggio da 90 a 120: aumenta la sensibilità di visuale e sparo di circa il 10-20%.
Mouse PC: mantieni lo stesso 360° fisico dopo la modifica del FOV. Salva il profilo in Gestione piani.

Come funziona il FOV in Blood Strike adesso
Apri l'icona dell'ingranaggio nella lobby → Impostazioni → Grafica e audio. Il FOV in prima persona va da 60 a 120. Lo slider non modifica i danni inflitti: cambia la porzione di mappa visibile e le dimensioni apparenti dei nemici.
FOV | A chi è adatto | Cosa guadagni | Cosa perdi | Sensibilità dopo il cambio |
|---|
60 | Allenamento per il rinculo, abitudini da console | I bersagli sembrano enormi | I fiancheggiamenti si notano in ritardo | Abbassa la telecamera del 10-15% per evitare di andare oltre nei flick |
90-100 | Smartphone piccoli, prima settimana con un nuovo FOV | Le teste rimangono ben visibili | Meno visibilità laterale rispetto a 120 | Mantieni la sensibilità attuale per 2-3 partite, poi ritoccala del 5% |
100-120 | Partite Classificate su smartphone e tablet | Individuazione anticipata dei third party | Le teste distanti si rimpiccioliscono | Aumenta telecamera + fuoco del ~10-20% se il tracking sembra pesante |
120 Associato | Tablet, ingaggi aggressivi | Visione periferica completa mentre miri (ADS) | Il tracking a lungo raggio diventa più difficile | Aumenta del 10-20% con Velocità fissa attiva; di più se l'accelerazione è disattivata |
Il FOV Associato adatta l'ampiezza dell'ADS allo slider. Quello Indipendente aumenta lo zoom quando miri in ADS. Nelle Classificate l'impostazione predefinita è Associato. Passa a Indipendente solo se con 120 l'ADS risulta troppo ampio per la tua ottica principale.
La playlist BR TPS di agosto 2026 utilizza una visuale diversa. Usa questa tabella in BR in prima persona, Scontro a squadre, TDM e nel poligono di tiro. Ricontrolla la scheda Grafica dopo una sessione in terza persona per assicurarti che il cursore della prima persona non sia rimasto sul valore scelto per la terza persona.
I dettagli del client e i link per il download sono disponibili sul sito ufficiale di Blood Strike.

In che modo il FOV influisce sul tracking in Blood Strike
Un FOV più alto comprime una porzione maggiore di scenario nello stesso schermo. Lo stesso movimento delle dita copre più gradi angolari, quindi un flick calibrato per 90 FOV risulterà corto a 120 finché non aumenterai congiuntamente la sensibilità di visuale e di sparo.
Cosa fare dopo aver aumentato il FOV:
Imposta l'Accelerazione su Velocità fissa in Impostazioni → Sensibilità.
Lascia DISATTIVATA la Sincronizzazione sensibilità globale finché ogni mirino non risulterà bilanciato.
Aumenta la sensibilità di visuale del 10-20% se sei passato da 90 verso 120. Aumenta la sensibilità di sparo della stessa percentuale in modo che il divario rimanga del 15-25% inferiore alla visuale.
Regola le mire metalliche / red dot su valori vicini alla visuale. Riduci progressivamente per i mirini 2X-4X. Mantieni i mirini 6X-8X ai valori più bassi.
Salva la configurazione in Gestione piani. Smartphone e tablet richiedono piani separati.
Le vecchie guide che consideravano il FOV 120 come una funzione "in arrivo" per il quarto trimestre 2025 sono superate. Il limite è già attivo nel gioco, così come l'opzione di Sincronizzazione sensibilità globale di settembre 2025. Usala come supporto, non come scusa per applicare lo stesso identico valore a tutte le ottiche.
I rapporti dettagliati per le ottiche si trovano nella guida alla sensibilità di Blood Strike. Le opzioni per combattimento, HUD e audio sono disponibili nella tabella delle migliori impostazioni di luglio 2026.

Come impostare il FOV e la sensibilità in Blood Strike
Apri le Impostazioni dall'ingranaggio nella lobby.
Apri Grafica e audio. Imposta Modalità qualità su Personalizzata, FPS su Estremo, FOV in prima persona sul valore indicato nella tabella e lo stile FOV su Associato.
Se il telefono si surriscalda, abbassa prima la Qualità grafica o la Risoluzione. Mantieni il FOV a 90 o superiore a meno che non ci siano cali di frame.
Apri Sensibilità. Attiva Velocità fissa. Disattiva Sincronizzazione sensibilità globale. Applica l'incremento di sensibilità a visuale e sparo se hai aumentato il FOV.
Entra nel poligono o in una BR di riscaldamento. Spara raffiche da 10 colpi a circa 50 m. Se il mirino è lento nel seguire i movimenti laterali (strafe), aumenta visuale e sparo di qualche punto. Se oltrepassi il bersaglio, riducili.
Mantieni lo stesso FOV per un'intera sessione di Classificate. Cambiarlo dopo ogni morte azzera la memoria muscolare.
Impostazioni del mirino in Blood Strike disponibili nel 2026
Non esiste una schermata globale Impostazioni → Display → Mirino per impostare un mirino a croce da 2 px per l'intero equipaggiamento. I percorsi indicati nei vecchi articoli sono errati. Ci sono due tipologie di reticolo con cui lavorare.
Tiro dal fianco (Hip-fire). La croce predefinita è una sottile linea bianca. Muri luminosi, cielo e la finestra del bottino nelle vicinanze tendono a renderla invisibile. Non si tratta di un editor avanzato stile Valorant. Riduci gli elementi di disturbo dell'HUD per mantenere la croce visibile: disattiva l'Indicatore mirino del rampino (Gameplay → Oggetti), disattiva Mostra personalizzazione arma se una skin copre la canna, e disattiva motion blur e anti-aliasing.
Mirino personalizzato in ADS. Le armi che salgono di livello verso il 100 sbloccano reticoli aggiuntivi lungo il percorso di maestria/obiettivi (il primo scaglione è stato introdotto ai livelli 55, 65 e 80 su armi come M1887 e PKM; poi esteso ad altre armi). Equipaggia un mirino reflex o red dot (classe Romeo / Romeo3). Apri lo slot Mirino personalizzato di quell'arma nel poligono o nell'equipaggiamento. Scegli una forma piccola verde o ciano con un punto centrale compatto. Evita il rosso (confondibile con salute e indicatori di colpo) e il bianco (cielo, cemento, neve).
Le app di overlay esterne non fanno parte del client. Evita di usarle.

Colore, dimensione e contorno all'apertura dell'editor
Scelta | Usa | Evita |
|---|
Colore | Verde o ciano | Rosso, bianco, blu nelle mappe con cielo aperto |
Dimensione | Abbastanza piccolo da vedere una testa a 50 m | Un cerchio che copre il busto |
Spaziatura | Stretta, puntata al centro di massa | Un'apertura così ampia da farci entrare la testa |
Contorno | Scuro / nero se l'opzione è disponibile | Contorno sfocato |
Opacità | Massima | Preset "di stile" trasparenti |
Punto centrale | Attivo per le raffiche con fucili d'assalto (AR) | Disattivo se il tiro non mirato con SMG ha già un reticolo troppo ingombro |
I mirini statici sono migliori rispetto all'allargamento dinamico (bloom). Un reticolo che si espande mentre spari copre il pixel che stai tracciando.

FOV e mirino: Mobile vs PC
Piattaforma | FOV iniziale | Note sul mirino |
|---|
Smartphone sotto 6,5 pollici | 90-100, poi 110-120 se gli FPS reggono | Reticolo ADS verde piccolo; la croce predefinita rimane sottile |
Smartphone da 6,5+ pollici / tablet | 110-120 Associato | Stesso reticolo; telecamera più bassa (45-65%) |
PC / emulatore | 100-120 | Il 360 del mouse rimane costante dopo l'aumento del FOV; lo sparo rimane il 15-25% sotto la telecamera |
Ultrawide 21:9 / 32:9 | 100-120 | Associato sfrutta la larghezza extra; Indipendente può dare un effetto tunnel |
Il "valore ideale per mobile" di 75-85 FOV suggerito nelle vecchie guide non è più adatto alla versione attuale del gioco. Riduci ombre e qualità grafica prima di scendere sotto un FOV di 90. La guida per raggiungere oltre 60 FPS su telefoni di fascia bassa elenca l'ordine delle impostazioni da ridurre.
La sensibilità di sparo su PC ha un cursore dedicato. Abbassala per gestire meglio le raffiche con i fucili d'assalto (AR). Non modificare quella della visuale.
Note su FOV e reticolo per armi specifiche
Classe | FOV | Reticolo | Sensibilità |
|---|
AR (KAG-6, FAL, SCAR) | 90-100 se tieni la media distanza; 100-120 se fai entry | Verde statico, spazio ridotto, punto centrale attivo | Fuoco 15-25% inferiore rispetto alla visuale |
SMG (UMP, P90, Bizon) | 110-120 Associato | Ciano più grande; la croce del fuoco non mirato deve rimanere visibile | Visuale 10-15% superiore all'impostazione degli AR |
Cecchino | 85-95 mentre impari; 100 se fai molto peek | Verde minimale per i colpi no-scope; reticolo del mirino dalla maestria | ADS 20-30% inferiore rispetto alla visuale |
Non è necessario cambiare FOV per ogni arma. Modifica il reticolo dell'ottica e il cursore di sparo. Mantieni un unico FOV in prima persona per l'intera sessione.
Come testare la configurazione
Scegli un'arma fissa. Spara raffiche da 10 colpi con SCAR o KAG-6 a 50 m. Punta a ottenere una rosa di colpi compatta, senza cambiare FOV dopo ogni raffica.
Modifica un solo parametro per sessione: FOV, sensibilità di visuale o colore del reticolo.
Cronometra i colpi a segno al primo tentativo nel poligono per 10 minuti. Annota il valore del FOV e quello della visuale.
Gioca 10 partite Classificate o TDM con quella combinazione. Se perdi il bersaglio durante gli spostamenti laterali, aumenta la visuale del 5%. Se oltrepassi il bersaglio nei flick, riducila del 5%.
Ricontrolla le impostazioni solo dopo aver cambiato dispositivo, arma principale o in seguito a una patch che modifica le opzioni grafiche. Una partita andata male non è un buon motivo per modificare il FOV.
I consigli su come scegliere gli scontri a fuoco si trovano nella guida agli errori comuni dei principianti in Blood Strike. Correggi questi errori prima di cambiare continuamente reticolo.
Errori comuni
Impostare il FOV al massimo mantenendo la sensibilità precedente. Le teste dei bersagli appaiono più piccole. Il movimento che prima mirava al petto ora si fermerà sui fianchi. Aumenta la sensibilità di visuale e di sparo prima di decidere di abbassare di nuovo il FOV.
Reticoli rossi o bianchi. Il rosso si confonde con la barra della salute e gli indicatori di colpo; il bianco si perde contro il cielo e il cemento.
Cambiare mirino dopo ogni morte. La memoria muscolare richiede 50-100 partite con la stessa configurazione per consolidarsi.
Spendere Oro per un "FOV premium". Lo slider è già presente gratuitamente in Grafica e audio. Usa l'Oro per il Pass Strike Elite o per uno Striker. Consulta la guida su come spendere l'Oro in Blood Strike.
Come ottimizzare al meglio questa configurazione
Salva configurazioni separate per smartphone e tablet.
Attiva la Modalità Gioco del dispositivo. Connettiti a una rete Wi-Fi a 5 GHz. Mantieni il telefono sotto i 40°C circa per garantire il framerate Estremo costante.
Musica a 0, Effetti sonori (SFX) a 100. I passi compensano parte della visuale periferica che perdi a 90 FOV.
Ricarica Oro di Blood Strike quando desideri acquistare il pass o un kit, inserendo semplicemente UID e server.
FAQ
Qual è il miglior colore per il mirino in Blood Strike nel 2026?
Verde o ciano. Rimangono ben visibili su quasi tutte le mappe e non si confondono con l'interfaccia rossa dei danni.
In che modo il FOV influisce sulla mira in Blood Strike?
Un FOV più alto fa apparire i nemici più piccoli ma amplia la visuale della mappa. Passando da 90 a 120, aumenta la sensibilità di visuale e di sparo di circa il 10-20% con la Velocità fissa attivata.
È preferibile usare un mirino dinamico o statico in Blood Strike?
Statico. Un reticolo dinamico che si allarga copre il bersaglio che stai tracciando durante una raffica.
Quale FOV utilizzano i giocatori competitivi di Blood Strike?
Smartphone e tablet: 100-120 Associato. Telefoni compatti o soggetti a surriscaldamento: 90-100. PC: 100-120, mantenendo lo stesso 360° usato a 90 tramite l'incremento di sensibilità.
Come sbloccare un mirino personalizzato in Blood Strike?
Aumenta il livello dell'arma nel percorso di maestria, equipaggia un reflex o red dot e apri lo slot Mirino personalizzato di quell'arma. Il tiro dal fianco utilizza sempre la croce predefinita.
Un FOV più alto migliora sempre il tracking?
No. Un valore di 120 aiuta a individuare terzi incomodi (third party), ma riduce anche le dimensioni della testa del bersaglio. Se hai cali di frame rate, riduci la qualità grafica. Se fatichi a seguire i movimenti laterali, aumenta la sensibilità prima di ridurre il FOV.
Conclusione
Imposta un FOV in prima persona tra quelli consigliati nella tabella di agosto 2026, abbinalo a Velocità fissa e a un incremento del 10-20% della sensibilità se sei passato a 120, e usa un reticolo ADS piccolo verde o ciano su un'arma potenziata. Torna a consultare la guida quando una patch modificherà le impostazioni grafiche. Quando vorrai sbloccare il Pass Strike Elite o un secondo Striker, ricarica l'Oro su BitTopup.