Guida alla Porta con Password di Eggy Party: Logica di Attivazione e Configurazione 2025

I meccanismi delle porte con password nel Workshop di Eggy Party combinano aree di attivazione, logica sequenziale e convalida degli input per creare sistemi di sicurezza interattivi. Questa guida copre l'implementazione, dalle porte base a 3 cifre fino alla verifica avanzata a più fasi, includendo il posizionamento dei trigger, la configurazione dell'Eggy Code, la gestione delle variabili e le tecniche di ottimizzazione.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/18

Comprendere i Meccanismi delle Porte con Password

I sistemi di porte con password rappresentano elementi interattivi sofisticati nella Modalità Workshop di Eggy Party. Questi meccanismi si basano sul rilevamento di aree di attivazione (trigger) combinato con una logica di verifica sequenziale per controllare l'accesso alle mappe. A differenza delle porte basate sulla prossimità, le porte con password richiedono che i giocatori interagiscano con zone designate in sequenze precise, creando sfide rompicapo che aumentano il coinvolgimento nelle mappe personalizzate.

La base di tutto risiede nei Volumi di Attivazione Eventi (Event Trigger Volumes), che attivano meccaniche di visualizzazione/occultamento e rilevano quando i giocatori o i prefabbricati entrano in zone specifiche. Per i creatori che desiderano potenziare le capacità del proprio workshop, la ricarica di eggy party coins tramite BitTopup fornisce accesso istantaneo a risorse che sbloccano funzionalità avanzate del workshop.

La logica sequenziale gestisce la verifica concatenando molteplici eventi trigger. Quando i giocatori attivano i trigger nell'ordine corretto, il sistema convalida ogni passaggio prima di procedere. Ciò consente di creare password di varia complessità, da semplici combinazioni a 3 cifre a elaborate autenticazioni multi-fase con requisiti temporali e ramificazioni condizionali.

Perché le Porte con Password sono Importanti per le Mappe Personalizzate

Le porte con password trasformano layout statici in esperienze dinamiche. Esse permettono di:

  • Limitare l'accesso a contenuti premium che richiedono abilità o conoscenza
  • Creare una progressione narrativa con sblocchi sequenziali della storia
  • Implementare livelli di difficoltà separando zone per principianti da quelle per esperti
  • Stabilire la cooperazione di squadra richiedendo input coordinati
  • Costruire sfide rompicapo che premiano l'osservazione e la sperimentazione

I giocatori provano soddisfazione nel risolvere enigmi per accedere a nuove aree, creando momenti memorabili che distinguono le mappe eccezionali. Le mappe con sistemi di password ben progettati ricevono costantemente un maggiore coinvolgimento e riconoscimento dalla community.

Componenti Core: Aree Trigger

Le aree trigger funzionano come zone di rilevamento invisibili che monitorano le interazioni tra giocatori e oggetti. La Modalità Workshop offre diverse forme per i volumi trigger (Cono, Semisfera), ognuna adatta a diverse esigenze spaziali. Una corretta implementazione richiede la comprensione di tre proprietà critiche:

Forme dei volumi trigger del Workshop di Eggy Party: Cono e Semisfera per il rilevamento delle porte con password

Ambito di Rilevamento: I trigger monitorano entità specifiche (singoli giocatori, membri di una fazione, componenti fisici) o categorie più ampie. Le porte con password necessitano di un rilevamento preciso delle entità per prevenire attivazioni involontarie.

Condizioni di Attivazione: Ogni trigger supporta parametri personalizzabili: eventi di entrata, eventi di uscita, rilevamento di presenza continua. I sistemi di password utilizzano tipicamente gli eventi di entrata per azioni di input discrete.

Considerazioni sull'Intensità: I limiti di intensità base partono da 18.000, aumentando a 21.000 al raggiungimento di 1.000 Punti Artigiano e a 25.000 a 10.000 Punti Artigiano. Le porte con password complesse devono tenere conto di questi vincoli.

La Logica Sequenziale Gestisce la Verifica

Le catene di logica sequenziale creano l'ossatura della verifica utilizzando variabili per tracciare la progressione dello stato di input. La Modalità Workshop supporta sei tipi di variabili: intero, float, booleano, stringa, vector3, posizione. Le porte con password utilizzano principalmente variabili intere e booleane per la gestione dello stato.

Flusso di verifica:

  1. Inizializzare le variabili di stato ai valori predefiniti (0 per gli interi, false per i booleani)
  2. Monitorare la prima area trigger per l'ingresso del giocatore
  3. Convalidare l'input rispetto al primo elemento atteso
  4. Aggiornare la variabile di stato se valida, resettare se errata
  5. Ripetere la convalida per gli elementi successivi
  6. Attivare l'apertura della porta quando lo stato finale conferma la sequenza completa

Le variabili globali consentono il tracciamento dello stato attraverso tutti i trigger, l'ideale per sistemi di password che si estendono su più sezioni della mappa.

Strumenti Essenziali del Workshop

Costruire porte con password funzionali richiede la combinazione di più elementi del Workshop: volumi trigger, oggetti prefabbricati, componenti dell'Editor UI e blocchi di Eggy Code.

Oggetti Aree Trigger

I Volumi di Attivazione Eventi fungono da rilevatori di input invisibili. Accedi alla configurazione dei trigger tramite il menu Altro > seleziona unità > Modifica Eggy Code.

Le aree trigger dovrebbero essere dimensionate correttamente: zone eccessivamente grandi creano ambiguità temporale, mentre trigger troppo piccoli frustrano i giocatori. Dimensioni ottimali: 2-3 unità Eggy di diametro per pedane a pressione a terra, 1,5-2 unità per pulsanti a parete.

Le unità di volume offrono forme specializzate. I volumi a forma di cono funzionano bene per sistemi di input direzionali. Le forme a semisfera forniscono archi di rilevamento a 180 gradi, ideali per simulazioni di pulsanti a parete.

Oggetti Porta e Movimento

I componenti fisici della porta richiedono una rappresentazione visiva e meccaniche di movimento. Gli oggetti prefabbricati fungono da struttura della porta, con il movimento controllato tramite blocchi Eggy Code.

Metodi di movimento della porta:

Meccaniche Mostra/Nascondi: L'approccio più semplice: il prefabbricato della porta scompare quando viene completata la password corretta. Intensità minima, feedback istantaneo.

Animazione di Traslazione: Movimento basato sulla posizione che scorre o ruota per rivelare passaggi. Il blocco Riproduci Animazione consente sequenze di movimento predefinite.

Integrazione Libreria Abilità: Le implementazioni avanzate sfruttano la Libreria Abilità di Editing dei Prefabbricati per comportamenti personalizzati con animazioni multi-fase sincronizzate con gli stati della password.

Pulsanti vs Pedane a Pressione

La rappresentazione dell'input influisce sull'esperienza del giocatore. I pulsanti forniscono chiari indicatori visivi, mentre le pedane a pressione offrono un'integrazione più sottile.

I pulsanti sono ideali per:

  • Pannelli a parete che imitano tastierini numerici
  • Sequenze verticali che richiedono un ordine specifico
  • Indicazione chiara dell'input per migliorare l'accessibilità

Le pedane a pressione eccellono in:

  • Riconoscimento di pattern a terra
  • Sistemi orientati allo stealth dove gli input non devono essere ovvi
  • Password su larga scala che richiedono navigazione spaziale

Entrambi utilizzano le stesse meccaniche trigger; la scelta influisce solo sulla presentazione visiva.

Componenti Timer

L'ingresso a tempo limitato aggiunge urgenza. Implementa il cronometraggio tramite la manipolazione di variabili e logica condizionale:

  1. Imposta una variabile intera al tempo massimo consentito (secondi)
  2. Usa un trigger a ripetizione che decrementa la variabile ogni secondo
  3. Controlla il valore della variabile prima di accettare gli input
  4. Resetta il progresso della password se il timer raggiunge lo zero

Richiede un'attenta gestione dell'intensità. Per le mappe vicine ai limiti, implementa i timer solo per le fasi finali.

Costruire la tua Prima Porta con Password a 3 Cifre

Questa implementazione dimostra i concetti fondamentali attraverso un sistema funzionale a 3 cifre utilizzando la sequenza 1-3-2.

Fase 1: Struttura Fisica della Porta

Posiziona il prefabbricato della porta nel punto desiderato. Seleziona un prefabbricato che comunichi chiaramente lo stato di bloccato (muri, barriere, cancelli). Posizionalo in modo da bloccare completamente il passaggio.

Crea tre prefabbricati pulsante etichettati 1, 2, 3 utilizzando oggetti di testo o marcatori visivi. Posizionali in una disposizione logica con una spaziatura adeguata (minimo 2 unità Eggy) per evitare attivazioni simultanee accidentali.

Pulsanti della porta con password a 3 cifre di Eggy Party etichettati 1, 2, 3 nella Modalità Workshop

Aggiungi elementi di feedback visivo (luci, indicatori che cambiano colore) vicino a ogni pulsante. Posiziona un'unità logica Punto Guida vicino alla porta come luogo di respawn per i tentativi falliti.

Fase 2: Aree Trigger di Input

Collega i Volumi di Attivazione Eventi a ogni pulsante. Dimensiona i trigger in modo da comprendere il pulsante visivo più un raggio di attivazione di 1,5 unità. Configurali per rilevare specificamente gli eventi di entrata del giocatore.

Accedi all'editor Eggy Code per il primo trigger. Crea la variabile intera passwordState con valore predefinito 0. Questa variabile globale traccia il progresso su tutti i pulsanti.

Logica del primo trigger:

  • Condizione: Controlla se passwordState è uguale a 0
  • Azione: Imposta passwordState a 1
  • Feedback: Attiva l'indicatore visivo per il pulsante 1

Ripeti per i pulsanti 2 e 3:

  • Il pulsante 2 controlla se passwordState è uguale a 1, lo imposta a 2
  • Il pulsante 3 controlla se passwordState è uguale a 2, lo imposta a 3

Fase 3: Catena di Logica Sequenziale

La logica sequenziale garantisce l'ordine esatto 1-3-2. Aggiungi la gestione degli errori per resettare il progresso sui pulsanti errati.

Per il pulsante 1, aggiungi la condizione:

  • Condizione: Se passwordState NON è uguale a 0
  • Azione: Imposta passwordState a 0 (reset)
  • Feedback: Riproduci un suono di errore, fai lampeggiare l'indicatore rosso

Applica una logica di reset simile ai pulsanti 2 e 3. Questo crea una sequenza rigorosa in cui ogni deviazione ricomincia l'inserimento.

Implementa un meccanismo di reset utilizzando un trigger separato o un timer. Posiziona un pulsante Reset che imposta passwordState a 0, oppure crea un timer di inattività di 30 secondi che resetta automaticamente lo stato.

Fase 4: Attivazione della Porta

Crea un trigger finale collegato al prefabbricato della porta che monitori continuamente passwordState:

  • Condizione: Quando passwordState è uguale a 3
  • Azione: Attiva l'apertura della porta (nascondi il prefabbricato o riproduci l'animazione)
  • Feedback: Riproduci un suono di successo, visualizza un messaggio di completamento

Aggiungi un ritardo di 1-2 secondi tra il completamento e l'apertura per un ritmo di interazione più soddisfacente.

Testa la sequenza completa con l'inserimento corretto ed errori intenzionali per verificare la funzionalità di reset. Per mappe personalizzate estese con più sistemi di password, acquista eggy coins a basso prezzo su BitTopup per accedere ad asset premium del workshop.

Sistemi Avanzati di Logica per Password

4 Cifre e Maggiore Complessità

Estendere la lunghezza della password segue gli stessi principi sequenziali ma richiede un'attenta gestione delle variabili. Per i sistemi a 4 cifre, espandi l'intervallo dell'intero passwordState a 0-4, aggiungendo un quarto pulsante con i relativi controlli.

L'intensità diventa critica con password più lunghe. Ogni trigger aggiuntivo, elemento di feedback e blocco logico consuma il budget di intensità. Le mappe che si avvicinano al limite base di 18.000 dovrebbero dare priorità alla complessità della password rispetto agli elementi decorativi.

La denominazione delle variabili è essenziale per gestire più porte. Usa lettere, cifre, underscore; evita caratteri speciali, spazi o cifre iniziali. Implementa una convenzione di nomi come door1_state, door2_state.

Per password che superano le 6-7 cifre, implementa sistemi di checkpoint dividendo le password in segmenti con punti di convalida intermedi.

Logica AND per Trigger Simultanei

La logica AND richiede che più condizioni siano vere contemporaneamente. Crea sistemi cooperativi in cui più giocatori coordinano i propri input.

Implementazione tramite variabili booleane:

  1. Crea booleani separati per ogni trigger richiesto (button1Active, button2Active)
  2. Configura ogni trigger per impostare il booleano corrispondente su true all'entrata
  3. Aggiungi una convalida master che controlli se TUTTI i booleani sono uguali a true
  4. Quando la convalida ha successo, attiva l'apertura della porta

Aggiungi meccaniche di timeout che resettano tutti i booleani a false dopo 2-3 secondi, richiedendo un'attivazione realmente simultanea.

Logica OR per Percorsi Alternativi

La logica OR fornisce molteplici sequenze di password valide, creando flessibilità nel puzzle e rigiocabilità.

Struttura utilizzando il tracciamento dello stato separato per ogni percorso:

  • Percorso A: Utilizza passwordStateA per tracciare la sequenza 1-2-3
  • Percorso B: Utilizza passwordStateB per tracciare la sequenza 3-1-2
  • Trigger Porta: Si apre quando passwordStateA OPPURE passwordStateB raggiunge il completamento

Consente l'integrazione narrativa in cui percorsi diversi rappresentano esiti diversi della storia.

Sistemi di Ingresso a Tempo Limitato

La pressione temporale trasforma le porte con password in sfide di abilità. Implementa timer per il conto alla rovescia che resettano il progresso se i giocatori non completano entro la durata consentita.

Crea un timer utilizzando l'intero timeRemaining:

  1. Imposta il valore predefinito al limite desiderato (es. 30 per 30 secondi)
  2. Crea un trigger a ripetizione che decrementa timeRemaining di 1 ogni secondo
  3. Aggiungi la condizione: se timeRemaining raggiunge 0, resetta passwordState a 0
  4. Visualizza timeRemaining utilizzando l'Editor UI Input Box con il blocco Converti in Stringa

Aggiungi il blocco Imposta Contenuto Testo al widget di testo per creare un display visibile del conto alla rovescia.

Posizionamento e Ottimizzazione delle Aree Trigger

Spaziatura Ottimale

La spaziatura dei trigger deve tenere conto dei pattern di movimento dei giocatori. I trigger a terra richiedono una spaziatura minima di 2,5 unità Eggy per prevenire attivazioni simultanee. I trigger a parete possono essere più vicini (1,5 unità).

Considera gli angoli di approccio del giocatore. I trigger perpendicolari ai percorsi di movimento naturali ricevono un'attivazione più accurata rispetto a quelli che richiedono bruschi cambi di direzione.

Testa con diverse velocità del giocatore. I giocatori che corrono hanno raggi di rilevamento delle collisioni più ampi. Posiziona i trigger con zone cuscinetto di 0,5 unità per tenere conto delle variazioni di velocità di movimento.

Sensibilità del Rilevamento Collisioni

Configura la sensibilità tramite la dimensione del volume trigger. Volumi più grandi (2-3 unità) forniscono zone di attivazione permissive per i giocatori su mobile. Volumi più piccoli (1-1,5 unità) creano requisiti di precisione più sfidanti.

Sovrapponi trigger di diverse dimensioni per una difficoltà adattiva. Posiziona un trigger piccolo e preciso al centro con un trigger più grande e permissivo che lo circonda.

Impatto sulle Prestazioni

Ogni trigger attivo consuma risorse di elaborazione e contribuisce ai totali di intensità. Porte complesse con più di 6 trigger possono raggiungere rapidamente i limiti.

Ottimizza tramite:

  • Disabilita quando non necessario: Usa mostra/nascondi per disattivare le porte lontane finché i giocatori non si avvicinano
  • Consolida il feedback: Usa singoli oggetti luce con logica di cambio colore invece di indicatori multipli
  • Minimizza i controlli continui: Sostituisci il monitoraggio costante con trigger basati su eventi
  • Riutilizza le variabili: Condividi variabili globali tra più porte quando gli stati non necessitano di tracciamento indipendente

Monitora l'intensità tramite le Impostazioni Regole nel menu Impostazioni.

Dimensionamento Mobile-Friendly

I giocatori su mobile richiedono considerazioni speciali. I controlli touchscreen mancano della precisione di mouse/tastiera.

Implementa trigger adatti al mobile:

  • Aumentando il raggio del trigger del 25-30% rispetto alle dimensioni ottimizzate per PC
  • Aggiungendo confini visivi che indichino chiaramente le zone di attivazione
  • Posizionando i trigger lontano dai bordi della mappa dove gli angoli della telecamera diventano scomodi
  • Evitando disposizioni verticali che richiedono l'inclinazione della telecamera

Testa su dispositivi mobili reali prima di pubblicare.

Feedback Visivo ed Esperienza del Giocatore

Indicatori Luminosi

Gli oggetti luce sono il feedback più efficace. Posiziona luci colorate vicino a ogni pulsante utilizzando cambi di colore per indicare lo stato:

Indicatori luminosi della porta con password di Eggy Party che mostrano gli stati inattivo, corretto ed errore

  • Inattivo: Bianco tenue/grigio
  • Input corretto: Verde brillante
  • Input errato: Rosso lampeggiante
  • Completato: Oro/giallo pulsante

Implementa i cambi di stato della luce tramite blocchi Eggy Code collegati alla logica di convalida.

Crea indicatori di progresso che mostrino il completamento generale. Usa una fila di luci che rappresentano ogni cifra, illuminandosi sequenzialmente man mano che i giocatori procedono.

Integrazione degli Effetti Sonori

L'audio fornisce una conferma immediata, specialmente quando gli indicatori visivi potrebbero essere fuori campo.

Implementa un sistema sonoro a tre livelli:

  • Registrazione input: Click/beep sottile che conferma l'attivazione
  • Passaggio corretto: Rintocco piacevole/tono ascendente
  • Input errato: Ronzio aspro/tono discendente
  • Completamento: Fanfara trionfale/sblocco meccanico

Sovrapponi i suoni per creare un feedback ricco di informazioni.

Sistemi di Visualizzazione del Progresso

La disposizione degli oggetti fisici visualizza il progresso dell'inserimento:

Display Numerici: Disponi oggetti numerici (0-9) in file, evidenziando la cifra corrente che viene inserita.

Grafici a Barre: Usa blocchi impilati per creare barre di progresso che si riempiono man mano che i giocatori completano i segmenti.

Rappresentazioni Simboliche: Usa oggetti contestualmente appropriati: ingranaggi che si sbloccano per temi steampunk, fiale che si riempiono per temi di laboratorio.

Collega i display alla variabile passwordState utilizzando trigger condizionali.

Indicazione di Errore

Una comunicazione chiara dell'errore previene la frustrazione. Implementa un feedback multi-sensoriale:

Visivo: Fai lampeggiare tutti i pulsanti di rosso, scuoti il prefabbricato della porta, visualizza un grande simbolo X. Audio: Riproduci suoni di fallimento distinti che differiscano dai toni di successo. Messaggi Informativi: Usa l'Editor UI Input Box per visualizzare errori specifici.

Resetta tutti gli indicatori agli stati predefiniti dopo il completamento del feedback di errore.

Errori Comuni e Risoluzione dei Problemi

Perché le Porte non si Aprono (Le 5 Cause Principali)

1. Discrepanze nell'Ambito delle Variabili: L'uso di variabili locali quando è richiesto l'ambito globale causa fallimenti nel tracciamento dello stato. Soluzione: Verifica che tutte le variabili della password utilizzino l'ambito globale.

2. Logica Condizionale Errata: Errori di "scarto di uno" nel controllo dello stato impediscono l'attivazione. Soluzione: Traccia manualmente ogni transizione di stato, confermando che lo stato finale corrisponda alla condizione di attivazione della porta.

3. Mancanza di Meccanismi di Reset: Senza una corretta logica di reset, gli input errati lasciano il sistema in stati indefiniti. Soluzione: Implementa trigger di reset completi che riportino tutte le variabili ai valori predefiniti.

4. Conflitti di Sovrapposizione dei Trigger: Aree sovrapposte causano attivazioni simultanee che saltano i passaggi della sequenza. Soluzione: Assicura una spaziatura minima di 0,5 unità, verifica che non ci siano sovrapposizioni involontarie.

5. Limite di Intensità Superato: Le mappe che superano le soglie disabilitano i nuovi elementi logici. Soluzione: Monitora l'intensità totale, ottimizza consolidando i trigger ridondanti.

Risolvere i Problemi di Tempismo

I problemi di tempismo si manifestano come input saltati, doppie registrazioni o inversioni di sequenza.

Implementa una logica di "debounce" per prevenire doppie registrazioni:

  1. Aggiungi il booleano inputLocked predefinito su false
  2. Quando un trigger si attiva, imposta inputLocked su true
  3. Elabora la logica di input della password
  4. Dopo 0,5 secondi, imposta inputLocked su false
  5. Ignora tutte le attivazioni mentre inputLocked è uguale a true

Per i problemi di inversione di sequenza, aggiungi ritardi minimi tra gli input accettati utilizzando il tracciamento del timestamp.

Risolvere il Rilevamento delle Collisioni

I fallimenti di collisione si verificano quando i trigger non si attivano nonostante i giocatori entrino nelle zone.

Discrepanze nel Tipo di Entità: I trigger configurati per Fazione non si attiveranno per i singoli giocatori. Soluzione: Imposta il rilevamento sul tipo di entità Giocatore.

Problemi con la Forma del Volume: I trigger rettangolari inclinati possono avere confini inaspettati. Soluzione: Usa Cono o Semisfera per zone prevedibili.

Errori di Posizionamento sull'Asse Z: I trigger posizionati troppo in alto o troppo in basso non rilevano l'entrata. Soluzione: Posiziona i centri all'altezza della vita del giocatore (circa 1 unità Eggy sopra il suolo).

Testa la collisione aggiungendo un feedback visivo temporaneo che riveli quali trigger funzionano correttamente.

Prevenire Attivazioni Involontarie

Interferenza dei Proiettili: Configura i trigger per rilevare solo entità giocatore, escludendo i proiettili.

Attivazione in Modalità Spettatore: Aggiungi controlli condizionali per verificare che l'entità attivante sia un giocatore attivo e in vita.

Conflitti con i Punti di Respawn: Posiziona i punti di respawn (unità Punto Guida) ad almeno 3 unità dai trigger della password.

Interferenza dei Membri del Team: Implementa trigger specifici per fazione che rispondano solo ai membri del team designati.

Sicurezza e Prevenzione del Bypass

Bloccare gli Exploit di Salto

Previeni il bypass tramite salto attraverso:

Barriere al Soffitto: Posiziona muri invisibili sopra la porta che si estendano per 5-6 unità Eggy verso l'alto.

Zone di Rilevamento: Crea trigger sopra/intorno alla porta che rilevino passaggi non autorizzati. Teletrasporta i giocatori all'area di partenza quando entrano senza aver completato la password.

Integrazione Architettonica: Progetta l'ambiente con strutture sporgenti, soffitti bassi o passaggi stretti che impediscano fisicamente il salto.

Testa tentando salti alla massima altezza da vari angoli e distanze.

Prevenire il Bypass tramite Wall-Clip

Rafforza le strutture delle porte contro il clipping:

Stratificazione dello Spessore: Costruisci porte con più di 3 strati di prefabbricati sovrapposti per eliminare i vuoti di collisione.

Supporto Solido: Posiziona prefabbricati grandi e solidi dietro gli elementi decorativi della porta.

Verifica del Box di Collisione: Testa i confini approcciando da più angoli e tentando di attraversarli.

Trigger di Teletrasporto: Posiziona trigger immediatamente dietro la porta per rilevare presenze non autorizzate, teletrasportando indietro gli intrusi.

Meccanismi di Reset Fail-Safe

Previeni stati bloccati che richiedano il riavvio della mappa:

Pulsante di Reset Manuale: Posiziona un pulsante di reset chiaramente contrassegnato che riporti tutte le variabili della password ai valori predefiniti.

Reset Automatico per Timeout: Crea un timer che monitori il tempo trascorso dall'ultimo input. Se passano 60 secondi senza attività, resetta automaticamente tutte le variabili.

Integrazione Checkpoint: Per mappe con più porte, implementa checkpoint che salvino il progresso.

Override Amministratore: Includi trigger nascosti per l'amministratore che bypassino i requisiti per i test.

Test per le Vulnerabilità

Test sistematici delle vulnerabilità:

  1. Test del Perimetro: Percorri l'intero perimetro della porta cercando buchi, punti di salto o vulnerabilità di clip.
  2. Test di Velocità: Approccia alla massima velocità di corsa da più angoli.
  3. Test Cooperativo: Usa più giocatori per testare se l'attivazione simultanea crea stati inaspettati.
  4. Test dei Casi Limite: Tenta l'inserimento saltando, cadendo o in stati di movimento insoliti.
  5. Test di Persistenza: Verifica che lo stato si resetti correttamente dopo il riavvio della mappa, morti o cambi di team.

Documenta le vulnerabilità scoperte e le soluzioni nel registro dei test.

Best Practice per Test e Iterazione

Protocollo di Test in Solitaria

Verifica della Funzionalità (15-20 min):

  • Testa la sequenza corretta 5 volte consecutivamente
  • Tenta 10 diverse sequenze errate verificando il reset
  • Testa ogni pulsante isolatamente confermando l'attivazione
  • Verifica che il feedback visivo/audio si attivi correttamente
  • Conferma che la porta si apra in modo affidabile al completamento della password

Test dei Casi Limite (10-15 min):

  • Attiva i trigger in rapida successione (pressione frenetica dei tasti)
  • Attiva con lunghi ritardi tra gli input (30+ secondi)
  • Tenta l'inserimento saltando, cadendo o muovendoti ad alta velocità
  • Testa immediatamente dopo il caricamento della mappa e dopo una sessione prolungata
  • Verifica il comportamento con più giocatori simultanei

Test dell'Esperienza Utente (10 min):

  • Approccia come un giocatore che gioca per la prima volta senza conoscenze pregresse
  • Valuta se le posizioni di input sono ovvie
  • Valuta se il feedback comunica chiaramente successo/fallimento
  • Determina se la difficoltà corrisponde al livello di sfida previsto

Stress Test Multiplayer

Test di Accesso Concorrente:

  • Fai tentare l'ingresso a 2-4 giocatori simultaneamente
  • Verifica che gli input di un giocatore non interferiscano con quelli di un altro
  • Testa se più giocatori possono completare la sequenza cooperativamente

Simulazione della Latenza di Rete:

  • Testa con giocatori che sperimentano diverse qualità di connessione
  • Verifica che la registrazione dell'input rimanga affidabile nonostante i ritardi
  • Conferma che il feedback visivo si sincronizzi correttamente tra i client

Prevenzione del Griefing:

  • Fai in modo che un giocatore disturbi intenzionalmente l'inserimento di un altro
  • Testa se il clic compulsivo crea instabilità
  • Verifica che i meccanismi di reset funzionino con più giocatori che attivano i trigger

Monitoraggio delle Prestazioni

Monitoraggio del Frame Rate:

  • Osserva il frame rate mentre interagisci con le porte
  • Nota scatti o lag durante l'attivazione dei trigger
  • Testa le prestazioni con il numero massimo di giocatori

Analisi del Budget di Intensità:

  • Controlla l'intensità totale della mappa dopo l'implementazione
  • Identifica quali componenti consumano più intensità
  • Ottimizza gli elementi ad alta intensità se ti avvicini ai limiti

Test su Dispositivi Mobili:

  • Testa su dispositivi mobili reali, non su emulatori
  • Verifica che i controlli touchscreen attivino i trigger in modo affidabile
  • Conferma che il feedback visivo rimanga visibile su schermi più piccoli
  • Controlla le prestazioni su dispositivi di fascia media

Integrazione del Feedback della Community

Raccolta Strutturata del Feedback:

  • Crea domande specifiche sull'esperienza con la porta con password
  • Chiedi ai giocatori di valutare la difficoltà su una scala da 1 a 10
  • Richiedi suggerimenti per migliorare la chiarezza
  • Chiedi se i giocatori hanno scoperto metodi di bypass

Analisi dell'Osservazione:

  • Guarda registrazioni di gameplay per vedere come i giocatori approcciano le porte
  • Nota errori comuni o punti di confusione
  • Identifica se i giocatori comprendono il sistema senza spiegazioni

Raffinamento Iterativo:

  • Implementa modifiche basate su pattern di feedback costanti
  • Rifai i test sui sistemi modificati con nuovi giocatori
  • Confronta i tassi di completamento e i punteggi di soddisfazione tra le versioni

Variazioni Creative delle Password

Sistemi Basati sui Colori

Le password a colori sostituiscono gli input numerici con pulsanti colorati. I giocatori attivano i trigger in specifiche sequenze di colori.

Implementazione:

  • Crea 4-6 diversi prefabbricati di pulsanti colorati (rosso, blu, verde, giallo, viola, arancione)
  • Assegna a ogni colore un valore numerico nel tracciamento dello stato (rosso=1, blu=2, ecc.)
  • Fornisci indizi sulla sequenza di colori attraverso la narrazione ambientale

I sistemi a colori funzionano bene per mappe guidate dalla narrazione dove gli indizi si integrano negli elementi della storia.

Sequenze di Note Musicali

Le password musicali utilizzano input basati sul suono in cui i giocatori attivano trigger che riproducono note specifiche in sequenza.

Crea:

  • Assegnando effetti sonori unici a ogni trigger (diverse note musicali)
  • Fornendo un indizio audio che riproduca la sequenza corretta
  • Richiedendo ai giocatori di memorizzare e riprodurre il pattern di note

I sistemi musicali aumentano l'accessibilità per i giocatori con disabilità visive aggiungendo al contempo varietà.

Meccanismi di Cooperazione di Squadra

Le password cooperative richiedono che più giocatori attivino trigger separati simultaneamente o in sequenze coordinate.

Progetta utilizzando:

  • Trigger separati spazialmente che richiedano ai giocatori di dividersi
  • Requisiti di attivazione simultanea utilizzando la logica AND
  • Input specifici per ruolo dove diversi membri compiono azioni designate

Ideale per modalità di gioco a squadre o mappe social progettate per il gioco di gruppo.

Porte Rompicapo Guidate dalla Storia

L'integrazione narrativa trasforma le porte con password in elementi della storia. La password diventa un enigma che rivela informazioni sulla trama.

Tecniche di implementazione:

  • Nascondi indizi in oggetti di testo leggibili sparsi per la mappa
  • Crea dialoghi con NPC che forniscano suggerimenti quando i giocatori pongono domande
  • Progetta enigmi ambientali la cui risoluzione riveli le cifre della password
  • Implementa più porte con soluzioni interconnesse che raccontino una storia sequenziale

Le password narrative aumentano significativamente il coinvolgimento e la memorabilità della mappa.

FAQ

Come funzionano le aree trigger nel Workshop di Eggy Party?

Le aree trigger funzionano come zone di rilevamento invisibili che monitorano quando i giocatori o gli oggetti entrano, escono o rimangono all'interno di spazi designati. Accedi alla configurazione tramite il menu Altro > seleziona unità > Modifica Eggy Code. I trigger si attivano in base al tipo di entità (giocatori, fazioni, componenti fisici) ed eseguono blocchi di Eggy Code che modificano variabili, mostrano/nascondono prefabbricati, riproducono animazioni o attivano eventi della mappa.

Qual è il numero massimo di aree trigger per una porta con password?

Il massimo dipende dal budget totale di intensità piuttosto che da un limite specifico di trigger. Intensità base: 18.000, che aumenta a 21.000 a 1.000 Punti Artigiano e a 25.000 a 10.000 Punti Artigiano. Ogni trigger, blocco logico ed elemento di feedback consuma intensità. Le implementazioni pratiche utilizzano tipicamente 3-8 trigger per il rilevamento dell'input, con trigger aggiuntivi per il reset e la prevenzione del bypass. Sistemi complessi con più di 12 trigger rimangono fattibili se gli altri elementi sono ottimizzati.

È possibile creare una porta con password a 4 cifre?

Sì, le porte a 4 cifre utilizzano la stessa logica sequenziale di quelle a 3 cifre ma estendono l'intervallo della variabile di tracciamento dello stato. Crea un intero passwordState con valori 0-4, dove 0 rappresenta nessun input e 4 indica il completamento. Configura quattro trigger separati, ognuno dei quali controlla il valore di stato appropriato prima di incrementarlo. Il quarto trigger attiva l'apertura della porta quando passwordState raggiunge 4. Password più lunghe richiedono un'attenta gestione dell'intensità e dovrebbero includere checkpoint per ridurre la frustrazione.

Come impedire ai giocatori di bypassare le porte con password?

Implementa una prevenzione multi-livello: (1) Posiziona barriere al soffitto che si estendano per 5-6 unità Eggy sopra le porte per bloccare i salti, (2) Costruisci porte con più di 3 strati di prefabbricati sovrapposti per eliminare i vuoti di wall-clip, (3) Posiziona trigger di rilevamento dietro le porte che teletrasportino indietro i giocatori non autorizzati, (4) Crea prefabbricati di supporto solidi dietro gli elementi decorativi, (5) Testa accuratamente tentando bypass da più angoli a varie velocità. Combina barriere fisiche con sistemi di rilevamento per una sicurezza completa.

Come aggiungere feedback visivo ai tentativi di inserimento password?

Implementalo utilizzando oggetti luce posizionati vicino a ogni pulsante. Configura blocchi Eggy Code che cambino i colori delle luci in base allo stato: bianco tenue per inattivo, verde brillante per input corretti, rosso lampeggiante per errori, oro pulsante per il completamento. Usa il blocco Imposta Variabile per i componenti fisici che modificano le proprietà della luce. Aggiungi indicatori di progresso creando file di luci che rappresentano ogni cifra, illuminandosi sequenzialmente man mano che i giocatori avanzano. Combina l'illuminazione con il blocco Riproduci Animazione per i movimenti degli oggetti e le proprietà di rotazione dell'Editor UI per gli effetti dei widget.

Le porte con password possono resettarsi automaticamente?

Sì, implementa il reset automatico utilizzando il monitoraggio delle variabili basato su timer. Crea un intero che tracci il tempo trascorso dall'ultimo input, quindi usa un trigger a ripetizione che incrementi il timer ogni secondo. Aggiungi un controllo condizionale che resetti tutte le variabili della password ai valori predefiniti quando il timer supera una soglia (tipicamente 30-60 secondi). In alternativa, crea reset attivati da errori che si attivano quando i giocatori inseriscono sequenze errate. Combina i reset automatici per timeout con pulsanti di reset manuale per fornire controllo al giocatore prevenendo al contempo stati di blocco indefiniti.


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